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锐亚教育-Unity3D制作《类王者荣耀》爆款手游系列课程

这套资料的主题很明确:用 Unity3D 把一款 MOBA 类型手游从空工程做到能跑起来的对战原型。它不是一个只讲界面拖拽的入门演示,而是围绕"类王者荣耀"这个具体目标,把角色、场景、战斗逻辑、UI 系统逐块拆开实现。对已经写过 Unity 小项目、但没完整做过联网对战框架的开发者来说,它的价值在于

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这套资料的主题很明确:用 Unity3D 把一款 MOBA 类型手游从空工程做到能跑起来的对战原型。它不是一个只讲界面拖拽的入门演示,而是围绕"类王者荣耀"这个具体目标,把角色、场景、战斗逻辑、UI 系统逐块拆开实现。对已经写过 Unity 小项目、但没完整做过联网对战框架的开发者来说,它的价值在于能对照源码看每个模块怎么落地,而不是停留在看视频点头的阶段。

技术栈与工程定位

整门课基于 Unity3D 客户端,语言层面是 C#,核心难点集中在三块:第三人称/固定视角的角色控制、基于状态机的技能与战斗判定、以及 UI 与数据层的解耦。资料里能看到对二进制转换、箭塔位置设定、英雄移动处理、视线固定这类具体问题的处理,说明它没有跳过工程细节。MOBA 手游和普通单机 Unity 项目的差别就在于同步、帧率与输入响应,这套内容至少把客户端侧的结构搭出来了,适合拿来当客户端框架的参考底稿。

需要提前说明的是,MOBA 的完整形态离不开服务端与网络同步。这份资料重点在客户端表现与逻辑组织,服务端部分如果涉及,也应以理解协议和数据结构为主,不要指望一套课程解决全部后端问题。把它当作"客户端侧如何组织一个对战游戏"的样本,定位会更准。

项目结构与可复用模块

从目录线索能看出内容是按任务推进的,每个任务对应一个可验证的功能点。这种组织方式的好处是模块边界比较清楚,大致可以归为几类:

  • 场景与地图层:地形、箭塔与防御建筑的摆放,涉及坐标系统与碰撞体设置,这部分代码可以直接迁移到其他塔防或 MOBA 类项目。
  • 角色控制层:英雄移动、视线固定、朝向与相机跟随。移动处理是 MOBA 手感的核心,输入采样、速度插值、转向平滑这些实现值得逐行读。
  • 战斗与技能层:技能释放、命中判定、状态切换,通常配合状态机或行为树,是能沉淀成通用组件的地方。
  • UI 与系统层:初始化界面、聊天系统等。聊天系统不止是界面,还牵涉消息收发与本地缓存,可作为通用通信模块参考。

真正值得复用的是那些和具体游戏无关的部分:状态机、事件分发、UI 管理器、对象池。读的时候要有意识地把这些抽出来,而不是照着把"王者"抄一遍。

怎么用这套资料更有效

建议不要按视频顺序从头看到尾。更实际的做法是先跑通一个最小闭环:让英雄能移动、能放一个技能、能打掉一个目标。再回头补齐场景、箭塔、UI 这些外围。每看完一个功能模块,就自己动手把对应脚本重写一遍,只保留接口和思路,不照抄实现。二进制转换、坐标计算这类基础任务看似枯燥,恰恰是后面同步和寻路的地基,跳过会在中后期卡住。

遇到不理解的设计,优先去看它为什么这么分层,而不是纠结某一行写法。工程能力的提升来自于"我知道这里为什么要拆一个 Manager 出来",而不是"我记住了这段代码"。

适合谁,不适合谁

适合已经有 C# 和 Unity 基础、想补齐对战类手游客户端框架经验的开发者,也适合需要一份可对照的工程结构来重构自己项目的人。不适合完全零基础、还没写过 MonoBehaviour 的初学者,也不适合想直接拿成品上线的人——它提供的是实现路径和结构参考,不是一套开箱即用的商业工程。带着"我要抄结构、不抄代码"的心态来用,收获会明显更大。

