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C++ 设计模式理论与实战大全(

《C++ 设计模式理论与实战大全(价值198元》1efb1b7f9e6f845a8c5f82e625a5668d_84885901723e9ed5698e06a7c2c7e9ae.webp (47.32 KB, 下载次数: 100) 下载附件   保存到相册 2025-11-22 00:22 上传【技能收获】学完可掌握:核心实战技能、项目驱动学习。课程以实战为导向,覆盖从基础概念到完整项目落地的关键步骤,配套章节笔记便于课后复盘与面试前快速回顾。【学习建议】建议按目录顺序学习,先打基础再进入综合实战章节;每完成 2~3 节可结合笔记整理一份学习小结,最终尝试独立复现一套完整 Demo

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这门课的主题很明确:用 C++ 把设计模式从“知道名字”推到“能在工程里落地”。资料包里的线索也印证了这一点——理论与实战并列,说明它不是单纯讲 UML 类图,而是会把模式塞进具体代码结构里,让你看到接口怎么拆、依赖怎么倒置、扩展点预留在哪一层。

技术栈与代码形态

课程以 C++ 为实现语言,重心落在编译期与运行期的取舍上。设计模式在 C++ 里和 Java、C# 的讲法差别很大:虚函数表、模板、RAII、智能指针、移动语义都会影响模式的具体写法。比如策略模式,在 C++ 里既可以用抽象基类加虚函数,也可以用std::function或模板参数把开销压到编译期;观察者模式则要处理生命周期和悬垂指针,单靠教科书里的类图很容易写出泄漏或未定义行为。这门资料的价值在于,它把这些语言特性当作模式实现的一部分来讲,而不是把模式当成语言无关的教条。

内容组织方式

从线索看,课程按“基础概念—模式拆分—综合实战”的节奏推进,并配了章节笔记。这种结构适合两类人:一类是准备软考、需要把 23 种模式过一遍并留下可复习材料的人;另一类是已经在写 C++ 项目,想找个参照系把散落的经验归位的人。对前者,笔记能当复盘提纲;对后者,更值得看的是每个模式在示例工程里被放置的位置——它是出现在模块边界、对象创建入口,还是回调注册处。位置决定了模式是否真的解决了耦合问题。

可复用的代码结构

设计模式资料最怕只给“玩具级”片段。判断一份资料能不能用于工程对照,关键看它是否给出可复用的骨架:

  • 创建型模式:工厂、建造者、单例如何与智能指针、线程安全、静态初始化顺序结合,而不是只写一个getInstance()。
  • 结构型模式:适配器、装饰器、代理在头文件依赖和二进制兼容上的差异,尤其是 Pimpl 与桥接模式在降低编译依赖时的实际收益。
  • 行为型模式:命令、状态、访问者如何组织可扩展的分支逻辑,避免 switch 膨胀,同时不引入过度抽象。

如果课程示例把这些点落到了具体类结构和调用链上,那么它就具备“对照实践”的意义:你可以拿自己项目里的相似场景去比对,看接口抽象层级是否一致、对象所有权是否清晰、扩展时改动面是否可控。

自学路径建议

不建议按目录从头到尾匀速看。更有效的做法是:先挑三到五个你当前项目里真实存在的问题——比如“创建逻辑到处散落”“状态判断越写越长”“模块间头文件互相包含”——然后带着问题去看对应模式的章节,重点看代码结构而不是结论。每看完一个模式,用自己的项目改写一小块,再回看章节笔记,记录哪些地方和示例不一致。不一致的地方往往就是语言特性或业务约束带来的真实差异,也是这门课最值得停留的位置。

适合谁拿来对照

如果你已经会写 C++ 类、用过 STL、了解虚函数和模板的基本用法,但面对“什么时候该抽接口、什么时候该用组合”还靠直觉,这份资料适合当作参照物。它不承诺把设计模式讲成万能公式,而是提供一套可运行、可拆解、可对照的 C++ 实现样本。把它和你的工程代码并排看,比只看视频更容易发现问题出在抽象层级还是所有权设计上。


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视频目录(72 节)

