getfromcode

看得见的算法 7个经典应用诠释算法精髓|价值248

后端开发
课程简介

算法可视化的工程实践路径 传统算法教学常局限于控制台日志或静态图表,难以直观呈现数据在复杂逻辑中的动态流转过程。本课程通过七个具体的图形界面应用项目,将概率模拟、排序逻辑、路径寻优、迷宫生成、游戏状态管理及分形艺术绘制等核心计算机科学概念,转化为可交互的视觉体验。课程设计核心在于打通从底层 GUI 框架调用到上层业务逻辑的完整闭环,重点培养开发者“算法驱动…

已有 15 人浏览 发布 2026-01-12 更新 2026-10-04

算法可视化的工程实践路径

传统算法教学常局限于控制台日志或静态图表,难以直观呈现数据在复杂逻辑中的动态流转过程。本课程通过七个具体的图形界面应用项目,将概率模拟、排序逻辑、路径寻优、迷宫生成、游戏状态管理及分形艺术绘制等核心计算机科学概念,转化为可交互的视觉体验。课程设计核心在于打通从底层 GUI 框架调用到上层业务逻辑的完整闭环,重点培养开发者“算法驱动界面”的工程思维。这种能力对于构建数据可视化大屏、开发教育类交互式应用或编写后端调试工具具有极高的迁移价值,使抽象的逻辑结构变得可见、可控且易于理解。

基础门槛与推荐学习顺序

本课程要求学习者具备扎实的编程语言基础及面向对象编程思想,熟悉数组、链表、栈、队列等基础数据结构的基本操作。若对图形界面事件循环机制或绘图 API 调用尚不熟悉,建议优先补强课程第二章节的内容。推荐的学习路径遵循由简入繁的认知规律:首先通过排序算法可视化模块,建立对循环结构与比较逻辑的直观感知;其次进入迷宫生成与寻路模块,深入剖析递归回溯与深度优先搜索在状态空间遍历中的实际应用;随后攻克扫雷游戏逻辑与益智游戏自动求解算法,重点训练复杂边界条件处理、全局状态管理及启发式搜索策略的设计;最后拓展至概率模拟与分形图绘制,探索数学模型在计算机图形生成中的具体落地方式,形成完整的算法认知体系。

实战产出与资料配合方法

完成全课程后,你将具备独立开发具备可视化交互能力的算法演示程序的能力,能够构建动态排序动画、自动迷宫生成器、经典游戏逻辑模块以及简单的计算机生成艺术作品。资料包中提供的完整工程源码是核心学习资产,建议将其克隆至本地工作目录,采用“阅读源码-运行观察-修改参数-记录差异”的闭环练习法。不要仅停留在观看视频层面,应主动调整算法参数,如递归深度、排序速度或搜索范围,详细观察界面响应变化,并结合自身理解重构关键代码模块。此过程中积累的 GUI 交互逻辑与算法状态管理经验,可直接复用于各类需要实时反馈的工程场景,实现从理论学习到工程实践的无缝衔接。

