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小鸡小鸡我爱你Blender角色动画入门教程

这门课主要解决什么问题 这门资料围绕 Blender 中的角色动画制作展开,重点处理的是“模型已经存在之后,如何让角色稳定、自然地动起来”这一类实际问题。很多初学者能够完成简单建模,却会在骨骼控制、姿态调整、动作衔接和动画编辑环节遇到困难:角色摆出的姿势缺少重心,转身时身体和脚步不协调,多个动作接在

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6 人关注 更新于 2026-09-09 永久有效
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这门课主要解决什么问题

这门资料围绕 Blender 中的角色动画制作展开,重点处理的是“模型已经存在之后,如何让角色稳定、自然地动起来”这一类实际问题。很多初学者能够完成简单建模,却会在骨骼控制、姿态调整、动作衔接和动画编辑环节遇到困难:角色摆出的姿势缺少重心,转身时身体和脚步不协调,多个动作接在一起会出现突兀跳变,面部、头发等附加部分也可能跟不上主体运动。课程将这些环节放在同一套制作流程中理解,帮助学习者建立角色动画的基本工作方法。

资料中的重点不是单纯展示某个成片效果,而是拆解角色动画背后的操作逻辑。学习者可以从动画原理、关键姿势、动作节奏、骨骼控制和动作编辑等方面,逐步理解一个角色动作是如何被设计、调整和复用的。对于需要源码、工程参考或希望通过实际文件对照操作的开发者和内容创作者来说,这类资料更适合用来观察 Blender 工程中各个环节如何配合,而不是只把视频当作连续播放的演示内容。

技术重点与可复用结构

课程主题集中在角色动画基础,学习时应特别关注动画制作中的结构化思路。角色动作通常不是一次性完成的,而是由身体整体方向、躯干重心、四肢摆动、脚步接触和局部细节逐层构成。通过观察角色摆 Pose、制作转身动作以及整理动作片段,可以理解关键帧应该如何服务于动作节奏,也能分辨哪些问题来自姿态设计,哪些问题来自曲线编辑或骨骼控制。

骨骼控制器和角色预设相关内容具有较强的复用价值。一个可用的角色动画工程,除了模型本身,还需要有便于操作的控制方式、清晰的绑定关系和可重复使用的动作组织方法。自定义控制器可以减少直接操作复杂骨骼的负担,角色重定向则涉及不同角色结构之间的动作适配。面部毛发、表面形变、网格形变以及动力学相关内容,则能帮助学习者认识到角色并不只有骨架运动,头发和附属部件也需要在动画流程中保持协调。

适合什么基础,应该先看哪些部分

这门课更适合已经接触过 Blender 界面和基本场景操作的人。学习者最好能够独立完成文件打开、对象选择、视图切换、时间轴操作、关键帧插入和基础属性调整。如果完全没有三维软件经验,直接进入角色绑定和动作编辑可能会把注意力消耗在界面寻找上,建议先补充 Blender 的对象管理、基础建模、材质和时间轴使用,再开始跟随角色动画部分。

进入课程后,建议先看动画基础和角色动画编辑相关内容,先理解关键帧、姿态、节奏和动作片段之间的关系,再学习具体动作制作。随后可以重点观看角色摆 Pose、转身动作和动作单元混合等部分,观察老师如何从整体姿态推进到局部修正。骨骼控制器、角色预设和重定向内容建议放在后面复习,因为只有先理解骨骼动画的基本数据关系,才能看懂控制器为什么这样设置,以及一个动作迁移到其他角色时需要检查哪些差异。

  • 先掌握时间轴、关键帧与姿态编辑,再进入完整动作练习。
  • 先观察身体重心和脚步关系,再处理手臂、头部及面部细节。
  • 把控制器、重定向和形变内容作为工程复用专题,结合前面的动作案例复习。

学完之后可以独立完成什么

完成基础练习后,学习者应能够在已有角色骨骼或角色工程的基础上,独立设计并制作一段简单的角色动作。例如让角色完成站立、转身、观察、挥手或其他由多个姿态组成的短动作,并能够通过关键帧调整动作速度、停顿位置和身体重心。更重要的是,学习者可以建立从动作构思、关键姿态设定、过渡补帧到曲线修正的基本流程,而不是只依赖逐帧模仿。

在进一步练习中,还可以尝试把多个动作片段组合成一段连续表演,检查动作衔接处是否出现跳动、滑步或身体比例异常。对于已经具备一定 Blender 基础的人,可以继续整理自己的角色预设,配置更顺手的骨骼控制器,并根据角色结构调整动作重定向结果。涉及毛发和形变的部分,则可以作为独立的小型工程练习,用来验证角色运动时附属元素是否自然跟随,以及不同形变方式对动画结果的影响。

