正版资源从零撸CocosCreator+Nodejs麻将 视频教程
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这套资料的核心不是“教你打麻将规则”,而是用麻将这个题材,把 Cocos Creator 客户端与 Node.js 服务端串成一条能跑通的链路。对已经会一点 JavaScript、想做第一款联网棋牌类项目的开发者来说,它提供的价值在于结构参照:一个牌局如何从发牌、出牌、吃碰杠胡的指令流转,到服务端状态校验、客户端动画表现,前后端各自该承担什么。
技术栈与前后端分工
资料涉及的两端职责划分比较清楚。Node.js 侧负责房间管理、玩家座位、牌墙数据、出牌合法性判断以及胡牌牌型检测,这些逻辑不能放在客户端,否则改个协议就能作弊。Cocos Creator 侧负责场景搭建、手牌与牌桌的节点组织、点击选牌、出牌动画、倒计时提示等表现层内容。两者之间通过 WebSocket 长连接通信,消息体大致围绕加入房间、准备、发牌同步、出牌广播、结算这几类事件展开。
值得对照实践的是它如何处理“状态同步”和“指令下发”的区别。发牌属于服务端权威数据,客户端只做展示;出牌则是一次请求加一次广播,本地先做预表现、等服务端确认后再落定。这个模式在棋牌、卡牌、回合制对战里都能复用。
项目结构与可复用模块
资料的组织方式偏向工程模块拆分,而不是把所有逻辑塞进一个脚本。服务端通常能看到房间管理、玩家会话、牌型算法、消息路由几个相对独立的部分;客户端则围绕牌桌控制器、手牌渲染、动画管理、网络层来分。
- 牌型算法模块:胡牌判定、听牌计算这类纯逻辑,最适合抽出来单独写单元测试,与渲染完全解耦。
- 网络层封装:请求与广播的统一收发、心跳、断线重连的入口,这套抽象换个游戏题材基本能直接搬。
- 房间状态机:等待、对局中、结算三个阶段的状态迁移,是多人实时项目里最容易写乱、也最值得单独理清的部分。
- UI 与逻辑分离:手牌节点只负责显示,牌的数据模型单独维护,方便后续换成其他玩法。
这些模块单独拎出来,价值高于“照着敲一遍麻将对局”。
自学路径建议
不建议一上来就按视频顺序硬看。更高效的做法是先跑通最小闭环:一个客户端连接、一个服务端广播,能互相收到消息即可。然后接入牌墙与发牌,确认数据能正确同步到每个座位。再逐步补出牌校验、吃碰杠判断、胡牌检测。最后才处理动画、音效、倒计时这些表现层细节。
每完成一个模块,试着不看视频自己复现一遍。尤其是胡牌算法和房间状态机,能独立写出来,说明这部分是真掌握了,而不是跟着敲完就忘。
适合谁,以及怎么用这份资料
如果你已经会 JavaScript 基础语法,想找一个有真实业务复杂度的项目练手,这份资料是对照实践的材料。它不适合完全零基础、连事件回调都还没写顺的人。使用方式上,把它当成“可运行的结构参考”而不是“必须逐帧看完的视频”——遇到具体模块卡住了再回看对应片段,效率更高。真正吃透之后,你手里会多出一套可迁移的联网对战骨架,而不只是一个麻将 Demo。
从零撸CocosCreator+Nodejs麻将 视频教程 价值598
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视频目录(86 节)
* 1.1 系统基础框架以及技术选型.mp4
* 1.2 分布式设计,本节课程请在跨分辨率UI设计那节课后再观看.mp4
* 2.1 CocosCreator环境搭建以及入门.mp4
* 2.2 Nodejs环境搭建以及入门.mp4
* 2.3 JavaScript高级进阶.mp4
* 2.4 mocha测试框架使用.mp4
* 2.5 基础开发环境搭建(客户端与服务器端互联互通).mp4
* 2.6 服务器异常捕获、内存泄露查找案例.mp4
* 2.7 Mongoose使用上.mp4
* 2.8 Mongoose使用下.mp4