课程目录

/72、看得见的算法 7个经典应用诠释算法精髓/
│├─project.zip 2.3MB
│├─第10章 看得见的算法,下季再见!
│├─第1章 欢迎来到看得见的算法
│├─第2章 要想看得见,先要搞定GUI编程
│├─第3章 概率模拟算法
│├─第4章 排序算法可视化
│├─第5章 走迷宫
│├─第6章 随机迷宫生成
│├─第7章 自己做一个扫雷游戏
│├─第8章 益智游戏自动生成解 – Move the Box
│├─第9章 分形图的绘制:计算机生成艺术
第10章 看得见的算法,下季再见!/
│├─10-1 看得见的算法,下一季再见!.mp4 9.4MB
第1章 欢迎来到看得见的算法/
│├─1-1 欢迎来到看得见的算法.mp4 27MB
│├─1-2 学习这个课程将完成什么项目?.mp4 83.8MB
│├─1-3 关于本课程的编程环境.mp4 47.4MB
│├─1-4 更多学习本课程的注意事项.mp4 15.9MB
第2章 要想看得见,先要搞定GUI编程/
│├─2-1 使用JFrame.mp4 32.7MB
│├─2-10 鼠标事件.mp4 63.3MB
│├─2-11 课程所使用的GUI编程模板.mp4 43.4MB
│├─2-2 创建属于自己的第一个JFrame子类.mp4 20.4MB
│├─2-3 设置画布与图形绘制基础.mp4 39.7MB
│├─2-4 使用Graphics2D.mp4 39.3MB
│├─2-5 整理绘制工具类.mp4 41.8MB
│├─2-6 高级绘制特性:抗锯齿和双缓存.mp4 38MB
│├─2-7 动画基础.mp4 79MB
│├─2-8 算法可视化中的MVC.mp4 34.7MB
│├─2-9 键盘事件.mp4 30.7MB
第3章 概率模拟算法/
│├─3-1 一个有意思的分钱模拟问题.mp4 37.4MB
│├─3-2 深入随机分钱问题.mp4 41.4MB
│├─3-3 蒙特卡洛算法.mp4 60.2MB
│├─3-4 使用蒙特卡洛算法求PI值.mp4 91.9MB
│├─3-5 不需要可视化的蒙特卡洛模拟.mp4 27.8MB
│├─3-6 三门问题.mp4 36.6MB
│├─3-7 你一定能中奖吗?.mp4 23.7MB
第4章 排序算法可视化/
│├─4-1 选择排序算法可视化..mp4 34.2MB
│├─4-10 三路快速排序算法可视化.mp4 35.8MB
│├─4-11 堆排序算法可视化.mp4 17.2MB
│├─4-2 为可视化添加更多效果.mp4 62.9MB
│├─4-3 插入排序可视化..mp4 32.5MB
│├─4-4 在近乎有序的数据上测试插入排序算法..mp4 38.8MB
│├─4-5 通过归并排序算法深入理解递归.mp4 39MB
│├─4-6 归并排序算法可视化..mp4 55.6MB
│├─4-7 快速排序算法可视化.mp4 38.6MB
│├─4-8 在快速排序中随机选取标定点.mp4 48.8MB
│├─4-9 双路快速排序算法可视化.mp4 35.5MB
第5章 走迷宫/
│├─5-1 处理迷宫文件.mp4 59.9MB
│├─5-2 迷宫可视化.mp4 39.4MB
│├─5-3 迷宫问题和图的遍历.mp4 27.7MB
│├─5-4 深度优先递归走迷宫.mp4 62.1MB
│├─5-5 迷宫问题与回溯法.mp4 40.9MB
│├─5-6 非递归深度优先走迷宫.mp4 34.5MB
│├─5-7 非递归深度优先走迷宫求解最终路径.mp4 46.2MB
│├─5-8 广度优先走迷宫问题.mp4 23.6MB
│├─5-9 深度优先遍历和广度优先遍历的内在联系.mp4 10.8MB
第6章 随机迷宫生成/
│├─6-1 什么是迷宫.mp4 21.9MB
│├─6-2 生成迷宫基础.mp4 40.7MB
│├─6-3 深度优先遍历生成迷宫.mp4 41.9MB
│├─6-4 非递归深度优先遍历生成迷宫.mp4 39.9MB
│├─6-5 广度优先遍历生成迷宫.mp4 24.5MB
│├─6-6 随机队列生成迷宫.mp4 23.2MB
│├─6-7 迷宫生成的迷雾效果.mp4 41.4MB
│├─6-8 生成随机性更强的迷宫.mp4 61.1MB
│├─6-9 更多迷宫问题.mp4 20.9MB
第7章 自己做一个扫雷游戏/
│├─7-1 扫雷是什么鬼?扫雷里包含什么算法?.mp4 13.1MB
│├─7-2 扫雷代码基础.mp4 56.2MB
│├─7-3 随机生成雷区.mp4 53.5MB
│├─7-4 验证随机生成雷区算法的随机性.mp4 27.5MB
│├─7-5 Fisher-Yates洗牌算法的应用.mp4 16.9MB
│├─7-6 为扫雷程序加入交互.mp4 81.1MB
│├─7-7 扫雷与floodfill算法.mp4 32.2MB
│├─7-8 更多扫雷相关和floodfill算法的应用.mp4 21.1MB
第8章 益智游戏自动生成解 – Move the Box/
│├─8-1 玩一玩Move the Box.mp4 127.9MB
│├─8-2 求解Move the Box的数据架构.mp4 106.9MB
│├─8-3 求解Move the Box的渲染.mp4 126.8MB
│├─8-4 搜索框架.mp4 118.8MB
│├─8-5 处理箱子掉落过程.mp4 38.4MB
│├─8-6 处理箱子消除过程.mp4 56.5MB
│├─8-7 显示问题的解.mp4 68.8MB
│├─8-8 更多搜索优化思路.mp4 16.9MB
│├─8-9 更多人工智能相关.mp4 20.8MB
第9章 分形图的绘制:计算机生成艺术/
│├─9-1 分形到底是什么鬼.mp4 55.1MB
│├─9-2 递归绘制基础-.mp4 45.1MB
│├─9-3 Vicsek 分形图的绘制.mp4 41.4MB
│├─9-4 为分形绘制添加交互.mp4 33.7MB
│├─9-5 Sierpinski 分形绘制.mp4 56.9MB
│├─9-6 Sierpinski 三角形.mp4 51.1MB
│├─9-7 编写Koch雪花分形.mp4 30.5MB
│├─9-8 利用分形绘制树.mp4 42MB

课程购买
课程价格
金币29
290金币限时优惠会员免费
销量:0
💎 开通会员每日免费下载,比单买更划算 →
支付成功后会自动显示下载资源云盘的链接!点击链接即可下载到本地。