正版资源慕课网-大学计算机必修课新讲--编译原理+操作系统+图形学(17章完整版)
这门课把编译原理、操作系统、图形学三门课放在一起讲,标题里叫「大学计算机必修课新讲」。三块内容看似分散,实际上都落在同一件事上:程序从源代码到机器上跑起来、再到屏幕上画出来,中间每一层到底发生了什么。资料按 17 章组织,配套有课件和随堂资料,属于可以边看边动手对照的那类资源。 三门课为什么能拼在一
这门课把编译原理、操作系统、图形学三门课放在一起讲,标题里叫「大学计算机必修课新讲」。三块内容看似分散,实际上都落在同一件事上:程序从源代码到机器上跑起来、再到屏幕上画出来,中间每一层到底发生了什么。资料按 17 章组织,配套有课件和随堂资料,属于可以边看边动手对照的那类资源。
三门课为什么能拼在一起
编译原理负责「语言怎么变成机器能执行的指令」,操作系统负责「这些指令在什么规则下占用 CPU、内存和设备」,图形学负责「指令和几何数据最终怎么变成一帧画面」。三者共享同一套底层概念:寄存器与内存模型、栈与调用约定、地址空间、位运算与浮点表示。课程第 2 章先用一段汇编引导把「计算机怎么执行」这件事讲清楚,包括用汇编写一个求阶乘的递归函数——这一步很关键,它把后面三门课的公共地基先夯实了,再往下分头展开时不会各自悬空。
编译原理部分的结构
这条线基本按标准编译流程推进:词法分析、语法分析、语义分析、中间表示、代码生成与优化。工程上值得关注的是它怎么把「理论」落到代码里——正则表达式与有限自动机怎么对应到词法分析器,递归下降和 LR 分析各自的适用边界,语法树和符号表怎么设计数据结构,以及一个能跑通的最小编译器需要哪些模块拼装。学这块时建议不要只看推导,而是把每个阶段都当成一个独立的、有输入输出的函数去想:输入是什么形式的串或树,输出是什么,状态存在哪里。这样后面看优化和代码生成才不会觉得是玄学。
操作系统与图形学的可复用点
操作系统部分覆盖进程与线程、调度、同步与互斥、内存管理、文件系统这些核心议题。真正能带走的不是概念名词,而是几种典型实现思路:进程切换时上下文保存了哪些寄存器、虚拟地址到物理地址的映射表怎么组织、锁和信号量在什么场景下会退化。图形学部分则串起变换矩阵、光栅化、着色与渲染管线,重点是理解一个顶点从模型空间到屏幕像素经历了哪些坐标变换和裁剪判断。这两块在工程上都直接对应可复用的代码结构:调度器的队列设计、内存分配器的空闲链表、渲染管线的阶段划分,都能迁移到实际项目里。
怎么用这份资料
- 把课件当作对照表,视频里出现的推导和数据结构在课件中能快速回查,不必反复拖进度条。
- 每章至少动手实现一个最小版本:一个词法分析器、一个能切换的调度器、一次完整的顶点变换,跑通比看完更重要。
- 三门课交叉看:写编译器时想内存怎么分配,读操作系统时想指令怎么生成,画图形时想浮点精度从哪来。
- 遇到汇编引导那一章不要跳过,它是后面所有内容的公共参照系。
整体上,这套资料适合已经写过一些代码、想把「下面一层」补上的开发者,也适合在校学生拿来做课程之外的第二个视角。它的价值在于结构完整、层次清晰,配合源码式的实现思路,可以边看边改,而不是被动地看完就忘。
慕课网-大学计算机必修课新讲--编译原理+操作系统+图形学(17章完整版)
深入理解计算机核心原理
编辑点评
全面覆盖编译原理、操作系统和图形学,理论与实践结合,适合计算机专业学生和IT从业者。
⭐ 编辑推荐
本课程深入浅出地讲解编译原理、操作系统和图形学,通过17章完整版内容,助你构建扎实的计算机基础。
✨ 课程亮点
课程目录
课件2 条
- 课件必看.zip [1.8 MB]
- 资料-新.zip [4.0 MB]
第2章 计算机理论引导(理解计算机)8 集
- 第2章 计算机理论引导(理解计算机)必看.zip [1.8 MB]
- 2-6 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(coding).mp4 [219.6 MB]
- 2-5 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(思路部分).mp4 [52.0 MB]
- 2-4 指令入门(2)——寻址模式、浮点数和指令分类.mp4 [37.0 MB]
- 2-1 什么是计算机.mp4 [42.9 MB]
- 2-7 中断和中断向量.mp4 [28.5 MB]
- 2-3 指令入门(1)——指令的组成部分.mp4 [25.4 MB]
- 2-2 CPU的工作原理——内存、寄存器和ALU.mp4 [42.1 MB]
第10章【操作系统】调度算法入门(理解任务调度的模型)5 集
- 第10章【操作系统】调度算法入门(理解任务调度的模型)必看.zip [1.8 MB]
