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【第四期】Android(安卓)移动互联网架构开发(VIP班)【享学课堂】

《【第四期】Android(安卓)移动互联网架构开发(VIP班)【享学课堂】》【第四期】Android(安卓)移动互联网架构开发(VIP班)【享学课堂】【技能收获】学完可掌握:核心实战技能、项目驱动学习。课程以实战为导向,覆盖从基础概念到完整项目落地的关键步骤,配套章节笔记便于课后复盘与面试前快速回顾。【学习建议】建议按目录顺序逐节学习,重点章节可反复观看;学完后整理一份技术笔记或博客,将所学转化为可展示的项目经验。【就业发展】可面向岗位:相关领域工程师、技术专项人才、项目实战型开发者。系统学习并产出可展示的项目成果,是技术岗跳槽与晋升的有效路径;完整课程目录有助于制定阶段性学习计划并在简历中

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这门资料要解决的工程问题

安卓应用真正进入移动互联网场景后,难点往往不在于把一个页面显示出来,而在于客户端如何发起请求、服务端如何处理业务、网络层如何传输数据,以及程序怎样在 Linux 环境中稳定运行。很多开发者能够独立完成页面,却说不清一次请求从移动端进入服务端后经历了哪些环节,也难以判断问题究竟出在客户端、业务代码、网络模型还是运行环境。

这套安卓移动互联网架构开发资料,重点就是把客户端开发放进完整的系统链路中理解。资料线索涉及 Java 后端、Linux epoll 与 Reactor、C/C++ 网络编程、Vue 前端工程化和 Linux 运维,因此它并不是只围绕界面控件展开,而是帮助学习者建立从移动端入口到服务端、网络通信和部署环境的整体认识。对照源码阅读时,可以沿着一条请求链路观察各层职责,而不是只记住某个页面或某段代码的写法。

从技术栈和结构理解这套内容

阅读这类资料时,建议先把工程拆成几个可理解的边界:安卓端负责交互和请求发起,Java 服务端负责业务处理,网络编程部分负责连接、收发与并发处理,前端工程化内容用于理解另一类客户端与服务端的协作方式,Linux 部分则承担程序运行、配置和排查的基础环境。这样的划分不等于机械地按技术名称分章节,而是为了知道一段代码为什么存在、由谁调用,以及它和其他层之间通过什么方式连接。

其中,epoll 和 Reactor 体现的是事件驱动与并发处理思路,C/C++ 网络编程可以帮助学习者更接近连接管理和数据收发的底层过程,Java 后端则更适合观察业务接口如何组织。把这些内容放在同一套学习材料里,价值在于可以比较不同层次的实现方式,理解哪些逻辑应该留在客户端,哪些逻辑应该放到服务端,哪些功能可以抽成通信或配置层,后续面对不同项目时也更容易复用这种拆分方法。

适合什么基础,应该先看哪几块

它更适合已经接触过 Java、面向对象和基本编程流程,同时愿意继续理解网络与 Linux 环境的开发者。如果有安卓开发经验,能够看懂页面逻辑、事件响应和客户端请求,学习时会更容易把注意力放在架构衔接上。如果只会基础语法但还没有独立运行过移动端项目,也可以学习,不过应当先熟悉开发环境、工程运行方式和常见的调试过程,不要一开始就直接跳到 C/C++ 网络部分。

建议先看能够建立整体认知的内容,再进入底层实现。第一步先了解安卓端的工程组织、运行入口和客户端与服务端的交互方式;第二步再看 Java 后端,弄清请求进入后如何被处理;第三步学习 Linux 网络模型和 C/C++ 网络编程,用来理解连接与并发;最后回看 Vue 前端工程化和 Linux 运维,把不同端的协作及运行环境串起来。可以按下面的顺序安排:

  • 先确认客户端能够运行,并画出一次请求从安卓端发出到服务端返回的简单流程。
  • 再阅读 Java 后端部分,重点关注入口、处理流程、返回结果和异常分支之间的关系。
  • 随后学习 epoll、Reactor 及 C/C++ 网络代码,比较事件驱动模型与普通业务代码的差异。
  • 最后结合 Vue 前端工程化和 Linux 环境内容,练习如何验证服务、定位问题并完成基本运行配置。

源码、教程和笔记怎样配合练习

不要把资料当成只能顺序播放的教程。源码应当被当作可以运行和验证的工程样本,文字笔记用于建立概念索引,讲解内容则用来补足为什么这样设计。第一次接触某个部分时,可以先看笔记了解目标,再运行已有示例,确认客户端、服务端和网络环节分别有什么表现。运行成功后再回到源码,标记入口、调用关系和关键数据流,这样比边看边抄更容易形成自己的结构判断。

练习时建议采用“先复现、再拆解、后改动”的顺序。先保证原始示例在自己的环境中能够工作,再关闭参考资料,尝试写出一个缩小后的版本;随后只修改一个变量,例如调整请求参数、改变返回内容、增加异常分支,观察变化会传递到哪一层。遇到问题时不要立刻替换整段代码,而应先判断是客户端调用、服务端处理、网络收发还是 Linux 运行配置造成的,这个排查过程才是资料中最值得复用的部分。

