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UE4游戏动漫制作全能系统特训营【第三期】

这套 UE4 特训营第三期的资料,本质上是一份按周推进的工程记录,而不是那种看完就忘的视频合集。它把游戏动漫制作拆成若干可以单独拿出来复用的模块:角色相关资产、海洋与水体表现、粒子特效、打斗场景搭建,以及贯穿始终的材质与蓝图逻辑。整份资料以周为单位组织,配套素材和工程文件相对完整,适合边看边在引擎里

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6 人关注 更新于 2026-10-26 永久有效
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这套 UE4 特训营第三期的资料,本质上是一份按周推进的工程记录,而不是那种看完就忘的视频合集。它把游戏动漫制作拆成若干可以单独拿出来复用的模块:角色相关资产、海洋与水体表现、粒子特效、打斗场景搭建,以及贯穿始终的材质与蓝图逻辑。整份资料以周为单位组织,配套素材和工程文件相对完整,适合边看边在引擎里对照重建,而不是单纯顺着播放列表刷一遍。

技术栈与内容侧重

核心引擎是 Unreal Engine 4,这是整套内容的前提。围绕它展开的工作大致分三条线:一条是材质与着色器,负责海洋、水面、能量类效果的外观;一条是粒子系统(Cascade 时代的思路),用于火焰、烟雾、打击反馈等特效;还有一条是蓝图与场景逻辑,把角色、特效和镜头串成一个可交互的演示场景。资料里保留了 Maya 相关的赠送内容,说明角色和部分资产的前期制作并不完全在 UE4 内完成,而是有外部 DCC 工具的介入,这对理解一条完整的资产管线是有帮助的。

需要提前说明的是,UE4 与现在的 UE5 在粒子、光照和部分工作流上有明显差异。拿这套资料练手时,重点应放在「效果是怎么被拆解和实现的」这一层,而不是死记某个节点的位置。把原理吃透之后,迁移到新版本引擎并不困难。

项目结构:按周推进的模块化素材

资料的组织方式很直白——以周为段落,每周配一份素材。这种结构对自学者其实很友好:你可以只挑自己当前需要的模块。比如做角色展示,就重点看角色相关的那几周;想做环境氛围,海洋和粒子的部分可以单独拎出来研究。打斗场景有独立的工程文件,意味着它是一段可以整体打开、逐层拆解的综合案例,而不是散落在视频里的零碎片段。

直播课对应的文件单独存放,这部分通常包含讲解过程中的实时操作和临时调整,比成片更能反映真实的制作节奏——包括试错。对工程参照来说,这些「不完美」的过程往往比最终成品更有参考价值。

可以复用的几个具体模块

  • 海洋与水体:从材质参数到波动逻辑,是一套可以迁移到其他水面场景的基础方案。
  • 粒子特效:火焰、烟雾、命中反馈这类效果的参数组织方式,掌握后可以改造成自己的特效库。
  • 角色相关资产:涉及导入、材质绑定和动画衔接的流程,适合作为角色进引擎的对照样本。
  • 打斗场景工程:把前面零散模块组合成一个完整演示,是理解模块之间如何协作的关键一环。

建议的做法是:不要一上来就照抄。先看一遍实现思路,关掉视频自己搭一遍,卡住了再回去对照工程文件。这样每个模块才会真正变成你能带走的东西。

适合谁,以及怎么用

如果你已经对 UE4 的界面和基本操作有概念,这份资料能帮你把零散的知识点串成一条制作链;如果你是纯新手,建议先补一下引擎基础和材质、蓝图的基本概念,否则直接进特效和场景部分容易跟不上。它更适合当作「项目参照库」——遇到具体效果不知道怎么实现时,回来翻对应周次的素材和工程,比从头系统看一遍效率更高。

