正版资源【夏曹俊】C++ 设计模式理论与实战大全-架构师必学视频课
这门课的主题很明确:用 C++ 把二十多种经典设计模式从定义讲到可编译运行的代码,并且每一节都尽量落到一个具体的工程场景上。它不适合当作"设计模式速查手册"来刷,更适合在写过一些 C++ 项目、开始被类之间错综复杂的依赖关系困扰之后,拿来逐章对照自己代码的一门参考课。 技术栈与前置要求 整套内容以现
这门课的主题很明确:用 C++ 把二十多种经典设计模式从定义讲到可编译运行的代码,并且每一节都尽量落到一个具体的工程场景上。它不适合当作"设计模式速查手册"来刷,更适合在写过一些 C++ 项目、开始被类之间错综复杂的依赖关系困扰之后,拿来逐章对照自己代码的一门参考课。
技术栈与前置要求
整套内容以现代 C++ 为载体,讲解中会大量用到继承、虚函数、多态、模板、智能指针这些基础设施,因此读者至少需要能独立写出带多态行为的类层次,看得懂std::shared_ptr与std::unique_ptr的所有权语义差别。如果对模板还停留在"见过但没写过"的阶段,看工厂模式和注册模式那部分会有些吃力,建议先把模板特化、函数对象这块补上再回来。课程不涉及具体的 GUI 框架或网络库版本绑定,模式本身是框架无关的,这一点对自学比较友好——你可以在自己熟悉的项目里复现同样的结构。
内容组织方式
课程按模式族展开,创建型、结构型、行为型依次推进,每一类内部再逐个模式拆解。每个模式的讲述顺序大致是固定的:先给一个不引入模式的朴素写法,暴露它在扩展性、耦合度上的问题;再引入模式定义与角色划分;最后给一个能跑起来的实例。这种"先痛点后方案"的顺序,比直接抛 UML 图更容易记住模式到底解决了什么问题。
比较有辨识度的是几个偏实战的段落。比如树形结构的面向对象实现,讲的是如何用组合模式把递归的层级数据(目录、组织架构、表达式树这类)抽象成统一接口,让叶子节点和容器节点对调用方表现一致。再比如注册模式的讲解,落脚点是如何让新增类型不必回头修改已有代码,这在插件式架构里是绕不开的一环。解释器模式那一节则用一个加减法运算器做例子,把文法、抽象语法树和求值过程串起来,规模不大,但结构是完整的。
可复用的代码结构
从工程角度看,这门课真正能沉淀下来的不是某个模式的代码模板,而是几类可以反复套用的骨架:一是接口与实现分离后,如何通过工厂或注册表把对象的创建过程集中管理;二是当一个类需要在不改动自身的前提下增加职责时,装饰器与代理的边界在哪里;三是事件或消息的多方通知场景下,观察者模式如何避免对象之间的直接引用。这些骨架在你后续写业务模块、中间件适配层或者框架扩展点时都能直接迁移。建议看的过程中不要只跟着敲,而是把每个模式的原型代码单独建一个可编译的小工程,改几个参数、加一层继承,看它在哪里崩掉——模式的适用边界往往是在被误用时才显现出来的。
自学路径建议
- 先过一遍创建型,重点在工厂方法与抽象工厂的区别,以及单例在多线程下的几种写法取舍;
- 再进结构型,把适配器、装饰器、代理三者的意图差异分清楚,这是最容易混的一组;
- 行为型放到最后,观察者、策略、命令三个优先,它们在实际项目里出现频率最高;
- 每学完一组,回到自己手头任意一个 C++ 项目,找一处可以重构的地方动手改,比单纯看视频有效得多。
整体来看,这份资料的定位是"边看边对照实践":理论部分讲得克制,代码部分给得具体,适合已经有一定 C++ 基础、想系统梳理一遍模式并在自己项目里用起来的开发者。把它当成一次结构化的复习与查缺,而不是从零起步的入门课,收获会更扎实。
【夏曹俊】C++ 设计模式理论与实战大全-架构师必学视频课
架构师必备,深入浅出设计模式
编辑点评
系统讲解C++设计模式,理论与实践结合,适合有C++基础的开发者。
⭐ 编辑推荐
本课程由夏曹俊老师主讲,深入浅出讲解C++设计模式,涵盖注册模式、组合模式、解释器模式等,适合有C++基础的开发者学习。
✨ 课程亮点
课程目录
课程目录73 集
- 【夏曹俊】C++ 设计模式理论与实战大全-架构师必学视频课资料.png [493.5 KB]
- 5-18、注册了XErasGraph完成了橡皮檫功能_ev.mp4 [33.1 MB]
