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siki学院- Unity2.5D RTS案例-云端战纪

siki学院- Unity2.5D RTS案例-云端战纪 Unity 2.5D RTS实战案例,云端战纪解析 编辑点评 深入解析Unity 2.5D RTS游戏开发,涵盖角色制作、脚本开发、UI设计等全方位技能。 ⭐ 编辑推荐 跟随siki学院,学习Unity 2.5D RTS游戏《云端战纪》的实战

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siki学院- Unity2.5D RTS案例-云端战纪

Unity 2.5D RTS实战案例,云端战纪解析

编辑点评

深入解析Unity 2.5D RTS游戏开发,涵盖角色制作、脚本开发、UI设计等全方位技能。

⭐ 编辑推荐

跟随siki学院,学习Unity 2.5D RTS游戏《云端战纪》的实战开发过程,掌握游戏设计核心技能。

✨ 课程亮点

✦Unity 2.5D RTS游戏开发实战
✦角色制作与脚本开发
✦UI设计与交互逻辑

课程目录

素材工程2 条
  • 素材工程资料.png [493.5 KB]
  • 素材工程.exe [498.3 MB]
视频99 集
  • 视频文档.zip [1.8 MB]
  • 614-选中移动操作成员变量的定义.mp4 [17.0 MB]
  • 407-更新血量显示的方法.mp4 [15.1 MB]
  • 604-鼠标移出屏幕外的解决思路.mp4 [17.6 MB]
  • 513-其他属性值的赋值与使用.mp4 [19.6 MB]
  • 214-哥布林骑士角色的制作.mp4 [15.1 MB]
  • 530-骷髅巫师脚本开发的完成.mp4 [18.3 MB]
  • 304-小提示框的制作.mp4 [13.0 MB]
  • 401-导入游戏框架包.mp4 [21.3 MB]
  • 205-默认角色的动画控制器.mp4 [13.2 MB]
  • 612-炸弹效果的完善.mp4 [24.6 MB]
  • 517-玩家与敌人的存贮列表.mp4 [20.5 MB]
  • 416-按钮实例化的测试与角色按钮列表的显示与.mp4 [18.5 MB]
  • 409-金币显示的相关方法.mp4 [18.6 MB]
  • 104-什么是RTS游戏.mp4 [34.9 MB]
  • 420-创建人物角色的思路.mp4 [20.0 MB]
  • 628-UI显示最后的处理.mp4 [21.3 MB]
  • 406-减少血量的方法.mp4 [14.0 MB]
  • 209-哥布林角色的制作.mp4 [13.5 MB]
  • 535-取得当期动画播放的单位化时间.mp4 [14.4 MB]
  • 519-攻击目标为敌方单位的逻辑完善.mp4 [18.9 MB]
  • 528-重写父类里的生命周期函数.mp4 [16.8 MB]
  • 219-爆炸特效的制作.mp4 [18.0 MB]
  • 311-人物信息提示框的制作.mp4 [15.4 MB]
  • 415-创建与初始化所有角色创建按钮.mp4 [16.8 MB]
  • 541-箭功能的完善.mp4 [23.2 MB]
  • 501-动画控制器创建的补充.mp4 [15.5 MB]
  • 524-解决多次调用死亡方法的问题.mp4 [26.5 MB]
  • 526-骑士脚本的开发.mp4 [22.9 MB]
  • 515-人物攻击建筑的逻辑实现.mp4 [20.5 MB]
  • 510-血条显示问题的调整.mp4 [19.1 MB]
  • 601-摄像机视角控制的思路.mp4 [16.2 MB]
  • 543-本章小结.mp4 [18.8 MB]
  • 521-敌人孵化器脚本的开发.mp4 [15.3 MB]
  • 518-搜索敌方单位的方法.mp4 [19.9 MB]
  • 503-人物角色基类脚本功能的梳理.mp4 [14.3 MB]
  • 417-显示角色信息.mp4 [16.0 MB]
  • 617-用OnGUI画矩形.mp4 [18.4 MB]
  • 605-炸弹相关UI成员变量的定义.mp4 [17.4 MB]
  • 202-场景的搭建.mp4 [17.5 MB]
  • 212-弓箭手角色与弓箭的制作.mp4 [14.2 MB]
  • 412-小地图UI功能的实现.mp4 [15.7 MB]
