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WebGL+Three.js 入门与实战,系统学习 Web3D 技术|完结无秘

前端开发
课程简介

WebGL 基础薄弱,想直接上手 Three.js? 在前端开发领域,纯 DOM 处理已难以满足日益增长的复杂可视化需求,而直接硬啃 WebGL 原生 API 又因缺乏数学背景和高昂的学习曲线劝退大量开发者。这门课程的核心价值在于精准填补了这一技术断层。它并未一上来就灌输高级概念,而是从 WebGL 底层的渲染管线讲起,循序渐进地引导学生理解 GPU 着色…

已有 1 人浏览 发布 2026-10-07 更新 2026-10-10

WebGL 基础薄弱,想直接上手 Three.js?

在前端开发领域,纯 DOM 处理已难以满足日益增长的复杂可视化需求,而直接硬啃 WebGL 原生 API 又因缺乏数学背景和高昂的学习曲线劝退大量开发者。这门课程的核心价值在于精准填补了这一技术断层。它并未一上来就灌输高级概念,而是从 WebGL 底层的渲染管线讲起,循序渐进地引导学生理解 GPU 着色器的工作原理、空间坐标系的转换逻辑以及顶点数据的内存组织方式。这种由底向上的扎实路径,确保了学生在后续使用 Three.js 进行复杂场景开发时,面对渲染异常或性能瓶颈能够具备排查底层问题的能力,彻底摆脱仅停留在 API 调用的浅层认知。

本课程的门槛设定友好,主要面向具备 JavaScript 基础语法能力但从未系统接触 3D 图形的初学者,或是熟悉前端业务开发但对 3D 引擎原理模糊的工程师。为了达到最佳学习效果,建议严格遵循由浅入深的学习顺序:首先务必扎实掌握 WebGL 基础概念章节,建立对图形学的基本直觉;其次重点攻克 Three.js 的核心对象模型,深入理解场景图、相机与渲染器的协作机制;最后再进入灯光、材质及动画等进阶应用环节。切忌跳过基础直接模仿高阶效果,否则一旦遇到非标准需求便会束手无策。

以智慧城市项目驱动,实现从 Demo 到工程的跨越

区别于市面上多数仅止步于简单几何体旋转或静态场景展示的教程,本课程最终导向是一个具备工程价值的“智慧城市”3D 可视化项目。这是一个极具代表性的企业级应用场景,完整覆盖了大规模模型的高效加载、动态数据的实时绑定、复杂的用户交互逻辑以及渲染性能的深度优化等关键技术点。通过完整复现该项目,学习者将深刻理解如何将零散的 3D 知识点串联成可维护、可扩展的代码结构,并掌握如何将后端业务数据实时映射到前端 3D 视图中,真正实现技术的落地转化。

在自学过程中,资料包的配合使用至关重要。请摒弃被动观看视频的习惯,采用“先做后看”的主动学习模式:在阅读完每个核心模块的视频讲解后,先尝试独立编写代码复现关键模块,如自定义材质的实现逻辑或特定交互事件的响应机制。仅在遇到无法突破的卡点时,再对照资料包中的参考源码进行调试和修正。这种高强度的对照实践能极大地加深记忆并暴露认知盲区。完成整套课程的学习与实践后,你将具备独立承担基于 Web3D 的可视化大屏开发任务的能力,熟练掌握 Three.js 在复杂业务场景下的工程化落地方案,顺利进入行业应用开发序列。

课程介绍

某课网出品,()高清无密版,是一套WebGL+Three.js 入门到实战课。你知道吗,当下前端3D可视化需求越来越广泛,WebGL 技术的前端人才已成为行业香饽饽。本课程就带你从0开始,为您系统献上WebGL 和 Three.js 知识内容,完整体系的学习掌握基本→进阶→高级用法。并且手把手带你开发一款高质量的 3D 可视化项目-智慧城市,真正地实现 WebGL 和 Three.js 技术落地,吸收化为己用,快速进入行业。

