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翼狐网-UE5-CG视频蓝图运用特训营

这门课主要解决什么问题 这门课的核心不是单纯讲 Unreal Engine 5 的界面操作,而是围绕蓝图在 CG 视频和实时画面制作中的实际用法,解决“画面知道怎么做,但不知道如何让它稳定运行和方便调整”的问题。很多初学者可以在视口里摆放模型、设置灯光,却很难把镜头运动、物体变化、时间控制、参数传递

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5 人关注 更新于 2026-09-23 永久有效
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这门课主要解决什么问题

这门课的核心不是单纯讲 Unreal Engine 5 的界面操作,而是围绕蓝图在 CG 视频和实时画面制作中的实际用法,解决“画面知道怎么做,但不知道如何让它稳定运行和方便调整”的问题。很多初学者可以在视口里摆放模型、设置灯光,却很难把镜头运动、物体变化、时间控制、参数传递和交互逻辑组织起来。蓝图提供了一套可视化的程序结构,能够把这些制作环节连接成可重复执行的流程。

课程主题更接近“用蓝图管理动态画面”。你会接触到如何把一段动作拆成事件、变量、条件和时间过程,再通过节点关系驱动场景中的对象。对于 CG 视频而言,重点不只是让物体动起来,还包括运动节奏是否可控、关键参数能否反复修改、不同镜头之间能否复用,以及出现问题时能否快速定位。理解这些结构后,蓝图就不再是零散的连线工具,而可以作为连接美术资源、镜头表现和交互逻辑的中间层。

适合什么基础,应该先补哪些概念

这份资料适合已经接触过三维软件或 Unreal Engine 5 基础界面的学习者。你不一定需要有 C++ 经验,也不要求一开始就掌握复杂的游戏架构,但最好了解关卡、Actor、组件、材质、摄像机和时间轴等基本概念。如果完全没有实时引擎经验,建议先花时间熟悉编辑器布局、对象变换、资源导入和关卡保存,否则在观看蓝图案例时,容易把编辑器操作问题误认为逻辑问题。

开始正式学习前,可以先建立几个编程上的基础认识:变量用于保存状态,事件决定逻辑何时发生,函数用于封装重复操作,分支用于处理条件,循环或时间节点用于组织连续过程。还要理解对象引用和参数传递,因为蓝图中很多“节点接不上”或“运行后没有反应”的问题,本质上是数据类型、执行顺序或引用对象不正确。对 CG 制作来说,向量、旋转、变换、插值和曲线也值得优先理解,它们直接关系到摄像机轨迹、物体运动和动画节奏。

建议先看哪几块,再进入案例

建议先从蓝图的基础执行链和变量操作开始,不要一上来就照着复杂案例连线。先观察一个事件如何触发节点,节点如何修改对象属性,再逐步加入条件判断和可调参数。这个阶段的目标是看懂“输入、处理、输出”三部分,而不是追求一次完成完整镜头。可以用一个简单对象反复测试位置、旋转、缩放和显示状态的变化,确认每个节点在运行时的作用。

接下来再看时间轴、曲线和插值相关内容,重点比较不同控制方式对运动结果的影响。线性变化容易理解,但在镜头推进、物体转场和节奏控制中,往往需要缓入、缓出或按曲线变化。资料中涉及曲线控制的内容适合单独暂停研究,尝试修改控制点、持续时间和目标值,观察运动是否平滑。完成这些基础练习后,再进入结合 CG 资源的综合案例,会更容易理解蓝图如何服务于画面,而不是只记住一串节点连接方式。

从项目结构看,蓝图如何服务 CG 视频制作

在一个可维护的 UE5 项目中,蓝图不应该全部堆在关卡事件图里。与单个对象相关的行为,可以放在对象自身的蓝图中;需要反复调用的逻辑,应尽量整理为函数或清晰的事件入口;镜头、场景状态和全局控制,则要注意职责边界。这样做的好处是,当模型、摄像机或灯光发生替换时,不必重新搭建整套逻辑,只需更换引用或调整公开参数。