* 2.9 随机8位玩家ID高效方式.mp4
* 2.10 随机8位玩家ID高效方式下.mp4
* 2.11 跨分辨率UI设计.mp4
* 2.12 制作微信登录UI上.mp4
* 2.13 制作微信登录UI下.mp4
* 2.14 Android接入微信登录.mp4
* 2.15 IOS接入微信登录.mp4
* 2.16 新用户注册上.mp4
* 2.17 新用户注册下.mp4
* 2.18 测试账号登录.mp4
* 2.19 连接到大厅上.mp4
* 2.20 连接到大厅下.mp4
* 2.21 制作大厅登录UI上.mp4
* 2.22 制作大厅登录UI下.mp4
* 2.23 创建房间(一).mp4
* 2.24 创建房间(二).mp4
* 2.25 创建房间(三).mp4
* 2.26 创建房间(四).mp4
* 2.27 加入房间(一).mp4
* 2.28 加入房间(二).mp4
* 2.29 游戏界面制作头像UI.mp4
* 2.30 创建房间加入房间客户端与服务器端联调(一).mp4
* 2.31 创建房间加入房间客户端与服务器端联调(二).mp4
* 2.32 机器人创建加入房间.mp4
* 2.33 洗牌发牌服务器端(一).mp4
* 2.34 洗牌发牌服务器端(二).mp4
* 2.35 手牌区域制作(一).mp4
* 2.36 手牌区域制作(二).mp4
* 2.37 第二十六节联调发牌以及断线重连基本内容(一).mp4
* 2.38 第二十六节联调发牌以及断线重连基本内容(二).mp4
* 2.39 手牌整理以及加入房间BUG修复.mp4
* 2.40 出牌区域UI制作(一).mp4
* 2.41 出牌区域UI制作(二).mp4
* 2.42 服务器端出牌逻辑(一).mp4
* 2.43 服务器端出牌逻辑(二).mp4
* 2.44 联调出牌.mp4
* 2.45 自己选择出牌.mp4
* 2.46 杠碰判定服务器端(一).mp4
* 2.47 杠碰判定服务器端(二).mp4
* 2.48 杠碰胡选择UI制作.mp4
* 2.49 碰杠牌显示.mp4
* 2.50 杠碰胡效果.mp4
* 2.51 服务器配牌.mp4
* 2.52 碰杠逻辑联调服务器端(一).mp4
* 2.53 碰杠逻辑联调服务器端(二).mp4
* 2.54 碰杠逻辑联调服务器端(三).mp4
* 2.55 胡牌算法详解(带癞子).mp4
* 2.56 胡牌联调.mp4
* 2.57 分数计算服务器端.mp4
* 2.58 分数显示客户端(一)(显示1小时,但是后面没有内容哦).mp4
* 2.59 分数显示客户端(二).mp4
* 2.60 分数显示客户端(三).mp4
* 2.61 分数联调.mp4
* 2.62 玩法选以及胡牌BUG,动作操作BU修复(一).mp4
* 2.63 玩法选以及胡牌BUG,动作操作BU修复(二).mp4
* 2.64 最终结算分享界面客户端.mp4
* 2.65 最终结算分数联调.mp4
* 2.66 断线重连.mp4
* 2.67 房间号回收.mp4
* 2.68 完善流程并修补部分bug(一).mp4
* 2.69 网络不稳定处理.mp4
* 2.70 BUG修补(二).mp4
* 2.71 BUG修补(三).mp4
* 2.72 解散房间客户端.mp4
* 2.73 解散房间服务器端.mp4
* 2.74 解散房间联调.mp4
* 2.75 BUG修补(四).mp4
* 2.76 游戏未开始解散房间与离开房间.mp4
* 2.77 收尾阶段前言.mp4
* 2.78 安卓打包.mp4
* 2.79 IOS打包.mp4
* 2.80 热更新棒棒的.mp4
* 2.81 关于人人商城以及支付相关的内容.mp4
* 2.82 小程序适配(一).mp4
* 2.83 小程序适配(二).mp4
* 2.84 结尾感谢语以及寻求合作.mp4




