getfromcode后端开发 会员免费

🔥 C++大型流媒体项目-从底层到应用层千万级直播系统实战(18章完结)

这套 C++ 大型流媒体项目资料的核心价值,在于它把「直播系统」当成一个完整的软件工程项目来拆,而不是停在协议名词解释。18 章内容从音视频基础概念一路推到分布式部署与负载均衡,跨度覆盖了信令、推流、转码、分发、边缘回源、集群调度这几层,适合已经写过 C++、想找一份可对照落地的中型系统参考的开发者

单课价¥29.90新品 上架
会员价 会员免费开通会员,全站课程按额度无限下载套餐详情
4 人关注 更新于 2026-09-09 永久有效
发货

网盘链接 · 支付成功后自动发货

保障

永久有效 · 链接失效免费补发

客服

每日 9:00-21:00 在线客服 联系客服

购买方式开通会员 · 全站免费下单课购买 · 仅本课

支付成功后自动显示网盘下载链接;链接失效可联系客服免费补链,永久有效。

正版保障 极速发货 售后无忧

这套 C++ 大型流媒体项目资料的核心价值,在于它把「直播系统」当成一个完整的软件工程项目来拆,而不是停在协议名词解释。18 章内容从音视频基础概念一路推到分布式部署与负载均衡,跨度覆盖了信令、推流、转码、分发、边缘回源、集群调度这几层,适合已经写过 C++、想找一份可对照落地的中型系统参考的开发者。

技术栈与代码组织方式

项目主体用 C++ 实现,属于典型的「服务端底层 + 应用层协议栈」组合。底层会涉及网络 I/O、线程模型、缓冲区与队列管理,应用层则围绕 RTMP、HLS、HTTP-FLV 这类流媒体协议的收发与转发展开。资料里给出的内容不是单文件示例,而是按模块拆分的工程结构:音视频编码封装相关的基础模块、协议解析与打包模块、流调度与会话管理模块、以及部署阶段的集群配置。

值得留意的是它对协议的处理方式——不是把 RTMP 或 HLS 当作黑盒调用,而是给出封装格式、编码格式与传输协议之间的对应关系,让你能顺着数据流从采集端一路追到播放端。这种「协议可拆解」的组织方式,决定了它更适合拿来对照自己的实现做验证,而不是照抄几个 API 调用。

可复用的模块与设计思路

从工程复用角度看,这份资料里真正能抠出来放进自己项目的,大致是几类东西:

  • 流媒体会话的生命周期管理——连接建立、推流鉴权、断流回收的状态机设计;
  • 协议层与业务层的解耦方式——把 RTMP 消息、FLV tag、TS 分片这些结构独立于业务调度逻辑;
  • 负载均衡与边缘节点的接入策略——第 16、17 章涉及的系统简介与部署部分,能看出流量如何从中心节点分发到边缘;
  • 音视频基础概念的工程化表达——常用概念、编码格式、封装格式这几份材料,是把理论落到数据结构上的过渡层。

这些模块的共同点是边界清晰、依赖少,抽出来单独理解也不会被整个项目的体量压住。对做过后端但没碰过流媒体的人来说,这种分层方式比直接读一个巨型仓库更容易建立结构感。

适合怎样的对照实践

资料覆盖 18 章且有完结标记,意味着它不是半成品教程,而是有一条相对完整的推进线:从多媒体直播的业务概念与事件讲起,经过协议与编码,再到分布式与负载均衡。合理的用法是——先看第 5 章这类业务概念与协议材料,把「一个直播流从推送到播放经过哪些环节」理清楚;再对照底层模块看数据是怎么被拆包、转发、重组的;最后用部署与负载均衡那几章检验自己对整体拓扑的理解是否成立。

它不适合当纯视频看。流媒体系统的坑大多在时序、缓冲和并发上,光看讲解很难暴露问题,必须自己跑一遍、改一处参数、观察行为变化,才能把资料里的设计意图吃透。把它当参考实现、对照自己写的转发或调度逻辑做差异分析,收益会比顺序刷完大得多。

