getfromcode软考考证 会员免费

看流星3D网游“诛仙前传”从零开始数据分析与CALL代码编写 [ 32课 ]

《看流星3D网游“诛仙前传”从零开始数据分析与CALL代码编写 [ 32课 ]》看流星3D网游“诛仙前传”从零开始数据分析与CALL代码编写 [ 32课 ]【技能收获】学完可掌握:诛仙前传、数据分析、CALL、代码编写。课程以实战为导向,覆盖从基础概念到完整项目落地的关键步骤,配套章节笔记便于课后复盘与面试前快速回顾。【学习建议】建议按目录顺序学习,先打基础再进入综合实战章节;每完成 2~3 节可结合笔记整理一份学习小结,最终尝试独立复现一套完整 Demo 写入个人作品集。【就业发展】可面向岗位:Linux 运维工程师、SRE、云计算工程师、DevOps 工程师。云原生与自动化运维仍是企业 I

单课价¥29.90新品 上架
会员价 会员免费开通会员,全站课程按额度无限下载套餐详情
2 人关注 更新于 2026-10-31 永久有效
发货

网盘链接 · 支付成功后自动发货

保障

永久有效 · 链接失效免费补发

客服

每日 9:00-21:00 在线客服 联系客服

购买方式开通会员 · 全站免费下单课购买 · 仅本课

支付成功后自动显示网盘下载链接;链接失效可联系客服免费补链,永久有效。

正版保障 极速发货 售后无忧

这门课的主题很具体:围绕 3D 网游《诛仙前传》的客户端,从零做数据分析和 CALL 代码编写。它不是那种把「外挂原理」讲一遍概念就结束的教程,而是把逆向分析里最常被问到的两件事拆开揉碎——一是怎么在运行时把内存里的数据结构找出来并解释清楚,二是怎么定位游戏内部函数并构造可调用的 CALL。对写过 C/C++、看得懂反汇编、想真正动手做一次完整客户端分析的人来说,这类题材的课程并不多,因为大部分同类内容要么停在工具使用,要么只给结论不给过程。

技术栈与前置判断

课程面向的是 Windows 平台下的 3D 客户端,涉及的技术点大致落在几块:进程内存的读与写、模块与基址的定位、指针链的逐层解引用、结构体内存布局的还原、反汇编阅读与函数边界识别、调用约定与参数压栈、以及远程线程或直接构造汇编 stub 来触发 CALL。工具层面通常会用到调试器、内存查看器和反汇编器这类常规组合,重点不在于工具怎么点,而在于每一步判断的依据。

前置要求不算低:至少能读懂 x86 汇编的基本指令,理解栈帧、寄存器传参和 this 指针的含义;C/C++ 的指针和结构体要熟,因为分析结果最终要用代码表达出来。如果之前只写过上层业务代码、没碰过调试器,前面的节奏会偏吃力,建议先把调试器的基本操作和汇编阅读补一补再进来。

课程结构的大致走向

32 课的体量说明它是按阶段推进的,而不是零散技巧合集。合理的顺序通常是:先建立对目标进程和模块的稳定访问,把基址、模块地址、关键全局对象确认下来;再进入数据层,从血量、坐标、角色属性这类好定位的数值入手,顺着访问路径回溯指针链,把临时找到的地址整理成可复用的结构体定义;随后转到代码层,用调试器在读写这些数据的位置下断,回溯到函数入口,识别参数和调用约定;最后才是 CALL 的构造与验证,把「能调用」和「调用后不崩、结果正确」区分开。

这个顺序值得留意:数据分析是 CALL 编写的前提。指针链没理清楚,构造出来的 CALL 参数大概率是错的;结构体偏移没验证过,调用时传进去的就是野指针。课程把这两块放在一条线上讲,本身就是在强调依赖关系。

可复用的模块与工程化落点

从工程角度看,这门课里有几块内容是可以脱离具体游戏复用的:模块基址与偏移的抽象封装、指针链的多级解引用模板、结构体的读写访问器、以及 CALL 调用的统一封装(参数准备、栈平衡、返回值处理、异常兜底)。把这几块抽出来,换成另一款目标程序,思路基本不变,改的是偏移和函数签名。

真正需要警惕的是把偏移硬编码进业务逻辑。分析过程中偏移会变,版本更新后更会变;课程里如果出现了偏移表、特征码扫描或者模式匹配的做法,那是比死记地址更值得学的部分。看的时候可以刻意关注:作者是怎么在偏移失效后重新定位的,这一步比最终那串数字有价值得多。