锐亚教育-Unity3D制作《类王者荣耀》爆款手游系列课程

Unity3D手游开发实战指南

编辑点评

深入解析爆款手游开发流程,涵盖角色、场景、系统等核心模块,适合Unity3D手游开发者学习。

⭐ 编辑推荐

本课程由锐亚教育倾力打造,带你从零开始,掌握Unity3D手游开发技能,打造爆款手游。

✨ 课程亮点

✦Unity3D手游开发实战教学
✦涵盖角色、场景、系统等核心模块
✦适合Unity3D手游开发者学习

课程目录

课程目录35 集
  • 任务1:王者荣耀课程宣传视频.mp4 [295.0 MB]
  • 任务79:3 箭塔位置设定.mp4 [484.1 MB]
  • 任务109:8 英雄移动处理.mp4 [400.0 MB]
  • 任务114:13 初始化界面.mp4 [145.9 MB]
  • 任务76:11 聊天系统.mp4 [333.4 MB]
  • 任务34:二进制转换.mp4 [82.4 MB]
  • 任务110:9 视线固定.mp4 [356.8 MB]
  • 任务107:6 动画控制器.mp4 [159.8 MB]
  • 任务117:帧同步B站直播 2.mp4 [818.0 MB]
  • 任务7:攻击特效.mp4 [294.1 MB]
  • 任务98:22 技能升级事件.mp4 [460.3 MB]
  • 任务94:18 攻击逻辑处理.mp4 [225.3 MB]
  • 任务15:子弹移动.mp4 [88.6 MB]
  • 任务44:5 实现注册逻辑.mp4 [111.6 MB]
  • 任务32:聊天系统—连接测试.mp4 [62.0 MB]
  • 任务70:5 委托调用事件.mp4 [86.4 MB]
  • 任务30:聊天系统—服务器.mp4 [178.0 MB]
  • 任务85:9 视线固定【整理不易‖记得关注:CunWorkNotes】.mp4 [359.9 MB]
  • 任务41:创建登录模块的的UI界面.mp4 [133.9 MB]
  • 任务84:8 英雄移动处理.mp4 [399.4 MB]
  • 任务45:6 创建警告窗口的UI界面.mp4 [75.4 MB]
  • 任务62:3 主场景逻辑.mp4 [203.1 MB]
  • 任务61:2 角色面板逻辑【优质资源‖关注:CunWorkNotes 解锁】.mp4 [113.2 MB]
  • 任务69:4 刷新英雄界面.mp4 [233.6 MB]
  • 任务86:10 搭建战斗场景UI界面【资源精选‖更多关注:CunWorkNotes】.mp4 [350.6 MB]
  • 任务37:回调函数.mp4 [81.2 MB]
  • 任务10:多路小兵的生成.mp4 [344.5 MB]
  • 任务118:帧同步B站直播 3.mp4 [1.3 GB]
  • 任务58:12 测试注册功能.mp4 [94.8 MB]
  • 任务71:6 初始化英雄列表.mp4 [428.7 MB]
  • 任务67:2 UI搭建—绘制英雄列表与聊天框.mp4 [139.9 MB]
  • 任务88:12 技能单元格.mp4 [348.9 MB]
  • 任务8:小兵的生成.mp4 [204.3 MB]
  • 任务72:7 界面刷新测试.mp4 [378.0 MB]
  • 任务11:小兵类型.mp4 [164.4 MB]
  • …(已达 35 条上限,后续省略)

适合人群

  • Unity3D手游开发者
  • 游戏开发爱好者
  • 编程初学者

🎯 学习收获

  • 掌握Unity3D手游开发技能
  • 了解手游开发流程
  • 打造自己的爆款手游

🎉 祝您学习愉快!

