课程目录
/4-059-3D射击游戏作弊原理/
│├─C++3D游戏作弊原理.mp4 150MB
│├─下载必看.txt 849byte
│├─教程专用播放器.rar 16.4MB
│├─第10课-绘制作弊界面Frame_3D射击游戏作弊开发.ev4 130.8MB
│├─第11课-插件界面消息响应_3D射击游戏作弊开发.ev4 102.8MB
│├─第12课-D3D绘图基础与透视过滤原理_3D射击游戏作弊开发.ev4 127.9MB
│├─第13课Hook接口过滤3D模型(人物和车辆)_3D射击游戏作弊开发.ev4 133MB
│├─第14课-筛选角色与敌人_3D射击游戏作弊开发.ev4 326MB
│├─第15课-D3D11透视功能的实现_3D射击游戏作弊开发.ev4 234.8MB
│├─第16课-为3D游戏角色上色_3D射击游戏作弊开发.ev4 325.6MB
│├─第17课-CS类射击游戏远程作弊框架_3D射击游戏作弊开发.ev4 175.8MB
│├─第18课-读取FPS射击游戏人物血量_3D射击游戏作弊开发.ev4 172MB
│├─第19课-读取FPS射击游戏人物坐标等信息+_3D射击游戏作弊开发.ev4 215.6MB
│├─第1课-3D射击类游戏作弊原理_3D射击游戏作弊开发.ev4 93.6MB
│├─第1课试看篇.mp4 93.6MB
│├─第20课-为游戏窗体创建蒙板窗口_3D射击游戏作弊开发.ev4 150.5MB
│├─第21课-寻找敌方阵营信息_3D射击游戏作弊开发.ev4 187.2MB
│├─第22课-寻找角色在游戏世界中的矩阵_3D射击游戏作弊开发.ev4 249.4MB
│├─第23课-编程读取敌人坐标与矩阵数据_3D射击游戏作弊开发.ev4 186MB
│├─第24课-3D世界坐标转屏幕2D坐标_3D射击游戏作弊开发.ev4 141.3MB
│├─第25课-GDI画方框_3D射击游戏作弊开发.ev4 114.4MB
│├─第2课-开发环境配置_3D射击游戏作弊开发.ev4 80.8MB
│├─第3课-游戏插件基础框架_3D射击游戏作弊开发.ev4 123MB
│├─第4课-作弊模块与界面_3D射击游戏作弊开发.ev4 163.4MB
│├─第5课-DX11绘图原理实现插件窗体_3D射击游戏作弊开发.ev4 209.3MB
│├─第6课.D3D11虚表分析与Hook原理_3D射击游戏作弊开发.ev4 135.9MB
│├─第7课-使用Detours库挂钩,修改_3D射击游戏作弊开发.ev4 123.4MB
│├─第8课-Hook游戏的Present_3D射击游戏作弊开发.ev4 130.8MB
│├─第9课-Imgui的初始化与半透明风格_3D射击游戏作弊开发.ev4 130.6MB
│├─课件.rar 34.7MB
│├─课件预览.jpg 41.3KB
│├─课程预览.jpg 68.2KB
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