资料配合练习的方式

这类视频资料不适合只看一遍就结束,建议采用“观看一段、暂停复做、保存版本、对照修正”的方式学习。每完成一个动作阶段,就保存一个明确的练习版本,并记录本次调整了哪些关键姿态、哪些骨骼控制器以及哪些时间点。这样做可以把看似连续的操作拆成可回溯的工程步骤,也方便定位问题究竟出在绑定、姿态、关键帧还是动作过渡。

练习时不要只追求画面与示例完全一致,应尝试把同一套方法迁移到不同动作上。可以先复现课程中的基础姿态,再改变动作方向、停顿时长或手臂动作,观察角色重心和节奏是否仍然成立。动作完成后,分别从正面、侧面和运动过程检查角色,重点关注脚部是否滑动、转身是否失去平衡、四肢是否穿插以及头发等附属部分是否出现明显异常。通过这种对照,学习者能够把课程中的具体操作提炼成自己的检查清单。

如果希望把资料用于长期自学,可以将练习分为三个阶段:第一阶段只做单个姿态和短动作,熟悉骨骼与时间轴;第二阶段制作包含起始、变化和结束的完整动作,训练节奏与过渡;第三阶段尝试动作混合、控制器整理和附属形变,逐步建立可复用的角色动画工程。这样使用资料,重点就从记住某次点击位置转向理解动画结构,并能把学到的方法应用到自己的角色和项目中。