- 10-1 调度问题概述.mp4 [24.5 MB]
- 10-4 实战哲学家就餐问题.mp4 [41.3 MB]
- 10-2 补课——优先级队列.mp4 [22.3 MB]
- 10-3 调度算法选讲.mp4 [15.2 MB]
第5章【编译原理】语法分析(实现一个语法分析器)20 集
- 第5章【编译原理】语法分析(实现一个语法分析器)说明.png [493.5 KB]
- 5-17 拾遗——那些穿插在迭代中的重构.mp4 [178.9 MB]
- 5-16 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(下).mp4 [172.5 MB]
- 5-14 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(下)-.mp4 [169.5 MB]
- 5-9 (编程 parser03 javascript) TinyScript表达式解析.mp4 [171.4 MB]
- 5-18 补课——大批递归来袭之应对.mp4 [46.9 MB]
- 5-6 (编程parser02 javascript——实现最简Parser.mp4 [151.8 MB]
- 5-15 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(上).mp4 [242.6 MB]
- 5-13 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(上)-.mp4 [182.5 MB]
- 5-5 (编程parser02 java)——实现最简Parser.mp4 [165.8 MB]
- 5-19 词法语法部分总结——领域驱动视角.mp4 [9.6 MB]
- 5-4 最简表达式分析过程.mp4 [25.8 MB]
- 5-1 数据结构引导——树和抽象语法树.mp4 [62.8 MB]
- 5-8 (编程 parser03 java) TinyScript表达式解析.mp4 [263.2 MB]
- 5-2 (parser01 java) 定义抽象语法树.mp4 [87.1 MB]
- 5-12 语法分析的整体程序.mp4 [15.7 MB]
- 5-10 (编程 parser04 java) 树的后序遍历——表达式验证.mp4 [109.6 MB]
- 5-3 (parser01 javascript) 定义抽象语法树.mp4 [62.1 MB]
- 5-11 (编程 parser04 javascript) 树的后序遍历——表达式验证.mp4 [106.4 MB]
- 5-7 TinyScript表达式解析——优先级和去左递归.mp4 [36.8 MB]
第11章【操作系统】内存管理(内存分配回收全面解答)8 集
- 第11章【操作系统】内存管理(内存分配回收全面解答)资料.zip [1.8 MB]
- 11-6 垃圾回收算法选讲——标记、扫地、整理.mp4 [38.2 MB]
- 11-2 地址空间——存储器模型的抽象.mp4 [35.6 MB]
- 11-5 垃圾回收算法选讲——基于引用计数的内存回收算法.mp4 [33.6 MB]
- 11-3 虚拟内存、页表和mmu.mp4 [54.6 MB]
- 11-7 垃圾回收算法选将——分代算法.mp4 [17.3 MB]
- 11-1 内存部分导学.mp4 [26.4 MB]
- 11-4 java,go和js为什么这么玩——理解OS和语言对内存管理的异同.mp4 [52.3 MB]
第1章 学前导学(要有准备有目标的学)2 集
- 第1章 学前导学(要有准备有目标的学)必看.png [493.5 KB]
- 1-2 课程中的工具以及学习方法.mp4 [112.5 MB]
第6章【编译原理】语法制导翻译(实现中间语言翻译器)15 集
- 第6章【编译原理】语法制导翻译(实现中间语言翻译器)必看.png [493.5 KB]
- 6-10 (编程 trans 03 java)翻译的整体过程和表达式.mp4 [146.3 MB]
- 6-5 (编程trans 01 javascript) 实现符号表.mp4 [133.3 MB]
- 6-2 构造三地址代码——基于SDD的翻译.mp4 [28.7 MB]
- 6-1 综合部分序章——三地址代码.mp4 [28.3 MB]
- 6-8 (编程 trans02 javascript)三地址代码的表示.mp4 [98.3 MB]
- 6-12 翻译——作用域的处理.mp4 [15.3 MB]