  • 每完成一个主题,记录它解决的具体问题、依赖的上下文以及可以复用的代码边界。
  • 每次运行都保留自己的结果和错误现象,避免只以“看懂了”为完成标准。
  • 对照源码完成一次脱离原文的重写,再用差异比较检查命名、流程和异常处理。
  • 把客户端、后端、网络和部署分别做小范围改动,逐步验证跨层修改产生的影响。

学完后能够独立完成什么

学完后,目标应当是能够围绕一个明确的移动互联网需求做出基本的工程拆分,而不是只会复述某一节的概念。你应当能够判断安卓端需要承担哪些交互和请求工作,服务端需要提供哪些处理入口,网络层和运行环境可能有哪些限制,并根据问题范围选择合适的代码位置进行修改。对于已有项目,也应当能够按照调用链阅读源码,而不是只能从页面文件开始盲目查找。

在实践层面,可以以一个规模适中的移动端业务 Demo 作为验收对象,要求它至少能够完成客户端与服务端的基本协作,并能在 Linux 环境中启动和验证相关服务。随后再加入异常场景、请求变化或运行配置调整,观察各层是否仍然清晰。完成这些练习后,你可以独立承担以下类型的工作:

  • 根据需求拆分安卓端、Java 服务端和网络通信之间的职责,整理出可执行的开发顺序。
  • 阅读并修改已有客户端与服务端代码,完成请求流程、返回结果和异常分支的调整。
  • 使用 C/C++ 网络编程和 epoll、Reactor 的思路分析连接处理与并发流程。
  • 结合 Vue 前端工程化内容理解多端协作,并在 Linux 环境中完成基础运行、配置和问题排查。
  • 把资料中的示例改造成自己的小型工程,用说明文档记录结构、改动原因和验证结果。

因此,这份资料更适合放在实际编码旁边使用:先用它建立架构地图,再用源码验证细节,最后通过改动和重写形成自己的实现。只看讲解能够获得概念,真正完成运行、修改、排错和跨层复现,才能把其中的技术栈转化为可迁移的工程方法。


【第四期】Android(安卓)移动互联网架构开发(VIP班)【享学课堂】

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《【第四期】Android(安卓)移动互联网架构开发(VIP班)【享学课堂】》【第四期】Android(安卓)移动互联网架构开发(VIP班)【享学课堂】【技能收获】学完可掌握:Java 后端开发、Linux epoll / Reactor、C/C++ 网络编程、Vue / 前端工程化、Linux 运维。课程以实战为导向,覆盖从基础概念到完整项目落地的关键步骤,配套章节笔记便于课后复盘与面试前快速回顾。【学习建议】建议按目录顺序学习,先打基础再进入综合实战章节;每完成 2~3 节可结合笔记整理一份学习小结,最终尝试独立复现一套完整 Demo 写入个人作品集。【就业发展】可面向岗位:相关领域工程师、技术专项人才、项目实战型开发者。系统学习并产出可展示的项目成果,是技术岗跳槽与晋升的有效路径;完整课程目录有助于制定阶段性学习计划并在简历中体现技术深度。 若你已有一定编程或运维基础,本课程可帮助你在现有技能栈上快速叠加热门方向能力,提升求职时的项目说服力与薪资谈判空间。

视频目录(533 节)