学习案例时,可以特别留意哪些数值被设置为可编辑参数,哪些逻辑被拆成独立功能,以及时间控制和对象控制之间如何连接。对于视频化的实时演示,公开参数非常重要,例如运动距离、持续时间、旋转角度、曲线强度和播放开关等。把这些参数整理清楚后,美术调整画面时不需要改动节点结构,技术人员也能更快复用同一套蓝图到其他对象或镜头中。这样的组织方式同样适用于交互展示、产品动画、场景预演和简单的游戏内演出。

学完可以独立完成什么,资料应怎样配合练习

完成系统练习后,你应当能够独立搭建一个由蓝图驱动的实时 CG 小场景,例如让摄像机按照预设轨迹移动,让物体沿曲线或多个目标点产生连续运动,并通过参数控制速度、方向、时长和播放状态。进一步还可以把多个动作组合成一段有顺序的演示流程,处理开始、暂停、重置和重复播放等基本状态。它不等同于完整游戏开发,但足以构成一个可运行、可调整、可复用的 UE5 蓝图原型。

资料的正确用法是“观看一段,复现一段,再改造一段”。先照着案例搭建最小版本,确认运行结果后,不要立即继续播放,而是主动替换对象、修改曲线、改变时间参数,并记录哪些节点必须调整。对于直播或长时讲解内容,可以按主题切成短练习,每次只验证一个问题,例如为什么动作没有触发、为什么运动不平滑、为什么修改参数后画面没有变化。最后再尝试脱离视频重做同类效果,并把常用逻辑整理成自己的蓝图模板。这样既能检验是否真正理解,也能逐渐形成适合个人项目的制作流程。

