正版资源rk0823-嗨CE系列教程全套(入门,进阶,高阶)游戏驱动反调试
课程定位:从 CE 工具使用到内核驱动对抗 这份资料的核心并非单纯的“游戏外挂制作”,而是一条清晰的内逆向工程学习路线。它从 Cheat Engine(CE)的基础操作切入,逐步深入到内存结构分析、汇编指令修改,最终跨越用户态,进入驱动层面对游戏反作弊系统的对抗。对于希望理解程序底层行为、掌握动态调
课程定位:从 CE 工具使用到内核驱动对抗
这份资料的核心并非单纯的“游戏外挂制作”,而是一条清晰的内逆向工程学习路线。它从 Cheat Engine(CE)的基础操作切入,逐步深入到内存结构分析、汇编指令修改,最终跨越用户态,进入驱动层面对游戏反作弊系统的对抗。对于希望理解程序底层行为、掌握动态调试技术的开发者而言,这是一套极佳的实战案例库。课程严格区分了入门、进阶、高阶三个层级,逻辑递进明确,避免了初学者因跨度太大而产生的认知断层。
适合人群与前置基础
建议学习者具备 C/C++ 基础,了解基本的内存地址概念(如栈、堆、指针),并对 Windows API 有一定认知。无需精通逆向,但需有强烈的动手意愿。入门部分适合所有对 CE 好奇的新手,进阶部分要求能理解汇编语言(x86/x64),高阶部分则涉及驱动程序开发知识,适合有内核安全或漏洞研究兴趣的开发者。本资料不适合寻求“一键生成代码”的懒人,强调手动分析与原理验证。
学习路径建议
**第一阶段(入门)**:重点掌握前 5 课,特别是“基址与指针扫描”和“简易修改器制作”。这是理解游戏内存布局的关键,务必亲手操作,观察数据变化。
**第二阶段(进阶)**:聚焦“AOB 注入”、“调用 CALL”和“自制 CE”。这部分将提升你对程序执行流程的控制能力,尤其是通过汇编修改实现功能绕过,是逆向的核心技能。
**第三阶段(高阶)**:挑战“DBVM 驱动绕过反调试”和“Ultimap 定位”。这是本课组的精华,直接触及游戏保护机制的反制。最后的“方框透视”是将前序知识综合应用的完整项目,建议完整跟做一遍,以理解坐标映射与渲染原理。
资料配合练习方式
视频为理论讲解与屏幕演示结合,必须同步打开 CE 和对应游戏进行实操。请勿仅观看视频,需在每个步骤暂停后复现操作,并在完成后尝试修改参数(如数值类型、偏移量),验证理解深度。高阶部分涉及驱动加载,建议在虚拟机或备用系统中测试,避免影响主环境。通过对照视频中的内存地址变化与 CE 界面显示,建立对底层数据流的直观感知,这才是本套资料的最大价值所在。
课程目录
课程目录14 集
- 1.入门教程5课
- 1.如何修改游戏_x264.mp4 119.88M
- 2.快速找到基址和指针_x264.mp4 147.24M
- 3.通过一个地址快速找到其他地址_x264.mp4 105.13M
- 4.制作一个简易修改器_x264.mp4 109.86M
- 5.一些重要的小技巧和理论补充_x264.mp4 102.66M
- 2.进阶教程5课
- 1.修改汇编代码来实现作弊.mp4 777.53M
- 2.不找指针直接使用AOB注入快速修改.mp4 906.18M
- 3.调用游戏自身的CALL.mp4 1.08G
- 4.使用易语言来调用游戏CALL.mp4 792.29M
- 5.修改出一个自己的CE.mp4 517.00M
- 3.高阶教程4课
- 1.使用和修改DBVM驱动来过游戏驱动反调试.mp4 717.81M
- 2.使用Ultimap快速定位CALL.mp4 567.12M
- 3.射击游戏方框透视原理.mp4 677.61M
- 4.手把手来做一个方框透视.mp4 1.58G
- 嗨CE系列教程全套(入门,进阶,高阶)游戏驱动反调试/
- 2.快速找到基址和指针_x2




