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曹操军 C++ 设计模式理论与实践精选视频课程 - 架构师必备

这套资料的主题很明确:用 C++ 把二十多种经典设计模式从「知道名字」推进到「能写进项目里」。它不覆盖 C++ 语法入门,也不讲 STL 用法,默认你已经有类、继承、多态、模板、智能指针这些基础,才会进入模式本身。对已经写过几万行 C++、但代码结构总在需求变化时崩塌的人来说,这份资料的对照价值比较

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3 人关注 更新于 2026-09-17 永久有效
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这套资料的主题很明确:用 C++ 把二十多种经典设计模式从「知道名字」推进到「能写进项目里」。它不覆盖 C++ 语法入门,也不讲 STL 用法,默认你已经有类、继承、多态、模板、智能指针这些基础,才会进入模式本身。对已经写过几万行 C++、但代码结构总在需求变化时崩塌的人来说,这份资料的对照价值比较直接。

技术栈与讲解方式

语言层面是标准 C++,重点落在抽象类接口、虚函数、组合优于继承、RAII 与智能指针的所有权表达上。讲解方式不是抽象地画 UML 图,而是每个模式先给定义和适用场景,再落到一个可编译的小例子,最后往往还会回到工程语境里讨论取舍。例如组合模式会专门讲到树形(递归)结构的面向对象实现,解释器模式会用一个简单加减法运算器来演示如何把语法规则拆成可扩展的类结构。这种「一个模式 + 一段能跑的代码 + 一处工程判断」的结构,比纯理论书更容易直接对照自己的项目。

内容组织与覆盖面

课程按创建型、结构型、行为型三大类推进,基本覆盖 GoF 的常用模式,另外还包含一些在纯教材里少见的工程向实例,比如橡皮擦功能背后的撤销/重做思路(涉及命令模式与状态管理)。目录里能看到的两类内容值得注意:一类是模式本身的定义与实现,另一类是「模式的实用工程技术」,也就是把模式放到真实需求里——树形结构如何递归遍历、解释器如何解析表达式、状态机如何避免 if-else 膨胀。资料包里同时有视频和配套的图片、工程目录截图,说明它不是只讲不练,而是给了一套可以照着复现的代码组织方式。

可以复用的模块与结构

  • 接口与抽象层的划分方式:如何把变化点抽成虚基类,把稳定部分留在基类。
  • 组合与递归:树形结构、访问者配合的遍历骨架。
  • 命令与撤销:把操作封装成对象,为撤销/重做留出扩展点。
  • 状态与策略:替代长串条件分支,让行为随状态切换。
  • 对象创建的管理:工厂、单例在 C++ 里如何与智能指针、线程安全结合。

这些模块不是独立示例,而是可以迁移到自己的项目里的结构模板。学完一个模式,最直接的做法是回到手头的代码里找一个「容易随需求变化」的类,试着按它的接口划分方式重写一遍,再对比前后的改动成本。

适合的自学路径

建议按创建型 → 结构型 → 行为型的顺序推进,每看完一个模式就自己写一遍最小实现,不要直接抄示例。写完之后再问三个问题:这个模式解决了什么耦合?引入它增加了哪些类?如果需求变化,改动会集中在哪里。对于组合、命令、状态这几个在业务代码里出现频率高的模式,可以重点投入时间,把它们和实际项目里的树形配置、操作日志、订单状态流转对应起来看。视频作为主线,图片和工程资料作为参照,边看边改,比单纯刷完更有效。

使用时需要注意的地方

这份资料定位在架构能力提升,不是入门教程。如果对 C++ 的虚函数表、对象生命周期、模板实例化还没有把握,直接看模式实现会有点吃力,建议先把语言基础补上。另外,模式本身不是必须的——很多场景用简单的函数和数据结构就够了。这门课的价值在于让你在真正需要解耦的时候,知道有哪些成熟的类结构可以借用,而不是把所有代码都套上模式。抱着「对照实践」而不是「背模式」的心态去看,收获会更实在。