翼狐网-UE5-CG视频蓝图运用特训营

UE5蓝图应用实战特训

编辑点评

深入探索UE5蓝图编程,结合CG视频资源,适合想掌握游戏开发AI技术的学员。

⭐ 编辑推荐

翼狐网推出UE5-CG视频蓝图运用特训营,通过实战案例,助你精通蓝图编程。

✨ 课程亮点

✦UE5蓝图编程实战
✦CG视频资源丰富
✦AI技术深入应用

课程目录

素材9 条
  • 02-第二阶段-丧尸资源【不易整理‖请关注:CunWorkNoteS】.rar [7.9 GB]
  • 05-第五阶段-资源.rar [2.4 GB]
  • 09-第九阶段-资源.rar [5.6 GB]
  • 03-第三阶段-资源.rar [1.4 GB]
  • 08-第八章-资源.rar [20.1 GB]
  • 06-第六阶段-资源.rar [28.9 GB]
  • 贝塞尔曲线.rar [191.6 MB]
  • 04-第四阶段-资源.rar [7.9 GB]
  • 07-第七章-资源.rar [180.0 B]
每周直播4 集
  • 第六周直播-20230212【不易整理‖请关注:CunWorkNoteS】.mp4 [1.2 GB]
  • 第三周直播-20221231【资源精选‖更多关注:CunworkNotes】.mp4 [752.2 MB]
  • 第十二周直播-20230326.mp4 [411.6 MB]
  • 第十一周直播-20230319.mp4 [929.5 MB]
阶段08 数字李生应用9 集
  • 08-03 车流线工具3.mp4 [129.0 MB]
  • 08-09 观众工具2.mp4 [211.6 MB]
  • 08-07 人流线工具4【 【优质资源‖关注:cunWorkNotes 解锁】.mp4 [125.2 MB]
  • 08-02 车流线工具2.mp4 [297.9 MB]
  • 08-06 人流线工具3.mp4 [276.1 MB]
  • 08-08 观众工具1.mp4 [162.5 MB]
  • 08-01 车流线工具1.mp4 [164.6 MB]
  • 08-05 人流线工具2.mp4 [104.7 MB]
  • 08-04 人流线工具1.mp4 [201.2 MB]
阶段05 巨龙喷火10 集
  • 05-02 方阵算法二【整理不易‖记得关注:CunWorKNotes】.mp4 [64.2 MB]
  • 05-07 破碎效果的力场.mp4 [154.4 MB]
  • 05-09 旋转效果的力场.mp4 [90.7 MB]
  • 05-10 击飞效果.mp4 [426.0 MB]
  • 05-06 Chaos破碎物体的创建.mp4 [111.9 MB]
  • 05-04 士兵逃窜.mp4 [296.8 MB]
  • 05-05 点燃效果.mp4 [265.1 MB]
  • 05-01 方阵算法一.mp4 [82.8 MB]
  • 05-08 爆炸效果的力场.mp4 [112.0 MB]
  • 05-03 基于方阵生成角色.mp4 [247.4 MB]
阶段09 RPG游戏案例21 集
  • 09-10 玩家攻击触发伤害检测【不易整理‖请关注:CunWorkNoteS】.mp4 [112.3 MB]
  • 09-01 控制人物的移动和视角旋转.mp4 [207.9 MB]
  • 09-13 小怪受击和细节完善.mp4 [241.0 MB]
  • 09-17 人物举盾防守.mp4 [158.4 MB]
  • 09-11 对怪物造成伤害【持续更新‖免费提供:CunworknoteS】.mp4 [158.4 MB]
  • 09-19 人物受击反应.mp4 [284.8 MB]
  • 09-12 控制小怪的死亡.mp4 [175.3 MB]
  • 09-16 玩家死亡重生.mp4 [219.0 MB]
  • 09-18 防御格挡计算.mp4 [205.0 MB]
  • 09-20 时间膨胀.mp4 [123.1 MB]
  • 09-15 玩家血条UI的创建使用.mp4 [100.9 MB]
  • 09-08 敌人动画蓝图编写.mp4 [129.5 MB]
  • 09-21 技能的伤害判定.mp4 [100.1 MB]
  • 09-04 附加武器和蒙太奇的播放.mp4 [235.4 MB]
  • 09-03 混合空间2.mp4 [251.9 MB]
  • 09-14 敌人对玩家的伤害检测.mp4 [180.1 MB]
  • 09-06 控制人物的翻滚.mp4 [196.2 MB]
  • 09-07 敌人基类.mp4 [97.5 MB]
  • 09-09 敌人攻击逻辑.mp4 [136.8 MB]
  • 09-05 普通攻击连招.mp4 [202.6 MB]
  • 09-02 混合空间1.mp4 [111.4 MB]
阶段03 蓝图与材质的结合9 集
  • 03-06 残影效果工具化2.mp4 [217.1 MB]
  • 03-05 残影效果工具化1.mp4 [153.7 MB]
  • 03-01 动态材质.mp4 [140.7 MB]
  • 03-04 残影逐渐消失【整理不易‖记得关注:CunWorKNotes】.mp4 [96.0 MB]
