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C++游戏服务器开发视频教程

C++游戏服务器开发视频教程 深入浅出C++游戏服务器开发 编辑点评 系统讲解游戏服务器架构与实现,涵盖网络库asio、消息协议设计、多线程编程等,适合有志于游戏服务器开发的开发者。 ⭐ 编辑推荐 本教程深入浅出地讲解C++游戏服务器开发,从网络库asio到消息协议设计,全面覆盖游戏服务器开发的核心

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C++游戏服务器开发视频教程

深入浅出C++游戏服务器开发

编辑点评

系统讲解游戏服务器架构与实现,涵盖网络库asio、消息协议设计、多线程编程等,适合有志于游戏服务器开发的开发者。

⭐ 编辑推荐

本教程深入浅出地讲解C++游戏服务器开发,从网络库asio到消息协议设计,全面覆盖游戏服务器开发的核心技术。

✨ 课程亮点

✦系统讲解游戏服务器架构与实现
✦涵盖网络库asio、消息协议设计、多线程编程等
✦适合有志于游戏服务器开发的开发者

课程目录

课程目录117 集
  • ├─100-详解12 聊天室服务器02 网络库asio 14_recv.mkv
  • ├─101-详解13 聊天室服务器对应的客户端 网络库asio 15_recv.mkv
  • ├─102-详解14 聊天室服务器对应的客户端2 网络库asio 16_recv.mkv
  • ├─103-详解15 消息协议的设计(原始时代的C结构01) 网络库asio 17_recv.mkv
  • ├─104-详解16 消息协议的设计(原始时代的C结构02) 网络库asio 18_recv.mkv
  • ├─105-详解17 消息协议的设计(超越原始的结构体,序列化c 的类01) 网络库asio 19_recv.mkv
  • ├─106-详解18 消息协议的设计(超越原始的结构体,序列化c 的类02) 网络库asio 20_recv.mkv
  • ├─107:详解19 消息协议的设计(使用简单易的json 01) 网络库asio 21.mp4
  • ├─108: 详解20 消息协议的设计(效率和可读性的结合使用protobuf 01) 网络库asio 22.mp4
  • ├─109: 详解21 消息协议的设计(效率和可读性的结合使用protobuf 02) 网络库asio 23.mp4
  • ├─110:详解22 消息协议的设计(效率和可读性的结合使用protobuf 03) 网络库asio 24.mp4
  • ├─111:详解23 asio多线程01 网络库asio 25.mp4
  • ├─112:详解24 asio多线程02 网络库asio 26.mp4
  • ├─113:详解25 asio多线程03 网络库asio 27.mp4
  • ├─114:详解26 asio多线程04 网络库asio 28.mp4
  • ├─115:详解27 asio多线程05 网络库asio 29.mp4
  • ├─116: 杂项 日志.mp4
  • ├─11:伯克利socketAPI第一部分(socket C语言的接口的介绍).mp4
  • ├─120:杂项 signal等 以及最终的结语.mp4
  • ├─121:补充内容 cmake工具在linux平台下面的用法和示例.mp4
  • ├─12:伯克利socket API第二部分(最简单的服务器和对应的客户端C语言的实现).mp4
  • ├─14:C 语言的历史第一部分.mp4
  • ├─15:C 语言历史第二部分.mp4
  • ├─16:安装Linux Ubuntu 14.04虚拟机(准备工作).mp4
  • ├─17:安装Linux Ubuntu 14.04虚拟机(安装).mp4
  • ├─18:服务器开发需要用到的部分shell命令(第一部分).mp4
  • ├─19:服务器开发需要用到的部分shell命令(第二部分).mp4
  • ├─2-课程概述.mp4
  • ├─20:服务器开发需要用到的部分shell命令(第三部分).mp4
  • ├─21:服务器开发需要用到的部分shell命令(第四部分).mp4
  • ├─22:简易VIM教程(初步,存活状态).mp4
  • ├─23:简易VIM教程(初步,比存活更进一步).mp4
  • ├─24:简易VIM教程(初步,又进一步).mp4
  • ├─25:简易VIM教程(初步,继续进步).mp4
  • ├─26:scp 和 简易VIM教程.mp4
  • ├─27:深入学习c (准备).mp4
  • ├─28:深入学习c (关键字 第一部分).mp4
  • ├─29:深入学习c (关键字 第二部分).mp4
  • ├─3-IP详解第一部分.mp4
  • ├─30:深入学习c (关键字 第三部分).mp4
  • ├─31:深入学习c (关键字 第四部分).mp4
  • ├─32:深入学习c (关键字 第五部分).mp4
  • ├─33:深入学习c (关键字 第六部分).mp4
  • ├─34:深入学习c (关键字 第七部分).mp4
  • ├─35:深入学习c (类 为什么要用前置声明).mp4
  • ├─36: 深入学习c (类 三个基本原则).mp4
  • ├─37:深入学习c (类 c 11后三个基本原则变成了五个基本原则).mp4
  • ├─38:深入学习c (类 绝对不要在析构函数里面抛出异常).mp4
  • ├─39:深入学习c (类 构造函数失败应该抛出异常).mp4
  • ├─40:深入学习c (类 虚函数遇到构造析构就退化了).mp4
  • ├─41:深入学习c (类 重新审视auto).mp4
  • ├─42:深入学习c (类 左值引用和右值引用(不考虑模板)).mp4
  • ├─43:深入学习c (类 构造函数和析构函数的经典应用 智能指针 前因).mp4
  • ├─44:深入学习c (类 stdshared_ptr 接口 常规使用).mp4
  • ├─45:深入学习c (类 stdshared_ptr 用weak_ptr打破循环引用).mp4