整份资料的价值不在于它讲了多少个效果,而在于它展示了一条从素材准备、效果制作到场景整合的完整工程路径。把这条路径走通一遍,比记住几十个节点的连法要有用得多。

UE4游戏动漫制作全能系统特训营【第三期】

从零基础到游戏动漫制作专家

编辑点评

系统全面,实战性强,适合对游戏动漫制作感兴趣的学习者。

⭐ 编辑推荐

本课程提供UE4游戏动漫制作的全套教程,涵盖角色、海洋、粒子等特效制作,助你成为全能游戏动漫制作人。

✨ 课程亮点

✦UE4游戏动漫制作实战教程
✦系统全面,实战性强
✦适合游戏动漫爱好者

课程目录

课程目录241 集
  • – ├──01-训练营
  • – | ├──01-配套资料
  • – | | ├──1-4周素材
  • – | | ├──12周素材
  • – | | ├──13-17周素材
  • – | | ├──18-19周素材
  • – | | ├──5-6周素材
  • – | | ├──8101
  • – | | ├──9-11周素材
  • – | | ├──打斗场景-工程文件
  • – | | ├──直播课对应文件
  • – | | ├──第七章粒子.rar 22.88M
  • – | | └──赠送maya资料.zip 2.04G
  • – | ├──第10周:角色材质
  • – | | ├──5-2-10眼睛折射材质函数眼球折射方向代码编辑.mp4 49.48M
  • – | | ├──5-2-11眼睛折射材质函数折射强度的计算方法.mp4 55.99M
  • – | | ├──5-2-12眼睛折射材质函数计算折射偏移量.mp4 87.16M
  • – | | ├──5-2-13眼睛巩膜基础色彩的调整.mp4 119.15M
  • – | | ├──5-2-13眼睛折射材质函数计算折射uv和透明通道.mp4 75.40M
  • – | | ├──5-2-15眼睛瞳孔缩放功能代码编辑.mp4 64.93M
  • – | | ├──5-2-16眼睛基础颜色设置.mp4 140.51M
  • – | | ├──5-2-17眼睛质感材质调节.mp4 120.78M
  • – | | ├──5-2-18眼睛材质测试与假反射效果制作.mp4 102.95M
  • – | | ├──5-2-19眼球与头部模型结合附加效果制作1.mp4 41.04M
  • – | | ├──5-2-1案列分析与模型制作解析.mp4 292.17M
  • – | | ├──5-2-20眼球与头部模型结合附加效果制作2.mp4 87.48M
  • – | | ├──5-2-21眼球与头部模型结合附加效果制作3.mp4 105.19M
  • – | | ├──5-2-22眼球与头部模型结合附加效果制作4.mp4 125.85M
  • – | | ├──5-2-23眼球与头部模型结合附加效果制作5.mp4 171.08M
  • – | | ├──5-2-24内眼角与眼球过度效果制作1.mp4 95.32M
  • – | | ├──5-2-25内眼角与眼球过度效果制作2.mp4 121.47M
  • – | | ├──5-2-26眼睑材质制作.mp4 109.19M
  • – | | ├──5-2-27眼睫毛材质制作.mp4 64.99M
  • – | | ├──5-2-28毛发案列演示.mp4 118.01M
  • – | | ├──5-2-29毛发贴图导入与毛发材质创建.mp4 68.24M
  • – | | ├──5-2-30毛发透明遮罩边缘衰减设置.mp4 73.21M
  • – | | ├──5-2-31毛发随机噪波代码设置.mp4 85.82M
  • – | | ├──5-2-32毛发整体材质感调节.mp4 115.29M
  • – | | ├──5-2-33节点优化与眼眉材质调节.mp4 121.91M
  • – | | ├──5-2-3皮肤基础颜色制作.mp4 118.39M
  • – | | ├──5-2-4皮肤高光和粗糙度调节.mp4 91.00M
  • – | | ├──5-2-5皮肤散色和细节调节.mp4 67.72M
  • – | | ├──5-2-6皮肤材质贴图连接.mp4 78.41M
  • – | | ├──5-2-7眼球材质分析.mp4 63.55M
  • – | | ├──5-2-8眼睛折射材质函数输出和输入端设置.mp4 70.39M
  • – | | └──5-2-9眼睛折射函数虹膜UV遮罩代码编辑.mp4 76.42M
  • – | ├──第11周:海洋材质
  • – | | ├──5-3-1基础水面.mp4 283.95M
  • – | | ├──5-3-6海洋颜色与透明.mp4 247.70M
  • – | | └──5-3-7节点优化.mp4 336.94M
  • – | ├──第12周:动画1编辑与蓝图控制
  • – | | ├──6-3-10角色表情动画与肢体动画导出与UE4中的运用.mp4 153.30M
  • – | | ├──6-3-1角色导入与动画混合.mp4 91.47M