【第四期】Android(安卓)移动互联网架构开发(VIP班)【享学课堂】

*   第0001节开班介绍.mp4

*   第0002节泛型类和泛型接口的定义.mp4

*   第0003节泛型方法辨析.mp4

*   第0004节限定类型变量.mp4

*   第0005节泛型中的约束和局限性1.mp4

*   第0006节泛型中的约束和局限性2.mp4

*   第0007节泛型类型的继承规则.mp4

*   第0008节通配符类型.mp4

*   第0009节虚拟机是如何实现泛型的?.mp4

*   第0010节注解的定义与基本使用.mp4

*   第0011节注解的保留级.mp4

*   第0012节SOURCE级别注解的应用场景-APT.mp4

*   第0013节SOURCE级别注解的应用场景-Lint检查.mp4

*   第0014节CLASS级别注解应用场景-字节码插桩上.mp4

*   第0015节CLASS级别注解应用场景-字节码插桩下.mp4

*   第0016节RUNTIME级别注解应用实践-IOC注入.mp4

*   第0017节反射获得泛型真实类型.mp4

*   第0018节注解与反射课程总结与课后作业.mp4

*   第0019节上期回顾与作业讲解.mp4

*   第0020节静态代理与动态代理.mp4

*   第0021节JDK动态代理原理.mp4

*   第0022节Retrofit中对动态代理的运用.mp4

*   第0023节Retrofit中对注解与反射的运用.mp4

*   第0024节自定义Retrofit演示与总结.mp4

*   第0025节周直播答疑.mp4

*   第0026节JVM规范与常见JVM实现.mp4

*   第0027节JVM运行时数据区.mp4

*   第0028节JVM方法栈帧执行流程上.mp4

*   第0029节JVM方法栈帧执行流程下.mp4

*   第0030节代码执行JVM内存处理流程.mp4

*   第0031节JHSDB解析JVM运行时数据区.mp4

*   第0032节本节课程答疑.mp4

*   第0033节对象创建(指针碰撞、空闲列表CAS与TLAB).mp4

*   第0034节对象内存布局与对象定位.mp4

*   第0035节垃圾回收机制-对象存活判定.mp4

*   第0036节对象的自我拯救-Finalize.mp4

*   第0037节Java中对象的引用.mp4

*   第0038节JIT即时编译与对象逃逸分析.mp4

*   第0039节JVM对象分配策略与分代回收机制.mp4

*   第0040节JVM常见垃圾回收算法.mp4

*   第0041节本节课程答疑.mp4

*   第0042节JVM中常见的垃圾回收器.mp4

*   第0043节CMS垃圾收集器详解上.mp4

*   第0044节CMS垃圾收集器详解下.mp4

*   第0045节JVM硬核调优技巧.mp4

*   第0046节JVM其他常见面试题(常量池、字符串等).mp4

*   第0047节JDK发展与本节课程答疑.mp4

*   第0048节基于栈的虚拟机(享学).mp4

*   第0049节基于寄存器的虚拟机.mp4

*   第0050节Art与Dalvik的区别.mp4

*   第0051节Android N Art虚拟机的混合模式.mp4

*   第0052节Android中各种ClassLoader的作用.mp4

*   第0053节ClassLoader加载类流程与双亲委托机制.mp4

*   第0054节安卓类加载从APK(Dex)加载类的流程.mp4

*   第0055节基于安卓类加载流程的dex插桩式热修复原理.mp4

*   第0056节周直播答疑.mp4

*   第0057节文件IO概述.mp4

*   第0058节文件IO的发展历史.mp4

*   第0059节文件IO中装饰者模式在Stream中应用原理.mp4

*   第0060节字符流中Writer与Reader应用原理解析.mp4

*   第0061节字节流与字符流的联合应用实践.mp4

*   第0062节RandomAccessFile 应用讲解.mp4

*   第0063节FileChannel 原理解析.mp4

*   第0064节为什么要对app加固.mp4

*   第0065节app加固方案的各方案介绍.mp4

*   第0066节360 dex文件加固技术方案原理.mp4

*   第0067节apk打包流程、dex文件构造解析.mp4

*   第0068节应用Stream对APK 中dex文件进行加密.mp4

*   第0069节aar文件中的dex 与源dex合并.mp4

*   第0070节APK文件打包合成与签名操作.mp4

*   第0071节加固APK 脱壳流程解析.mp4

*   第0072节加固密码学算法.mp4

*   第0073节序列化与反序列化概念(享学).mp4

*   第0074节Serializable接口介绍.mp4

*   第0075节序列化使用实例讲解.mp4

*   第0076节序列化面试常见问题.mp4

*   第0077节序列化源码流程解析.mp4

*   第0078节Android的Parcelable相关概念.mp4

*   第0079节JSON的基本概念与语法(享学).mp4

*   第0080节Gson的基本使用与需要注意的问题.mp4

*   第0081节Gson的源码浅析(享学).mp4

*   第0082节周直播答疑.mp4

*   第0083节什么是进程和线程.mp4

*   第0084节CPU核心数和线程数的关系.mp4

*   第0085节CPU时间片轮转机制.mp4

*   第0086节并行和并发.mp4

*   第0087节高并发编程的意义、好处和注意事项.mp4

*   第0088节Java里的程序天生就是多线程.mp4

*   第0089节新启线程有几种方式.mp4

*   第0090节派生自类Thread.mp4

*   第0091节Thread和Runnable的区别.mp4

*   第0092节线程stop方法的不安全性.mp4

*   第0093节让Java里的线程安全停止工作.mp4

*   第0094节尽量使用中断来结束线程.mp4

*   第0095节深入理解run()和start().mp4

*   第0096节join()方法.mp4

*   第0097节线程的优先级和守护线程.mp4

*   第0098节synchronized.mp4

*   第0099节错误的加锁和原因分析.mp4

*   第0100节volatile关键字.mp4

*   第0101节ThreadLocal的使用.mp4

*   第0102节ThreadLocal的实现.mp4

*   第0103节ThreadLocal引发的内存泄漏分析.mp4

*   第0104节ThreadLocal的线程不安全.mp4

*   第0105节线程间的等待和通知.mp4

*   第0106节wait()和notify实战.mp4