自学路径建议

如果按依赖关系排,建议先补音视频基础概念与编码封装(否则后面协议层会看得云里雾里),再进入协议与直播业务事件,之后是底层转发模块,最后到分布式与负载均衡。每一层都问自己两个问题:这一层对外暴露什么接口、它依赖下一层的哪些能力。把这两个问题的答案写下来,基本就复现了这份资料的结构骨架。

对于需要一套可运行的流媒体系统参照、又不满足于只调库的开发者,这份资料的价值在于它的层次划分和可拆解模块,而不是章节数量。挑其中一两层深入对照实践,比从头到尾过一遍更接近工程上真正要做的事。

🔥 mksz857-C++大型流媒体项目-从底层到应用层千万级直播系统实战(18章完结)

大型流媒体项目实战教学

编辑点评

深入解析流媒体项目架构,从底层到应用层全面覆盖,实战性强。

⭐ 编辑推荐

实战流媒体系统开发,从基础到高级,掌握千万级直播系统核心技术。

✨ 课程亮点

✦流媒体项目实战
✦千万级直播系统
✦从底层到应用层

课程目录

第16章 负载均衡系统简介4 条
  • 16-2 基于DNS解析的GSLB实现【持续更新‖免费提供:CunworknoteS】.pdf [155.9 KB]
  • 16-4 本章知识点总结.pdf [46.0 KB]
  • 16-1 负载均衡概述.pdf [129.0 KB]
  • 16-3 基于HTTP重定向的GSLB实现.pdf [105.5 KB]
第17章 分布式系统及直播系统部署5 条
  • 17-4 分布式直播系统的部署.pdf [83.2 KB]
  • 17-2 分布式直播系统.pdf [87.0 KB]
  • 17-5 本章知识点总结.pdf [27.7 KB]
  • 17-3 直播系统的子系统.pdf [77.2 KB]
  • 17-1 分布式系统理论知识简介.pdf [112.1 KB]
第5章 多媒体直播系统业务概念与背后的事件7 条
  • 5-7 本章知识点总结【公重号:CunWorkNotes】.pdf [41.0 KB]
  • 5-1 多媒体常用概念.pdf [115.3 KB]
  • 5-4 流媒体协议.pdf [119.4 KB]
  • 5-2 音视频编码格式简介.pdf [130.8 KB]
  • 5-3 音视频封装格式.pdf [73.2 KB]
  • 5-6 一个直播的整个流程及背后的故事.pdf [88.9 KB]
  • 5-5 直播业务介绍.pdf [69.3 KB]
第10章 HTTP-FLV实现4 集
  • 10-4 本章知识点总结.pdf [25.9 KB]
  • 10-2 FlvContext设计与实现.mp4 [218.6 MB]
  • 10-1 FLV简介.pdf [89.0 KB]
  • 10-3 FlvPlayerUser设计与实现.mp4 [203.1 MB]
第9章 HTTP协议实现7 集
  • 9-8 HttpServer设计与实现【资源精选‖更多关注:CunworkNotes】.mp4 [178.9 MB]
  • 9-1 http协议简介.pdf [372.1 KB]
  • 9-7 HttpContext以及Http消息发送功能设计与实现.mp4 [157.4 MB]
  • 9-5 HttpRequest类设计与实现1.mp4 [132.6 MB]
  • 9-6 HttpRequest类设计与实现2.mp4 [137.7 MB]
  • 9-10 本章知识点总结.pdf [45.3 KB]
  • 9-9 HttpClient设计与实现.mp4 [170.6 MB]
第6章 多媒体模块6 集
  • 6-1 多媒体模块主要功能介绍.pdf [100.8 KB]
  • 6-3 Context上下文在协议实现上的应用.mp4 [140.5 MB]
  • 6-4 多媒体数据包类设计与实现.mp4 [133.8 MB]
  • 6-5 多媒体模块协议回调类.pdf [64.0 KB]
  • 6-2 有限状态机在协议解析上的应用.mp4 [76.7 MB]
  • 6-6 本章知识点总结.pdf [39.0 KB]
第3章 C++通用基础函数库实现11 集
  • 3-2 字符串操作【更多精选‖公众号:CunWorknotes】 .mp4 [134.1 MB]
  • 3-5 定时任务2.mp4 [173.9 MB]