- 6-13 (编程 trans 04 java)翻译——作用域和整体程序.mp4 [192.1 MB]
- 6-6 三地址代码的表示.mp4 [8.1 MB]
- 6-3 词法作用域和符号表.mp4 [38.9 MB]
- 6-11 (编程 trans 03 javascript)翻译的整体过程和表达式.mp4 [121.9 MB]
- 6-7 编程 trans02 java) 三地址代码的表示.mp4 [87.9 MB]
- 6-9 翻译的整体过程和表达式.mp4 [11.9 MB]
- 6-14 (编程 trans 04 javascript)翻译——作用域和整体程序.mp4 [337.4 MB]
- 6-4 (编程trans 01 java) 实现符号表.mp4 [188.6 MB]
第7章【编译原理】程序运行环境(实现一个虚拟机)9 集
- 第7章【编译原理】程序运行环境(实现一个虚拟机)资料.png [493.5 KB]
- 7-6 (编程 java vm 03)虚拟机—— 指令的编码和解码.mp4 [150.8 MB]
- 7-8 课程总结——如何做一个优秀的架构师.mp4 [14.8 MB]
- 7-4 (编程 java vm 02)指令翻译过程讲解.mp4 [123.4 MB]
- 7-1 冲刺——用虚拟机执行TinyScript程序.mp4 [35.4 MB]
- 7-3 生成器——将三地址代码转化成指令.mp4 [37.8 MB]
- 7-7 (编程 java vm 04)虚拟机执行程序.mp4 [140.8 MB]
- 7-5 (编程 java vm 02)补课——神奇的位运算.mp4 [15.9 MB]
- 7-2 (编程 java vm 01)指令和程序表示.mp4 [126.8 MB]
第3章【编译原理】概述(理解编译器)5 集
- 第3章【编译原理】概述(理解编译器)说明.png [493.5 KB]
- 3-2 编译原理——研究翻译的科学.mp4 [31.8 MB]
- 3-3 编译器和解释器.mp4 [31.9 MB]
- 3-4 编译器的工作流程.mp4 [33.8 MB]
- 3-1 编译原理课程介绍.mp4 [29.0 MB]
第4章【编译原理】词法分析(实现一个词法分析器)14 集
- 第4章【编译原理】词法分析(实现一个词法分析器)文档.zip [1.8 MB]
- 4-12 (编程lexer04 Java)——完整的词法分析器.mp4 [152.3 MB]
- 4-10 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(上).mp4 [108.1 MB]
- 4-5 (编程Lexer02 Javascript)——实现流的peek和putBack操作.mp4 [123.3 MB]
- 4-3 编译器基础能力设计——实现流的peek和putBack操作.mp4 [18.1 MB]
- 4-9 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(下).mp4 [226.5 MB]
- 4-4 (编程Lexer01 Java)——实现流的peek和putBack操作.mp4 [158.8 MB]
- 4-1 词法分析器简介.mp4 [8.2 MB]
- 4-13 (编程lexer04 Javascript)——完整的词法分析器.mp4 [117.3 MB]
- 4-2 (编程lexer01)词法分析器的接口(Java和Js).mp4 [60.8 MB]
- 4-11 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(下).mp4 [179.8 MB]
- 4-7 词法相关理论和正则.mp4 [33.5 MB]
- 4-8 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(上).mp4 [169.8 MB]
- 4-6 tips:坚持编写测试用例.mp4 [8.4 MB]
第8章【操作系统】概述(历史和核心概念)4 集
- 8-1 课前导学——学好操作系统要注意什么.mp4 [14.6 MB]
- 8-3 操作系统的历史.mp4 [119.7 MB]
- 8-2 什么是操作系统.mp4 [30.2 MB]
- 8-4 内核和内核设计.mp4 [45.0 MB]
第12章【操作系统】文件系统(底层数据结构设计与抽象)5 集
- 12-1 文件系统和磁盘.mp4 [45.3 MB]
- 12-2 文件和文件的表示.mp4 [37.3 MB]
- 12-3 共享文件和目录.mp4 [28.7 MB]