小鸡小鸡我爱你Blender角色动画入门教程

Blender角色动画基础入门

编辑点评

从基础动画原理到角色动画制作,系统学习Blender动画技巧。

⭐ 编辑推荐

本教程全面讲解Blender角色动画制作,涵盖动画基础、角色摆Pose、动作单元混合等,适合动画初学者。

✨ 课程亮点

✦系统学习Blender角色动画制作
✦从基础到进阶,全面掌握动画技巧
✦丰富案例,实践性强

课程目录

第六单元 角色动画编辑基础2 集
  • 45.转身动作1【】【优质资源‖关注:cunWorkNotes 解锁】.mp4 [199.8 MB]
  • 42.走跑类动作框架【】.mp4 [67.7 MB]
课后答疑16 集
  • 8.自定义骨骼控制器【】.mp4 [84.7 MB]
  • 4.【答疑】02自定义角色重定向过程【】.mp4 [61.3 MB]
  • 14.手持物品换手操作:子集约束【】.mp4 [84.7 MB]
  • 3.【答疑】01关于角色预设问题【】.mp4 [61.0 MB]
  • 6.发型制作02面部毛发绑定-表面形变与网格形变【】.mp4 [142.4 MB]
  • 18. 关于blender界面布局预设111【】.mp4 [10.2 MB]
  • 12.如何关联导入带有形态键参数的物体?【】.mp4 [34.4 MB]
  • 15.腮帮子的权重怎么刷?【】.mp4 [59.5 MB]
  • 13. 037-1毛发版眼睫毛绑定-eyelash pack【】【优质资源‖关注:cunWorkNotes 解锁】.mp4 [116.9 MB]
  • 16.关于参考骨骼手指的扭转错误【】.mp4 [67.6 MB]
  • 9. 如何保留粒子毛发动力学结果 (2)【】【资源精选‖更多关注:CunworkNotes】.mp4 [55.4 MB]
  • 5.009补:关于blender4.0的骨骼系统更新【】.mp4 [97.3 MB]
  • 7.发型制作01头发分块创建、梳理与导出【】.mp4 [335.9 MB]
  • 2. 关于bl到casca的管线修复【】【整理不易‖记得关注:CunWorKNotes】.mp4 [75.7 MB]
  • 1. 关于参考骨骼匹配扭转错误的问题【】【资源精选‖更多关注:CunworkNotes】.mp4 [24.5 MB]
  • 11.AM资源管理讲解【】.mp4 [102.8 MB]
第二单元 3D小球的弹跳11 集
  • 12.下落弹跳球案例2【】【优质资源‖关注:cunWorkNotes 解锁】.mp4 [75.8 MB]
  • 8.运动轨迹与洋葱皮【】.mp4 [52.5 MB]
  • 9.初识运动曲线编辑【】.mp4 [99.1 MB]
  • 10.不同重量的弹跳球【】.mp4 [177.1 MB]
  • 16.两球碰撞案例3 两球碰撞【】.mp4 [100.4 MB]
  • 15.两球碰撞案例2 大球旋转【】【整理不易‖记得关注:CunWorKNotes】.mp4 [43.6 MB]
  • 17.两球碰撞案例4 小球旋转【】.mp4 [72.8 MB]
  • 7. 时间线基本操作【】.mp4 [71.1 MB]
  • 13.下落弹跳球案例3【】【不易整理‖请关注:CunWorkNoteS】.mp4 [96.9 MB]
  • 14.两球碰撞案例1 大球位移【】.mp4 [108.5 MB]
  • 11.下落弹跳球案例1【】【整理不易‖记得关注:CunWorKNotes】.mp4 [121.7 MB]
第五单元 波浪原理5 集
  • 36.波浪原理【】.mp4 [86.8 MB]
  • 37.重叠的棋子【】【公重号:CunWorkNotes】.mp4 [63.5 MB]
  • 39.扭动爬行的青蛇【】.mp4 [56.3 MB]
  • 41.cascadeur中的重叠与跟随运动【】【优质资源‖关注:cunWorkNotes 解锁】.mp4 [156.4 MB]
  • 38.表情丰富的软雪糕【】.mp4 [176.8 MB]
赠送8 集
  • 3.动作单元混合【】.mp4 [73.9 MB]
  • 6.动作融合1_NLA条带编辑器【】【整理不易‖记得关注:CunWorKNotes】.mp4 [92.0 MB]
  • 2..制作动作单元【】.mp4 [305.8 MB]
  • 4.库重写—动画角色与文档管理【】.mp4 [72.4 MB]
  • 1..使用动作编辑器与姿态库K动画【】.mp4 [115.7 MB]
  • 7.动作融合2_场景应用讲解【】.mp4 [104.3 MB]
  • 8.补充:动作混合修正(NLA编辑混合)【】【资源精选‖更多关注:CunworkNotes】.mp4 [107.2 MB]
  • 5.场景搭建解密【】【公重号:CunWorkNotes】.mp4 [144.7 MB]
第三单元 为角色摆POSE6 集
  • 21.舞蹈动作姿态演示-下【】【持续更新‖免费提供:CunworknoteS】.mp4 [87.3 MB]
  • 22.动作的重心、支撑面与平衡_1【】【持续更新‖免费提供:CunworknoteS】.mp4 [43.8 MB]
  • 18.pose与角色rigging的使用-概述【】【不易整理‖请关注:CunWorkNoteS】.mp4 [106.4 MB]
  • 23.动作的曲线与叙事性【】.mp4 [41.8 MB]
  • 19.pose与角色rigging的使用-IK与FK【】.mp4 [98.9 MB]
  • 20.舞蹈动作姿态演示-上【】【公重号:CunWorkNotes】.mp4 [55.2 MB]
第一单元 动画基础原理4 集
  • 6.手绘小球向前弹跳【】.mp4 [59.6 MB]
  • 3.动画的基本原理【】.mp4 [46.3 MB]
  • 2.一切从弹跳球开始【】.mp4 [24.4 MB]
  • 5.手绘小球原地弹跳【】【持续更新‖免费提供:CunworknoteS】.mp4 [88.9 MB]
第四单元 小球的故事10 集
  • 26.前期复盘与本单元内容提要【】【公重号:CunWorkNotes】.mp4 [23.6 MB]
  • 30.情景动画01草图【】.mp4 [37.5 MB]
  • 28.主动跳跃的小球实例【】.mp4 [167.4 MB]
  • 31.情景动画02关键POSE1【】.mp4 [138.7 MB]
  • 34.情景动画05摄像机轨迹与渲染输出【】【公重号:CunWorkNotes】.mp4 [81.2 MB]
  • 33.情景动画04速度曲线与细节【】【公重号:CunWorkNotes】.mp4 [157.5 MB]