  • 3-6 日志库-LogStream和Logger实现1.mp4 [112.5 MB]
  • 3-11 配置文件2.mp4 [187.6 MB]
  • 3-12 本章技术点总结.pdf [44.4 KB]
  • 3-8 日志库-FileLog和FileLogManager实现1.mp4 [175.3 MB]
  • 3-7 日志库-LogStream和Logger实现2.mp4 [123.8 MB]
  • 3-9 日志库-FileLog和FileLogManager实现2.mp4 [193.8 MB]
  • 3-4 定时任务1.mp4 [113.7 MB]
  • 3-10 配置文件1.mp4 [208.3 MB]
  • 3-1 时间常用函数.pdf [83.1 KB]
第11章 音视频Demux-实现FLV格式的音视频数据的解封装5 集
  • 11-1 音视频Demux【不易整理‖请关注:CunWorkNoteS】.pdf [663.0 KB]
  • 11-4 VideoDemux设计与实现.mp4 [264.6 MB]
  • 11-3 AudioDemux设计与实现【持续更新‖免费提供:CunworknoteS】.mp4 [152.7 MB]
  • 11-5 本章知识点总结.pdf [27.8 KB]
  • 11-2 音视频帧数据类型定义.pdf [71.1 KB]
第12章 MPEGTS实现-完成实时音视频到mpegts的封装8 集
  • 12-2 PSIWriter设计与实现.mp4 [161.0 MB]
  • 12-4 AudioEncoder设计与实现.mp4 [280.9 MB]
  • 12-5 VideoDemux设计与实现.mp4 [257.2 MB]
  • 12-6 TsEncoder设计与实现.mp4 [135.7 MB]
  • 12-1 mpegts简介.pdf [143.9 KB]
  • 12-8 本章总结.pdf [34.6 KB]
  • 12-3 PatWriter和PmtWriter设计与实现.mp4 [146.8 MB]
  • 12-7 mpegts功能测试.mp4 [157.5 MB]
第14章 回源功能实现7 集
  • 14-1 回源功能概述.pdf [83.9 KB]
  • 14-7 本章知识点总结.pdf [31.2 KB]
  • 14-4 回源逻辑实现2.mp4 [84.5 MB]
  • 14-6 回源测试.mp4 [135.9 MB]
  • 14-5 Rtmp回源设计与实现.mp4 [118.6 MB]
  • 14-2 回源配置设计与实现.mp4 [145.4 MB]
  • 14-3 回源逻辑实现1.mp4 [95.8 MB]
第13章 HLS协议实现7 集
  • 13-1 hls协议.pdf [151.1 KB]
  • 13-4 HlsMuxer设计与实现.mp4 [131.1 MB]
  • 13-2 Fragment设计与实现.mp4 [101.2 MB]
  • 13-5 HLS综合测试1.mp4 [80.5 MB]
  • 13-7 本章知识点总结.pdf [35.8 KB]
  • 13-6 HLS综合测试2.mp4 [83.0 MB]
  • 13-3 FragmentWindow设计与实现.mp4 [134.4 MB]
第2章 开发环境安装与工程构建6 条
  • 2-4 vscode安装和配置【更多精选‖公众号:CunWorknotes】 .pdf [948.8 KB]
  • 2-5 创建工程.pdf [247.1 KB]
  • 2-2 安装Centos系统.pdf [950.7 KB]
  • 2-1 后台开发环境安装.pdf [275.4 KB]
  • 2-6 本章技术点总结.pdf [43.8 KB]
  • 2-3 安装和配置Samba.pdf [117.7 KB]
第4章 高性能网络框架设计与实现14 集
  • 4-1 认识网络服务器.pdf [172.2 KB]
  • 4-15 Connection【整理不易‖记得关注:CunWorKNotes】.mp4 [179.6 MB]
  • 4-3 两种高效的事件处理模式.pdf [106.3 KB]
  • 4-19 TcpClient【资源精选‖更多关注:CunworkNotes】.mp4 [260.3 MB]