课程目录

课程目录55 集
  • ├──第1章课程开篇/
  • │ ├── [ 45M] 1-1课程导学
  • │ └── [ 18M] 1-2课程简介
  • ├──第2章WebGL简单应用:学习WebGL简单使用,建立WebGL/
  • │ ├── [ 21M] 2-1canvas和webgl的区别
  • │ ├── [ 80M] 2-2认识webgl,了解webgl
  • │ ├── [ 51M] 2-3webgl入门-给画布换个颜色
  • │ ├── [164M] 2-4绘制一个点
  • │ ├── [ 59M] 2-5介绍webgl三维坐标系
  • │ ├── [ 80M] 2-6学习使用attribute变量-绘制一个水平移动的点
  • │ ├── [ 85M] 2-7通过鼠标控制绘制
  • │ └── [ 74M] 2-8使用uniform变量-绘制不同颜色的点
  • ├──第3章WebGL多图形绘制和动画/
  • │ ├── [ 68M] 3-10图形复合变换-矩阵组合
  • │ ├── [ 80M] 3-1使用缓冲区对象-绘制多个点
  • │ ├── [ 46M] 3-2多缓冲区和数据偏移
  • │ ├── [ 46M] 3-3实现多种图形绘制
  • │ ├── [ 24M] 3-4图形平移-着色器
  • │ ├── [ 12M] 3-5图形缩放-着色器
  • │ ├── [ 29M] 3-6图形旋转-着色器
  • │ ├── [102M] 3-7图形平移-平移矩阵
  • │ ├── [ 49M] 3-8图形缩放-缩放矩阵
  • │ └── [ 69M] 3-9图形旋转-旋转矩阵
  • ├──第4章WebGL颜色和纹理/
  • │ ├── [ 27M] 4-1使用varying变量-绘制彩色三角形
  • │ ├── [ 21M] 4-2从顶点到图形–webgl渲染流程介绍
  • │ ├── [131M] 4-3给图形添加背景图
  • │ └── [ 48M] 4-4使用多重纹理
  • ├──第5章WebGL原理学习:OpenGLES语言/
  • │ ├── [ 42M] 5-1OpenGLES语言基础
  • │ ├── [ 21M] 5-2矢量和矩阵
  • │ ├── [ 22M] 5-3纹理取样器
  • │ ├── [ 14M] 5-4分支和循环
  • │ ├── [ 16M] 5-5函数
  • │ ├── [ 17M] 5-6内置函数介绍
  • │ └── [ 28M] 5-7存储限定词
  • └──第6章WebGL三维世界/
  • │ ├── [110M] 6-13D基础
  • │ ├── [ 72M] 6-2正射投影
  • │ ├── [128M] 6-3透视投影
  • │ ├── [ 68M] 6-4立方体绘制(顶点法)
  • │ └── [ 68M] 6-5立方体绘制(索引法)
  • ├── 第7章webgl光照/
  • │ ├── [ 37M] 7-1光是如何使用的.mp4
  • │ └── [ 61M] 7-2给场景添加光源.mp4
  • ├── 第8章WebGL进阶操作/
  • │ ├── [ 29M] 8-2绘制圆形的点.mp4
  • │ └── [ 24M] 8-3绘制半透明物体.mp4
  • └── 第9章【Threejs基础】简单实现一些阴影、雾化的效果/
  • 鈹溾攢鈹€ [ 26M] 9-1浠€涔堟槸threejs.mp4
  • ├── [ 69M] 9-2渲染三维对象.mp4
  • ├── [ 29M] 9-3场景添加灯光.mp4
  • ├── [ 41M] 9-4添加阴影效果.mp4
  • └── [ 16M] 9-5添加雾化效果.mp4
  • ├── 第10章【Threejs组件】每个组件都有其独特的使用方法/
  • │ ├── [ 44M] 10-1基础组件-Scene.mp4
  • │ ├── [ 11M] 10-2基础组件-几何体.mp4
  • │ ├── [ 15M] 10-3基础组件-正射投影相机.mp4
