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黑马Python入门教程完整版(懂中文就能学会)视频

后端开发
课程简介

面向零基础的开发环境准备与语言入门 对于完全不懂代码、仅掌握基本中文的初学者,最大的障碍往往不是语法本身,而是开发环境的陌生感。本资料以 Linux 操作系统为切入点,首先解决“为什么要在命令行工作”的认知问题,随后系统覆盖文件管理、内容检索及远程连接等核心命令。这部分内容并非孤立存在,而是为后续 Python 脚本在服务器端或自动化场景下的落地执行打基础…

已有 15 人浏览 发布 2026-01-12 更新 2026-09-24

面向零基础的开发环境准备与语言入门

对于完全不懂代码、仅掌握基本中文的初学者,最大的障碍往往不是语法本身,而是开发环境的陌生感。本资料以 Linux 操作系统为切入点,首先解决“为什么要在命令行工作”的认知问题,随后系统覆盖文件管理、内容检索及远程连接等核心命令。这部分内容并非孤立存在,而是为后续 Python 脚本在服务器端或自动化场景下的落地执行打基础,让学员在接触编程语言前,先建立对底层运行环境的直观掌控。

Python 语法结构与项目实战串联

课程内容聚焦 Python 基础,摒弃晦涩理论,强调通过代码结构理解逻辑。学习路径清晰分为基础语法巩固与综合演练两个阶段:前期通过 1-13 天的密集训练,掌握变量、控制流、函数等核心概念;后期则通过经典的飞机大战项目进行综合实战。这种设计避免了理论与实践脱节,使学员能够立刻将抽象的语法知识映射到具体的游戏逻辑中,完成从“懂语法”到“能写程序”的转变。

自学配合策略与能力预期

适合具备基础计算机操作能力、无需任何编程经验的学员。建议学习顺序为:先完整理解 Linux 文件系统及权限管理,建立操作直觉;再深入 Python 基础语法的每一小节,确保每个概念都有对应的代码验证;最后集中精力攻克实战项目,重点分析代码复用结构。学完后,学员应能独立搭建开发环境、编写处理数据的脚本程序,并理解面向对象编程在游戏开发中的实际应用场景。资料包适合作为对照文档,在编码遇到报错时快速查阅命令用法或代码实现细节,而非被动观看视频。

课程目录

/2-157-黑马2018Python入门教程完整版(懂中文就能学会)视频/

本套教程学习时间15天1-3天内容:为Linux基础命令4-13天内容:为Python基础教程14-15 天内容:为飞机大战项目演练

第一阶段(1-3天):该阶段首先通过介绍不同领域的三种操作系统,操作系统的发展简史以及Linux系统的文件目录结构让大家对Linux系统有一个简单的认识,同时知道为什么要学习Linux命令。然后我们会正式学习Linux命令1. 文件和目录命令:ls,cd,touch,mkdir,rm2. 拷贝和移动命令:tree,cp,mv3. 文件内容命令:cat,more,grep4. 远程管理命令:ifconfig,ping,SSH的工作方式简介以及ssh命令5. 用户权限及用户管理命令:chmod,chgrp,useradd,passwd,userdel6. 软件安装及压缩命令:apt简介及命令,tar,gzip压缩命令,bzip2压缩命令7. vim的基本使用。

第二阶段(4-10天)该阶段我们正式进入Python这门语言的学习,首先通过了解Python语言的起源,Python语言的设计目标,Python语言的设计哲学,Python语言的优缺点和面向对象的基本概念,以及Python语言的执行方式,还有Python集成开发环境PyCharm的使用为我们接下来的学习做铺垫。然后我们会学习int,string,float三种简单的变量类型,变量间的计算,变量的输入输出,if判断语句,while循环语句,for循环语句,break和continue的使用,函数的基本使用,模块的使用,列表,元组,字典三种高级变量,字符串的常用操作。接下来我们会通过一个名片管理系统的案例,把这一阶段的知识进行一个串联。在学习名片管理系统时,首先我们会学习怎么去搭建这一系统的框架,然后我们会分别实现新增名片,显示全部名片,查询名片,删除名片,修改名片这些功能。最后我们会学习语法的进阶内容,全局变量,局部变量,可变数据类型和不可变数据类型以及函数返回多个值,函数的缺省参数,多值参数,递归的基本使用。

第三阶段(11-13天)该阶段我们会学习面向对象(OOP)这一重要的编程思想,首先学习的知识点有类和对象的基本概念,dir函数,self的作用,初始化方法__init__,内置函数__str__,__del__,单继承,方法重写,私有属性和方法,多继承,多态,类属性,静态方法。然后我们还会学习单例模式这一设计模式,异常的捕获,异常的抛出,from import局部导入,from import导入同名工具, from import导入所有工具,包的使用,制作模块,pip的使用以及文件的相关操作。

第四阶段(14-15天)该阶段是项目演练阶段,我们会带领大家通过使用之前学习过的知识开发飞机大战这一经典游戏,项目中分别有游戏窗口,图像绘制,游戏循环,事件监听,精灵和精灵组以及创建敌机,创建英雄和发射子弹,碰撞检测等模块。

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