  • 4-11 EventLoop-定时任务2.mp4 [173.2 MB]
  • 4-16 TcpConnection-关闭,读,出错【不易整理‖请关注:CunWorkNoteS】.mp4 [187.2 MB]
  • 4-9 EventLoop-浠诲姟闃熷垪.mp4 [164.2 MB]
  • 4-10 EventLoop-定时任务1.mp4 [143.2 MB]
  • 4-18 TimingWheel在TcpConnection的应用及TcpConnection功能测试.mp4 [197.5 MB]
  • 4-4 网络基础.pdf [166.8 KB]
  • 4-25 本章技术点总结.pdf [76.4 KB]
  • 4-7 线程和线程池1.mp4 [174.1 MB]
  • 4-8 线程和线程池2.mp4 [211.1 MB]
  • 4-2 IO模型.pdf [121.8 KB]
第15章 WEBRTC拉流实现33 集
  • 15-19 Rtp基类设计与实现.mp4 [151.1 MB]
  • 15-23 RtpMuxer设计与实现.mp4 [142.7 MB]
  • 15-26 Rtp数据包发送--WebrtcService推流【公重号:CunWorkNotes】.mp4 [58.1 MB]
  • 15-4 dtls简介.pdf [87.9 KB]
  • 15-27 Webrtc整合测试.mp4 [63.8 MB]
  • 15-2 webrtc概述及WebrtcService实现【资源精选‖更多关注:CunworkNotes】.mp4 [218.9 MB]
  • 15-13 Stun应用.mp4 [123.7 MB]
  • 15-17 Srtp实现.mp4 [191.4 MB]
  • 15-12 Stun解析和封装实现.mp4 [181.0 MB]
  • 15-21 RtpOpus设计与实现.mp4 [56.1 MB]
  • 15-20 音频AAC转Opus.mp4 [197.6 MB]
  • 15-16 dtls应用.mp4 [71.9 MB]
  • 15-14 -1 Dtls握手实现.mp4 [116.5 MB]
  • 15-15 -2 Dtls握手实现.mp4 [106.1 MB]
  • 15-5 Dtls密钥和证书实现.mp4 [172.0 MB]
  • 15-9 -2 Sdp应用.mp4 [93.2 MB]
  • 15-31 Rtcp测试.mp4 [83.8 MB]
  • 15-28 Rtcp基类设计与实现.mp4 [92.6 MB]
  • 15-30 Rtpfb报文实现及应用.mp4 [187.6 MB]
  • 15-3 WebrtcServer以及WebrtcPlayerUser实现.mp4 [198.2 MB]
  • 15-18 RTP、RTCP协议简介.pdf [159.0 KB]
  • 15-33 本章知识点总结.pdf [51.0 KB]
  • 15-10 NAT网络简介.pdf [88.8 KB]
  • 15-7 Sdp协议解析与封装实现.mp4 [195.2 MB]
  • 15-22 RtpH264设计与实现.mp4 [158.5 MB]
  • 15-24 Rtp数据包发送--WebrtcServer改造.mp4 [108.0 MB]
  • 15-32 GCC和BBR算法介绍.pdf [158.4 KB]
  • 15-8 -1 Sdp应用.mp4 [116.1 MB]
  • 15-29 SR报文实现及应用.mp4 [143.8 MB]
  • 15-25 Rtp数据包发送--Rtp数据包生成.mp4 [105.4 MB]
  • 15-11 ICE、TURNSTUN协议简介.pdf [136.0 KB]
  • 15-1 Webrtc简介.pdf [99.6 KB]
  • 15-6 SDP协议简介.pdf [176.6 KB]
第7章 rtmp实现24 集
  • 7-23 RtmpClient设计与实现1.mp4 [102.9 MB]
  • 7-15 rtmp协议简介:AMF0和AMF3简介【优质资源‖关注:cunWorkNotes 解锁】.pdf [74.5 KB]
  • 7-19 rtmp协议简介:命令消息【整理不易‖记得关注:CunWorKNotes】.pdf [160.9 KB]
