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Vulkan原理与实战—铸造渲染核武器—基石篇

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课程简介

《Vulkan原理与实战—铸造渲染核武器—基石篇》image.webp (113.85 KB, 下载次数: 72) 下载附件   保存到相册 2024-4-12 16:57 上传【技能收获】学完可掌握:Embedding 向量检索。课程以实战为导向,覆盖从基础概念到完整项目落地的关键步骤,配套章节笔记便于课后复盘与面试前快速回顾。【学习建议】建议按目录顺序学习,先打基础再进入综合实战章节;每完成 2~3 节可结合笔记整理一份学习小结,最终尝试独立复现一套完整 Demo 写入个人作品集。【就业发展】可面向岗位:Linux 运维工程师、SRE、云计算工程师、DevOps 工程师。云原生与

已有 0 人浏览 发布 2026-09-16 更新 2026-09-16


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《Vulkan原理与实战—铸造渲染核武器—基石篇》image.webp (113.85 KB, 下载次数: 72) 下载附件   保存到相册 2024-4-12 16:57 上传【技能收获】学完可掌握:Embedding 向量检索。课程以实战为导向,覆盖从基础概念到完整项目落地的关键步骤,配套章节笔记便于课后复盘与面试前快速回顾。【学习建议】建议按目录顺序学习,先打基础再进入综合实战章节;每完成 2~3 节可结合笔记整理一份学习小结,最终尝试独立复现一套完整 Demo 写入个人作品集。【就业发展】可面向岗位:Linux 运维工程师、SRE、云计算工程师、DevOps 工程师。云原生与自动化运维仍是企业 IT 刚需方向,认证 + 实战项目组合能显著提升面试通过率,适合向中高级运维或架构岗进阶。 若你已有一定编程或运维基础,本课程可帮助你在现有技能栈上快速叠加热门方向能力,提升求职时的项目说服力与薪资谈判空间。

视频目录(94 节)