曹操军 C++ 设计模式理论与实践精选视频课程 - 架构师必备

架构师必备,C++设计模式深度解析

编辑点评

系统讲解C++设计模式,理论与实践结合,适合有C++基础并希望提升架构能力的开发者。

⭐ 编辑推荐

本课程深入浅出地讲解C++设计模式,涵盖理论知识和实战案例,助你成为优秀的架构师。

✨ 课程亮点

✦C++设计模式系统讲解
✦理论与实践结合
✦实战案例丰富
✦适合架构师提升

课程目录

课程目录73 集
  • 【夏曹俊】C++ 设计模式理论与实战大全-架构师必学视频课资料.png [493.5 KB]
  • 5-18、注册了XErasGraph完成了橡皮檫功能_ev.mp4 [33.1 MB]
  • 3-10、组合模式的实用工程技术——树形(递归)结构的面向对象实现_ev.mp4 [167.2 MB]
  • 4-17、解释器模式的定义场景与实现——一个简单加减法运算器的实例_ev.mp4 [59.8 MB]
  • 4-02、模板方法的实用工程技术:好莱坞法则、钩子函数与单元测试工具_ev.mp4 [42.0 MB]
  • 2-12、原型模式的实用工程技术——DRY原则与使用模式进行重构_ev.mp4 [33.2 MB]
  • 5-16、重构划线到IGraph接口并添加划线的样式(颜色、链接、抗锯_ev.mp4 [60.8 MB]
  • 3-08、包装模式的实用工程技术——MFC中CView结构设计_ev.mp4 [108.6 MB]
  • 3-07、包装模式的定义、场景与实现——组合大于继承_ev.mp4 [63.4 MB]
  • 5-02、MVC模式讲解_ev (1).mp4 [10.2 MB]
  • 5-08、手动添加打开文件的信号槽_ev.mp4 [19.8 MB]
  • 5-01、MVC图片编辑器项目介绍和UML知识回顾_ev (1).mp4 [12.5 MB]
  • 3-01、适配器模式的定义、场景与实用工程技术:对象适配与类的适配_ev.mp4 [60.3 MB]
  • 4-01、模板方法的定义场景与实现:将“动作”封装成对象是理解行为型_ev.mp4 [53.6 MB]
  • 1-02、UML和设计模式导论_ev.mp4 [56.5 MB]
  • 4-14、调停者模式的实用工程技术——多对多关系交互解耦合_ev.mp4 [15.9 MB]
  • 3-03、享元模式Flyweight的定义场景与实现:运用共享技术_ev.mp4 [87.1 MB]
  • 4-15、状态模式的定义场景与实现——从if_else中提取公因式_ev.mp4 [90.5 MB]
  • 2-07、抽象工厂的定义、场景与实现——相互关联关系的对象_ev.mp4 [67.4 MB]
  • 5-24、项目完成优化界面添加图标和按钮_ev.mp4 [40.1 MB]
  • 3-12、桥接模式的实用工程技术:桥接模式应用评析、MFC分析_ev.mp4 [23.4 MB]
  • 2-03、单例模式的定义场景与实现:懒汉、饿汉与多线程安全double_ev_ev.mp4 [78.1 MB]
  • 2-06、工厂模式的实用工程技术——IOC容器与工厂模式的应用_ev_ev.mp4 [75.1 MB]
  • 3-11、桥接模式的定义、场景与实现:一维扩展用继承,多维扩展用桥接_ev.mp4 [39.0 MB]
  • 5-20、修正了矩形绘制的残影添加XImageGraph_ev_ev.mp4 [49.9 MB]
  • 4-06、观察者模式的实用工程技术——出版+订阅就是观察者模式_ev_ev.mp4 [25.8 MB]
  • 4-07、命令模式的定义、场景与实现——封装调用_ev_ev.mp4 [75.6 MB]
  • 5-17、重构XPenGraph用模板技术在工厂中注册_ev.mp4 [31.7 MB]
  • 5-21、完成了Undo和Redo代码_ev_ev.mp4 [31.8 MB]
  • 2-04、单例模式的实用工程技术——从单例到多例,应用系统缓存的实现原_ev_ev.mp4 [47.8 MB]
  • 2-09、构建者模式Builder的定义、场景与实现_ev.mp4 [108.5 MB]
  • 2-08、抽象工厂的实用工程技术——抽象工厂的使用场景_ev.mp4 [47.1 MB]
  • 4-05、观察者模式的定义场景与实现——订阅_发布的软件结构_ev.mp4 [140.2 MB]
  • 5-04、抽象工厂、单例、观察者、门面模式回顾和项目类图分析_ev (1).mp4 [23.6 MB]
  • 5-11、重载鼠标事件完成画笔功能_ev.mp4 [29.5 MB]
  • 3-05、代理模式的定义场景与实现:控制对象访问与Cache代理_ev.mp4 [93.6 MB]
