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邢帅教育 Flash编程入门到精通班对象的常用属性和方法 35集全

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这套资料的主题很明确:围绕 ActionScript 中对象的常用属性和方法展开,用 35 集把 Flash 编程里最容易被忽略、但日常写代码几乎天天要用的那部分 API 讲透。它不追求把整个 Flash 平台铺开讲一遍,而是锁定一个具体切口——对象模型的操作层。对已经能拖时间轴、做基本补间,但一写代码就卡在"这个属性叫什么、那个方法怎么调"的人来说,这类内容比泛泛的入门课更能解决问题。

技术栈与内容边界

资料对应的是 Flash 平台上的 ActionScript 编程,运行环境是 Flash Player 与对应的开发工具链。核心对象包括影片剪辑(MovieClip)、按钮、文本字段以及更底层的显示对象体系。课程反复处理的是这些对象的坐标与尺寸属性、可见性与层级控制、时间轴控制方法、事件响应入口,以及动态创建与销毁对象的流程。

这类知识的特点是:语法量不大,但组合方式多。同一个效果可以用属性直接设置,也可以用方法驱动,还可以靠事件回调触发。35 集的体量正好用来把这些组合逐一演示,而不是丢给你一份属性表自己背。对今天仍在维护老 Flash 项目、或需要理解 AS 代码逻辑去移植的开发者,这部分内容有直接的对照价值。

项目结构与可复用模块

从工程角度看,这套内容实际上在搭建一个小型交互程序的最小骨架:舞台上有可操作的对象,对象有自己的状态属性,通过方法改变状态,通过事件接收用户输入,再根据输入决定下一步行为。把这个骨架抽出来,就是几个可复用的代码块——对象初始化与注册、属性批量设置、事件监听与移除、对象池式的创建销毁。

这些模块在后续任何交互项目里都能直接搬用。比如按钮响应、元件跟随鼠标、动态生成列表项、按条件显示隐藏元素,本质都是同一套对象操作模式换参数。学的时候建议不要只跟着敲一遍,而是把每集的示例拆成"我能不能改一个属性让它变成另一种效果",这样代码块才真正变成自己的。

怎么用这份资料对照实践

视频最大的问题是看完容易产生"我会了"的错觉。针对这套内容,比较有效的做法是分三步走:先按顺序看,确认每个属性和方法的语义;然后关掉视频,凭记忆把当集示例复现出来,卡住的地方再回看;最后把两三集的内容拼成一个小 Demo,比如做一个能用按钮控制的动画对象,把坐标、可见性、层级、事件都串起来。

  • 每完成一组相关集数,整理一份自己的属性方法速查表,用中文标注实际用途,而不是照抄英文名。
  • 遇到同类效果时,刻意比较"属性设置"和"方法调用"两种写法的差异,理解各自适用场景。
  • 把调试过程记录下来,尤其是报错信息对应的对象状态问题,这类排错经验比语法本身更耐用。

适合谁,以及自学路径

如果你已经接触过 Flash 的基本操作,能看懂简单代码但写不顺,这套资料比较对口。它不适合完全没碰过编程的人,也不适合想系统学 AS3 全部语言特性的人——它的定位是对象操作这一块的专项补强。

学习路径建议按"属性认知 → 方法驱动 → 事件联动 → 综合小项目"推进。前期重点是记牢常用属性的取值范围和相互影响,中期转向用方法控制流程,后期把事件接进来形成闭环。整个过程中,把每个阶段产出的代码留档,最后整理成一个能独立运行、能说清每行作用的作品,比单纯刷完 35 集更有意义。这套资料的真正价值,在于它能作为你写对象操作代码时的参考资料反复回查,而不是一次性看完就搁置。


邢帅教育 Flash编程入门到精通班对象的常用属性和方法

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视频目录(37 节)

*   1----第1课语言的介绍与开发环境.flv

*   10----第10课跳转帧的基本操作.flv

*   11----第11课Target获取事件目标.flv

*   12----第12课对象的基本属性x、y、width、height.flv

*   13----第13课对象的基本属性scaleX、scaleY、alpha.flv

*   14----第14课对象的基本属性mask.flv

*   15----第15课对象的基本属性mouseX、mouseY.flv

*   16----第16课对象的基本属性name、id.flv

*   17----第17课对象的基本属性rotation、numChildren.flv

*   18----第18课对象的基本属性Graphice.flv

*   19----第19课对象的基本属性visible.flv

*   2----第2课Flash轻松发布安卓应用.flv

*   20----第20课显示容器.flv

*   21----第21课基元数据类型(值类型).flv

*   22----第22课基元数据类型(值类型)使用注意事项.flv

*   23----第23课复杂数据类型(引用类型).flv

*   24----第24课变量的默认值.flv

*   25----第25课API参考手册.flv

*   26----第26课字符串的操作charAt()charCodeAt().flv

*   27----第27课字符串的操作 indexOf().flv

*   28----第28课字符串的操作substring()、slice()和substr().flv

*   29----第29课字符串的操作splite().flv

*   3----第3课类的定义.flv

*   30----第30课基本的运算符.flv

*   31----第31课算术运算符的使用.flv

*   32----第32课关系运算符的使用.flv

*   33----第33课逻辑运算符的使用.flv

*   34----第34课三元运算符的使用.flv

*   35----第35课特殊运算符的使用.flv

*   36----第36课运算符的优先级和As3的保留字.flv

*   37----第37课流程控制if else.flv

*   4----第4课变量的本质和概念.flv

*   5----第5课声明变量的语法.flv

*   6----第6课变量的命名规则.flv

*   7----第7课trace和new.flv

*   8----第8课用代码把对象显示舞台.flv

*   9----第9课添加一个鼠标事件.flv