*   1-1.Vulkan导学.mp4

*   2-1.Vulkan-初识渲染.mp4

*   2-2.Vulkan-学习向量.mp4

*   2-3.Vulkan-学习矩阵.mp4

*   2-4.Vulkan-二维坐标变换.mp4

*   2-5.Vulkan-三维坐标变换.mp4

*   2-6.Vulkan-光栅化直线算法.mp4

*   2-7.Vulkan-光栅化三角形算法.mp4

*   2-8.Vulkan-光栅化视图矩阵推导.mp4

*   2-9.Vulkan-光栅化投影矩阵推导.mp4

*   3-1.Vulakn接口理论(一).mp4

*   3-2.Vulakn接口理论(二).mp4

*   3-3.Vulakn接口理论(三).mp4

*   3-4.Vulkan-CMake跨平台工程搭建.mp4

*   3-5.Vulkan-开发库环境配置.mp4

*   3-6.Vulkan-程序结构搭建.mp4

*   3-7.Vulkan-Instance封装.mp4

*   3-8.Vulkan-扩展详解.mp4

*   3-9.Vulkan-重要工具ValidationLayer.mp4

*   3-10.Vulkan-ValidationLayer封装.mp4

*   4-1.Vulkan-物理设备创建.mp4

*   4-2.Vulkan-逻辑设备与队列族.mp4

*   4-3.Vulkan-Surface概念与封装.mp4

*   4-4.Vulkan-显示队列族与显示队列.mp4

*   4-5.Vulkan-交换链基础理论.mp4

*   4-6.Vulkan-交换链对象封装.mp4

*   4-7.Vulkan-交换链基础特性获取.mp4

*   4-8.Vulkan-交换链基础特性选取函数.mp4

*   4-9.Vulkan-交换链创建(一).mp4

*   4-10.Vulkan-交换链创建(二).mp4

*   5-1.Vulkan-Pipeline概念精讲(一).mp4

*   5-2.Vulkan-Pipeline概念精讲(二).mp4

*   5-3.Vulkan-Shader语言与Spirv.mp4

*   5-4.Vulkan-Shader类封装.mp4

*   5-5.Vulkan-Pipeline对象封装.mp4

*   5-6.Vulkan-Pipeline参数设置(一).mp4

*   5-7.Vulkan-Pipeline参数设置(二).mp4

*   5-8.Vulkan-Pipeline参数设置(三).mp4

*   5-9.Vulkan-Pipeline参数设置(四).mp4

*   6-1.Vulkan-RenderPass基础理论.mp4

*   6-2.Vulkan-SubPass与依赖详解.mp4

*   6-3.Vulkan-SubPass封装.mp4

*   6-4.Vulkan-RenderPass类封装.mp4

*   6-5.Vulkan-RenderPass创建.mp4

*   6-6.Vulkan-FrameBuffer创建.mp4

*   6-7.Vulkan-RenderPass知识点串联与梳理.mp4

*   7-1.Vulkan-指令与多线程理论.mp4

*   7-2.Vulkan-指令池对象封装.mp4

*   7-3.Vulkan-指令缓冲对象封装.mp4

*   7-4.Vulkan-指令缓冲对象接口设计.mp4

*   7-5.Vulkan-指令缓冲对象接口实现.mp4

*   7-6.Vulkan-指令缓冲录制实现.mp4

*   7-7.Vulkan-绘制与同步原理解析.mp4

*   7-8.Vulkan-信号量对象封装.mp4

*   7-9.Vulkan-渲染三角形呈现.mp4

*   7-10.Vulkan-队列指令同步.mp4

*   8-1.Vulkan-顶点描述系统详解.mp4

*   8-2.Vulkan-模型类设计.mp4

*   8-3.Vulkan-Buffer类封装.mp4

*   8-4.Vulkan-Buffer拷贝功能详解.mp4

*   8-5.Vulkan-Buffer工具函数创建与使用.mp4

*   8-6.Vulkan-顶点描述系统使用与显示.mp4

*   8-7.Vulkan-顶点数组拆分实验.mp4

*   8-8.Vulkan-交换链重构-析构.mp4

*   8-9.Vulkan-交换链重构-重建.mp4

*   9-1.Vulkan-描述符系统理论.mp4

*   9-2.Vulkan-描述Layout封装.mp4

*   9-3.Vulkan-更改Shader与数据准备.mp4

*   9-4.Vulkan-Uniform集中管理.mp4

*   9-5.Vulkan-描述符池封装.mp4

*   9-6.Vulkan-描述符集封装.mp4

*   9-7.Vulkan-UniformManager创建.mp4

*   9-8.Vulkan-Uniform系统效果完成.mp4

*   10-1.Vulkan-Image与Sampler理论介绍.mp4

*   10-2.Vulkan-Image对象封装.mp4

*   10-3.Vulkan-内存屏障理论.mp4

*   10-4.Vulkan-Image屏障实现.mp4

*   10-5.Vulkan-Image拷贝函数实现.mp4

*   10-6.Vulkan-Image对象构建测试.mp4

*   10-7.Vulkan-采样器对象封装.mp4

*   10-8.Vulkan-Texture纹理类封装.mp4

*   10-9.Vulkan-Texture描述符系统加入.mp4

*   10-10.Vulkan-Texture最终纹理显示.mp4

*   11-1.Vulkan-深度缓存原理详解.mp4

*   11-2.Vulkan-深度缓存Image功能封装.mp4

*   11-3.Vulkan-Layout转换与DepthBuffer资源准.mp4

*   11-4.Vulkan-深度检测Coding完毕.mp4

*   11-5.Vulkan-抗锯齿原理介绍.mp4

*   11-6.Vulkan-多重采样图片构建.mp4

*   11-7.Vulkan-RenderPass设置及完成效果.mp4

*   12-1.Vulkan-摄像机类介绍.mp4

*   12-2.Vulkan-鼠标键盘响应.mp4

*   12-3.Vulkan-摄像机效果加入.mp4

*   12-4.Vulkan-模型读取与显示漫游.mp4

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