课程目录

课程目录87 集
  • 工程素材
  • | ├──工程素材.exe 1.99G
  • | └──阶段性工程资源.exe 3.08G
  • 任务10:申请组队.mp4 178.93M
  • 任务11:3-7 申请匹配.mp4 165.13M
  • 任务12:3-8退出组队.mp4 66.10M
  • 任务13:完善匹配逻辑.mp4 213.94M
  • 任务14:切换英雄选择界面.mp4 121.27M
  • 任务15:刷新英雄选择列表.mp4 265.43M
  • 任务16:动态添加点击事件.mp4 95.97M
  • 任务17:刷新英雄选择头像.mp4 192.98M
  • 任务18:加载英雄选择模型.mp4 230.27M
  • 任务19:确定英雄选择.mp4 111.44M
  • 任务1: 王者荣耀游戏介绍.mp4 271.47M
  • 任务20:完善加载逻辑.mp4 265.44M
  • 任务21:异步加载场景.mp4 95.38M
  • 任务22:地形编辑器.mp4 163.54M
  • 任务23:网络消息控制.mp4 398.70M
  • 任务24:英雄生成.mp4 166.16M
  • 任务25:显示英雄模型.mp4 185.33M
  • 任务26:虚拟摇杆的使用.mp4 250.49M
  • 任务27:英雄管理器.mp4 239.02M
  • 浠诲姟28锛歏irtualStickUI浠嬬粛.mp4 99.62M
  • 任务29:移动消息处理.mp4 221.98M
  • 任务2: NGUI插件详解.mp4 133.53M
  • 任务30:移动算法.mp4 236.77M
  • 任务31:敌方英雄移动处理.mp4 244.54M
  • 任务32:英雄闲置状态.mp4 344.24M
  • 任务33:初始化技能图标.mp4 127.51M
  • 任务34:英雄自动攻击.mp4 230.02M
  • 任务35:英雄技能攻击.mp4 318.87M
  • 任务36:攻击特效处理.mp4 166.66M
  • 任务37:血条生成.mp4 188.40M
  • 任务38:血条位置设置.mp4 270.53M
  • 任务39:减血效果.mp4 298.33M
  • 任务3:登录界面搭建.mp4 229.19M
  • 任务40:消息机制.mp4 62.43M
  • 任务41:事件管理器.mp4 214.53M
  • 任务42:网络基础.mp4 126.53M
  • 任务43:网络管理器.mp4 118.28M
  • 任务44:序列化与反序列化.mp4 183.57M
  • 任务46:揭开服务器面纱.mp4 23.23M
  • 任务47:搭建服务环境.mp4 94.26M
  • 任务48:服务器架构与框架.mp4 50.86M
  • 任务49:自动化生成服务器.mp4 102.67M
  • 任务4:选择服务器界面.mp4 193.43M
  • 任务50:服务与网络通信.mp4 82.96M
  • 任务51:解析服务器框架功能.mp4 116.34M
  • 任务52:关联容器Map.mp4 91.15M
  • 任务53:通过Async与Await实现异步操作.mp4 67.27M
  • 任务54:MySQL数据库的安装与基本命令.mp4 67.91M
  • 任务55:创建数据库并读取数据.mp4 114.56M
  • 任务56:自动化读取Xml配置信息.mp4 153.51M
  • 任务57:自动化读取pb协议信息.mp4 114.57M
  • 任务58:使用pb协议通信实例.mp4 130.60M
  • 任务59:用户登录.mp4 200.18M
  • 任务5:事件机制.mp4 26.58M
  • 任务60:账号数据验证.mp4 263.64M
  • 任务61:账号合法性验证.mp4 268.27M
  • 任务62:匹配设计思路.mp4 83.21M
  • 任务63:创建战队.mp4 210.45M
  • 任务64:添加队员.mp4 328.96M
  • 任务65:创建房间.mp4 248.27M
  • 任务66:添加战队.mp4 166.57M
  • 任务67:结束匹配.mp4 203.25M
  • 任务68:移除战队.mp4 160.89M
  • 任务69:移除队员.mp4 269.99M
  • 任务6:事件机制使用范例.mp4 96.57M
  • 任务70:解散战队.mp4 136.68M
  • 任务71:进入战斗.mp4 393.49M
  • 任务72:是否为可选英雄.mp4 167.44M
  • 任务73:预选英雄.mp4 217.21M
  • 任务74:确认英雄.mp4 221.73M
  • 任务75:AI英雄选择.mp4 380.43M
  • 任务76:加载战场.mp4 419.58M
  • 任务77:数据容错处理.mp4 390.80M
  • 任务78:加载英雄.mp4 208.53M
  • 任务79:进入战场.mp4 98.46M
  • 任务7:按钮触发事件.mp4 67.39M
  • 任务80:显示英雄.mp4 261.72M
  • 任务81:英雄AI移动.mp4 414.76M
  • 任务82:停止移动.mp4 245.44M
  • 任务83:A星算法之寻找路径.mp4 481.45M
  • 任务84:A星算法之保存路径.mp4 387.83M
  • 任务85:机器人AI移动.mp4 487.08M
  • 任务86:自动攻击.mp4 440.05M
  • 任务87:技能施放.mp4 519.49M
  • 任务88:技能攻击.mp4 332.74M
  • 任务8:设置服务器信息.mp4 141.27M
  • 任务9:消息接收处理.mp4 148.44M