*   第0107节等待超时模式实现一个连接池.mp4

*   第0108节方法对锁有何影响?.mp4

*   第0109节分而治之和归并排序.mp4

*   第0110节Fork-Join原理.mp4

*   第0111节Fork-Join实战-1.mp4

*   第0112节Fork-Join实战-2.mp4

*   第0113节CountDownLatch实战.mp4

*   第0114节CyclicBarrier作用、应用场景和实战.mp4

*   第0115节Semaphore的作用、应用场景和实战.mp4

*   第0116节Exchange的作用、应用场景和实战.mp4

*   第0117节Callable、Future和口FutureTask.mp4

*   第0118节周直播答疑.mp4

*   第0119节Java几种新启线程的方式.mp4

*   第0120节线程的状态.mp4

*   第0121节死锁.mp4

*   第0122节ThreadLocal.mp4

*   第0123节CAS的原理.mp4

*   第0124节CAS的三大问题.mp4

*   第0125节原子操作类的使用.mp4

*   第0126节并发在Android中所有的安全代码分析探究.mp4

*   第0127节阻塞队列.mp4

*   第0128节常用阻塞队列.mp4

*   第0129节什么是线程池?为什么要用线程池?.mp4

*   第0130节JDK中的线程池和工作机制.mp4

*   第0131节合理配置线程池_.mp4

*   第0132节AbstractQueue..辨析.mp4

*   第0133节AQS的基本思想CLH队列锁.mp4

*   第0134节了解ReentrantLock的实现_1.mp4

*   第0135节Java内存模型(JMM).mp4

*   第0136节volatile详解.mp4

*   第0137节Kotlin如何学习计划指导课.mp4

*   第0138节ynchronized的实现原理.mp4

*   第0139节—线大厂面试题解析.mp4

*   第0140节偏向锁状态、轻量级锁状态和重量级锁.mp4

*   第0141节Kotlin进阶之玩转委托特性.mp4

*   第0142节Kotlin史上最详细最完整Lambda讲解.mp4

*   第0143节Kotlin高阶函数的各种实战.mp4

*   第0144节Kotlin手写各种Kotlin内置高阶.mp4

*   第0145节Kotlin手写HTML解析器-DSL自定义语言.mp4

*   第0146节写HTML语言规则(DSL定于一门语言特性).mp4

*   第0147节Kotlin协程Flow流实战篇.mp4

*   第0148节Kotlin泛型-注解-两版DSL.mp4

*   第0149节深入理解Compose概念与优势.mp4

*   第0150节Compose核心常用控件.mp4

*   第0151节快速学习Compose的布局.mp4

*   第0152节常见视图工具及登录界面实战.mp4

*   第0153节多样的动画使用和自定义动画.mp4

*   第0154节手势的全方面讲解和原理.mp4

*   第0155节01-Dagger有什么用?.mp4

*   第0156节02-Dagger使用篇..mp4

*   第0157节03-Dagger内部源码解读.mp4

*   第0158节01-采用动态代理方式实现隔离层架构.mp4

*   第0159节02-采用Hilt反射实现隔离层架构.mp4

*   第0160节03-Hilt实现的源码原理.mp4

*   第0161节01-仿XUtils手写注解绑定布局与控件.mp4

*   第0162节02-仿XUtils手写注解绑定事件.mp4

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*   第0165节02-各种Lifecycle各种系列使用篇.mp4

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*   第0170节各种LiveData系列使用篇..mp4

*   第0171节03-LiveData的源码原理解析..mp4

*   第0172节01-上节课LiveData源码回顾..mp4

*   第0173节手写OKLiveDataBus-上.mp4

*   第0174节手写OKLiveDataBus-下.mp4

*   第0175节03-ViewBinding应用了解.mp4

*   第0176节01-DataBinding应用场景..mp4

*   第0177节02-DataBinding使用篇..mp4

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*   第0180节01-ViewModel与LiveData部署工作.mp4

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*   第0184节01-Room是什么?.mp4

*   第0185节02-各种Room系列应用篇.mp4

*   第0186节03-Room的源码原理了解.mp4

*   第0187节01-Navigation是什么?.mp4

*   第0188节02-Navigation应用篇.mp4

*   第0189节03-Navigation源码原理篇.mp4

*   第0190节01-WorkManager能够做什么.mp4

*   第0191节02-WorkManager背后任务..mp4

*   第0192节03-WorkManager源码解读..mp4

*   第0193节01-项目大方向画图分析.mp4

*   第0194节02-项目环境代码部署工作..mp4

*   第0195节03-JetPack实战项目之基础代码讲解.mp4

*   第0196节直播答疑.mp4

*   第0197节01-首页画面的Fragment具体功能.mp4

*   第0198节02-首页画面的Fragment界面适配.mp4

*   第0199节03-JetPack实战项目之首页细节功能的编写.mp4

*   第0200节01-播放条画面的Fragment具体功能.mp4

*   第0201节02-播放条画面的Fragment界面适配.mp4

*   第0202节03-播放条画面的PlayerViewModel.mp4

*   第0203节01-画图分析业务功能..mp4

*   第0204节02注册编写.mp4

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*   第0206节04-ViewModel与FragmentMain.mp4

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*   第0210节04-完善音乐播放器所有功能..mp4