- 3-10、组合模式的实用工程技术——树形(递归)结构的面向对象实现_ev.mp4 [167.2 MB]
- 4-17、解释器模式的定义场景与实现——一个简单加减法运算器的实例_ev.mp4 [59.8 MB]
- 4-02、模板方法的实用工程技术:好莱坞法则、钩子函数与单元测试工具_ev.mp4 [42.0 MB]
- 2-12、原型模式的实用工程技术——DRY原则与使用模式进行重构_ev.mp4 [33.2 MB]
- 5-16、重构划线到IGraph接口并添加划线的样式(颜色、链接、抗锯_ev.mp4 [60.8 MB]
- 3-08、包装模式的实用工程技术——MFC中CView结构设计_ev.mp4 [108.6 MB]
- 3-07、包装模式的定义、场景与实现——组合大于继承_ev.mp4 [63.4 MB]
- 5-02、MVC模式讲解_ev (1).mp4 [10.2 MB]
- 5-08、手动添加打开文件的信号槽_ev.mp4 [19.8 MB]
- 5-01、MVC图片编辑器项目介绍和UML知识回顾_ev (1).mp4 [12.5 MB]
- 3-01、适配器模式的定义、场景与实用工程技术:对象适配与类的适配_ev.mp4 [60.3 MB]
- 4-01、模板方法的定义场景与实现:将“动作”封装成对象是理解行为型_ev.mp4 [53.6 MB]
- 1-02、UML和设计模式导论_ev.mp4 [56.5 MB]
- 4-14、调停者模式的实用工程技术——多对多关系交互解耦合_ev.mp4 [15.9 MB]
- 3-03、享元模式Flyweight的定义场景与实现:运用共享技术_ev.mp4 [87.1 MB]
- 4-15、状态模式的定义场景与实现——从if_else中提取公因式_ev.mp4 [90.5 MB]
- 2-07、抽象工厂的定义、场景与实现——相互关联关系的对象_ev.mp4 [67.4 MB]
- 5-24、项目完成优化界面添加图标和按钮_ev.mp4 [40.1 MB]
- 3-12、桥接模式的实用工程技术:桥接模式应用评析、MFC分析_ev.mp4 [23.4 MB]
- 2-03、单例模式的定义场景与实现:懒汉、饿汉与多线程安全double_ev_ev.mp4 [78.1 MB]
- 2-06、工厂模式的实用工程技术——IOC容器与工厂模式的应用_ev_ev.mp4 [75.1 MB]
- 3-11、桥接模式的定义、场景与实现:一维扩展用继承,多维扩展用桥接_ev.mp4 [39.0 MB]
- 5-20、修正了矩形绘制的残影添加XImageGraph_ev_ev.mp4 [49.9 MB]
- 4-06、观察者模式的实用工程技术——出版+订阅就是观察者模式_ev_ev.mp4 [25.8 MB]
- 4-07、命令模式的定义、场景与实现——封装调用_ev_ev.mp4 [75.6 MB]
- 5-17、重构XPenGraph用模板技术在工厂中注册_ev.mp4 [31.7 MB]
- 5-21、完成了Undo和Redo代码_ev_ev.mp4 [31.8 MB]
- 2-04、单例模式的实用工程技术——从单例到多例,应用系统缓存的实现原_ev_ev.mp4 [47.8 MB]
- 2-09、构建者模式Builder的定义、场景与实现_ev.mp4 [108.5 MB]
- 2-08、抽象工厂的实用工程技术——抽象工厂的使用场景_ev.mp4 [47.1 MB]
- 4-05、观察者模式的定义场景与实现——订阅_发布的软件结构_ev.mp4 [140.2 MB]
- 5-04、抽象工厂、单例、观察者、门面模式回顾和项目类图分析_ev (1).mp4 [23.6 MB]
- 5-11、重载鼠标事件完成画笔功能_ev.mp4 [29.5 MB]
- 3-05、代理模式的定义场景与实现:控制对象访问与Cache代理_ev.mp4 [93.6 MB]
- 4-08、命令模式的实用工程技术——Undo撤销与宏命令_ev_ev.mp4 [146.8 MB]
- 4-19、访问者模式的定义场景与实现——一个手机配置环境的构建_ev.mp4 [58.5 MB]
- 5-12、观察者模式代码IObserver和XSubject完成_ev_ev.mp4 [21.0 MB]