- 12-5 场景思考100W并发——epoll,select和poll.mp4 [49.7 MB]
- 12-4 虚拟文件系统(VFS)和基于日志的文件系统.mp4 [18.1 MB]
第17章【图形学】游戏开发(一起实现一个射击类的3D游戏)5 集
- 17-2 构造游戏地图——2.5D网格和基础架构.mp4 [608.0 KB]
- 17-3 为角色创建AI——Agent设计模式.mp4 [78.9 MB]
- 17-5 多状态切换——战斗效果.mp4 [51.7 MB]
- 17-6 图形学总结和后续学习建议.mp4 [45.3 MB]
- 17-4 多个GLSL之间切换和Framebuffer.mp4 [93.8 MB]
第13章【图形学】概要(小白学图形学第一步)9 集
- 13-4 向量的世界.mp4 [71.9 MB]
- 13-7 矩阵的乘法(1).mp4 [96.5 MB]
- 13-5 圆的世界.mp4 [37.5 MB]
- 13-6 向量的点乘和叉乘.mp4 [98.8 MB]
- 13-3 图形学历史概述.mp4 [107.0 MB]
- 13-9 渲染图形——从顶点到视区(1).mp4 [13.1 MB]
- 13-8 三角形网格(1).mp4 [40.7 MB]
- 13-2 图形学的基本概念和应用场景.mp4 [42.2 MB]
- 13-1 图形学部分导学.mp4 [19.0 MB]
第14章【图形学】 图形渲染流程和WebGL初探(从helloworld逐渐深入)12 集
- 14-9 简单三维变换和模型的封装.mp4 [92.2 MB]
- 14-9 简单三维变换和模型的封装.mp4_慕课网 2020-07-01 09_12.mp4 [92.2 MB]
- 14-10 3D观察——眼睛和摄像头_慕课网 2020-07-01 09_15.mp4 [23.5 MB]
- 14-8 3d观察——投影和透视.mp4 [162.8 MB]
- 14-7 2d变换和实战(下).mp4 [89.5 MB]
- 14-4 传递数据给GLSL——Buffer管理.mp4 [172.0 MB]
- 14-3 WebGL图形渲染管道.mp4 [64.0 MB]
- 14-10 3D观察——眼睛和摄像头.mp4 [23.5 MB]
- 14-5 绘制3d图形——旋转的立方体.mp4 [54.0 MB]
- 14-2 webgl的第一个程序(下).mp4 [133.3 MB]
- 14-1 webgl的第一个程序(上).mp4 [57.0 MB]
- 14-6 2d变换和实战(上).mp4 [115.8 MB]
第16章【图形学】光照和光线追踪(理解世界最核心的——光)5 集
- 16-3 点光源.mp4 [83.3 MB]
- 16-4 制作手电筒效果.mp4 [60.6 MB]
- 16-1 光照部分导学.mp4 [13.7 MB]
- 16-2 为模型增加直线光源.mp4 [116.8 MB]
- 16-5 光线追踪介绍.mp4 [17.2 MB]
第15章【图形学】GLSL(多例子教你用着色器)6 集
- 15-4 制作一个游戏角色(上)——模型组合.mp4 [127.7 MB]
- 15-6 制作一个游戏角色(下)—— 实现动画.mp4 [57.8 MB]
- 15-2 纹理入门——给图形增加纹理.mp4 [107.0 MB]
- 15-1 GLSL基础语法.mp4 [18.3 MB]
- 15-5 制作一个游戏角色(中)—— 多纹理的原理和处理.mp4 [25.9 MB]
- 15-3 手把手制作球面贴图——地球仪和笑脸.mp4 [100.5 MB]
第9章【操作系统】进程和多线程(多线程算法全解和实战高并发)9 集
- 9-1 应用程序的抽象——进程.mp4 [54.1 MB]
- 9-8 信号量(Semaphore)和互斥量(Mutex).mp4 [38.6 MB]
- 9-6 解决竞争条件的算法——严格轮换法和Peterson算法.mp4 [24.3 MB]
- 9-4 线程——轻量级的进程.mp4 [41.9 MB]
- 9-5 竞争条件和临界区.mp4 [16.3 MB]
- 9-2 进程的三态和中断响应.mp4 [21.2 MB]
- 9-3 多道程序设计和CPU利用率.mp4 [11.0 MB]
- 9-9 总结——万变不离其宗(1).mp4 [20.6 MB]
- 大学计算机必修课新讲--编译原理+操作系统+图形学(17章完整版)文档.png [493.5 KB]
适合人群
- 计算机专业学生
- IT从业者
- 编程爱好者
🎯 学习收获
- 掌握编译原理基础
- 理解操作系统原理
- 学习图形学知识
🎉 祝您学习愉快!




