getfromcode

C++ 游戏编程实例精讲--3D 射击游戏作弊

前端开发
课程简介

这门课的主题很明确:用 C++ 做 3D 射击游戏的外挂级实践,核心不是教你玩,而是让你从内存、渲染、Hook 三个层面把一款 FPS 游戏拆开看。它适合已经能写 C++、看得懂指针和虚函数表、想通过一个具体项目把 Windows 底层开发串起来的开发者。如果你只学过语法,没碰过进程内存和图形 API,跟起来会比较吃力,但啃下来收获是实打实的。 技术栈:D…

已有 5 人浏览 发布 2026-09-08 更新 2026-09-17

这门课的主题很明确:用 C++ 做 3D 射击游戏的外挂级实践,核心不是教你玩,而是让你从内存、渲染、Hook 三个层面把一款 FPS 游戏拆开看。它适合已经能写 C++、看得懂指针和虚函数表、想通过一个具体项目把 Windows 底层开发串起来的开发者。如果你只学过语法,没碰过进程内存和图形 API,跟起来会比较吃力,但啃下来收获是实打实的。

技术栈:D3D11 + 虚表 Hook + 远程注入

整门课的技术栈围绕 Windows 平台展开,画面上落在 Direct3D 11,操控上落在函数 Hook 与远程线程注入。它的推进逻辑是先建立作弊插件框架,再逐个攻破具体问题:分析 D3D11 的虚函数表,理解 Present 被 Hook 之后能拿到什么;把 Present 挂上钩子,从而在每一帧渲染时插入自己的绘制逻辑;再往外扩到 CS 类射击游戏的远程作弊框架,把注入、通信、渲染串成一条线。这条链路本身就是 Windows 客户端逆向与图形开发的常见组合,学完不只对应外挂,也能迁移到游戏辅助工具、录制工具、性能覆盖层这类场景。

项目结构:从框架到数据,逐层剥离

课程安排不是按 API 手册走,而是按“作弊需要什么”来组织。框架层先解决代码挂在哪里、怎么和游戏进程通信;渲染层解决怎么把信息画到屏幕上;数据层则是最耗时的部分——找角色在游戏世界中的矩阵,找敌方阵营信息,筛选角色与敌人。矩阵决定了你能不能把 3D 坐标正确投影成 2D 屏幕坐标,阵营信息决定了谁是自己人谁是目标。这两块是实际开发里最容易卡住的地方,课程用多个课时反复找、反复验证,这种“找基址—验证偏移—结构体还原”的过程,才是这类项目真正的工程内容。

可复用模块:哪些代码能带走

抛开具体游戏的偏移地址,有几块代码是能直接复用的:一是 D3D11 的 Hook 与绘制封装,换成别的 D3D11 游戏,改掉采样点即可;二是远程注入与进程间通信的骨架,这是 Windows 下操作其他进程的通用套路;三是世界坐标到屏幕坐标的矩阵运算模块,属于 3D 渲染的基础数学,和游戏无关;四是角色筛选与阵营判断的组织方式,本质是一个可扩展的实体管理器。把这些模块单独抽出来,就是一个轻量的游戏覆盖层框架。建议你在跟做时就把这些部分和自己的项目分层,别和特定游戏的偏移写死在一起。

自学路径:先补什么,再动手

  • 先确认自己能读懂 C++ 的指针、引用、类内存布局和虚函数表,这是后面分析虚表的前提。
  • 补一点 Win32 基础:进程、线程、句柄、内存读写 API,不用深,但要能看懂调用链。
  • Direct3D 11 不需要从零写渲染器,但要知道 Present 在渲染循环里的位置,否则 Hook 那几课会看得云里雾里。
  • 矩阵和向量运算要能自己推一遍,别只复制粘贴,否则找矩阵那几课你会不知道在验证什么。

学习方式上,这门课不适合当视频刷。每一课涉及的偏移和结构体都会随游戏版本变化,光看演示没用,必须自己打开调试器复现一遍,哪怕最后找出来的地址和课程不一样,过程才是重点。把它当成一个需要动手对照的工程参考,而不是看完就结束的教程,收益会大得多。

C++ 游戏编程实例精讲--3D 射击游戏作弊

深入C++游戏编程,掌握3D射击游戏作弊技巧

编辑点评

实例教学,从开发环境配置到作弊插件框架,全面解析3D射击游戏编程。

⭐ 编辑推荐

本课程深入浅出地讲解C++游戏编程,通过实例教学,让你掌握3D射击游戏作弊技巧。

✨ 课程亮点

✦实例教学
✦全面解析3D射击游戏编程
✦掌握作弊技巧

课程目录

课程目录23 集
  • 第14课筛选角色与敌人.mp4 [248.1 MB]
  • 第03课游戏作弊插件框架.mp4 [200.3 MB]
  • 第22课寻找角色在游戏世界中的矩阵.mp4 [444.4 MB]
  • 第17课CS类射击游戏远程作弊框架.mp4 [144.0 MB]
  • 第06课D3D11虚表分析与Hook原理.mp4 [215.0 MB]
  • 第21课寻找敌方阵营信息.mp4 [342.0 MB]
  • 第25课GDI画方框将敌人标记出来.mp4 [236.8 MB]
  • 第11课插件界面消息响应.mp4 [168.2 MB]
  • 第05课利用DX11绘图原理实现插件窗体.mp4 [351.2 MB]
  • 第02课开发环境的配置.mp4 [127.5 MB]
  • 第07课使用Detours库挂钩.mp4 [190.7 MB]
  • 第24课3D世界坐标转屏幕2D坐标.mp4 [239.9 MB]
  • 第18课读取FPS射击游戏人物血量.mp4 [156.8 MB]
  • 第04课作弊模块与界面.mp4 [257.1 MB]
  • 第23课编程读取敌人坐标与矩阵数据.mp4 [318.1 MB]
  • 第20课为游戏窗体创建蒙板窗口.mp4 [230.2 MB]
  • 第16课为3D游戏角色上色.mp4 [223.8 MB]
  • 第09课Imgui的初始化与半透明风格.mp4 [209.0 MB]
  • 第10课绘制作弊界面Frame.mp4 [202.8 MB]
  • 第19课读取FPS射击游戏人物坐标等信息.mp4 [380.8 MB]
  • 第15课D3D11透视功能的实现.mp4 [211.1 MB]
  • 第13课Hook接口过滤3D模型(人物和车辆).mp4 [116.4 MB]
  • 第12课D3D绘图基础与透视过滤原理.mp4 [102.3 MB]

适合人群

  • 游戏开发爱好者
  • C++编程学习者

🎯 学习收获

  • 学会C++游戏编程
  • 掌握3D射击游戏作弊技巧
  • 提升游戏开发能力

🎉 祝您学习愉快!

课程购买
课程价格
金币29.9
299金币限时优惠会员免费
销量:0
💎 开通会员每日免费下载,比单买更划算 →
支付成功后会自动显示下载资源云盘的链接!点击链接即可下载到本地。