  • – | | ├──6-3-2动画蓝图的事件图表编辑.mp4 56.61M
  • – | | ├──6-3-3动画蓝图的动画图表编辑.mp4 94.53M
  • – | | ├──6-3-4角色蓝图编辑A.mp4 73.67M
  • – | | ├──6-3-5角色蓝图编辑B.mp4 56.99M
  • – | | ├──6-3-6在场景中测试角色和替换角色的方法.mp4 344.67M
  • – | | ├──6-3-7带有表情角色的骨骼定位.mp4 754.33M
  • – | | ├──6-3-8角色骨骼创建A.mp4 216.42M
  • – | | └──6-3-9角色骨骼创建B.mp4 293.79M
  • – | ├──第13周:粒子基础-升级法阵
  • – | | ├──7-1-1粒子基础.mp4 199.67M
  • – | | ├──7-2-1综合运用-升级法阵.mp4 262.22M
  • – | | └──7-2-2综合运用-升级光束.mp4 327.04M
  • – | ├──第14周:冰霜以及装备特效
  • – | ├──第15周:溶解及亡灵术师特效
  • – | | ├──7-5-1融解材质函数.mp4 209.27M
  • – | | ├──7-5-2UV控制函数.mp4 227.64M
  • – | | ├──7-6-1亡灵术师消散A.mp4 281.66M
  • – | | ├──7-6-2亡灵术师消散B.mp4 250.24M
  • – | ├──第16周:能量聚气-万枪齐发-群聚模拟
  • – | | ├──7-7-1能量火焰材质.mp4 261.90M
  • – | | ├──7-7-2火焰聚气粒子.mp4 668.97M
  • – | | ├──7-8-1万枪齐发融解材质.mp4 388.45M
  • – | | ├──7-8-2万枪齐发粒子集.mp4 327.41M
  • – | ├──第17周:刚体-破碎-布料模拟
  • – | | ├──7-12-2布料详细属性.mp4 353.93M
  • – | ├──第18周:相机系统以及Seqence视频剪辑
  • – | | ├──8-1-1相机使用.mp4 106.85M
  • – | | ├──8-1-2相机吊臂设置使用.mp4 137.15M
  • – | | ├──8-1-4相机导轨-跟拍.mp4 254.74M
  • – | | ├──8-2-1 Sequence基础界面.mp4 94.23M
  • – | | ├──8-3-1角色动画导入.mp4 270.67M
  • – | | ├──8-3-3速率控制.mp4 230.35M
  • – | | ├──8-3-5相机对焦调整.mp4 158.98M
  • – | | ├──8-3-6粒子灯光控制.mp4 186.20M
  • – | | ├──8-4-1基础设置.mp4 303.72M
  • – | ├──第19周:UE4实时动画短片-打斗(音频有变声)
  • – | | ├──9-10随机生成蓝图3.mp4 184.78M
  • – | | ├──9-11群集01-角色蓝图.mp4 68.75M
  • – | | ├──9-12群集02-射线检测-.mp4 98.58M
  • – | | ├──9-14群集04-动作控制.mp4 61.47M
  • – | | ├──9-15群集05-随机动作.mp4 133.30M
  • – | | ├──9-16群集06-随机死亡.mp4 133.38M
  • – | | ├──9-17群集07-死亡盒子.mp4 126.41M
  • – | | ├──9-18群集08-sequence控制事件.mp4 93.71M
  • – | | ├──9-19群集09-多套角色AI.mp4 218.41M
  • – | | ├──9-1大型战场案列分析.mp4 144.35M
  • – | | ├──9-20群集10-随机生成.mp4 326.26M
  • – | | ├──9-21群集11-群集镜头调整.mp4 302.73M
  • – | | ├──9-22群集-箭兵动画.mp4 117.41M
  • – | | ├──9-23群集-跑步烟尘.mp4 207.93M
  • – | | ├──9-28污迹破损贴花.mp4 323.59M
  • – | | ├──9-2adtamiss使用.mp4 147.39M
  • – | | ├──9-31地面材质融合(顶点着色).mp4 59.47M
  • – | | ├──9-5相机动画导出.mp4 214.93M
  • – | | ├──9-6角色动画导出.mp4 227.26M
  • – | | ├──9-7群集蓝图分析.mp4 234.15M
  • – | | ├──9-8随机生成蓝图1.mp4 130.11M
  • – | | └──9-9随机生成蓝图2.mp4 146.54M
  • – | ├──第1周:ue4基础-BSP原型
  • – | | ├──1-1ue4安装.mp4 110.09M
