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赵新政_OpenGL全家桶

前端开发
课程简介

赵新政_OpenGL全家桶 OpenGL图形编程实战教程 编辑点评 系统深入OpenGL图形编程,涵盖模型加载、渲染流程、光照模型等,适合有一定基础的开发者。 ⭐ 编辑推荐 全面讲解OpenGL图形编程,从基础概念到实战应用,助你掌握3D图形渲染技术。 ✨ 课程亮点 ✦ 系统学习OpenGL图形编程 ✦ 实践项目丰富 ✦ 深入理解渲染流程 课程目录 赵新政…

已有 5 人浏览 发布 2026-07-03 更新 2026-08-29

赵新政_OpenGL全家桶

OpenGL图形编程实战教程

编辑点评

系统深入OpenGL图形编程,涵盖模型加载、渲染流程、光照模型等,适合有一定基础的开发者。

⭐ 编辑推荐

全面讲解OpenGL图形编程,从基础概念到实战应用,助你掌握3D图形渲染技术。

✨ 课程亮点

系统学习OpenGL图形编程
实践项目丰富
深入理解渲染流程

课程目录

赵新政_OpenGL全家桶说明.png [493.5 KB]
302_动画系统整体流程.mp4 [96.9 MB]
111_实践:绘图环境与实例.mp4 [92.4 MB]
36_认识建模(理解概念即可).mp4 [143.5 MB]
40_Assimp库数据结构介绍.mp4 [91.0 MB]
108_windows窗体构建.mp4 [51.0 MB]
117_实践:向量类代码设计.mp4 [45.1 MB]
218_视锥体剪裁代码详解.mp4 [75.6 MB]
125_实践:uv坐标系统代码.mp4 [74.2 MB]
34_父子级关系理论与实践(一).mp4 [135.0 MB]
213_渲染流程分析.mp4 [99.3 MB]
176_实践:Model类编写(二).mp4 [182.0 MB]
54_模板测试-理论与API(一).mp4 [254.5 MB]
21_Renderer设计与实践(二).mp4 [440.5 MB]
12_镜面光斑大小调整与强度调整.mp4 [195.8 MB]
115_线性代数-向量基础.mp4 [63.1 MB]
87_实例绘制-Uniform更新策略.mp4 [491.6 MB]
146_透视投影矩阵推导.mp4 [76.9 MB]
89_实例绘制-属性参数策略实现.mp4 [302.8 MB]
93_草地作品-新建材质与统一材质.mp4 [293.8 MB]
66_颜色混合-小草渲染.mp4 [108.2 MB]
9_求视线方向代码实践.mp4 [275.1 MB]
215_渲染列表排序.mp4 [93.5 MB]
24_点光源理论介绍.mp4 [108.8 MB]
81_立方体贴图-天空盒效果实现.mp4 [533.8 MB]
46_模型材质-材质贴图读取.mp4 [559.2 MB]
211_DriverWindow鼠标事件回调.mp4 [55.5 MB]
67_面剔除-理论与实验.mp4 [117.7 MB]
92_草地作品-实例加载与几何更改.mp4 [406.9 MB]
160_多边形剪裁算法.mp4 [76.1 MB]
32_IMGUI配置讲解.mp4 [518.0 MB]
19_Light类及子类设计与实践.mp4 [81.5 MB]
63_颜色混合-渲染排序逻辑.mp4 [454.7 MB]
136_矩阵的逆矩阵计算.mp4 [36.9 MB]
130_矩阵理论基础.mp4 [21.4 MB]
235_Program更新生成流程.mp4 [84.0 MB]
182_鍏夌収澶嶄範.mp4 [70.5 MB]
90_草地作品-作品介绍.mp4 [408.2 MB]
8_高光反射理论解析.mp4 [198.9 MB]
143_矩阵变换与基向量.mp4 [70.2 MB]
51_深度检测详解-线性深度值.mp4 [469.6 MB]
243_Uniform更新方案设计.mp4 [114.5 MB]
25_实践:点光源实现的准备工作.mp4 [258.7 MB]
44_模型材质-纹理类新增功能(一).mp4 [179.8 MB]
268_光照系统梗概.mp4 [51.6 MB]
171_实践:Lambert光照代码.mp4 [111.4 MB]
120_三角形重心插值算法.mp4 [32.1 MB]
16_Object类设计与实践.mp4 [207.1 MB]
58_颜色混合-基础理论.mp4 [203.5 MB]
261_CubeMap的Shader系统.mp4 [59.6 MB]
288_插值系统回顾.mp4 [36.8 MB]
129_实践:Wrap代码设计实现.mp4 [24.7 MB]
191_引擎代码概览.mp4 [62.2 MB]
210_DriverWindow尺寸变化回调.mp4 [65.4 MB]
64_颜色混合-透明度蒙版.mp4 [198.9 MB]
169_实践:摄像机类实现代码.mp4 [207.3 MB]
38_模型读取前准备工作.mp4 [345.7 MB]
134_行列式性质与矩阵化简.mp4 [31.4 MB]
43_模型材质-贴图导出.mp4 [89.9 MB]
39_Assimp库编译与配置.mp4 [201.4 MB]
105_CMake工程配置(一).mp4 [39.1 MB]
30_Shader结构的封装(二).mp4 [492.0 MB]
20_Renderer设计与实践(一).mp4 [272.0 MB]
53_深度检测详解-polygonOffset封装.mp4 [137.0 MB]
148_实践:实现三维旋转的三角形.mp4 [45.5 MB]
186_cube案例讲解.mp4 [67.8 MB]
298_动画系统类概览.mp4 [83.8 MB]
62_颜色混合-模型设置透明度.mp4 [135.6 MB]
45_模型材质-纹理新增功能(二).mp4 [185.9 MB]
216_视锥体剪裁算法(一).mp4 [45.7 MB]
227_顶点绑定详解(二).mp4 [163.3 MB]
85_球形贴图-代码实验.mp4 [199.7 MB]
49_深度检测详解-depthMask与封装.mp4 [321.5 MB]
138_实践:矩阵功能函数代码设计.mp4 [175.7 MB]
102_102 进阶OpenGL-草地作品-加入房子效果.mp4 [497.5 MB]
11_解决背面入射光的高光问题.mp4 [190.0 MB]
27_探照灯(SpotLight)理论与初步实践.mp4 [273.2 MB]
78_立方体贴图-概念解析.mp4 [200.3 MB]
174_实践:Mesh类代码实现.mp4 [64.6 MB]
244_Uniform设计最终方案.mp4 [177.7 MB]
28_探照灯(SpotLight)模糊边界.mp4 [275.9 MB]
163_实践:透视修正代码.mp4 [36.4 MB]
68_面剔除-封装材质.mp4 [134.0 MB]

适合人群

  • 有OpenGL基础的开发者
  • 对3D图形渲染感兴趣的开发者

🎯 学习收获

  • 掌握OpenGL图形编程基础
  • 学会使用OpenGL进行3D渲染
  • 提升图形编程能力

🎉 祝您学习愉快!

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