- 4-11、备忘录模式的定义、场景与实现:备忘录与友元函数的应用_ev.mp4 [86.9 MB]
- 5-22、完成了画笔的粗细设置_ev_ev.mp4 [36.7 MB]
- 2-01、简单工厂方法的定义场景与实现-针对接口编程的设计思想剖析_ev.mp4 [78.9 MB]
- 4-16、状态模式的实用工程技术—自动化流水线的状态组合与业务逻辑解耦_ev.mp4 [15.5 MB]
- 5-07、创建XImageEdit项目并提升QWidget控件完成类实_ev.mp4 [21.3 MB]
- 4-12、备忘录模式的实用工程技术:httpSession、数据库快照_ev.mp4 [19.2 MB]
- 4-03、策略模式的定义场景与实现:is A还是has A,里氏代换原_ev.mp4 [91.3 MB]
- 2-02、简单工厂实用工程技术:C++对象动态创建技术与配置化开发_ev_ev.mp4 [101.6 MB]
- 5-10、完成XEditView的初始化和载入背景图的实现和调用_ev.mp4 [29.5 MB]
- 4-18、解释器模式的工程应用——解释器与数据结构、算法和编译原理_ev.mp4 [15.7 MB]
- 5-19、注册了XRectGraph添加了画矩形存在未清理历史图像问题_ev_ev.mp4 [25.8 MB]
- 2-11、原型模式的定义场景与实现——对象的快速复制_ev.mp4 [72.4 MB]
- 1-01、课程介绍_ev.mp4 [36.5 MB]
- 2-05、工厂模式的定义场景与实现——子类延迟实现父类功能的软件结构_ev_ev.mp4 [69.7 MB]
- 5-05、依赖的QT环境安装_ev (1).mp4 [21.7 MB]
- 5-03、项目功能说明用到的设计模式说明_ev (1).mp4 [14.1 MB]
- 3-06、代理模式的实用工程技术——AOP面向切面编程、智能指针与代理_ev.mp4 [139.8 MB]
- 4-21、迭代器模式方法与工程应用:STL迭代器应用与迭代器模式思想_ev.mp4 [53.8 MB]
- 5-14、完成控制器、模型、视图的抽象工厂模式创建_ev_ev.mp4 [42.5 MB]
- 5-13、观察者模式XModel和XEditView代码完成并重构_ev_ev.mp4 [46.6 MB]
- 5-09、完成Qt打开并显示图片_ev.mp4 [18.5 MB]
- 4-10、责任链模式的实用工程技术——事件冒泡、过滤器原理与责任链实现_ev.mp4 [62.8 MB]
- 3-04、享元模式Flyweight的实用工程技术:文件夹图标、字符串_ev.mp4 [20.8 MB]
- 4-22、面向对象(OO)的设计原则(总结)_ev.mp4 [37.9 MB]
- 2-10、构建者模式的实用工程技术——代码的坏味道:算法与对象构建的隔_ev.mp4 [99.4 MB]
- 3-02、门面(外观)模式Facade的定义、场景与实用工程技术_ev.mp4 [57.4 MB]
- 4-20、访问者模式的工程应用——工单派送、电脑组装与银行账户流程的工_ev.mp4 [34.1 MB]
- 5-15、将模型和视频与用户代码解耦合有门面模式的控制器来做_ev_ev.mp4 [42.1 MB]
- 5-06、配置QT项目和信号槽代码示例_ev (1).mp4 [27.5 MB]
- 5-23、完成画笔颜色设置_ev.mp4 [36.7 MB]
- 3-09、组合模式的定义、场景与实现:部分_整体_ev.mp4 [113.3 MB]
- 4-09、责任链模式的定义、场景与实现:击鼓传花_ev_ev.mp4 [40.9 MB]
- 4-04、策略模式的实用工程技术——支付交易系统帐户转帐、数据信令采集_ev.mp4 [38.1 MB]
- 4-13、调停者模式的定义场景与实现——封装交互与即插即用_ev.mp4 [94.6 MB]
适合人群
- C++开发者
- 软件工程师
- 架构师
🎯 学习收获
- 掌握C++设计模式
- 提升代码架构能力
- 成为更优秀的开发者
🎉 祝您学习愉快!