*   第0211节直播答疑.mp4

*   第0212节Compose项目实战1.mp4

*   第0213节Compose项目实战2.mp4

*   第0214节Compose项目实战3.mp4

*   第0215节Compose项目实战4.mp4

*   第0216节FrameWork开课直播.mp4

*   第0217节1. android Framework 整体预览.mp4

*   第0218节2. Handler在线程中的地位分析.mp4

*   第0219节3. handler处理消息的整体源码解析.mp4

*   第0220节4. Handler内存共享实现跨线程的逻辑分析.mp4

*   第0221节5、Handler泄漏原理和解决方案总结.mp4

*   第0222节6. handler应该如何正确的创建.mp4

*   第0223节7.子线程中创建Handler的正确姿势.mp4

*   第0224节8. 可重入内置锁synchronized执行原理.mp4

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*   第0227节11.Message的管理为什么采用享元设计模式.mp4

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*   第0230节14.Handler源码解析之epoll机制上.mp4

*   第0231节15.Handler源码解析之epoll机制下.mp4

*   第0232节16.Handler源码解析之消息屏障1.mp4

*   第0233节17.Handler源码解析之消息屏障2.mp4

*   第0234节18.Handler源码解析之消息屏障3.mp4

*   第0235节19. .HandlerThread 并发问题解析.mp4

*   第0236节20.Handler内存泄漏的GCRoot到底是谁.mp4

*   第0237节21.MessageQueue对消息的管理.mp4

*   第0238节22.消息屏障工作流程再解析.mp4

*   第0239节23.IdleHandler详细分析.mp4

*   第0240节24.Binder中oneWay及管理流程.mp4

*   第0241节(1)App跨进程的系统设计及意义.mp4

*   第0242节(2)跨进程通信之共享内容管道通信解析.mp4

*   第0243节(3)简介消息队列跨进程socket跨进程通信.mp4

*   第0244节(4)概述Binder通信在android中的统治地位.mp4

*   第0245节(5)Binder通信的基本模型.mp4

*   第0246节(6)Binder通信原理图解说明.mp4

*   第0247节(7)Binder是怎么创建的.mp4

*   第0248节(8)aidl跨进程通信的原理解析之一.mp4

*   第0249节(9)aidl跨进程通信的原理解析之二.mp4

*   第0250节(10)Axtivity bindService如何跨进程通信.mp4

*   第0251节11.BinderProxy通过与Binder通信的总流程.mp4

*   第0252节(12)Client端调度流程_之一.mp4

*   第0253节(13)Client端调度流程_之二.mp4

*   第0254节(14)Client端调度流程_之三.mp4

*   第0255节(15)Client端调度流程_之四.mp4

*   第0256节(16)ServiceManager构建成服务器1.mp4

*   第0257节(17)ServiceManager构建成服务器2.mp4

*   第0258节(18)服务端处理之AIDL生成CPP.mp4

*   第0259节(19)服务端处理之JNl层通信.mp4

*   第0260节(20)服务端处理之全流程总结.mp4

*   第0261节(21)Binder大总结.mp4

*   第0262节1、系统总体启动流程分析.mp4

*   第0263节2、Init进程的启动分析1.mp4

*   第0264节3、Init进程的启动分析2..mp4

*   第0265节4、Init进程的启动分析3..mp4

*   第0266节5、Init进程的启动分析4.mp4

*   第0267节6、Init进程解析Init.rc1.mp4

*   第0268节7、Init进程解析Init.rc2.mp4

*   第0269节8、Init进程启动总结.mp4

*   第0270节9、Init进程启动面试分享.mp4

*   第0271节10、Zygote进程启动分析1..mp4

*   第0272节11、Zygote进程启动分析2..mp4

*   第0273节12、Zygote进程虚拟机的启动1..mp4

*   第0274节13、Zygote进程虚拟机的启动2..mp4

*   第0275节14、Zygote进程虚拟机的启动3.mp4

*   第0276节15、Zygote Java层分析.mp4

*   第0277节16、Zygote资源预加载与fork进程.mp4

*   第0278节17:init进程与zygote进程总结规律.mp4

*   第0279节18:forksystemServer进程的流程分析.mp4

*   第0280节19:SystemServer进程启动流程分析.mp4

*   第0281节20:SystemServer进去运行基本流程分析.mp4

*   第0282节21、SystemServer如何管理服务.mp4

*   第0283节1、SystemServer进程如何管理.mp4

*   第0284节2、AMS-ATMS的类结构设计.mp4

*   第0285节3、AMS的职责工作.mp4

*   第0286节4、Application启动的总流程分析.mp4

*   第0287节5、AMS启动app进程的整体设计图谱分析.mp4

*   第0288节6、AMS存储和管理APP进程的设计思想与源码.mp4

*   第0289节7、AMS通知zygote fork进程的流程分析.mp4