  • │ └── [9.7M] 10-4基础组件-透视投影相机.mp4
  • ├── 第11章【Threejs光源】相信光,能照亮场景的每个角落/
  • ├── 第12章【threejs材质】不同的材质能呈现出不同的效果/
  • │ ├── [ 43M] 12-2基础材质.mp4
  • │ ├── [ 37M] 12-6郎伯材质【更多it资源 www.】.mp4
  • └── 第13章【Threejs几何体】还在为物体坐标烦恼吗/
  • 鈹溾攢鈹€ [105M] 13-11鏂囧瓧.mp4
  • 鈹溾攢鈹€ [250M] 13-2浜岀淮骞抽潰.mp4
  • ├── [ 20M] 13-4自定义二维图形.mp4
  • 鈹溾攢鈹€ [ 60M] 13-6鐞冧綋.mp4
  • 鈹溾攢鈹€ [ 69M] 13-8鍦嗙幆.mp4
  • ├── 第14章【Threejs动画和相机】不同的角度看到的景色是不一样/
  • │ ├── [6.9M] 14-1基础动画.mp4
  • │ ├── [ 88M] 14-3点击选取对象.mp4
  • │ ├── [ 43M] 14-4加载外部文件.mp4
  • │ ├── [113M] 14-5使用相机控件.mp4
  • │ └── [204M] 14-6实战:实现骨骼动画.mp4
  • ├── 第15章【Threejs纹理】场景不再单一,丰富多了/
  • │ ├── [ 43M] 15-1基础纹理.mp4
  • │ └── [154M] 15-6实战:实现辉光效果.mp4
  • ├── 第16章【Threejs粒子】舞动的精灵,你值得拥有/
  • │ ├── [ 64M] 16-1粒子和粒子系统.mp4
  • │ ├── [102M] 16-2使用粒子实现水波效果.mp4
  • │ └── [179M] 16-3粒子组合成立方体.mp4
  • ├── 第17章【智慧城市实战】基础内容怎么样了?来实战一下吧/
  • │ ├── [ 92M] 17-10添加场景扫描线.mp4
  • │ ├── [109M] 17-11特效:雷达效果.mp4
  • │ ├── [ 74M] 17-13特效:地面扩散.mp4
  • │ ├── [ 51M] 17-14特效:扩散半球.mp4
  • │ ├── [ 77M] 17-15特效:旋转四棱锥.mp4
  • │ ├── [ 42M] 17-17特效:路径移动.mp4
  • │ ├── [ 77M] 17-18场景文字添加.mp4
  • │ ├── [ 41M] 17-1blender基础使用.mp4
  • │ ├── [135M] 17-21跟随鼠标缩放.mp4
  • │ ├── [ 79M] 17-2通过blender创建城市模型.mp4
  • │ ├── [132M] 17-3创建项目及场景添加.mp4
  • │ ├── [163M] 17-4加载城市模型.mp4
  • │ ├── [128M] 17-6添加交互效果.mp4
  • │ ├── [ 97M] 17-7给建筑物添加渐变色.mp4
  • │ ├── [ 75M] 17-8创建建筑物外围线条.mp4
  • │ └── [ 81M] 17-9添加建筑物扫描线.mp4
  • └── 第18章番外篇:webgl里的数学/
  • ├── [9.9M] 18-10番外10旋转矩阵.mp4
  • ├── [ 26M] 18-1番外1三角函数.mp4
  • ├── [ 23M] 18-2番外2向量乘以标量.mp4
  • ├── [6.7M] 18-3番外3向量长度计算.mp4
  • ├── [ 61M] 18-4番外4两个向量的距离.mp4
  • 鈹溾攢鈹€ [ 30M] 18-6鐣6鐐圭Н.mp4
  • 鈹溾攢鈹€ [ 58M] 18-7鐣7鍙夌Н.mp4
  • ├── [ 42M] 18-8番外8向量运算.mp4
  • └── [ 52M] 18-9番外9矩阵运算.mp4
  • └── 资料代码/
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