  • – | | ├──1-4物体基础操作.mp4 162.10M
  • – | | ├──1-5BSP画刷使用.mp4 349.08M
  • – | | └──1-6BSP游戏模型实列.mp4 534.69M
  • – | ├──第2周:ue4基础-材质
  • – | | ├──1-11灯光高级属性.mp4 251.03M
  • – | ├──第3周:ue4基础-场景
  • – | | ├──1-16场景材质调节.mp4 323.77M
  • – | | ├──1-18场景灯光实列01.mp4 279.93M
  • – | | ├──1-19场景灯光实列02.mp4 344.70M
  • – | | ├──1-21资源迁移(共享).mp4 161.95M
  • – | | ├──1-22空间灰尘粒子.mp4 326.95M
  • – | | ├──1-23火焰特效制作.mp4 305.50M
  • – | | ├──1-24烟雾火花特效.mp4 413.10M
  • – | | ├──1-25角色动画导入导出.mp4 137.02M
  • – | ├──第4周:ue4基础-蓝图
  • – | | ├──1-28BP蓝图控制灯光.mp4 281.57M
  • – | | ├──1-29BP蓝图控制粒子.mp4 269.69M
  • – | | ├──1-30BP蓝图控制sequence.mp4 65.99M
  • – | | ├──1-31蓝图控制控制角色动画切换.mp4 227.41M
  • – | | ├──1-32动画重定向.mp4 98.65M
  • – | ├──第5周:材质基础-上
  • – | | ├──2-10点积与归一化.mp4 93.77M
  • – | | ├──2-11常用节点讲解取最大值最小值、减节点.mp4 41.84M
  • – | | ├──2-12常用节点讲解乘方、条件节点.mp4 76.44M
  • – | | ├──2-13常用节点讲解纹理坐标、动态坐标.mp4 97.51M
  • – | | ├──2-14常用材质制作-贴图控制.mp4 157.86M
  • – | | ├──2-15常用材质制作-金属材质调节A.mp4 277.30M
  • – | | ├──2-16常用材质制作-金属材质调节B.mp4 162.27M
  • – | | ├──2-17常用材质制作-substance designer中做锈蚀效果.mp4 226.24M
  • – | | ├──2-1UE4创建材质以及材质基础基本属性参数‘.mp4 102.98M
  • – | | ├──2-2常用材质节点分类.mp4 105.01M
  • – | | ├──2-3纹理显示颜色叠加与乘法节点的基本原理.mp4 90.71M
  • – | | ├──2-5加法减法与除法节点.mp4 66.82M
  • – | | ├──2-7数据基础.mp4 100.67M
  • – | | ├──2-8常用节点讲解lerp、fresned、clamp.mp4 104.77M
  • – | | └──2-9常用节点讲解时间点、三角函数.mp4 33.76M
  • – | ├──第6周:材质基础-下
  • – | | ├──2-18常用材质制作-木制地板材质调节.mp4 114.38M
  • – | | ├──2-19常用材质制作-序列帧贴图应用.mp4 132.90M
  • – | | ├──2-20常用材质制作-光滑材质.mp4 141.58M
  • – | | ├──2-21常用材质制作-透明材质(基础玻璃材质).mp4 214.00M
  • – | | ├──2-22常用材质制作-透明材质(高级玻璃材质).mp4 226.50M
  • – | | ├──2-23常用材质制作-土壤材质(贴图制作).mp4 222.97M
  • – | | ├──2-24常用材质制作-土壤材质(材质函数).mp4 130.29M
  • – | | ├──2-25常用材质制作-土壤材质(顶点着色).mp4 315.33M
  • – | | ├──2-26常用材质制作-植被材质(模型获取、静态材质制作).mp4 225.22M
  • – | | ├──2-27常用材质制作-植被材质(动态材质制作).mp4 296.62M
  • – | | └──2-28常用材质制作-水的材质制作.mp4 433.81M
  • – | ├──第7周:地形制作基础
  • – | | ├──3-10Landscape自动地貌材质基础理论.mp4 192.70M
  • – | | ├──3-11Landscape节点设置地貌植物模型的自动分配.mp4 236.33M
  • – | | ├──3-2Landscape地貌系统创建管理参数讲解.mp4 239.75M
  • – | | ├──3-3Landscape地貌系统创建管理工具参数讲解.mp4 78.24M
  • – | | ├──3-4Landscape地貌样条曲线A.mp4 271.91M
  • – | | ├──3-5Landscape地貌样条曲线B.mp4 103.56M
