正版资源C++游戏服务器编程 从入门到掌握
《C++游戏服务器编程 从入门到掌握》image.webp (65.04 KB, 下载次数: 94) 下载附件 保存到相册 2023-2-2 17:52 上传【技能收获】学完可掌握:Linux 运维。课程以实战为导向,覆盖从基础概念到完整项目落地的关键步骤,配套章节笔记便于课后复盘与面试前快速回顾。【学习建议】建议按目录顺序学习,先打基础再进入综合实战章节;每完成 2~3 节可结合笔记整理一份学习小结,最终尝试独立复现一套完整 Demo 写入个人作品集。【就业发展】可面向岗位:Linux 运维工程师、SRE、云计算工程师、DevOps 工程师。云原生与自动化运维仍是企业 IT 刚
这套资料的主题很明确:用 C++ 写一个能跑起来的游戏服务器,而不是停留在语法练习。它的技术底座是 Linux + C++ + 网络编程,落点是并发模型、协议解析、定时器、内存管理和服务端进程组织方式。如果你已经写过 C++ 的小工具、做过课程设计,或者玩过一两个引擎但没碰过后端,这套内容适合拿来对照实践。
技术栈与运行环境
资料围绕 Linux 环境展开,这意味着你需要习惯命令行编译、gdb 调试、Makefile 或 CMake 组织多文件工程。C++ 部分会用到 C++11 及以上的特性,比如智能指针管理连接对象生命周期、lambda 做回调注册、容器组织玩家与房间数据。网络层是核心,涉及 socket、epoll 或 select 这类 I/O 多路复用机制,以及 TCP 粘包拆包的处理。如果你之前只在 Windows 上用 IDE 点过运行按钮,建议先花半天把 Linux 下的编译链路走通,后面看代码会顺很多。
项目结构与可复用模块
这类服务器项目通常按职责分层:网络层负责收发与连接管理,逻辑层处理消息路由与业务,数据层管玩家状态和持久化,另有公共的工具与配置模块。资料里的代码可以作为模块模板直接迁移——比如把网络层单独抽出来,改掉协议枚举,就能变成一个通用的 TCP 服务端骨架。重点看三处:连接对象的生命周期怎么随断开而释放,消息队列如何在多线程间传递,定时器如何驱动心跳与超时踢人。这三块在真实项目里最容易出问题,也最值得反复读。
自学路径与练习方式
- 先通读一遍网络层代码,画出一次完整收发的调用链,标出阻塞点和线程切换点。
- 把协议解析部分的二进制结构手动写一遍打包解包函数,再和资料里的实现对比。
- 尝试加一个简单业务:登录、广播、房间创建,只改逻辑层,不动网络层,验证分层是否真的解耦。
- 用压测工具或自己写的脚本开几十个连接,观察 CPU 和内存变化,理解并发模型的上限在哪。
- 最后把整个 Demo 重写一遍,不看原代码,只保留自己的模块划分,写进个人仓库。
适合谁,以及怎么用这份资料
它适合已经会 C++ 基础语法、想进入服务端方向的开发者,也适合做客户端想补后端认知的人。不要把它当成视频连续剧刷完,那样记不住 epoll 的事件顺序和对象释放时机。更有效的方式是:看一节,关掉,自己敲一遍,运行,出错了再回去对照。笔记不必抄目录,记你踩过的坑和修复方式就够了。真正的收获不在于看完,而在于你能独立复现一个能接受连接、处理消息、稳定运行数小时的服务器进程。
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《C++游戏服务器编程 从入门到掌握》image.webp (65.04 KB, 下载次数: 94) 下载附件 保存到相册 2023-2-2 17:52 上传【技能收获】学完可掌握:Linux 运维。课程以实战为导向,覆盖从基础概念到完整项目落地的关键步骤,配套章节笔记便于课后复盘与面试前快速回顾。【学习建议】建议按目录顺序学习,先打基础再进入综合实战章节;每完成 2~3 节可结合笔记整理一份学习小结,最终尝试独立复现一套完整 Demo 写入个人作品集。【就业发展】可面向岗位:Linux 运维工程师、SRE、云计算工程师、DevOps 工程师。云原生与自动化运维仍是企业 IT 刚需方向,认证 + 实战项目组合能显著提升面试通过率,适合向中高级运维或架构岗进阶。 若你已有一定编程或运维基础,本课程可帮助你在现有技能栈上快速叠加热门方向能力,提升求职时的项目说服力与薪资谈判空间。
视频目录(117 节)
* 任务2:课程概述.mp4
* 任务3:IP详解第一部分.mp4
* 任务5:IP详解第二部分.mp4
* 任务6:TCP详解第一部分(介绍 + 工作原理 + 头部详解).mp4
* 任务7:TCP详解第二部分(状态与连接详解)战胜alphago,免费这节课.mp4
* 任务8:TCP详解第三部分(断开以及传送数据详解).mp4
* 任务9:TCP详解04(用wireshark工具查看TCP连接和断开和TCP杂项).mp4
* 任务11:伯克利socketAPI第一部分(socket C语言的接口的介绍).mp4