怎么用这份资料自学

  • 按阶段推进,但每节课后不要只跟着敲一遍。关掉视频,自己用调试器把同一处数据重新找一次,找不到再回看,这个过程才是真的在学。
  • 建一份自己的偏移与结构体文档,记录每一条指针链的来源、验证方式和失效条件,比记在脑子里可靠。
  • CALL 部分要区分「跑通」和「稳定」。调一次成功不算数,循环调用、参数边界、返回后栈是否平衡都要自己测一遍。
  • 每完成一个阶段,把该阶段的分析结果写成一段可编译、可运行的代码,而不是停留在调试器里的地址。这样最后手里会有一套能独立跑起来的东西。

需要说明的是,这类客户端分析技术应当只用于自己有权处理的目标、学习研究和安全测试场景,涉及线上游戏时要注意遵守服务条款和相关法规,不要把它用在破坏游戏公平性或影响他人体验的方向上。把注意力放在方法本身——内存结构的还原、函数边界的识别、调用约定的理解——这些能力迁移到其他逆向与调试任务上同样成立。


看流星3D网游“诛仙前传”从零开始数据分析与CALL代码编写 [ 32课 ]

课程推荐

《看流星3D网游“诛仙前传”从零开始数据分析与CALL代码编写 [ 32课 ]》看流星3D网游“诛仙前传”从零开始数据分析与CALL代码编写 [ 32课 ]【技能收获】学完可掌握:诛仙前传、数据分析、CALL、代码编写。课程以实战为导向,覆盖从基础概念到完整项目落地的关键步骤,配套章节笔记便于课后复盘与面试前快速回顾。【学习建议】建议按目录顺序学习,先打基础再进入综合实战章节;每完成 2~3 节可结合笔记整理一份学习小结,最终尝试独立复现一套完整 Demo 写入个人作品集。【就业发展】可面向岗位:Linux 运维工程师、SRE、云计算工程师、DevOps 工程师。云原生与自动化运维仍是企业 IT 刚需方向,认证 + 实战项目组合能显著提升面试通过率,适合向中高级运维或架构岗进阶。 若你已有一定编程或运维基础,本课程可帮助你在现有技能栈上快速叠加热门方向能力,提升求职时的项目说服力与薪资谈判空间。

视频目录(32 节)

*   1、通过CE快速找出人物血基址+偏移.7z

*   2、通过人物血基址+偏移遍历出人物相关信息.7z

*   3、UNICODE文本型人物名称的遍历找法.7z

*   4、易语言编写代码调用人物相关信息并显示.7z

*   5、OD下断轻松找到游戏开始与停止运气恢复CALL.7z

*   6、易语言调用游戏运气恢复CALL.7z

*   7、OD下断获取游戏TAB选怪CALL.7z

*   8、OD下断找取消TAB选怪CALL.7z

*   9、使用易语言编写代码调用选怪和取消选怪CALL.7z

*   10、OD下BP SEND断点找到普通攻击CALL.zip

*   11、易语言轻松调用普通攻击CALL.zip

*   12、CE找选中与未选中的状态地址.zip

*   13、OD秒杀选中与未选中的基址 偏移.zip

*   14、易语言编写代码读取当前选中状态.zip

*   15、使用CE通过快捷栏轻松找到快捷栏地址.7z

*   16、通过快捷栏地址从OD里秒找快捷栏数组.7z

*   17、易语言编写代码判断快捷栏是否有技能或物品.7z

*   18、OD下BP SEND断点找出快捷键CALL.7z

*   19、易语言编写代码调用快捷键CALL.7z

*   20、通过CE搜索找到怪物当前血地址.7z

*   21、通过怪物当前血地址轻松找到怪物数组.zip

*   22、利用怪物数组遍历怪物所有相关信息偏移.7z

*   23、使用不同的工具遍历找出怪物的名称.7z

*   24、易语言编写代码遍历游戏周围怪物信息并显示.zip

*   25、使用OD下断找出游戏深层ID选怪CALL.7z

*   26、ID选怪CALL在易语言中的调用方式.7z

*   27、使用BP SEND断点快速找到打开NPC对话CALL.7z

*   28、易语言编写代码调用打开NPC对话框CALL.7z

*   29、使用CE轻松找到NPC对话框打开状态.zip

*   30、通过NPC对话状态找出关闭NPC对话框CALL.zip

*   31、OD与CE配合找出关闭NPC对话框参数来源.zip

*   32、易语言编写代码调用关闭NPC对话框CALL.zip