siki学院- Unity2.5D RTS案例-云端战纪 Unity 2.5D RTS实战案例,云端战纪解析 编辑点评 深入解析Unity 2.5D RTS游戏开发,涵盖角色制作、脚本开发、UI设计等全方位技能。 ⭐ 编辑推荐 跟随siki学院,学习Unity 2.5D RTS游戏《云端战纪》的实战开发过程,掌握游戏设计核心技能。 ✨ 课程亮点 ✦ Uni…
Unity 2.5D RTS实战案例,云端战纪解析
深入解析Unity 2.5D RTS游戏开发,涵盖角色制作、脚本开发、UI设计等全方位技能。
跟随siki学院,学习Unity 2.5D RTS游戏《云端战纪》的实战开发过程,掌握游戏设计核心技能。
📁 素材工程 素材工程资料.png [493.5 KB] 素材工程.exe [498.3 MB] 📁 视频 视频文档.zip [1.8 MB] 614-选中移动操作成员变量的定义.mp4 [17.0 MB] 407-更新血量显示的方法.mp4 [15.1 MB] 604-鼠标移出屏幕外的解决思路.mp4 [17.6 MB] 513-其他属性值的赋值与使用.mp4 [19.6 MB] 214-哥布林骑士角色的制作.mp4 [15.1 MB] 530-骷髅巫师脚本开发的完成.mp4 [18.3 MB] 304-小提示框的制作.mp4 [13.0 MB] 401-导入游戏框架包.mp4 [21.3 MB] 205-默认角色的动画控制器.mp4 [13.2 MB] 612-炸弹效果的完善.mp4 [24.6 MB] 517-玩家与敌人的存贮列表.mp4 [20.5 MB] 416-按钮实例化的测试与角色按钮列表的显示与.mp4 [18.5 MB] 409-金币显示的相关方法.mp4 [18.6 MB] 104-浠€涔堟槸RTS娓告垙.mp4 [34.9 MB] 420-创建人物角色的思路.mp4 [20.0 MB] 628-UI显示最后的处理.mp4 [21.3 MB] 406-减少血量的方法.mp4 [14.0 MB] 209-哥布林角色的制作.mp4 [13.5 MB] 535-取得当期动画播放的单位化时间.mp4 [14.4 MB] 519-攻击目标为敌方单位的逻辑完善.mp4 [18.9 MB] 528-重写父类里的生命周期函数.mp4 [16.8 MB] 219-爆炸特效的制作.mp4 [18.0 MB] 311-人物信息提示框的制作.mp4 [15.4 MB] 415-创建与初始化所有角色创建按钮.mp4 [16.8 MB] 541-箭功能的完善.mp4 [23.2 MB] 501-动画控制器创建的补充.mp4 [15.5 MB] 524-解决多次调用死亡方法的问题.mp4 [26.5 MB] 526-骑士脚本的开发.mp4 [22.9 MB] 515-人物攻击建筑的逻辑实现.mp4 [20.5 MB] 510-血条显示问题的调整.mp4 [19.1 MB] 601-摄像机视角控制的思路.mp4 [16.2 MB] 521-敌人孵化器脚本的开发.mp4 [15.3 MB] 518-搜索敌方单位的方法.mp4 [19.9 MB] 503-人物角色基类脚本功能的梳理.mp4 [14.3 MB] 417-显示角色信息.mp4 [16.0 MB] 605-炸弹相关UI成员变量的定义.mp4 [17.4 MB] 212-弓箭手角色与弓箭的制作.mp4 [14.2 MB] 412-小地图UI功能的实现.mp4 [15.7 MB] 619-角色选中逻辑的实现.mp4 [16.1 MB] 308-小地图的制作.mp4 [14.4 MB] 608-确定放置炸弹位置的方法.mp4 [15.5 MB] 414-角色列表折叠功能的实现.mp4 [15.9 MB] 533-弓箭手射击的实现方式.mp4 [17.0 MB] 422-人物实例化的方法.mp4 [17.5 MB] 621-强制移动功能的完善.mp4 [24.2 MB] 403-资源管理的内部实现.mp4 [17.2 MB] 508-生命值相关的成员变量定义.mp4 [15.8 MB] 626-游戏胜利与失败面板的弹出.mp4 [22.4 MB] 615-框选逻辑的实现.mp4 [17.8 MB] 534-弓箭手脚本成员变量的定义.mp4 [15.8 MB] 210-人造人,皇家士兵与骷髅人角色的制作.mp4 [14.4 MB] 502-小地图图标渲染的处理.mp4 [15.7 MB] 622-回收游戏物体的脚本.mp4 [18.0 MB] 507-人物角色基类脚本l功能流程图梳理的完成.mp4 [18.5 MB] 207-巨人奴隶角色的制作.mp4 [14.0 MB] 102-项目浏览与学习资料的使用说明.mp4 [16.8 MB] 618-矩形绘制思路.mp4 [12.4 MB] 627-游戏物体的回收思路.mp4 [23.0 MB] 201-项目的创建与素材的导入.mp4 [12.0 MB] 634-项目的完成.mp4 [20.0 MB] 203-天空盒渲染问题的处理.mp4 [14.6 MB] 208-琛€鏉$殑鍒朵綔.mp4 [15.6 MB] 616-移动逻辑的实现.mp4 [20.0 MB] 529-召唤骷髅人的方法.mp4 [14.9 MB] 306-敌人血条的制作.mp4 [14.2 MB] 536-射击协程的编写.mp4 [16.8 MB] 632-音频添加的完成.mp4 [29.8 MB] 625-面板跳转功能的完善.mp4 [23.4 MB] 610-测试炸弹爆炸效果.mp4 [21.6 MB] 221-施法召唤特效制作.mp4 [22.5 MB] 225-布娃娃系统的实践.mp4 [18.2 MB] 602-摄像机移动实现.mp4 [17.2 MB] 606-炸弹UI交互的相关方法.mp4 [16.6 MB] 211-骷髅巫师角色的制作.mp4 [14.7 MB] 629-背景音乐的添加.mp4 [22.9 MB] 301-游戏开始界面的制作.mp4 [16.0 MB] 224-什么是布娃娃系统.mp4 [30.3 MB] 505-移动状态总梳理.mp4 [21.3 MB] 516-搜索逻辑的进一步梳理.mp4 [18.3 MB] 213-皇家骑士角色的制作.mp4 [14.9 MB] 512-解决导航系统的警告问题.mp4 [19.4 MB] 310-人物创建列表的制作.mp4 [14.8 MB] 532-弓箭脚本的开发.mp4 [16.5 MB] 215-角色制作的完成.mp4 [15.6 MB] 206-盔甲兵角色的制作.mp4 [14.4 MB] 216-创建角色特效的制作.mp4 [23.1 MB] 630-人物状态切换音效播放的思路.mp4 [29.0 MB] 631-音频播放状态切换的处理.mp4 [24.3 MB] 218-目标点移动特效.mp4 [17.0 MB] 223-远程敌人的制作.mp4 [15.6 MB] 103-浠€涔堟槸2.5D娓告垙.mp4 [38.8 MB] 408-金币数量改变以及金币不够的警告方法.mp4 [19.8 MB]
🎉 祝您学习愉快!