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【夏曹俊】C++设计模式理论与实战大全 -架构师必学视频课程

解决C++架构混乱与扩展瓶颈 许多C++开发者在编写小型工具时得心应手,但一旦进入中大型项目,往往陷入“面条代码”的泥潭:模块间耦合紧密,修改一处引发多处崩溃,新增功能如同在雷区跳舞。本课程直击这一痛点,不再空谈UML图,而是通过重构一个完整的图像编辑器,展示如何用设计模式化解复杂性。它适合那些已经

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解决C++架构混乱与扩展瓶颈

许多C++开发者在编写小型工具时得心应手,但一旦进入中大型项目,往往陷入“面条代码”的泥潭:模块间耦合紧密,修改一处引发多处崩溃,新增功能如同在雷区跳舞。本课程直击这一痛点,不再空谈UML图,而是通过重构一个完整的图像编辑器,展示如何用设计模式化解复杂性。它适合那些已经掌握C++基本语法、熟悉STL容器,但在实际工程中缺乏架构意识的开发者。如果你发现自己在面对遗留代码时感到无从下手,或者在团队协作中因接口定义不清而频繁返工,这门课就是为你准备的。它不追求面面俱到的模式大全,而是聚焦于那些在高性能、强类型语言中真正能落地的核心模式,如工厂、单例、观察者及命令模式,帮你建立从代码实现到系统设计的完整思维闭环。

基于MVC的代码结构与复用策略

项目严格遵循MVC架构分层,但结合C++特性做了深度工程化改造。代码结构上,接口定义与具体实现严格分离,利用前向声明大幅减少编译依赖,确保构建速度。核心复用模块包括:基于抽象工厂模式构建的图像渲染引擎,允许在运行时动态切换渲染后端;利用单例模式管理的配置中心,确保全局状态一致;通过观察者模式实现的事件总线,解耦输入设备与业务逻辑;以及基于命令模式封装的撤销重做栈,将操作抽象为可存储的对象。这种结构不仅保证了代码的可读性,更为后续接入第三方库或替换底层驱动预留了清晰的扩展接口。学习时,建议先宏观理解抽象层与实现层的解耦逻辑,再深入具体类的虚函数表机制与内存管理细节,体会C++在资源管理与生命周期控制上的独特优势。

自学路径与工程化产出

建议采取“代码对照+局部重构”的练习法,避免沦为视频观众。首先,解压资料包并运行源码,重点观察事件从鼠标点击到视图更新的完整流转路径,理解各模式在其中的协作关系。随后,尝试独立实现基础模块,对照视频中的关键章节进行查漏补缺,特别是控制器与视图的解耦过程。资料包中的分阶段工程文件是理解模式演进的载体,请务必在本地手动复现核心逻辑,而非仅阅读代码。学完本课程,你应能独立设计一套符合SOLID原则的系统框架,掌握在复杂业务场景下选择合适设计模式的决策能力,并具备将大型项目拆解为低耦合、高内聚模块的实战经验,从而能够从容应对企业级C++项目的架构挑战。