*   1-1 课程介绍.mp4

*   1-2 UML和设计模式导论.mp4

*   2-1 简单工厂方法的定义场景与实现-针对接口编程的设计思想剖析.mp4

*   2-2 简单工厂实用工程技术:C++对象动态创建技术与配置化开发.mp4

*   2-3 单例模式的定义场景与实现:懒汉、饿汉与多线程安全double.mp4

*   2-4 单例模式的实用工程技术——从单例到多例,应用系统缓存的实现原.mp4

*   2-5 工厂模式的定义场景与实现——子类延迟实现父类功能的软件结构.mp4

*   2-6 工厂模式的实用工程技术——IOC容器与工厂模式的应用.mp4

*   2-7 抽象工厂的定义、场景与实现——相互关联关系的对象.mp4

*   2-8 抽象工厂的实用工程技术——抽象工厂的使用场景.mp4

*   2-9 构建者模式Builder的定义、场景与实现.mp4

*   2-10 构建者模式的实用工程技术——代码的坏味道:算法与对象构建的隔.mp4

*   2-11 原型模式的定义场景与实现——对象的快速复制.mp4

*   2-12 原型模式的实用工程技术——DRY原则与使用模式进行重构.mp4

*   3-1 适配器模式的定义、场景与实用工程技术:对象适配与类的适配.mp4

*   3-2 门面(外观)模式Facade的定义、场景与实用工程技术.mp4

*   3-3 享元模式Flyweight的定义场景与实现:运用共享技术.mp4

*   3-4 享元模式Flyweight的实用工程技术:文件夹图标、字符串.mp4

*   3-5 代理模式的定义场景与实现:控制对象访问与Cache代理.mp4

*   3-6 代理模式的实用工程技术——AOP面向切面编程、智能指针与代理.mp4

*   3-7 包装模式的定义、场景与实现——组合大于继承.mp4

*   3-8 包装模式的实用工程技术——MFC中CView结构设计.mp4

*   3-9 组合模式的定义、场景与实现:部分-整体.mp4

*   3-10 组合模式的实用工程技术——树形(递归)结构的面向对象实现.mp4

*   3-11 桥接模式的定义、场景与实现:一维扩展用继承,多维扩展用桥接.mp4

*   3-12 桥接模式的实用工程技术:桥接模式应用评析、MFC分析.mp4

*   4-1 模板方法的定义场景与实现:将“动作”封装成对象是理解行为型.mp4

*   4-2 模板方法的实用工程技术:好莱坞法则、钩子函数与单元测试工具.mp4

*   4-3 策略模式的定义场景与实现:is A还是has A,里氏代换原.mp4

*   4-4 策略模式的实用工程技术——支付交易系统帐户转帐、数据信令采集.mp4

*   4-5 观察者模式的定义场景与实现——订阅-发布的软件结构.mp4

*   4-6 观察者模式的实用工程技术——出版+订阅就是观察者模式.mp4

*   4-7 命令模式的定义、场景与实现——封装调用.mp4

*   4-8 命令模式的实用工程技术——Undo撤销与宏命令.mp4

*   4-9 责任链模式的定义、场景与实现:击鼓传花.mp4

*   4-10 责任链模式的实用工程技术——事件冒泡、过滤器原理与责任链实现.mp4

*   4-11 备忘录模式的定义、场景与实现:备忘录与友元函数的应用.mp4

*   4-12 备忘录模式的实用工程技术:httpSession、数据库快照.mp4

*   4-13 调停者模式的定义场景与实现——封装交互与即插即用.mp4

*   4-14 调停者模式的实用工程技术——多对多关系交互解耦合.mp4

*   4-15 状态模式的定义场景与实现——从if-else中提取公因式.mp4

*   4-16 状态模式的实用工程技术—自动化流水线的状态组合与业务逻辑解耦.mp4

*   4-17 解释器模式的定义场景与实现——一个简单加减法运算器的实例.mp4

*   4-18 解释器模式的工程应用——解释器与数据结构、算法和编译原理.mp4

*   4-19 访问者模式的定义场景与实现——一个手机配置环境的构建.mp4

*   4-20 访问者模式的工程应用——工单派送、电脑组装与银行账户流程的工.mp4

*   4-21 迭代器模式方法与工程应用:STL迭代器应用与迭代器模式思想.mp4

*   4-22 面向对象(OO)的设计原则(总结).mp4

*   5-1 MVC图片编辑器项目介绍和UML知识回顾.mp4

*   5-2 MVC模式讲解.mp4

*   5-3 项目功能说明用到的设计模式说明.mp4

*   5-4 抽象工厂、单例、观察者、门面模式回顾和项目类图分析.mp4

*   5-5 依赖的QT环境安装.mp4

*   5-6 配置QT项目和信号槽代码示例.mp4

*   5-7 创建XImageEdit项目并提升QWidget控件完成类实.mp4

*   5-8 手动添加打开文件的信号槽.mp4

*   5-9 完成Qt打开并显示图片.mp4

*   5-10 完成XEditView的初始化和载入背景图的实现和调用.mp4

*   5-11 重载鼠标事件完成画笔功能.mp4

*   5-12 观察者模式代码IObserver和XSubject完成.mp4

*   5-13 观察者模式XModel和XEditView代码完成并重构.mp4

*   5-14 完成控制器、模型、视图的抽象工厂模式创建.mp4

*   5-15 将模型和视频与用户代码解耦合有门面模式的控制器来做.mp4

*   5-16 重构划线到IGraph接口并添加划线的样式(颜色、链接、抗锯.mp4

*   5-17 重构XPenGraph用模板技术在工厂中注册.mp4

*   5-18 注册了XErasGraph完成了橡皮檫功能.mp4

*   5-19 注册了XRectGraph添加了画矩形存在未清理历史图像问题.mp4

*   5-20 修正了矩形绘制的残影添加XImageGraph.mp4

*   5-21 完成了Undo和Redo代码.mp4

*   5-22 完成了画笔的粗细设置.mp4

*   5-23 完成画笔颜色设置.mp4

*   5-24 项目完成优化界面添加图标和按钮.mp4