  • 29.三种不同性格的小球跳跃【】.mp4 [133.3 MB]
  • 35.情景动画06 PR剪辑+音效【】【持续更新‖免费提供:CunworknoteS】.mp4 [115.8 MB]
  • 32.情景动画03关键POSE2【】.mp4 [256.2 MB]
  • 27.五个动画原则【】.mp4 [148.3 MB]
视频参考资源9 集
  • 心情影响动作 【】【整理不易‖记得关注:CunWorKNotes】.mp4 [14.9 MB]
  • 各种游戏跑步走路循环参考 【】【优质资源‖关注:cunWorkNotes 解锁】.mp4 [29.8 MB]
  • 游戏动画捕捉视频参考 (3) 【】【优质资源‖关注:cunWorkNotes 解锁】.mp4 [19.4 MB]
  • 个性走案例1 【】【优质资源‖关注:cunWorkNotes 解锁】.mp4 [5.3 MB]
  • 游戏动画捕捉视频参考 (1) 【】【不易整理‖请关注:CunWorkNoteS】.mp4 [25.7 MB]
  • 游戏动画捕捉视频参考 (2) 【】.mp4 [3.6 MB]
  • 游戏动画捕捉视频参考 (4) 【】【资源精选‖更多关注:CunworkNotes】.mp4 [37.4 MB]
  • 游戏动画捕捉视频参考 (5) 【】.mp4 [22.5 MB]
  • 游戏动画捕捉视频参考 (6) 【】【持续更新‖免费提供:CunworknoteS】.mp4 [17.0 MB]
案例文件1 条
  • 案例文件【】.zip [3.3 GB]
ARP_RigLibrary_animated25 条
  • Duck【】.blend [3.9 MB]
  • Lizard【】.blend [4.8 MB]
  • Mouse【】.blend [5.0 MB]
  • Cat【】.blend [4.8 MB]
  • Giraffe【】【资源精选‖更多关注:CunworkNotes】.blend [4.1 MB]
  • _Install Notes【】【持续更新‖免费提供:CunworknoteS】.txt [921.0 B]
  • Dragon【】.blend [6.1 MB]
  • Bird_2 【】【公重号:CunWorkNotes】.blend [4.3 MB]
  • Shark【】.blend [3.0 MB]
  • Spider【】【优质资源‖关注:cunWorkNotes 解锁】.blend [4.8 MB]
  • Allosaur【】【资源精选‖更多关注:CunworkNotes】.blend [4.2 MB]
  • Crab【】【更多精选‖公众号:CunWorknotes】 .blend [5.7 MB]
  • Ostrich【】【公重号:CunWorkNotes】.blend [3.9 MB]
  • Snake【】.blend [2.1 MB]
  • Apatosaurus【】.blend [4.1 MB]
  • Gorilla【】.blend [4.4 MB]
  • Dolphin【】.blend [2.9 MB]
  • Pig【】【优质资源‖关注:cunWorkNotes 解锁】.blend [3.9 MB]
  • Human_2【】.blend [5.4 MB]
  • Turtle【】.blend [4.5 MB]
  • Dog_2【】.blend [4.8 MB]
  • Bear【】.blend [5.0 MB]
  • Horse_2【】.blend [4.0 MB]
  • Elephant【】【优质资源‖关注:cunWorkNotes 解锁】.blend [4.7 MB]
  • Kangaroo【】【不易整理‖请关注:CunWorkNoteS】.blend [4.3 MB]
Marvelous Designer 12 Personal 7.3.83 Win10 条
  • MarvelousDesigner12_Personal_7_3_83_Installer_x64【】【持续更新‖免费提供:CunworknoteS】.exe [1.9 GB]
  • 安装步骤【】.txt [479.0 B]
  • MarvelousDesigner12_Personal_x64【】.exe [50.5 MB]
  • 微信截图_20240327142339【】.png [356.8 KB]
  • auto_rig_pro_3.70.11【】【不易整理‖请关注:CunWorkNoteS】.zip [4.8 MB]
  • physics_dropper_1.1.7【】【不易整理‖请关注:CunWorkNoteS】.zip [221.5 KB]
  • animextras-main【】【资源精选‖更多关注:CunworkNotes】.zip [22.2 KB]
  • auto_rig_pro_3.69.42【】.zip [4.8 MB]
  • Wiggle-2-main【】.zip [1.2 MB]
  • auto_rig_pro_3.69.13【】【公重号:CunWorkNotes】.zip [4.4 MB]
补丁5 条
  • presenter_lib【】【资源精选‖更多关注:CunworkNotes】.dll [17.9 MB]
  • cascadeur_2023.2.1【】【不易整理‖请关注:CunWorkNoteS】.exe [253.0 MB]
  • 安装教程【】【不易整理‖请关注:CunWorkNoteS】.txt [218.0 B]
  • Cascadeur.2024.1.1【】【不易整理‖请关注:CunWorkNoteS】.rar [269.3 MB]
  • 000Cascadeur.2024.2.2(2024.9.26)【】【更多精选‖公众号:CunWorknotes】 .7z [260.7 MB]
第三单元1 条
  • 角色动画入门教程第三单元【】.png [13.5 MB]
第一、二单元4 集
  • 不同重量质感的 小球弹跳作业例子【】.mp4 [16.8 MB]
  • 更多资源访问首页【】.url [198.0 B]
  • 物理球参考2 【】【整理不易‖记得关注:CunWorKNotes】.mp4 [1.4 MB]
  • 更多资源扫二维码访问我的网站【】【整理不易‖记得关注:CunWorKNotes】.jpg [140.9 KB]

适合人群

  • 动画初学者
  • Blender用户
  • 对角色动画感兴趣者

🎯 学习收获

  • 掌握Blender角色动画制作流程
  • 学会角色摆Pose和动作单元混合
  • 提升动画制作能力

🎉 祝您学习愉快!