【夏曹俊】C++设计模式理论与实战大全 -架构师必学视频课程

深入C++设计模式,架构师实战提升

编辑点评

系统讲解C++设计模式,结合实战项目,提升架构设计能力。

⭐ 编辑推荐

本课程深入浅出讲解C++设计模式,通过实战项目演示模式应用,适合有C++基础并希望提升架构设计能力的开发者。

✨ 课程亮点

✦系统讲解C++设计模式
✦实战项目演示
✦提升架构设计能力

课程目录

课程目录73 集
  • 📁 C++设计模式理论与实战大全-架构师必学视频课程 11重载鼠标事件完成画笔功能-01.zip [665.3 KB] 14完成控制器、模型、视图的抽象工厂模式创建XImageEdit-01.zip [676.3 KB] 21完成了Undo和Redo代码XImageEdit-01.zip [684.9 KB] 10完成XEditView的初始化和载入背景图的实现和调用-01.zip [665.7 KB] 12观察者模式代码IObserver和XSubject完成XImageEdit-01.zip [1.3 MB] 15将模型和视频与用户代码解耦合有门面模式的控制器来做XImageEdit-01.zip [677.3 KB] 19注册了XRectGraph添加了画矩形存在未清理历史图像问题XImageEdit-01.zip [684.9 KB] DesignPatterns课程代码-01.zip [631.9 KB] 24完整代码XImageEdit-01.zip [1.4 MB] 09完成Qt打开并显示图片XImageEdit-01.zip [663.1 KB] 22完成了画笔的粗细设置XImageEdit-01.zip [2.0 MB] 16重构划线到IGraph接口并添加划线的样式(颜色、链接、抗锯齿)XImageEdit-01.zip [372.6 KB] 设计模式思维导图-01.zip [164.2 KB] 20修正了矩形绘制的残影添加XImageGraphXImageEdit-01.zip [685.8 KB] 13观察者模式XModel和XEditView代码完成并完成代码重构XImageEdit-01.zip [1.3 MB]
  • 2-04、单例模式的实用工程技术——从单例到多例,应用系统缓存的实现原.mp4 [47.8 MB]
  • 3-04、享元模式Flyweight的实用工程技术:文件夹图标、字符串.mp4 [20.8 MB]
  • 5-15、将模型和视频与用户代码解耦合有门面模式的控制器来做.mp4 [42.1 MB]
  • 4-22、面向对象(OO)的设计原则(总结).mp4 [37.9 MB]
  • 5-17、重构XPenGraph用模板技术在工厂中注册.mp4 [31.7 MB]
  • 2-08、抽象工厂的实用工程技术——抽象工厂的使用场景.mp4 [47.1 MB]
  • 5-16、重构划线到IGraph接口并添加划线的样式(颜色、链接、抗锯.mp4 [60.8 MB]
  • 2-05、工厂模式的定义场景与实现——子类延迟实现父类功能的软件结构.mp4 [69.7 MB]
  • 1-02、UML和设计模式导论.mp4 [56.5 MB]
  • 3-07、包装模式的定义、场景与实现——组合大于继承.mp4 [63.4 MB]
  • 4-08、命令模式的实用工程技术——Undo撤销与宏命令.mp4 [146.8 MB]
  • 4-21、迭代器模式方法与工程应用:STL迭代器应用与迭代器模式思想.mp4 [53.8 MB]
  • 2-10、构建者模式的实用工程技术——代码的坏味道:算法与对象构建的隔.mp4 [99.4 MB]
  • 4-04、策略模式的实用工程技术——支付交易系统帐户转帐、数据信令采集.mp4 [38.1 MB]
  • 5-20、修正了矩形绘制的残影添加XImageGraph.mp4 [49.9 MB]
  • 5-22、完成了画笔的粗细设置.mp4 [36.7 MB]
  • 3-05、代理模式的定义场景与实现:控制对象访问与Cache代理.mp4 [93.6 MB]
  • 4-18、解释器模式的工程应用——解释器与数据结构、算法和编译原理.mp4 [15.7 MB]
  • 4-14、调停者模式的实用工程技术——多对多关系交互解耦合.mp4 [15.9 MB]
  • 5-12、观察者模式代码IObserver和XSubject完成.mp4 [21.0 MB]
  • 5-13、观察者模式XModel和XEditView代码完成并重构.mp4 [46.6 MB]
  • 4-16、状态模式的实用工程技术—自动化流水线的状态组合与业务逻辑解耦.mp4 [15.5 MB]
  • 4-03、策略模式的定义场景与实现:isA还是hasA,里氏代换原.mp4 [91.3 MB]
  • 3-01、适配器模式的定义、场景与实用工程技术:对象适配与类的适配.mp4 [60.3 MB]
  • 3-10、组合模式的实用工程技术——树形(递归)结构的面向对象实现.mp4 [167.2 MB]
  • 5-07、创建XImageEdit项目并提升QWidget控件完成类实.mp4 [21.3 MB]