*   第0290节8、zygote fork进程后返回的流程分析.mp4

*   第0291节9、zygote的子进程app启动.mp4

*   第0292节10、如何去获取Application的Binder.mp4

*   第0293节11、Activity启动的整体流程分析.mp4

*   第0294节12、启动流程的第一个阶段.mp4

*   第0295节13、启动中第二阶段.mp4

*   第0296节14、Activity启动第三阶段.mp4

*   第0297节15、Activity启动流程第四-五阶段.mp4

*   第0298节16、AMS大总结.mp4

*   第0299节1、Task任务栈.mp4

*   第0300节2、Task的启动方式.mp4

*   第0301节3、Activity生命周期1.mp4

*   第0302节4、Activity生命周期2.mp4

*   第0303节5、onNewInent的执行.mp4

*   第0304节6、Activity的Standard启动模式.mp4

*   第0305节7、Activity的SingleTop启动模式.mp4

*   第0306节8、Activity的SingleTask启动模式.mp4

*   第0307节9、SingleInstance启动模式..mp4

*   第0308节1、Activity启动流程分析.mp4

*   第0309节2、Activity任务栈解析1.mp4

*   第0310节3、Activity任务栈解析2.mp4

*   第0311节4、Activity任务栈解析3.mp4

*   第0312节5、Activity任务栈解析4.mp4

*   第0313节6、启动未注册Activity1..mp4

*   第0314节7、启动未注册Activity2.mp4

*   第0315节8、启动未注册Activity3.mp4

*   第0316节9、启动未注册Activity4..mp4

*   第0317节10、启动未注册Activity5..mp4

*   第0318节11、启动未注册Activity6.mp4

*   第0319节12、启动未注册Activity7.mp4

*   第0320节1、Android中的Window..mp4

*   第0321节2、Window的分类.mp4

*   第0322节3、Window的次序与标志.mp4

*   第0323节4、Window的创建.mp4

*   第0324节5、View的添加1.mp4

*   第0325节6、View的添加2.mp4

*   第0326节7、View的绘制与事件分发.mp4

*   第0327节8、Window的更新.mp4

*   第0328节9、UI的刷新.mp4

*   第0329节10、SurfaceFlinger.mp4

*   第0330节11、Window面试题总结..mp4

*   第0331节1、WMS帧缓冲区.mp4

*   第0332节2、WMS同步信号和三缓冲1.mp4

*   第0333节3、WMS同步信号和三缓冲2.mp4

*   第0334节4、Surface生产者消费者模型.mp4

*   第0335节5、Buffer的整体流程.mp4

*   第0336节6、WMS整体总结.mp4

*   第0337节7、什么是SurfaceView.mp4

*   第0338节8、Surface申请流程.mp4

*   第0339节1、setContentView初步解析.mp4

*   第0340节2、generateDecor是用于做什么的?.mp4

*   第0341节3、decorView构建流程.mp4

*   第0342节4、PhoneWindow的布局适配.mp4

*   第0343节5、window去除title的原理.mp4

*   第0344节6、subDecor原理解析.mp4

*   第0345节7、资源id替换方式.mp4

*   第0346节8、SetContentView总结.mp4

*   第0347节9、LayoutInflater解析XML过程之一.mp4

*   第0348节10、LayoutInflater解析XML过程之二.mp4

*   第0349节11、LayoutInflater解析XML过程之三.mp4

*   第0350节12、LayoutInflater解析XML过程之四.mp4

*   第0351节13、LayoutInflater解析XML过程之五.mp4

*   第0352节14、LayoutInflater解析XML过程总结.mp4

*   第0353节1、网易云音乐换肤框架功能简介.mp4

*   第0354节2、xml资源解析过程说明.mp4

*   第0355节3、简单页面展示.mp4

*   第0356节4、如何拦截系统对View的创建流程.mp4

*   第0357节5、Activity生命周期的监听思路.mp4

*   第0358节6、如何收集activity中的所有View及属性.mp4

*   第0359节7、创建皮肤包的思路.mp4

*   第0360节8、hook皮肤包的思路分析.mp4

*   第0361节9、AssetManager如何添加皮肤包的资源.mp4

*   第0362节10、AssetManager的巧妙创建过程.mp4

*   第0363节11、如何获取皮肤包中resource的id.mp4

*   第0364节12、换肤效果展示.mp4

*   第0365节13、换肤过程中可能存在的bug.mp4

*   第0366节14、换肤的整体架构梳理..mp4

*   第0367节1、View是什么生命周期显示在屏幕上.mp4

*   第0368节2、view被显示到window上的过程解析(上).mp4

*   第0369节3、View被显示到window上的过程解析(中).mp4

*   第0370节4、将View传递给WMS的过程分析.mp4

*   第0371节5、ViewRootImpl的创建过程细节解析.mp4

*   第0372节6、ViewRootImpl执行绘制流程的源码分析.mp4

*   第0373节7、View到底需要度量几次..mp4