  • 03-02 fresnel节点的使用.mp4 [75.1 MB]
  • 03-03 PoseableMesh组件.mp4 [156.6 MB]
  • 03-09 剑阵制作.mp4 [259.4 MB]
  • 03-07 溶解消失.mp4 [158.6 MB]
  • 03-08 设置残影的颜色.mp4 [40.8 MB]
阶段02 影视命令工具集插件8 集
  • 02-03 overlay的使用【优质资源‖关注:cunWorkNotes 解锁】.mp4 [62.4 MB]
  • 02-02 常用的输入框控件.mp4 [139.0 MB]
  • 02-04 水平框和垂直框的使用【公重号:CunWorkNotes】.mp4 [77.3 MB]
  • 02-06 组合框的使用.mp4 [55.7 MB]
  • 02-07 控制台命令.mp4 [159.8 MB]
  • 02-01 按钮控件的使用【优质资源‖关注:cunWorkNotes 解锁】.mp4 [196.0 MB]
  • 02-05 批量修改命名.mp4 [149.4 MB]
  • 02-08 批量修改静态网格体设置.mp4 [237.3 MB]
阶段01 蓝图基础30 集
  • 01-29 随机生成2【持续更新‖免费提供:CunworknoteS】.mp4 [119.2 MB]
  • 01-24 动画蓝图1【持续更新‖免费提供:CunworknoteS】.mp4 [80.9 MB]
  • 01-07 什么是向量.mp4 [31.7 MB]
  • 01-05 变量的基本概念【资源精选‖更多关注:CunworkNotes】.mp4 [78.8 MB]
  • 01-16 向量轨道,事件轨道,颜色轨道.mp4 [39.3 MB]
  • 01-11 数组的操作2【整理不易‖记得关注:CunWorKNotes】.mp4 [65.4 MB]
  • 01-03 什么是蓝图【公重号:CunWorkNotes】.mp4 [22.0 MB]
  • 01-08 数组的基本概念.mp4 [13.8 MB]
  • 01-14 tick事件.mp4 [28.8 MB]
  • 01-02 Level与Actor的概念.mp4 [79.9 MB]
  • 01-17 timeline的流程节点以及枚举值.mp4 [185.0 MB]
  • 01-30 随机生成3.mp4 [176.2 MB]
  • 01-09 for each loop的使用.mp4 [52.0 MB]
  • 01-15 timeline的基础介绍.mp4 [55.4 MB]
  • 01-06 三种存储文字信息的变量.mp4 [40.1 MB]
  • 01-10 数组的操作1.mp4 [96.8 MB]
  • 01-01 UE5的基础准备.mp4 [116.3 MB]
  • 01-22 可视化范围的生成工具.mp4 [194.8 MB]
  • 01-04 什么是蓝图类.mp4 [38.8 MB]
  • 01-13 事件的输入.mp4 [43.9 MB]
  • 01-12 事件的基本概念.mp4 [68.1 MB]
  • 01-26 BlendSpace1D介绍.mp4 [47.7 MB]
  • 01-25 动画蓝图2.mp4 [41.8 MB]
  • 01-19 钟摆案例2.mp4 [105.0 MB]
  • 01-21 角色蓝图详细介绍.mp4 [64.3 MB]
  • 01-28 随机生成工具1.mp4 [223.3 MB]
  • 01-23 让人物巡逻行走.mp4 [177.4 MB]
  • 01-18 钟摆案例1.mp4 [100.3 MB]
  • 01-20 定时器和事件的组合使用.mp4 [52.7 MB]
  • 01-27 BlendSpace1D的运用.mp4 [73.9 MB]
阶段07 阵列变换22 集
  • 07-18 阵列变换案例14【优质资源‖关注:cunWorkNotes 解锁】.mp4 [297.8 MB]
  • 07-14 阵列变换10【优质资源‖关注:cunWorkNotes 解锁】.mp4 [199.6 MB]
  • 07-20 读取透明通道.mp4 [112.6 MB]
  • 07-04 扇形算法【公重号:CunWorkNotes】.mp4 [97.7 MB]
  • 07-07 阵列变换3.mp4 [188.7 MB]
  • 07-22 读取图片的RGB.mp4 [114.2 MB]
  • 07-16 阵列变换12.mp4 [144.1 MB]
  • 07-09 阵列变换5.mp4 [134.3 MB]
  • 07-05 阵列变换1.mp4 [187.2 MB]
  • 07-17 阵列变换13.mp4 [354.4 MB]
  • 07-19 读图工具的基本原理.mp4 [33.1 MB]
  • 07-12 阵列变换8.mp4 [141.4 MB]
  • 07-11 阵列变换7.mp4 [255.4 MB]
  • 07-08 阵列变换4.mp4 [73.8 MB]
  • 07-15 阵列变换11.mp4 [122.5 MB]