  • 619-角色选中逻辑的实现.mp4 [16.1 MB]
  • 308-小地图的制作.mp4 [14.4 MB]
  • 608-确定放置炸弹位置的方法.mp4 [15.5 MB]
  • 414-角色列表折叠功能的实现.mp4 [15.9 MB]
  • 533-弓箭手射击的实现方式.mp4 [17.0 MB]
  • 422-人物实例化的方法.mp4 [17.5 MB]
  • 621-强制移动功能的完善.mp4 [24.2 MB]
  • 403-资源管理的内部实现.mp4 [17.2 MB]
  • 508-生命值相关的成员变量定义.mp4 [15.8 MB]
  • 423-本章小结.mp4 [4.6 MB]
  • 626-游戏胜利与失败面板的弹出.mp4 [22.4 MB]
  • 615-框选逻辑的实现.mp4 [17.8 MB]
  • 534-弓箭手脚本成员变量的定义.mp4 [15.8 MB]
  • 210-人造人,皇家士兵与骷髅人角色的制作.mp4 [14.4 MB]
  • 502-小地图图标渲染的处理.mp4 [15.7 MB]
  • 622-回收游戏物体的脚本.mp4 [18.0 MB]
  • 507-人物角色基类脚本l功能流程图梳理的完成.mp4 [18.5 MB]
  • 207-巨人奴隶角色的制作.mp4 [14.0 MB]
  • 102-项目浏览与学习资料的使用说明.mp4 [16.8 MB]
  • 618-矩形绘制思路.mp4 [12.4 MB]
  • 627-游戏物体的回收思路.mp4 [23.0 MB]
  • 226-本章小结.mp4 [14.3 MB]
  • 201-项目的创建与素材的导入.mp4 [12.0 MB]
  • 634-项目的完成.mp4 [20.0 MB]
  • 203-天空盒渲染问题的处理.mp4 [14.6 MB]
  • 208-血条的制作.mp4 [15.6 MB]
  • 616-移动逻辑的实现.mp4 [20.0 MB]
  • 529-召唤骷髅人的方法.mp4 [14.9 MB]
  • 306-敌人血条的制作.mp4 [14.2 MB]
  • 536-射击协程的编写.mp4 [16.8 MB]
  • 632-音频添加的完成.mp4 [29.8 MB]
  • 307-炸弹的制作.mp4 [14.2 MB]
  • 625-面板跳转功能的完善.mp4 [23.4 MB]
  • 610-测试炸弹爆炸效果.mp4 [21.6 MB]
  • 221-施法召唤特效制作.mp4 [22.5 MB]
  • 225-布娃娃系统的实践.mp4 [18.2 MB]
  • 602-摄像机移动实现.mp4 [17.2 MB]
  • 606-炸弹UI交互的相关方法.mp4 [16.6 MB]
  • 211-骷髅巫师角色的制作.mp4 [14.7 MB]
  • 629-背景音乐的添加.mp4 [22.9 MB]
  • 301-游戏开始界面的制作.mp4 [16.0 MB]
  • 224-什么是布娃娃系统.mp4 [30.3 MB]
  • 505-移动状态总梳理.mp4 [21.3 MB]
  • 516-搜索逻辑的进一步梳理.mp4 [18.3 MB]
  • 213-皇家骑士角色的制作.mp4 [14.9 MB]
  • 512-解决导航系统的警告问题.mp4 [19.4 MB]
  • 310-人物创建列表的制作.mp4 [14.8 MB]
  • 532-弓箭脚本的开发.mp4 [16.5 MB]
  • 215-角色制作的完成.mp4 [15.6 MB]
  • 206-盔甲兵角色的制作.mp4 [14.4 MB]
  • 216-创建角色特效的制作.mp4 [23.1 MB]
  • 630-人物状态切换音效播放的思路.mp4 [29.0 MB]
  • 631-音频播放状态切换的处理.mp4 [24.3 MB]
  • 218-目标点移动特效.mp4 [17.0 MB]
  • 223-远程敌人的制作.mp4 [15.6 MB]
  • 103-什么是2.5D游戏.mp4 [38.8 MB]
  • 408-金币数量改变以及金币不够的警告方法.mp4 [19.8 MB]

适合人群

  • Unity开发者
  • 游戏设计爱好者
  • 游戏开发初学者

🎯 学习收获

  • 掌握Unity 2.5D游戏开发流程
  • 学会角色与脚本制作
  • 提升游戏设计能力

🎉 祝您学习愉快!