正版资源易语言 大漠&天使插件 LUA程序 脚本 编程开发教程(第一版)
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这套教程的主题很明确:用易语言做宿主,接大漠插件和天使插件,写 LUA 脚本驱动的自动化程序。它不讲云原生,也不讲运维认证,那些挂在摘要里的岗位标签和这门课的实际内容对不上。如果你正在做游戏辅助、窗口自动化、键鼠模拟这类东西,或者想搞清楚「易语言 + 插件 + LUA」这条技术路线到底怎么搭起来,这份资料值得拿来对照实践。
技术栈的构成关系
先理清三层结构,后面的代码才看得懂。最上层是易语言,负责写主程序:窗口、界面、流程控制、配置读写。中间层是大漠插件和天使插件,它们以 DLL 形式被易语言调用,提供找图、找色、识字、后台键鼠、窗口绑定这些底层能力。最下层是 LUA,用来把易变动的业务逻辑从易语言里抽出来——改脚本不用重新编译主程序,这是这套架构最实际的收益。
很多人卡住不是因为某一层不会,而是不清楚职责边界。比如「找图失败之后该重试几次」这种策略,写在 LUA 里比写死在易语言里灵活得多;而「插件怎么注册、怎么释放」这类生命周期问题,必须留在易语言侧处理。教程按这个分层来讲,学的时候建议自己也画一张调用关系图。
项目结构与可复用模块
自动化脚本写多了就会发现,真正重复的不是具体业务,而是那几块骨架:插件初始化与反注册、窗口句柄的获取与绑定、坐标与颜色的配置管理、异常与超时的统一处理、日志输出。这套教程的价值在于它把这些骨架摊开给你看,而不是每次从零拼。
- 插件封装层:把大漠和天使的调用包一层易语言子程序,后续换插件或改参数只动一处。
- LUA 桥接层:易语言与 LUA 之间的数据传递、函数注册、错误回传,这部分最容易出坑。
- 配置与资源层:字库、图库、坐标表独立存放,避免硬编码散落在逻辑里。
- 流程调度层:把「识别—判断—动作—等待」抽象成可复用的步骤单元。
把这四层拆出来之后,你会发现不同项目之间能复用的比例相当高,剩下要改的只是具体识别目标和动作序列。
自学路径建议
不建议一上来就照着完整项目抄。合理的顺序是:先把易语言调用单个插件接口跑通,能成功绑定窗口并完成一次找图点击;再引入 LUA,用最简单的脚本替换掉一段写死的逻辑,确认桥接没问题;然后才进入多步骤、带分支和容错的综合流程。
每完成一个阶段,最好自己写一个最小可运行 Demo,而不是只看视频里的效果。自动化脚本的坑大多在环境相关的地方——窗口层级、分辨率、权限、插件版本差异,这些只有自己动手才会暴露出来。
适合谁,不适合谁
适合已经会一点易语言基础语法、想往自动化方向深入的人,也适合写过按键精灵之类工具、想换成更可控架构的人。不适合完全没有编程经验、指望靠视频跟做就能出成品的人,因为调试环节占的时间远多于编码。
另外要清楚一点:这类技术的使用场景有边界,涉及具体平台时请自行确认合规性。把它当作学习插件调用、进程间通信、脚本引擎嵌入这些通用工程问题的载体,收获会更实在。
本教程官方售价228元,365网络学院提供
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视频目录(35 节)
* 1、全中文支持,全部自主知识产权 2、拥有自己的编译器
* 3、跨平台编程 4、拥有自己的数据库系统,且支持访问现有所有数据库。
* 5、内置专用输入法,支持中文语句快速录入 6、全可视化编程
* 7、中文本土化特色的支持 8、多种语言支持
* 9、可以与其它编程语言协作开发 10、支持世界先进编程技术
* 11、人机界面友好,集成化程序设计界面 12、代码即为文档、源程序格式统一
* 13、超强的程序编辑器 14、多媒体功能支持强大
* 15、完善的网络、端口通讯和互联网功能支持 16、支持调用API底层函数
* 17、支持标准外部OCX组件 18、可由易语言支持库无限扩充其功能
* 19、模块化开发 20、强大的学习与帮助系统
* 1、初识易语言---易语言的安装及简单配置 2、易语言的按钮和编辑框事件 3、易语言的标签和组合框
* 4、易语言流程控制 5、易语言时钟控件 6、易语言变量的一些说明
* 7、易语言注册热键 8、易语言取窗口句柄的多种办法 9、利用窗口句柄逆向来获取窗口的信息
* 10、易语言---找图找色 11、易语言---找字 12、制作第一个脚本:鼠标连点器
* 13、易语言前台自动打怪脚本 14、易语言---自动加血加蓝 15、对颜色值变化的智能处理及MP3报警
* 16、易语言---窗口枚举和进程枚举/遍历
* 17、技能间隔释放的写法及随机数的应用 18、易语言---大漠插件的注册及调用规则 19、易语言---窗口的绑定及解除绑定
* 20、易语言---多线程的应用 21、易语言---大漠插件后台找图找色 22、找字及制字库
* 23、识字返回值分析及自动加血加蓝 24、关于窗口坐标信息一些知识 25、易语言+大漠插件后台自动打怪
* 26、易语言+大漠插件后台自动打怪的完善 27、后台打怪的继续完善 28、读取账号自动运行游戏客户端
* 29、自动选区选角色进入游戏 30、自动登录进入游戏(续29节课) 31、编写一个账号信息的管理端(可自由添加搜索删除)
* 32、编写一个账号信息的管理端(续31节课) 33、自动任务---开始篇 34、自动任务---寻路到目的地
* 35、自动任务---提交任务和接受任务 36、自动任务---新任务开始 37、多开控制之单脚本控制多窗口
* 38、多开控制之多线程控制多窗口 39、使用时钟来控制多窗口 40、钩子的基本支持和运用
* 41、新手问题1 42、轮流切换窗口 43、动态创建大漠对象
* 44、写脚本的一些题外话 45、多窗口多线程模块化编程 46、游戏窗口伪最小化的问题
* 47、利用百度空间实现脚本的控制 48、远程答题详解 49、超级列表框的一些用法
* 50、易语言注入游戏脚本的编写 51、远程代答的一点补充
* 52、易语言调用大漠收费命令及问题处理 53、多线程的启动暂停恢复停止及托盘事件 54、读取本地文本内容及文本处理
* 55、游戏后台多点采集 56、游戏血条百分比的使用 57、使用鼠标指向获取游戏句柄
* 58、子程序的参数传递 59、圆形渐开线在游戏中的使用 60、控制台方式的脚本编写
* 61、自己编写远程答题器【配合大漠答题器】 62、自己编写器【配合支持库开发】远程答题 63、跑任务脚本详解
* 64、易语言标记组件事件 65、脚本循环登录账号 66、多线程参数传递
* 67、网页填表申请账号 68、验证码自动识别 69、中控台程序控制的优化
* 70、游戏断线重新上号的一点想法 71、录制路径自动寻路