  • 07-13 阵列变换9.mp4 [144.5 MB]
  • 07-06 阵列变换2.mp4 [95.5 MB]
  • 07-21 读图工具的优化.mp4 [68.7 MB]
  • 07-01 方形算法.mp4 [94.2 MB]
  • 07-10 阵列变换6.mp4 [49.5 MB]
  • 07-03 圆形算法.mp4 [73.5 MB]
  • 07-02 三角形算法.mp4 [87.3 MB]
阶段06 样条线的使用20 集
  • 06-14 塔防案例4【优质资源‖关注:cunWorkNotes 解锁】.mp4 [260.9 MB]
  • 06-20 塔防案例10.mp4 [251.7 MB]
  • 06-02 样条线.2.mp4 [179.1 MB]
  • 06-11 塔防案例1.mp4 [222.9 MB]
  • 06-04 样条线4.mp4 [136.5 MB]
  • 06-08 炮火工具2.mp4 [126.5 MB]
  • 06-07 炮火工具1.mp4 [159.5 MB]
  • 06-03 样条线.3.mp4 [265.0 MB]
  • 06-05 样条线摆放物体1.mp4 [119.5 MB]
  • 06-09 炮火工具3.mp4 [195.5 MB]
  • 06-10 炮火工具4.mp4 [193.9 MB]
  • 06-01 样条线.1.mp4 [123.2 MB]
  • 06-06 样条线摆放物体2.mp4 [201.2 MB]
  • 06-13 塔防案例3.mp4 [172.8 MB]
  • 06-18 塔防案例8.mp4 [155.4 MB]
  • 06-15 塔防案例5.mp4 [185.0 MB]
  • 06-17 塔防案例7.mp4 [210.5 MB]
  • 06-19 塔防案例9.mp4 [222.0 MB]
  • 06-16 塔防案例6.mp4 [111.5 MB]
  • 06-12 塔防案例2.mp4 [246.4 MB]
阶段04 蓝图大规模群集模拟29 集
  • 04-10 僵尸前进1】.mp4 [346.8 MB]
  • 04-06 结构体的运用】.mp4 [202.0 MB]
  • 04-15 僵尸爬墙案例四【【优质资源‖关注:cunWorkNotes 解锁】】.mp4 [262.7 MB]
  • 04-14 僵尸爬墙案例三【【更多精选‖公众号:CunWorknotes】 】.mp4 [125.4 MB]
  • 04-03 类的继承【【资源精选‖更多关注:CunworkNotes】】.mp4 [86.9 MB]
  • 04-25 卡车击飞僵尸】.mp4 [374.2 MB]
  • 04-09 僵尸案例介绍【【更多精选‖公众号:CunWorknotes】 】.mp4 [103.6 MB]
  • 04-01 方形区域的随机生成】.mp4 [131.9 MB]
  • 04-18 僵尸爬墙案例七【】.mp4 [194.3 MB]
  • 04-11 僵尸前进2【【公重号:CunWorkNotes】】.mp4 [163.3 MB]
  • 04-21 僵尸球算法2】.mp4 [53.6 MB]
  • 04-08 被击飞的角色】.mp4 [225.2 MB]
  • 04-17 僵尸爬墙案例六【【资源精选‖更多关注:CunworkNotes】】.mp4 [215.4 MB]
  • 04-29 士兵交战死亡】.mp4 [261.0 MB]
  • 04-12 僵尸爬墙案例一】.mp4 [104.3 MB]
  • 04-20 僵尸球算法1【【不易整理‖请关注:CunWorkNoteS】】.mp4 [177.3 MB]
  • 04-28 士兵攻击检测【【优质资源‖关注:cunWorkNotes 解锁】】.mp4 [236.7 MB]
  • 04-23 僵尸球算法4】.mp4 [314.3 MB]
  • 04-13 僵尸爬墙案例二】.mp4 [133.4 MB]
  • 04-27 士兵的基类构建】.mp4 [157.6 MB]
  • 04-02 用枚举值切换生成方式【【优质资源‖关注:cunWorkNotes 解锁】】.mp4 [122.1 MB]
  • 04-26 战争案例生成工具【【公重号:CunWorkNotes】】.mp4 [111.9 MB]
  • 04-07 冲锋角色】.mp4 [114.0 MB]
  • 04-24 僵尸球算法5【【更多精选‖公众号:CunWorknotes】 】.mp4 [140.9 MB]
  • 04-16 僵尸爬墙案例五【】.mp4 [326.1 MB]
  • 04-05 伤害判定】.mp4 [263.1 MB]
  • 04-22 僵尸球算法3】.mp4 [274.6 MB]
  • 04-19 僵尸爬墙案例八【】.mp4 [392.9 MB]
  • 04-04 索敌逻辑】.mp4 [154.3 MB]

适合人群

  • 游戏开发爱好者
  • 蓝图编程初学者
  • AI技术探索者

🎯 学习收获

  • 掌握UE5蓝图编程
  • 学会CG视频资源应用
  • 提升AI技术在游戏开发中的应用

🎉 祝您学习愉快!