  • ├─46:深入学习c (类 stdshared_ptr 用enable_shared_from_this从this转换到shared_ptr).mp4
  • ├─47:深入学习c (类 stdunique_ptr 使用智能指针默认的选择,除非要共享).mp4
  • ├─48:深入学习c (类 使用智能指针需要注意的几个“坑”).mp4
  • ├─49:深入学习c (lambda函数, 简单介绍).mp4
  • ├─5-IP详解第二部分.mp4
  • ├─50:深入学习c (STL之容器,概述).mp4
  • ├─51:深入学习c (STL之容器,容器保存的是什么).mp4
  • ├─52:深入学习c (STL之容器,容器的通用接口).mp4
  • ├─53:深入学习c (STL之容器,stdarray).mp4
  • ├─54:深入学习c (STL之容器,stdvector).mp4
  • ├─55:深入学习c (STL之容器,stddeque).mp4
  • ├─56:深入学习c (STL之容器,stdlist).mp4
  • ├─57:深入学习c (STL之容器,stdforward_list).mp4
  • ├─58:智能指针的一个陷阱(大家实际中应该避免这个坑).mp4
  • ├─59:深入学习c (STL之容器,stdset).mp4
  • ├─6-TCP详解第一部分(介绍 工作原理 头部详解).mp4
  • ├─60-深入学习c (STL之容器,stdset 第二部分)_recv.mkv
  • ├─61-深入学习c (STL之容器,stdmap)_recv.mkv
  • ├─62-深入学习c (STL之容器,unordered map set)_recv.mkv
  • ├─63-多线程编程,游戏服务器的基础,简介_recv.mkv
  • ├─64-多线程编程,一种简单的应用,divide and conquer_recv.mkv
  • ├─65-阶段答疑(由学员朋友遇到的面试题展开的分析《构造与析构》)_recv.mkv
  • ├─66-多线程编程,当线程间需要共享非const的资源,(问题引出)_recv.mkv
  • ├─67-多线程编程,(thread的构造和新问题)_recv.mkv
  • ├─68-多线程编程,(thread 和原子操作变量类型)_recv.mkv
  • ├─69-多线程编程,(临界区 mutex)_recv.mkv
  • ├─7-TCP详解第二部分(状态与连接详解).mp4
  • ├─70-多线程编程,(临界区 mutex) 2_recv.mkv
  • ├─71-多线程编程,(临界区 mutex) 3_recv.mkv
  • ├─72-多线程编程,thread的两种“死法”_recv.mkv
  • ├─73-多线程编程,thread的间的交互 1_recv.mkv
  • ├─74-多线程编程,thread的间的交互 2_recv.mkv
  • ├─75-多线程编程,thread的间的交互 3_recv.mkv
  • ├─76-多线程编程,thread的间的交互 4_recv.mkv
  • ├─77-Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 1_recv.mkv
  • ├─78-Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 2_recv.mkv
  • ├─79-Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 3_recv.mkv
  • ├─8-TCP详解第三部分(断开以及传送数据详解).mp4
  • ├─80-Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 4_recv.mkv
  • ├─81:Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 5.mp4
  • ├─82:Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 6.mp4
  • ├─83:中期测试视频.mp4
  • ├─84:boost库中的网络库asio 01.mp4
  • ├─85:boost库中的网络库asio 02.mp4
  • ├─86:前篇 中期测试解答.mp4
  • ├─87:中篇 中期测试解答.mp4
  • ├─88:后篇 中期测试解答.mp4
  • ├─89:例子详解01 boost库中的网络库asio 03.mp4
  • ├─9-TCP详解04(用wireshark工具查看TCP连接和断开和TCP杂项).mp4
  • ├─90:例子详解02 捎带c 黑暗面 boost库中的网络库asio 04.mp4
  • ├─91:详解03 lambda的本质 boost库中的网络库asio 05.mp4
  • ├─92:详解04 boost库中的网络库asio 06.mp4
  • ├─93:详解05 boost库中的网络库asio 07.mp4
  • ├─94-详解06 同步阻塞的客户端 boost库中的网络库asio 08_recv.mkv
  • ├─95-详解07时间服务器网络库asio09_recv.mkv
  • ├─96-详解08 异步时间服务器 网络库asio 10_recv.mkv
  • ├─97-详解09 Echo服务器 网络库asio 11_recv.mkv
  • ├─98-详解10 Echo服务器对应的客户端 网络库asio 12_recv.mkv
  • ├─99-详解11 聊天室服务器01 网络库asio 13_recv.mkv
  • ├─资源
  • │ ├─Lua程序设计第二版.pdf
  • │ ├─learn.zip
  • │ ├─windowsIocp工程.rar

适合人群

  • C++开发者
  • 游戏服务器开发人员
  • 对游戏开发感兴趣的技术人员

🎯 学习收获

  • 掌握游戏服务器开发的核心技术
  • 了解网络库asio的使用
  • 学会消息协议的设计与实现

🎉 祝您学习愉快!