  • 5-02、MVC模式讲解(1).mp4 [10.2 MB]
  • 4-01、模板方法的定义场景与实现:将“动作”封装成对象是理解行为型.mp4 [53.6 MB]
  • 4-05、观察者模式的定义场景与实现——订阅_发布的软件结构.mp4 [140.2 MB]
  • 2-03、单例模式的定义场景与实现:懒汉、饿汉与多线程安全double.mp4 [78.1 MB]
  • 3-12、桥接模式的实用工程技术:桥接模式应用评析、MFC分析.mp4 [23.4 MB]
  • 4-10、责任链模式的实用工程技术——事件冒泡、过滤器原理与责任链实现.mp4 [62.8 MB]
  • 5-09、完成Qt打开并显示图片.mp4 [18.5 MB]
  • 2-02、简单工厂实用工程技术:C++对象动态创建技术与配置化开发.mp4 [101.6 MB]
  • 5-19、注册了XRectGraph添加了画矩形存在未清理历史图像问题.mp4 [25.8 MB]
  • 4-17、解释器模式的定义场景与实现——一个简单加减法运算器的实例.mp4 [59.8 MB]
  • 4-19、访问者模式的定义场景与实现——一个手机配置环境的构建.mp4 [58.5 MB]
  • 5-23、完成画笔颜色设置.mp4 [36.7 MB]
  • 2-09、构建者模式Builder的定义、场景与实现.mp4 [108.5 MB]
  • 2-07、抽象工厂的定义、场景与实现——相互关联关系的对象.mp4 [67.4 MB]
  • 5-24、项目完成优化界面添加图标和按钮.mp4 [40.1 MB]
  • 4-09、责任链模式的定义、场景与实现:击鼓传花.mp4 [40.9 MB]
  • 2-11、原型模式的定义场景与实现——对象的快速复制.mp4 [72.4 MB]
  • 4-13、调停者模式的定义场景与实现——封装交互与即插即用.mp4 [94.6 MB]
  • 4-02、模板方法的实用工程技术:好莱坞法则、钩子函数与单元测试工具.mp4 [42.0 MB]
  • 5-05、依赖的QT环境安装(1).mp4 [21.7 MB]
  • 1-01、课程介绍.mp4 [36.5 MB]
  • 5-04、抽象工厂、单例、观察者、门面模式回顾和项目类图分析(1).mp4 [23.6 MB]
  • 5-08、手动添加打开文件的信号槽.mp4 [19.8 MB]
  • 4-06、观察者模式的实用工程技术——出版+订阅就是观察者模式.mp4 [25.8 MB]
  • 3-11、桥接模式的定义、场景与实现:一维扩展用继承,多维扩展用桥接.mp4 [39.0 MB]
  • 5-18、注册了XErasGraph完成了橡皮檫功能.mp4 [33.1 MB]
  • 3-08、包装模式的实用工程技术——MFC中CView结构设计.mp4 [108.6 MB]
  • 4-07、命令模式的定义、场景与实现——封装调用.mp4 [75.6 MB]
  • 2-06、工厂模式的实用工程技术——IOC容器与工厂模式的应用.mp4 [75.1 MB]
  • 5-14、完成控制器、模型、视图的抽象工厂模式创建.mp4 [42.5 MB]
  • 5-21、完成了Undo和Redo代码.mp4 [31.8 MB]
  • 3-03、享元模式Flyweight的定义场景与实现:运用共享技术.mp4 [87.1 MB]
  • 4-11、备忘录模式的定义、场景与实现:备忘录与友元函数的应用.mp4 [86.9 MB]
  • 5-10、完成XEditView的初始化和载入背景图的实现和调用.mp4 [29.5 MB]
  • 4-15、状态模式的定义场景与实现——从if_else中提取公因式.mp4 [90.5 MB]
  • 3-06、代理模式的实用工程技术——AOP面向切面编程、智能指针与代理.mp4 [139.8 MB]
  • 2-12、原型模式的实用工程技术——DRY原则与使用模式进行重构.mp4 [33.2 MB]
  • 4-20、访问者模式的工程应用——工单派送、电脑组装与银行账户流程的工.mp4 [34.1 MB]
  • 5-03、项目功能说明用到的设计模式说明(1).mp4 [14.1 MB]
  • 5-01、MVC图片编辑器项目介绍和UML知识回顾(1).mp4 [12.5 MB]
  • 5-06、配置QT项目和信号槽代码示例(1).mp4 [27.5 MB]
  • 4-12、备忘录模式的实用工程技术:Session、数据库快照.mp4 [19.2 MB]
  • 3-09、组合模式的定义、场景与实现:部分_整体.mp4 [113.3 MB]
  • 3-02、门面(外观)模式Facade的定义、场景与实用工程技术.mp4 [57.4 MB]
  • 2-01、简单工厂方法的定义场景与实现-针对接口编程的设计思想剖析.mp4 [78.9 MB]
  • 5-11、重载鼠标事件完成画笔功能.mp4 [29.5 MB]

适合人群

  • C++开发者
  • 架构师
  • 软件工程师

🎯 学习收获

  • 掌握C++设计模式
  • 提升项目架构设计
  • 增强系统可维护性

🎉 祝您学习愉快!