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任鸟飞2016百尺竿头游戏辅助开发课程 | 价值2300

后端开发
课程简介

C++ 逆向与底层控制技术拆解 这门课程的核心聚焦于 Windows 平台下的游戏辅助开发技术,具体解决的是如何绕过传统逻辑限制、直接获取游戏内部数据并执行自动化操作的问题。它并非从零开始的编程入门课,而是针对已有 C++ 基础、希望深入理解内存读写与 Hook 技术的开发者设计的专项训练。内容围绕实际可运行的工具构建展开,涵盖了从调试信息输出、寻路算法调…

已有 25 人浏览 发布 2026-01-12 更新 2026-09-23

C++ 逆向与底层控制技术拆解

这门课程的核心聚焦于 Windows 平台下的游戏辅助开发技术,具体解决的是如何绕过传统逻辑限制、直接获取游戏内部数据并执行自动化操作的问题。它并非从零开始的编程入门课,而是针对已有 C++ 基础、希望深入理解内存读写与 Hook 技术的开发者设计的专项训练。内容围绕实际可运行的工具构建展开,涵盖了从调试信息输出、寻路算法调用、内存地址定位到数据结构封装的一整套流程。

适合具备 C++ 基础的进阶学习者

建议学习者至少熟悉 C++ 基本语法,了解指针、结构体以及基本的面向对象概念,否则在理解封装逻辑时会较为吃力。课程从最基础的人物信息调试输出入手,逐步过渡到复杂的寻路 CALL 编写与内联汇编调用,这一路径适合边看边练,逐步建立对进程内存布局的直觉。重点前置章节包括第 10 至 13 课,分别对应基础调试、寻路入口和数据定位,这些是后续所有高级技术的地基,建议反复对照实践,确保每一步的输出结果都符合预期后再进入下一节。

学完可独立完成基础辅助工具开发

完成课程后,开发者能够独立实现读取游戏人物属性、自动寻路、战斗状态检测等核心功能,并掌握通过 Hook 技术拦截和修改明文包数据的方法。资料中的可执行文件不仅是演示结果,更是验证代码逻辑的重要参照。建议在学习过程中同步编写代码,用 HOOK 原理章节的技术对自己编写的寻路或数据读取模块进行注入测试,形成“编码—运行—分析—修正”的闭环,从而真正掌握这套技术栈在实际项目中的落地方式。

课程目录

/2-145-任鸟飞2016百尺竿头FF/
│├─任鸟飞2016百尺竿头课程第10课(C++)调试输出人物信息.exe 64.5MB
│├─任鸟飞2016百尺竿头课程第11课寻路CALL.exe 139.5MB
│├─任鸟飞2016百尺竿头课程第12课(C++)内联汇编编写寻路CALL.exe 19.2MB
│├─任鸟飞2016百尺竿头课程第13课数据定位.exe 27.7MB
│├─任鸟飞2016百尺竿头课程第14课(C++)封装周围数组.exe 65MB
│├─任鸟飞2016百尺竿头课程第15课(C++)封装升级标志战斗标志.exe 46.2MB
│├─任鸟飞2016百尺竿头课程第16课HOOK原理.exe 76.6MB
│├─任鸟飞2016百尺竿头课程第17课(C++)HOOK明文包.exe 43.1MB
│├─任鸟飞2016百尺竿头课程第18课封包和HOOK明文包的优点发包变态功能理解.exe 13.8MB
│├─任鸟飞2016百尺竿头课程第19课(C++)send发送封包.exe 49.6MB
│├─任鸟飞2016百尺竿头课程第1课人物对象.exe 84MB
│├─任鸟飞2016百尺竿头课程第20课分析攻击封包.exe 176.4MB
│├─任鸟飞2016百尺竿头课程第2课加密坐标.exe 727.2MB
│├─任鸟飞2016百尺竿头课程第3课升级经验数组.exe 281.4MB
│├─任鸟飞2016百尺竿头课程第4课等级加密解密.exe 62.9MB
│├─任鸟飞2016百尺竿头课程第5课战斗标志位.exe 195.2MB
│├─任鸟飞2016百尺竿头课程第6课战斗顺序标志位.exe 289.4MB
│├─任鸟飞2016百尺竿头课程第7课怪物数组遍历.exe 128.7MB
│├─任鸟飞2016百尺竿头课程第8课序号提取表.exe 28.2MB
│├─任鸟飞2016百尺竿头课程第9课(C++)编写DLL显示窗口.exe 134.4MB
│├─功能.jpg 39.8KB
│├─功能.mp4 1.2MB
│├─功能展示原版.avi 195.7MB

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