*   第0374节8、将Measure分发到各子View的过程(上).mp4

*   第0375节9、将Measure分发到各子View的过程(下).mp4

*   第0376节10、View的requestLayout都做了什么.mp4

*   第0377节11、子线程中如何更新UI..mp4

*   第0378节1、ViewGroup为何不会执行onDraw方法(上).mp4

*   第0379节2、ViewGroup为何不会执行onDraw方法(下).mp4

*   第0380节3、自定义文字渐变Textview(之一).mp4

*   第0381节4、自定义文字渐变Textview(之二).mp4

*   第0382节5、自定义文字渐变Textview(之三).mp4

*   第0383节6、自定义文字渐变Textview(之四).mp4

*   第0384节7、自定义文字渐变Textview(之五).mp4

*   第0385节8、自定义文字渐变Textview(之六).mp4

*   第0386节1)自定义FlowLayout思路分析.mp4

*   第0387节2)自定义ViewGroup构造函数的写法.mp4

*   第0388节3)自定义ViewGroupMeasure过程解析.mp4

*   第0389节4)MeasureSpec的由来分析.mp4

*   第0390节5)MeasureSpec原理详细讲解.mp4

*   第0391节6)计算MeasureSpec的算法分析.mp4

*   第0392节7)如何对子view进行度量分发.mp4

*   第0393节8)OnMeasure函数中子View布局分配算法1.mp4

*   第0394节9)OnMeasure函数中子View布局分配算法2.mp4

*   第0395节10)算法onLayout函数实现流程(一).mp4

*   第0396节11)算法onLayout函数实现流程(二).mp4

*   第0397节12)FlowLayout整体效果展示..mp4

*   第0398节13)gravity属性的解析.mp4

*   第0399节14)度量在其他地方的学习意义.mp4

*   第0400节1.为何去监听生命周期 -金狮.mp4

*   第0401节2.生命周期作用域上.mp4

*   第0402节3.生命周期作用域 -下.mp4

*   第0403节4.生命周期的绑定.mp4

*   第0404节5.生命周期的监听(第四期-开源框架).mp4

*   第0405节6.生命周期的回调.mp4

*   第0406节1.with与load主线流程.mp4

*   第0407节2.into主线流程(源码步骤概述) 上.mp4

*   第0408节3.into主线流程(源码细节分析) 中.mp4

*   第0409节4.into主线流程(源码细节分析) 下.mp4

*   第0410节5.Glide活动缓存由来.mp4

*   第0411节6.直播答疑环节.mp4

*   第0412节1.资源封装(第四期-开源框架).mp4

*   第0413节2.活动缓存(第四期-开源框架).mp4

*   第0414节3.内存缓存(第四期-开源框架).mp4

*   第0415节4.磁盘缓存.mp4

*   第0416节5.手写Glide组装环节.mp4

*   第0417节6.手写Glide inot 环节(第四期-开源框架).mp4

*   第0418节7.手写Glide收尾工作与答疑环节.mp4

*   第0419节1.热修复案例演示.mp4

*   第0420节2.热修复流程分析与需要解决的问题.mp4

*   第0421节3.Andfix实现原理分析.mp4

*   第0422节4.Robust实现原理分析.mp4

*   第0423节4.Robust实现原理分析.mp4

*   第0424节6.Android类加载机制源码解析-第四期.mp4

*   第0425节7.Dex插桩式热修复实现流程.mp4

*   第0426节8.课后答疑.mp4

*   第0427节1.什么是字节码插桩.mp4

*   第0428节2.使用ASM框架完成字节码插桩上.mp4

*   第0429节3.使用ASM框架完成字节码插桩中.mp4

*   第0430节4.使用ASM框架完成字节码插桩下-第四期.mp4

*   第0431节5.热修复原理回顾.mp4

*   第0432节6.热修复落地1-Elements兼容注意事项.mp4

*   第0433节7.热修复落地2-反射实现dex插桩式热修复.mp4

*   第0434节8.Android N混编模式兼容问题.mp4

*   第0435节9.混编兼容问题解决方案.mp4

*   第0436节10.热修复类加载校验兼容问题.mp4

*   第0437节11.类加载校验兼容解决方案.mp4

*   第0438节12.字节码插桩Gradle脚本分析1.mp4

*   第0439节13.字节码插桩Gradle脚本分析2.mp4

*   第0440节14.课后答疑.mp4

*   第0441节1.Gradle自定义插件-buildSrc的作用.mp4

*   第0442节2.Gradle自定义插件-自定义用户扩展.mp4

*   第0443节3.获取Android插件扩展.mp4

*   第0444节4.自动判断修复的类.mp4

*   第0445节5.自动生成补丁包.mp4

*   第0446节6.混淆问题解决方案.mp4

*   第0447节7. 课后答疑.mp4

*   第0448节1.思想.mp4

*   第0449节2.RxJava配合Retrofit.mp4

*   第0450节3.防抖.mp4

*   第0451节4.网络嵌套 与 doOnNext运用.mp4

*   第0452节1.标准的观察者设计模式.mp4

*   第0453节2.RxJava的设计模式.mp4

*   第0454节3.内部源码分析.mp4

*   第0455节4.map变换原理.mp4

*   第0456节1.线程切换的源码流程分析上.mp4

*   第0457节2.线程切换的源码流程分析中.mp4