  • – | | ├──3-6Landscape地貌工具的使用介绍.mp4 189.16M
  • – | | ├──3-7Landscape地貌基础材质与材质绘制A.mp4 124.84M
  • – | | ├──3-8Landscape地貌基础材质与材质绘制B.mp4 374.39M
  • – | | └──3-9Landscape高级材质常用节点释义.mp4 206.29M
  • – | ├──第8周:地形制作实例
  • – | | ├──4-10草地动态材质制作-1.mp4 138.34M
  • – | | ├──4-11草地动态材质制作-2.mp4 108.62M
  • – | | ├──4-12地貌植被模型权重设置.mp4 139.15M
  • – | | ├──4-13地貌植被模型添加.mp4 158.02M
  • – | | ├──4-14speedtree树木制作与应用流程.mp4 208.04M
  • – | | ├──4-16湖水材质调节.mp4 582.93M
  • – | | ├──4-17湖水周边植物整理.mp4 506.61M
  • – | | ├──4-18场景气氛烘托与光照构成.mp4 368.19M
  • – | | ├──4-5地貌材质调节.mp4 158.76M
  • – | | ├──4-6地貌岩石材质.mp4 193.85M
  • – | | ├──4-7地貌材质组合.mp4 186.54M
  • – | | ├──4-8地貌材质绘制-1.mp4 386.92M
  • – | | └──4-9地貌材质绘制-2.mp4 196.25M
  • – | ├──第9周:汽车材质
  • – | | ├──5-10车轮材质调节-通用金属材质调节.mp4 184.40M
  • – | | ├──5-11车轮材质调节-通用金属材质调节..mp4 191.81M
  • – | | ├──5-12车轮材质调节-刹车片材质调节A.mp4 189.12M
  • – | | ├──5-13车轮材质调节-刹车片材质调节B.mp4 197.18M
  • – | | ├──5-14车轮材质调节-车尾灯材质调节.mp4 142.04M
  • – | | ├──5-15车轮材质调节-通用多功能材质功能扩充A.mp4 228.41M
  • – | | ├──5-16车轮材质调节-通用多功能材质功能扩充B.mp4 212.00M
  • – | | ├──5-17车轮材质调节-通用多功能材质功能扩充C.mp4 243.22M
  • – | | ├──5-1汽车材质案列分析.mp4 50.03M
  • – | | ├──5-2车漆材质调节-车漆内部动态噪波材质函数调节A.mp4 274.84M
  • – | | ├──5-3车漆材质调节-车漆内部动态噪波材质函数调节B.mp4 187.09M
  • – | | ├──5-4车漆材质调节-车漆材质设置与基础颜色调整.mp4 124.27M
  • – | | ├──5-5车漆材质调节-车漆车漆粗糙程度调节.mp4 146.90M
  • – | | ├──5-6车漆材质调节-完成车漆材质调整.mp4 144.87M
  • – | | ├──5-7玻璃材质调节-调节透明度和折射效果.mp4 125.84M
  • – | | ├──5-8玻璃材质调节-玻璃基础颜色玻璃深度与假反射效果.mp4 192.45M
  • – | | └──5-9车轮材质调节-橡胶车胎材质调节.mp4 112.65M
  • – | ├──序:训练营宣导片
  • – | | ├──UE4的行业应用领域.mp4 250.09M
  • – | | ├──UE4特训营课程安排.mp4 205.86M
  • – | | └──序:训练营宣导片.mp4 51.63M
  • – | └──1_17周作业.zip 49.92M
  • – ├──02-拓展课程
  • – | ├──matinee应用
  • – | | ├──6-1-1初识Matinnee编辑与基础操作.mp4 133.67M
  • – | | ├──6-1-2Matinee应用案例门的设置.mp4 103.68M
  • – | | ├──6-1-3Matinee应用案列电梯设置.mp4 92.64M
  • – | | └──6-1-4Matinee应用案例多视角切换.mp4 151.35M
  • – | ├──(赠送)ue4事实短片-打斗场景
  • – | | ├──11.刀光拖尾特效.mp4 223.37M
  • – | | ├──12.能量冲击特效.mp4 210.34M
  • – | | ├──13.画面氛围细节调节.mp4 138.93M
  • – | | ├──2.3D动画导出规则-上.mp4 131.60M
  • – | | ├──3.3D动画导出-下(无声).mp4 141.21M
  • – | | ├──4.maya相机动画导出.mp4 86.53M
  • – | ├──第二期第八章 买量视频短片