* 任务12:伯克利socket API第二部分(最简单的服务器和对应的客户端C语言的实现).mp4
* 任务14:C++语言的历史第一部分.mp4
* 任务15:C++语言历史第二部分.mp4
* 任务16:安装Linux Ubuntu 14.04虚拟机(准备工作).mp4
* 任务17:安装Linux Ubuntu 14.04虚拟机(安装).mp4
* 任务18:服务器开发需要用到的部分shell命令(第一部分).mp4
* 任务19:服务器开发需要用到的部分shell命令(第二部分).mp4
* 任务20:服务器开发需要用到的部分shell命令(第三部分).mp4
* 任务21:服务器开发需要用到的部分shell命令(第四部分).mp4
* 任务22:简易VIM教程(初步,存活状态).mp4
* 任务23:简易VIM教程(初步,比存活更进一步).mp4
* 任务24:简易VIM教程(初步,又进一步).mp4
* 任务25:简易VIM教程(初步,继续进步).mp4
* 任务26:scp 和 简易VIM教程(初步,配置).mp4
* 任务27:深入学习c++(准备).mp4
* 任务28:深入学习c++(关键字 第一部分).mp4
* 任务29:深入学习c++(关键字 第二部分).mp4
* 任务30:深入学习c++(关键字 第三部分).mp4
* 任务31:深入学习c++(关键字 第四部分).mp4
* 任务32:深入学习c++(关键字 第五部分).mp4
* 任务33:深入学习c++(关键字 第六部分).mp4
* 任务34:深入学习c++(关键字 第七部分).mp4
* 任务35:深入学习c++(类 为什么要用前置声明).mp4
* 任务36:深入学习c++(类 三个基本原则).mp4
* 任务37:深入学习c++(类 c++11后三个基本原则变成了五个基本原则).mp4
* 任务38:深入学习c++(类 绝对不要在析构函数里面抛出异常).mp4
* 任务39:深入学习c++(类 构造函数失败应该抛出异常).mp4
* 任务40:深入学习c++(类 虚函数遇到构造析构就退化了).mp4
* 任务41:深入学习c++(类 重新审视auto).mp4
* 任务42:深入学习c++(类 左值引用和右值引用(不考虑模板)).mp4
* 任务43:深入学习c++(类 构造函数和析构函数的经典应用 智能指针 前因).mp4
* 任务44:深入学习c++(类 std--shared_ptr 接口 常规使用).mp4
* 任务45:深入学习c++(类 std--shared_ptr 用weak_ptr打破循环引用).mp4
* 任务46:深入学习c++(类 std--shared_ptr 用enable_shared_from_this从this转换到shared_ptr).mp4
* 任务47:深入学习c++(类 std--unique_ptr 使用智能指针默认的选择,除非要共享).mp4
* 任务48:深入学习c++(类 使用智能指针需要注意的几个“坑”).mp4
* 任务49:深入学习c++(lambda函数, 简单介绍).mp4
* 任务50:深入学习c++(STL之容器,概述).mp4
* 任务51:深入学习c++(STL之容器,容器保存的是什么).mp4
* 任务52:深入学习c++(STL之容器,容器的通用接口).mp4
* 任务53:深入学习c++(STL之容器,std--array).mp4
* 任务54:深入学习c++(STL之容器,std--vector).mp4
* 任务55:深入学习c++(STL之容器,std--deque).mp4
* 任务56:深入学习c++(STL之容器,std--list).mp4
* 任务57:深入学习c++(STL之容器,std--forward_list).mp4
* 任务58:智能指针的一个陷阱(大家实际中应该避免这个坑).mp4
* 任务59:深入学习c++(STL之容器,std--set).mp4
* 任务60:深入学习c++(STL之容器,std--set 第二部分).mp4
* 任务61:深入学习c++(STL之容器,std--map).mp4
* 任务62:深入学习c++(STL之容器,unordered map set).mp4
* 任务63:多线程编程,游戏服务器的基础,简介.mp4
* 任务64:多线程编程,一种简单的应用,divide and conquer.mp4
* 任务65:阶段答疑(由学员朋友遇到的面试题展开的分析《构造与析构》).mp4
* 任务66:多线程编程,当线程间需要共享非const的资源,(问题引出).mp4
* 任务67:多线程编程,(thread的构造和新问题).mp4
* 任务68:多线程编程,(thread 和原子操作变量类型).mp4
* 任务69:多线程编程,(临界区 mutex).mp4
