正版资源UE4 FPS 游戏安全逆向
这门课程聚焦于虚幻引擎(UE4)FPS 游戏的安全逆向与内存分析,核心目标是解决如何在动态变化的游戏环境中精准定位关键数据结构。它不只演示工具操作,更侧重于揭示底层内存布局与渲染管线的拦截逻辑。课程适合具备扎实 C++ 基础、熟悉 Windows 进程内存模型及具备 IDA Pro 逆向经验的开发者
这门课程聚焦于虚幻引擎(UE4)FPS 游戏的安全逆向与内存分析,核心目标是解决如何在动态变化的游戏环境中精准定位关键数据结构。它不只演示工具操作,更侧重于揭示底层内存布局与渲染管线的拦截逻辑。课程适合具备扎实 C++ 基础、熟悉 Windows 进程内存模型及具备 IDA Pro 逆向经验的开发者。若缺乏汇编阅读能力或指针链解引用经验,后续章节会非常吃力。学完该体系,你应能独立编写跨版本的内存读取器,理解从全局入口到具体对象属性的完整推导路径,并掌握光线追踪与自瞄机制的底层原理,实现从静态反编译到动态调试的闭环工程实践。
建议学习路径与核心门槛
入门阶段请务必死磕“寻找 UWorld”与“GNames 算法”相关章节。这是整个逆向体系的根基,重点理解全局指针为何能作为稳定入口,以及命名表在引擎版本迭代中特征码漂移的应对策略。建议先通过 IDA 静态分析掌握结构偏移,再结合 Cheat Engine 进行动态验证,观察 Mesh 与 BoneArray 的实际内存状态。此阶段必须深入理解“是否可视”的判断逻辑,这是区分简单数据读取与高级渲染拦截的分水岭。随后需重点练习特征码通杀技术,确保在不同引擎小版本下都能快速推导基址。不要只跟着视频点按钮,要在本地环境中反复调试,直到能独立复现从基址到目标对象的完整指针链查找过程,将静态知识转化为动态调试能力。
进阶实战与资料配合方法
基础稳固后,进入 E 语言遍历对象与 C++ CALL 调用环节。核心在于理解外部注入 DLL 与引擎内部渲染队列的交互机制。课程详细拆解光线追踪 CALL 调用的实现逻辑,展示如何通过拦截射线生成函数达成透视效果;静默自瞄章节则侧重鼠标 API 与内存修改的时序协同,而非提供现成代码。学完这些,你应能独立实现指定角色的坐标获取与骨骼矩阵计算。资料包中的调试器需配合视频逐行调试,切忌仅观看而不实操。建议建立自己的学习笔记,记录不同引擎版本的偏移差异,将视频中的原理转化为可落地的工程代码。通过反复迭代调试器配置,掌握针对不同版本的适配方法,最终形成一套可复用的逆向分析工作流,能够独立应对未公开的新版本游戏内存结构。
课程目录
课程目录36 集
- (附加课)PUBG解密.mp4 [582.7 MB]
- 2.1使用Cheat Engine 寻找Uworld. GNames(上)-converted.mp4 [185.1 MB]
- 2.1使用Cheat Engine 寻找Uworld. GNames(下)-converted.mp4 [182.8 MB]
- 2.5使用Cheat Engine寻找Mesh.BoneArray.BoneName-converted.mp4 [364.1 MB]
- 2.1使用Cheat Engine 寻找Uworld. GNames(中)-converted.mp4 [269.6 MB]
- 2.7.初步认识穿墙.灵魂出窍.几种加速.高跳.mp4 [1.3 GB]
- 3.4使用C++是否可视CALL调用.mp4 [580.9 MB]
- 3.6.1实现简单的内存自瞄.静默自瞄原理(上).mp4 [416.3 MB]
- 3.8.魔术子弹(详解)(上).mp4 [1.0 GB]
- 3.8.魔术子弹(详解)(下).mp4 [476.6 MB]
- DbgPlugin6.10商业版.exe [34.3 MB]
- 血猎功能完整版.mp4 [525.6 MB]
- 2.4.2使用Cheat Engine快速寻找方框所需数据(下)-converted.mp4 [773.1 MB]
- 血猎-光线追踪.mp4 [183.3 MB]
- 2.2.1使用IDA寻找Uworld-converted.mp4 [325.1 MB]
- 课件.exe [5.2 MB]
- 2.2.2使用IDA寻找GNames-converted.mp4 [222.8 MB]
- 2.8制作通杀特征码快速得到基址.mp4 [175.7 MB]
- 2.3.使用IDA寻找GameInstance.Ulevel.Actor-converted.mp4 [196.3 MB]
- 3.7.子弹追踪(详解)(上).mp4 [764.8 MB]
- 3.7.子弹追踪(详解)(下).mp4 [700.9 MB]
- 3.5光线追踪的CALL调用((漏哪儿打哪儿))1.mp4 [618.9 MB]
- 3.1.使用E语言遍历出当前环境的对象(上)-converted.mp4 [220.6 MB]
- 方舟调试器.exe [17.2 MB]
- (附加课)E语言是否可视.mp4 [113.1 MB]
- 2.6.初步认识GNames算法.(Version 4.20 -5.0)-converted.mp4 [265.5 MB]
- 3.1使用E语言遍历出当前环境的对象(下).mp4 [500.9 MB]
- 第一节.txt [44.0 B]
- 2.4.1使用Cheat Engine快速寻找方框所需数据(上)-converted.mp4 [348.3 MB]
- 3.2使用E语言画出第一个方框.mp4 [871.7 MB]
- 3.3.1.使用E语言画出第一个骨骼-converted.mp4 [922.2 MB]
- 3.3.2.使用E语言骨骼名字也要了解了解-converted.mp4 [639.2 MB]
- 3.1.使用E语言遍历出当前环境的对象(中)-converted.mp4 [328.3 MB]
- 3.5光线追踪的CALL调用((漏哪儿打哪儿))2.mp4 [106.7 MB]
- 3.3使用C++画出第一个骨骼-converted.mp4 [292.1 MB]
- 3.6.2实现简单的内存自瞄.静默自瞄原理(下).mp4 [544.6 MB]