*   第0458节3.线程切换的源码流程分析下.mp4

*   第0459节4.自定义操作符.mp4

*   第0460节5.总结.mp4

*   第0461节1.什么是组件化为什么需要组件化.mp4

*   第0462节2.集成环境组件环境自动部署配置上.mp4

*   第0463节3.集成环境组件环境自动部署配置下.mp4

*   第0464节4.组件化中子模块交互方式(非ARouter版).mp4

*   第0465节1.APT技术.mp4

*   第0466节2.高级用法JavaPoet上.mp4

*   第0467节3.高级用法JavaPoet下.mp4

*   第0468节4.组件化项目部署ARouter原理上.mp4

*   第0469节5.组件化项目部署ARouter原理中.mp4

*   第0470节6.组件化项目部署ARouter原理下.mp4

*   第0471节1.Path与Group的映射关系.mp4

*   第0472节2.Path生成管理上.mp4

*   第0473节3.Path生成管理下.mp4

*   第0474节4.Group生成管理.mp4

*   第0475节5.通信传输.mp4

*   第0476节1.动态生成懒加载参数接收.mp4

*   第0477节2.动态生成懒加载参数接收代码设计环节.mp4

*   第0478节3.动态生成懒加载参数的细节手写工作.mp4

*   第0479节4.组件化之路由管理器编写.mp4

*   第0480节5.路由navigation.mp4

*   第0481节1.组件化之图片路由通信.mp4

*   第0482节2.组件化之Bean路由通信.mp4

*   第0483节3.组件化之对象传输.mp4

*   第0484节4.组件化之ARouter分析-1726151513.mp4

*   第0485节Coil图片加载库的学习应用-上-1726151585.mp4

*   第0486节Coil图片加载库的学习应用-下-1726151637.mp4

*   第0487节1.什么是插件化.mp4

*   第0488节2.反射-1726151678.mp4

*   第0489节3.类加载-1726151709.mp4

*   第0490节4.启动插件的类-1726151736.mp4

*   第0491节5.获取宿主、插件类加载器-1726151760.mp4

*   第0492节1.回顾-1726151793.mp4

*   第0493节2.Hook Activity-1726151870.mp4

*   第0494节3.Hook Handler-1726151894.mp4

*   第0495节4.插件化整体思想总结-1726151925.mp4

*   第0496节1. 第二集总体回顾-1726151940.mp4

*   第0497节2.安卓资源加载原理解析-1726151965.mp4

*   第0498节3.如何加载插件资源及存在问题-1726151989.mp4

*   第0499节4.冲突解决-1726152028.mp4

*   第0500节5.插件化整体回顾-1726152055.mp4

*   第0501节1.计算机网络体系结构-1726152082.mp4

*   第0502节2.TCPIP协议族 上-1726152109.mp4

*   第0503节3.TCPIP协议族 下-1726152139.mp4

*   第0504节4.三次握手建立连接-1726152172.mp4

*   第0505节1.TCP四次挥手-1726152197.mp4

*   第0506节2.网络工具Wireshark和tcpdump 上-1726152225.mp4

*   第0507节3.网络工具Wireshark和tcpdump 下-1726152251.mp4

*   第0508节4.一次完整http请求的过程-1726152278.mp4

*   第0509节1.网络通信基本常识-1726152303.mp4

*   第0510节2.BIO详解-1726152351.mp4

*   第0511节3.NIO详解-1726152406.mp4

*   第0512节1.NIO中Buffer(上)-1726152434.mp4

*   第0513节2.NIO中Buffer(下)-1726152456.mp4

*   第0514节3.NIO通信实战(上)-1726152501.mp4

*   第0515节4.NIO通信实战(下)-1726152533.mp4

*   第0516节1.网络协议和Netty常见面试题汇总-1726152560.mp4

*   第0517节2.直接内存、零拷贝(上)-1726152577.mp4

*   第0518节3.直接内存、零拷贝(下)-1726152603.mp4

*   第0519节4.NIO之单线程Reactor模式-1726152626.mp4

*   第0520节5.面试题(上)-1726152651.mp4

*   第0521节6.面试题(下)-1726152670.mp4

*   第0522节1.Linux网络IO模型-1726152695.mp4

*   第0523节2.Linux代码结构看网络通信-1726152721.mp4

*   第0524节3.JDK中的BIO实现分析-1726152748.mp4

*   第0525节4.epoll高效原理和底层机制分析-1726152780.mp4

*   第0526节1、OkHttp介绍-1726152796.mp4

*   第0527节2、OkHttp的基本使用与请求流程-1726152810.mp4

*   第0528节3、分发器异步分发限制-1726152834.mp4

*   第0529节4、分发器异步请求分发流程-1726152848.mp4

*   第0530节5、分发器处理同步请求-1726152856.mp4

*   第0531节6、OkHttp拦截器责任链设计模式-1726152879.mp4

*   第0533节8、OkHttp相关面试题讲解-1726152932.mp4

*   第0548节08_retrofit的工作任务小结-1726153262.mp4