正版资源DoubleJump虚幻引擎电影短片大师班
这门课解决什么问题 很多人能照着虚幻引擎的示例场景跑通,但把多个环节——剧本、分镜、MetaHuman 角色、动作捕捉、摄影机调度、渲染合成——组合成一支可交付的电影短片时,往往卡在流程而不是某个工具。这份资料把 10 周的开发节奏直接展开,覆盖从概念脑暴到渲染合成的全链路,重点给的是「项目怎么搭、
这门课解决什么问题
很多人能照着虚幻引擎的示例场景跑通,但把多个环节——剧本、分镜、MetaHuman 角色、动作捕捉、摄影机调度、渲染合成——组合成一支可交付的电影短片时,往往卡在流程而不是某个工具。这份资料把 10 周的开发节奏直接展开,覆盖从概念脑暴到渲染合成的全链路,重点给的是「项目怎么搭、文件怎么传、模块怎么复用」的工程细节,而不是单点操作。
适合什么基础
你不需要已经是 UE5 专家,但必须能独立完成项目创建、场景搭建和基础材质节点连线。最好已经用过 Sequencer 或类似时间轴工具,对 Nuke、AE 这类合成软件不陌生。课程把脚本、角色、环境、动作、摄影各块当成可独立维护的模块来讲,所以只要你的基础是「能做项目、缺的是串联」,这里正好能补上。
建议先看哪几块
前 4 周按真实生产顺序推进:Week 1 的剧本与项目设定、Week 2 的分镜与动捕采集、Week 3 的角色创建、Week 4 的环境阻塞。把这几周看完,你对每块产出物长什么样、输入输出是什么就有了明确预期。后面的渲染合成是收尾,等前面的模块跑通再去看,效率更高。
学完能独立做什么
你能用这套结构独立策划并完成一支虚幻引擎电影短片:把剧本翻译成可执行的分镜、管理动捕数据源、在引擎里搭起角色与环境、调度摄影机,最终把序列渲染出去并合成。更重要的是,你能把这套 10 周的项目拆分方式复用到其他创作或技术导演项目中,形成可落地的工程规范。
资料怎么配合练习
视频不是唯一来源。资料包里还有剧本草稿、制作笔记、动捕模板和脚本示例,用来对照理解每步的输入输出和文件组织方式。建议边看边复制项目骨架,把剧本、分镜、角色、环境各块的资产放在同一目录结构下练习,这样学完不是看了几个案例,而是手里有一套能直接复用的工程目录。
课程目录
课程目录6 条
- Legendary传奇版独有内容
- Firmware draft19_shooting_script.pdf 17.54kb
- Firmware_art_package.zip 5.21G
- OST.zip 24.03M
- shoot_notes.zip 31.63M
- Week 1 - Project Concept
- Week 10
- Week 2 - Planning and Recording Mocap
- DJA_generic_rokoko_mocap.zip 14.36M
- Week 3
- Week 4
- Week 5
- Week 6
- Week 7
- Week 8
- Week 9
- 70c23379-d54a-4bbe-8658-89cb67019af2.jpg 83.11kb
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