  • – | | ├──8-10判定攻击伤害值与受击动伤名称.mp4 124.06M
  • – | | ├──8-12添加自定义通道.mp4 60.39M
  • – | | ├──8-13怪物基础行为.mp4 71.35M
  • – | | ├──8-16怪物受击随机反应.mp4 142.83M
  • – | | ├──8-18怪物闪烁与融解材质.mp4 107.76M
  • – | | ├──8-19怪物受击发光.mp4 166.98M
  • – | | ├──8-1动画重定向.mp4 101.90M
  • – | | ├──8-20怪物融解消散.mp4 188.07M
  • – | | ├──8-22AI感知主动攻击.mp4 239.96M
  • – | | ├──8-26绑定刀光拖尾.mp4 246.96M
  • – | | ├──8-29蓝图绑定爆点特效.mp4 176.22M
  • – | | ├──8-2英雄基础运动行为.mp4 131.19M
  • – | | ├──8-30死亡消失特效.mp4 216.62M
  • – | | ├──8-31大招技能特效.mp4 85.52M
  • – | | ├──8-32飞跃拖尾特效.mp4 44.79M
  • – | | ├──8-35添加音乐音效.mp4 84.12M
  • – | | └──8-9伤害蓝图接口.mp4 15.41M
  • – | ├──动画素材的导出与导出
  • – | | ├──6-2-13ARTV1将设置好的角色导入UE4.mp4 81.94M
  • – | | ├──6-2-1简单动画角色导出与导入UE4相关参数说明.mp4 95.52M
  • – | | ├──6-2-2缺失蒙皮初始姿态角色动画导入.mp4 169.04M
  • – | | ├──6-2-3绑定角色动画导出max动画文件导出.mp4 160.49M
  • – | | ├──6-2-4几何体缓存导出之前文件整理.mp4 279.70M
  • – | | ├──6-2-5几何体缓存导出与UE4导入ABC缓存文件.mp4 232.90M
  • – | | ├──6-2-6根据材质的分配导出几何体缓存.mp4 212.12M
  • – | | ├──6-2-7过场动画相机位置调节.mp4 563.01M
  • – | | ├──6-2-8获取并安装骨骼插件.mp4 21.54M
  • – | | └──6-2-9ARtv1创建初始骨架元素.mp4 50.57M
  • – | ├──小魔童动画短片制作
  • – | | ├──1-1模型制作思路与准备工作.mp4 75.87M
  • – | | ├──1-2小魔童模型-头部制作.mp4 817.24M
  • – | | ├──1-3小魔童模型-耳朵制作.mp4 490.28M
  • – | | ├──1-4小魔童模型-躯干大体制作.mp4 509.03M
  • – | | ├──1-5小魔童模型-手脚制作.mp4 823.93M
  • – | | ├──1-6小魔童模型-身体细节制作.mp4 919.97M
  • – | | ├──1-7小魔童模型-眉毛眼睛制作.mp4 402.39M
  • – | | ├──1-8小魔童模型-头发睫毛制作.mp4 714.55M
  • – | | ├──1-9小魔童模型-配饰制作.mp4 598.41M
  • – | | ├──2-1绑定前准备工作与骨骼插件介绍.mp4 133.16M
  • – | | ├──2-3角色权重制作-1.mp4 403.14M
  • – | | ├──2-4角色权重制作-2.mp4 439.08M
  • – | | ├──2-5衣服权重制作.mp4 649.87M
  • – | | ├──2-6其他物体绑定与表情制作准备工作.mp4 270.96M
  • – | | ├──2-7权重传递与表情制作.mp4 188.56M
  • – | | ├──2-8牙齿与舌头绑定.mp4 289.85M
  • – | | ├──3-11粒子基础.mp4 205.56M
  • – | | ├──3-14综合运用(升级法阵01).mp4 262.99M
  • – | | ├──3-15综合运用(升级法阵02).mp4 329.26M
  • – | | ├──3-16能量气焰材质.mp4 265.12M
  • – | | ├──3-17火焰聚气粒子.mp4 493.60M
  • – | | ├──3-18万枪齐发融解材质.mp4 387.60M
  • – | | ├──3-19融解材质函数.mp4 212.38M
  • – | | ├──3-1动画导出设置(很重要).mp4 205.63M
  • – | | ├──3-20万枪齐发粒子集.mp4 356.48M
  • – | | ├──3-21动画最终渲染合成.mp4 481.56M

适合人群

  • 游戏动漫爱好者
  • UE4开发者
  • 初学者

🎯 学习收获

  • 掌握UE4游戏动漫制作技能
  • 学会制作角色、海洋、粒子等特效
  • 提升游戏动漫制作水平

🎉 祝您学习愉快!