  • 4-08、命令模式的实用工程技术——Undo撤销与宏命令_ev_ev.mp4 [146.8 MB]
  • 4-19、访问者模式的定义场景与实现——一个手机配置环境的构建_ev.mp4 [58.5 MB]
  • 5-12、观察者模式代码IObserver和XSubject完成_ev_ev.mp4 [21.0 MB]
  • 4-11、备忘录模式的定义、场景与实现:备忘录与友元函数的应用_ev.mp4 [86.9 MB]
  • 5-22、完成了画笔的粗细设置_ev_ev.mp4 [36.7 MB]
  • 2-01、简单工厂方法的定义场景与实现-针对接口编程的设计思想剖析_ev.mp4 [78.9 MB]
  • 4-16、状态模式的实用工程技术—自动化流水线的状态组合与业务逻辑解耦_ev.mp4 [15.5 MB]
  • 5-07、创建XImageEdit项目并提升QWidget控件完成类实_ev.mp4 [21.3 MB]
  • 4-12、备忘录模式的实用工程技术:httpSession、数据库快照_ev.mp4 [19.2 MB]
  • 4-03、策略模式的定义场景与实现:is A还是has A,里氏代换原_ev.mp4 [91.3 MB]
  • 2-02、简单工厂实用工程技术:C++对象动态创建技术与配置化开发_ev_ev.mp4 [101.6 MB]
  • 5-10、完成XEditView的初始化和载入背景图的实现和调用_ev.mp4 [29.5 MB]
  • 4-18、解释器模式的工程应用——解释器与数据结构、算法和编译原理_ev.mp4 [15.7 MB]
  • 5-19、注册了XRectGraph添加了画矩形存在未清理历史图像问题_ev_ev.mp4 [25.8 MB]
  • 2-11、原型模式的定义场景与实现——对象的快速复制_ev.mp4 [72.4 MB]
  • 1-01、课程介绍_ev.mp4 [36.5 MB]
  • 2-05、工厂模式的定义场景与实现——子类延迟实现父类功能的软件结构_ev_ev.mp4 [69.7 MB]
  • 5-05、依赖的QT环境安装_ev (1).mp4 [21.7 MB]
  • 5-03、项目功能说明用到的设计模式说明_ev (1).mp4 [14.1 MB]
  • 3-06、代理模式的实用工程技术——AOP面向切面编程、智能指针与代理_ev.mp4 [139.8 MB]
  • 4-21、迭代器模式方法与工程应用:STL迭代器应用与迭代器模式思想_ev.mp4 [53.8 MB]
  • 5-14、完成控制器、模型、视图的抽象工厂模式创建_ev_ev.mp4 [42.5 MB]
  • 5-13、观察者模式XModel和XEditView代码完成并重构_ev_ev.mp4 [46.6 MB]
  • 5-09、完成Qt打开并显示图片_ev.mp4 [18.5 MB]
  • 4-10、责任链模式的实用工程技术——事件冒泡、过滤器原理与责任链实现_ev.mp4 [62.8 MB]
  • 3-04、享元模式Flyweight的实用工程技术:文件夹图标、字符串_ev.mp4 [20.8 MB]
  • 4-22、面向对象(OO)的设计原则(总结)_ev.mp4 [37.9 MB]
  • 2-10、构建者模式的实用工程技术——代码的坏味道:算法与对象构建的隔_ev.mp4 [99.4 MB]
  • 3-02、门面(外观)模式Facade的定义、场景与实用工程技术_ev.mp4 [57.4 MB]
  • 4-20、访问者模式的工程应用——工单派送、电脑组装与银行账户流程的工_ev.mp4 [34.1 MB]
  • 5-15、将模型和视频与用户代码解耦合有门面模式的控制器来做_ev_ev.mp4 [42.1 MB]
  • 5-06、配置QT项目和信号槽代码示例_ev (1).mp4 [27.5 MB]
  • 5-23、完成画笔颜色设置_ev.mp4 [36.7 MB]
  • 3-09、组合模式的定义、场景与实现:部分_整体_ev.mp4 [113.3 MB]
  • 4-09、责任链模式的定义、场景与实现:击鼓传花_ev_ev.mp4 [40.9 MB]
  • 4-04、策略模式的实用工程技术——支付交易系统帐户转帐、数据信令采集_ev.mp4 [38.1 MB]
  • 4-13、调停者模式的定义场景与实现——封装交互与即插即用_ev.mp4 [94.6 MB]

适合人群

  • C++开发者
  • 软件架构师
  • 有C++基础的开发者

🎯 学习收获

  • 掌握C++设计模式
  • 提升软件架构能力
  • 解决实际开发问题

🎉 祝您学习愉快!