  • 7-13 rtmp协议控制消息和用户控制消息【整理不易‖记得关注:CunWorKNotes】.pdf [90.1 KB]
  • 7-21 rtmp协议实现:命令解析与命令实现2.mp4 [149.8 MB]
  • 7-16 rtmp协议实现:AMF 简单类型解析设计与实现【优质资源‖关注:cunWorkNotes 解锁】.mp4 [178.1 MB]
  • 7-9 rtmp协议实现:Rtmp数据包接收设计.mp4 [160.0 MB]
  • 7-12 rtmp协议实现:Rtmp数据包发送设计与实现2.mp4 [135.3 MB]
  • 7-4 Rtmp握手实现2.mp4 [103.4 MB]
  • 7-7 rtmp协议简介:消息格式.pdf [80.2 KB]
  • 7-18 rtmp协议实现:AMF封装设计与实现.mp4 [87.2 MB]
  • 7-20 rtmp协议实现:命令解析与命令实现1.mp4 [130.1 MB]
  • 7-5 RtmpServer设计与实现.mp4 [116.4 MB]
  • 7-24 RtmpClient设计与实现2.mp4 [128.3 MB]
  • 7-6 rtmp协议头设计.pdf [67.1 KB]
  • 7-3 Rtmp握手实现1.mp4 [153.4 MB]
  • 7-8 ByteReader和ByteWriter.pdf [62.6 KB]
  • 7-22 rtmp协议实现:Rtmp命令交互实现及测试.mp4 [99.3 MB]
  • 7-17 rtmp协议实现:AMF Object解析设计与实现及AMF解析测试.mp4 [163.7 MB]
  • 7-10 rtmp协议实现:Rtmp数据包接收实现.mp4 [194.4 MB]
  • 7-25 本章技术点总结.pdf [38.6 KB]
  • 7-1 rtmp协议简介:简单握手和复杂握手.pdf [114.2 KB]
  • 7-14 rtmp协议实现:Rtmp协议控制消息和用户控制消息设计与实现.mp4 [234.0 MB]
  • 7-11 rtmp协议实现:Rtmp数据包发送设计与实现1.mp4 [101.7 MB]
第8章 直播管理-直播业务配置18 集
  • 8-17 直播推流和直播拉流播放测试.mp4 [133.4 MB]
  • 8-9 实时流Stream设计与实现-实时音视频输入功能实现.mp4 [204.5 MB]
  • 8-16 直播业务管理类LiveService设计与实现2.mp4 [81.6 MB]
  • 8-15 直播业务管理类LiveService设计与实现1.mp4 [136.2 MB]
  • 8-11 实时流Stream设计与实现-音视频输出实现2.mp4 [74.5 MB]
  • 8-1 直播管理概述.pdf [82.4 KB]
  • 8-18 本章知识点总结.pdf [55.3 KB]
  • 8-10 实时流Stream设计与实现-音视频输出实现1.mp4 [78.3 MB]
  • 8-2 直播服务器以及直播业务配置设计与实现.mp4 [177.9 MB]
  • 8-6 Gop管理类设计与实现.mp4 [120.8 MB]
  • 8-8 播放用户类PlayerUser和推流用户类PublishUser设计与实现.mp4 [111.8 MB]
  • 8-13 会话类Session设计与实现1.mp4 [112.9 MB]
  • 8-3 直播业务配置在系统配置的实现及测试.mp4 [119.0 MB]
  • 8-7 用户类User设计与实现.mp4 [162.5 MB]
  • 8-5 音视频头CodecHeader类设计与实现.mp4 [218.2 MB]
  • 8-4 时间戳修正TimeCorrector设计与实现.mp4 [169.2 MB]
  • 8-14 会话类Session设计与实现2.mp4 [48.6 MB]
  • 8-12 Rtmp播放用户设计与实现.mp4 [63.5 MB]
第18章 课程总结1 集
  • 18-1 C++大型流媒体直播系统-课程技术总结.mp4 [80.7 MB]

适合人群

  • C++开发者
  • 流媒体系统架构师

🎯 学习收获

  • 构建流媒体系统
  • 掌握直播系统架构
  • 提升系统性能

🎉 祝您学习愉快!