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大厂C++游戏后端开发 完整的后端开发体系 为游戏逻辑开发提供强大扩展能力
大厂C++游戏后端开发 完整的后端开发体系 为游戏逻辑开发提供强大扩展能力 深入游戏后端,构建强大扩展能力 编辑点评 系统学习C++游戏后端开发,涵盖数据库、网络编程、Lua脚本应用等,适合有志于游戏后端开发的工程师。 ⭐ 编辑推荐 全面解析游戏后端开发技术,从数据库到网络编程,深入浅出,助力你成为
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大厂C++游戏后端开发 完整的后端开发体系 为游戏逻辑开发提供强大扩展能力
深入游戏后端,构建强大扩展能力
编辑点评
系统学习C++游戏后端开发,涵盖数据库、网络编程、Lua脚本应用等,适合有志于游戏后端开发的工程师。
⭐ 编辑推荐
全面解析游戏后端开发技术,从数据库到网络编程,深入浅出,助力你成为游戏后端高手。
课程涵盖:
- 数据库实践
- 网络编程
- Lua脚本应用
- TrinityCore框架
- AI模块设计
✨ 课程亮点
✦系统学习C++游戏后端开发
✦涵盖数据库、网络编程、Lua脚本应用
✦实战项目驱动学习
✦提升游戏后端开发能力
课程目录
课程目录66 集
- ├─10_5. 数据库实践-整体总结.mp4
- ├─11_6. 数据库应用-同步连接池使用.mp4
- ├─12_7. 数据库应用-异步连接池使用.mp4
- ├─13_8. 数据库应用-异步获取多条sql结果.mp4
- ├─14_9. 数据库应用-异步事务处理.mp4
- ├─15_1. TrinityCore 日志模块功能实现.mp4
- ├─16_2. TrinityCore 日志模块设计实现.mp4
- ├─17_01. 阻塞io网络模型编程-上.mp4
- ├─18_02. 阻塞io网络模型编程-下.mp4
- ├─19_03. reactor网络模型编程.mp4
- ├─1_服务端开发调试环境安装.mp4
- ├─20_04. iocp 网络编程-上.mp4
- ├─21_05. iocp 网络编程-中.mp4
- ├─22_06. iocp 网络编程-下.mp4
- ├─23_07. 读写数据处理以及缓冲区设计.mp4
- ├─24_08. TrinityCore 网络模块的线程模型.mp4
- ├─25_09. TrinityCore 网络模块的封装.mp4
- ├─26_10. boost.asio 网络编程.mp4
- ├─27_11. TrinityCore 网络模块应用.mp4
- ├─28_1. 地图管理-概述.mp4
- ├─29_2. 地图管理-AOI算法.mp4
- ├─2_1. CMake 的基本使用.mp4
- ├─30_3. 地图管理-地图数据驱动.mp4
- ├─31_4. 地图管理-动态数据管理.mp4
- ├─32_5. 地图管理-碰撞检测实现.mp4
- ├─33_1. lua 基础类型与值.mp4
- ├─35_3. lua 控制结构.mp4
- ├─36_4. lua 编译以及错误处理.mp4
- ├─37_5. lua 模块与包.mp4
- ├─38_6. lua 元表和元方法.mp4
- ├─39_1.技能模块-技能概述.mp4
- ├─3_2. CMake 链接库原理以及应用.mp4
- ├─40_2.技能模块-定时器实现.mp4
- ├─41_3.技能模块-定时器实践.mp4
- ├─42_4.技能模块-GM指令实现.mp4
- ├─43_5.技能模块-GM指令补充.mp4
- ├─44_6.技能模块-技能流程介绍.mp4
- ├─45_7.技能模块-技能实现概述-上.mp4
- ├─46_8.技能模块-技能实现概述-下.mp4
- ├─47_9.技能模块-暴风雪技能实现-上.mp4
- ├─48_10.技能模块-暴风雪技能实现-下.mp4
- ├─49_11.技能模块-背刺技能实现.mp4
- ├─4_3. CMake 嵌套以及 VSCode 调试环境设置.mp4
- ├─50_12.技能模块-造食术技能实现.mp4
- ├─51_13.技能模块-基础营火技能实现.mp4
- ├─52_1. AI 模块概述.mp4
- 鈹溾攢55_4. 鎴樺満 AI 璁捐.mp4
- 鈹溾攢56_5. SAI 璁捐姒傝堪.mp4
- 鈹溾攢57_6. SAI 浠g爜灏佽.mp4
- ├─59_8. 怪物 SAI 案例实现-血槌苦力.mp4
- ├─5_4. linux 编程环境介绍.mp4
- ├─60_9. 怪物 SAI 案例实现-格拉克_洛克鲁布.mp4
- ├─61_10. 怪物 SAI 与其他AI之间的交互-诺格.mp4
- ├─62_11. 怪物 SAI 状态机实现-血帆术士.mp4
- ├─63_12. 怪物 SAI 延迟动作列表实现-克朗_石蹄.mp4
- ├─64_1. 战场设计-战场玩法概述.mp4
- ├─65_2. 战场设计-战场实现概述.mp4
- ├─6_1. 数据库模块实现分析.mp4
- ├─73_8. lua c 接口编程概述.mp4
- ├─74_9. lua c 接口编程-闭包.mp4
- ├─75_10. lua c 接口编程-虚拟栈.mp4
- 鈹溾攢76_11. lua c 鎺ュ彛缂栫▼-userdata.mp4
- ├─77_12. lua c 接口编程-注册表.mp4
- 鈹溾攢7_2. 浜嬪姟灏佽.mp4
- ├─8_3. 数据库实践-项目构建准备.mp4
- ├─9_4. 数据库实践-项目依赖构建.mp4
适合人群
- 游戏后端开发工程师
- 有志于游戏后端开发的程序员
- C++编程爱好者
🎯 学习收获
- 掌握游戏后端开发技术
- 提升网络编程能力
- 精通Lua脚本在游戏开发中的应用
🎉 祝您学习愉快!