* 任务70:多线程编程,(临界区 mutex) 2.mp4
* 任务71:多线程编程,(临界区 mutex) 3.mp4
* 任务72:多线程编程,thread的两种“死法”.mp4
* 任务73:多线程编程,thread的间的交互 1.mp4
* 任务74:多线程编程,thread的间的交互 2.mp4
* 任务75:多线程编程,thread的间的交互 3.mp4
* 任务76:多线程编程,thread的间的交互 4.mp4
* 任务77:Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 1.mp4
* 任务78:Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 2.mp4
* 任务79:Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 3.mp4
* 任务80:Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 4.mp4
* 任务81:Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 5.mp4
* 任务82:Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 6.mp4
* 任务83:中期测试视频.mp4
* 任务84:boost库中的网络库asio 01.mp4
* 任务85:boost库中的网络库asio 02.mp4
* 任务86:前篇 中期测试解答.mp4
* 任务87:中篇 中期测试解答.mp4
* 任务88:后篇 中期测试解答.mp4
* 任务89:例子详解01 boost库中的网络库asio 03.mp4
* 任务90:例子详解02 捎带c++黑暗面 boost库中的网络库asio 04.mp4
* 任务91:详解03 lambda的本质 boost库中的网络库asio 05.mp4
* 任务92:详解04 boost库中的网络库asio 06.mp4
* 任务93:详解05 boost库中的网络库asio 07.mp4
* 任务94:详解06 同步阻塞的客户端 boost库中的网络库asio 08.mp4
* 任务95:详解07 时间服务器 网络库asio 09.mp4
* 任务96:详解08 异步时间服务器 网络库asio 10.mp4
* 任务97:详解09 Echo服务器 网络库asio 11.mp4
* 任务98:详解10 Echo服务器对应的客户端 网络库asio 12.mp4
* 任务99:详解11 聊天室服务器01 网络库asio 13.mp4
* 任务100:详解12 聊天室服务器02 网络库asio 14.mp4
* 任务101:详解13 聊天室服务器对应的客户端 网络库asio 15.mp4
* 任务102:详解14 聊天室服务器对应的客户端2 网络库asio 16.mp4
* 任务103:详解15 消息协议的设计(原始时代的C结构01) 网络库asio 17.mp4
* 任务104:详解16 消息协议的设计(原始时代的C结构02) 网络库asio 18.mp4
* 任务105:详解17 消息协议的设计(超越原始的结构体,序列化c++的类01) 网络库asio 19.mp4
* 任务106:详解18 消息协议的设计(超越原始的结构体,序列化c++的类02) 网络库asio 20.mp4
* 任务107:详解19 消息协议的设计(使用简单易的json 01) 网络库asio 21.mp4
* 任务108:详解20 消息协议的设计(效率和可读性的结合使用protobuf 01) 网络库asio 22.mp4
* 任务109:详解21 消息协议的设计(效率和可读性的结合使用protobuf 02) 网络库asio 23.mp4
* 任务110:详解22 消息协议的设计(效率和可读性的结合使用protobuf 03) 网络库asio 24.mp4
* 任务111:详解23 asio多线程01 网络库asio 25.mp4
* 任务112:详解24 asio多线程02 网络库asio 26.mp4
* 任务113:详解25 asio多线程03 网络库asio 27.mp4
* 任务114:详解26 asio多线程04 网络库asio 28.mp4
* 任务115:详解27 asio多线程05 网络库asio 29.mp4
* 任务116:杂项 日志.mp4
* 任务117:杂项 async.mp4
* 任务118:杂项 lua结合c++ 01.mp4
* 任务119:杂项 lua结合c++ 02.mp4
* 任务120:杂项 signal等 以及最终的结语.mp4
* 任务121:补充内容 cmake工具在linux平台下面的用法和示例.mp4




