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UE4材质教学面向美术3D数学核心原理

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课程简介

《UE4材质教学面向美术3D数学核心原理》image.webp (90.36 KB, 下载次数: 48) 下载附件   保存到相册 2021-6-30 20:26 上传【技能收获】学完可掌握:Embedding 向量检索。课程以实战为导向,覆盖从基础概念到完整项目落地的关键步骤,配套章节笔记便于课后复盘与面试前快速回顾。【学习建议】建议按目录顺序学习,先打基础再进入综合实战章节;每完成 2~3 节可结合笔记整理一份学习小结,最终尝试独立复现一套完整 Demo 写入个人作品集。【就业发展】可面向岗位:Linux 运维工程师、SRE、云计算工程师、DevOps 工程师。云原生与自动化运维

已有 0 人浏览 发布 2026-09-15 更新 2026-09-15


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《UE4材质教学面向美术3D数学核心原理》image.webp (90.36 KB, 下载次数: 48) 下载附件   保存到相册 2021-6-30 20:26 上传【技能收获】学完可掌握:Embedding 向量检索。课程以实战为导向,覆盖从基础概念到完整项目落地的关键步骤,配套章节笔记便于课后复盘与面试前快速回顾。【学习建议】建议按目录顺序学习,先打基础再进入综合实战章节;每完成 2~3 节可结合笔记整理一份学习小结,最终尝试独立复现一套完整 Demo 写入个人作品集。【就业发展】可面向岗位:Linux 运维工程师、SRE、云计算工程师、DevOps 工程师。云原生与自动化运维仍是企业 IT 刚需方向,认证 + 实战项目组合能显著提升面试通过率,适合向中高级运维或架构岗进阶。 若你已有一定编程或运维基础,本课程可帮助你在现有技能栈上快速叠加热门方向能力,提升求职时的项目说服力与薪资谈判空间。

视频目录(77 节)

*   第1章第二节:纹理尺寸与Mipmaps.mp4

*   第1章第六节:遮蔽剔除和半透明材质.mp4

*   第1章第三节:纹理文件格式及纹理压缩.mp4

*   第1章第四节:纹理通道与sRGB.mp4

*   第1章第五节:前向渲染与延迟渲染.mp4

*   第1章第一节:纹理与材质.mp4

*   第2章第二节:了解向量的数学运算.mp4

*   第2章第六节:新版材质单通道显示红色问题.mp4

*   第2章第三节:Time、Debug.mp4

*   第2章第四节:材质与材质实例.mp4

*   第2章第五节:静态开关.mp4

*   第2章第一节:向量和颜色.mp4

*   第3章第二节:UV缩放平移.mp4

*   第3章第六节:极坐标.mp4

*   第3章第三节:UV选区采样1.mp4

*   第3章第四节:UV选区采样2.mp4

*   第3章第五节:UV旋转扭曲.mp4

*   第3章第一节:什么是采样?.mp4

*   第4章第八节:Max、Min.mp4

*   第4章第二节:ComponentMask、Append.mp4

*   第4章第九节:Round、Sign、If.mp4

*   第4章第六节:Abs、Clamp、OneMinu.mp4

*   第4章第七节:Sine、Cosine.mp4

*   第4章第三节:Floor、Ceil.mp4

*   第4章第十节:Power.mp4

*   第4章第四节:Frac、Fmod.mp4

*   第4章第五节:LinearInterpolate.mp4

*   第4章第一节:四则运算.mp4

*   第4章十二节:案例:消融.mp4

*   第4章十三节:案例:水波.mp4

*   第4章十四节:还原PS图层混合模式.mp4

*   第4章十一节:DotProduct.mp4

*   第5章第二节:ReflectionVector.mp4

*   第5章第三节:VertexNormal.mp4

*   第5章第四节:PixelNormal.mp4

*   第5章第五节:点积的运用.mp4

*   第5章第一节:CameraVector.mp4

*   第6章第八节:ScreenPosition.mp4

*   第6章第二节:ActorPosition.mp4

*   第6章第九节:TransformVector.mp4

*   第6章第六节:ObjectRadius.mp4

*   第6章第七节:ObjectOrientation.mp4

*   第6章第三节:CameraPosition.mp4

*   第6章第十节:Distance.mp4

*   第6章第四节:ObjectPosition.mp4

*   第6章第五节:ObjectBounds.mp4

*   第6章第一节:WorldPosition.mp4

*   第6章十二节:SceneDepth.mp4

*   第6章十六节:综合案例_镭射材质.mp4

*   第6章十七节:综合案例_虹光玻璃.mp4

*   第6章十三节:DepthFade.mp4

*   第6章十四节:综合案例_滚动信息条.mp4

*   第6章十五节:综合案例_科幻封锁线.mp4

*   第6章十一节:PixelDepth.mp4

*   第7章第二节:顶点颜色绘制_导入引擎.mp4

*   第7章第三节:案例_瓷砖破损积水.mp4

*   第7章第一节:什么是顶点色.mp4

*   第8章第二节:物体位移_缩放动画.mp4

*   第8章第三节:物体旋转_跳跃动画.mp4

*   第8章第四节:加入贴图顶点色和遮罩.mp4

*   第8章第五节:综合案例_炫光球.mp4

*   第8章第一节:顶点着色器.mp4

*   第9章第二节:视差原理及应用案例.mp4

*   第9章第三节:像素深度偏移原理及应用案例.mp4

*   第9章第四节:视差案例_虚拟隧道.mp4

*   第9章第一节:置换原理及应用案例.mp4

*   第10章第二节:什么是材质函数_02.mp4

*   第10章第三节:解析官方材质函数.mp4

*   第10章第一节:什么是材质函数_01.mp4

*   第11章第二节:蓝图传递参数集及实例参数.mp4

*   第11章第一节:参数集全局控制材质.mp4

*   第12章第二节:贴花.mp4

*   第12章第三节:炫光球改进.mp4

*   第12章第一节:光照函数材质.mp4

*   第13章第二节:案例_屏幕扰乱特效.mp4

*   第13章第一节:后期处理原理、场景颜色、深度.mp4

*   第14章第一节:展览馆介绍.mp4

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