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MagesBox Unity游戏特效班 Unity3D游戏特效价值4580元

后端开发
课程简介

特效开发的痛点与课程定位 在 Unity 游戏开发中,特效环节往往存在明显的两极分化:一类项目受限于性能预算或技术债务,无法使用重型后处理,要求开发者通过粒子结构优化和 Shader 技巧在限制中突围;另一类则是追求次世代视觉表现的大厂项目,需要熟练掌握 ShaderForge 等工具,实现复杂的材质混合与光影渲染。本课程正是针对这两类实际需求设计的进阶提…

已有 1 人浏览 发布 2026-10-07 更新 2026-10-11

特效开发的痛点与课程定位

在 Unity 游戏开发中,特效环节往往存在明显的两极分化:一类项目受限于性能预算或技术债务,无法使用重型后处理,要求开发者通过粒子结构优化和 Shader 技巧在限制中突围;另一类则是追求次世代视觉表现的大厂项目,需要熟练掌握 ShaderForge 等工具,实现复杂的材质混合与光影渲染。本课程正是针对这两类实际需求设计的进阶提升方案,核心解决了“有美术直觉但不懂技术实现”以及“会写代码但缺乏艺术审美”的断层问题。

课程并不面向零基础学员,它默认读者已经掌握了 Unity 的基础操作和粒子系统的基本用法。其主要价值在于填补从“会用节点”到“理解原理”之间的空白,特别是在颜色选择、节奏参数调试、设计图绘制以及项目贴图处理这些容易被忽视的“软实力”上提供了工程化的指导思路。

核心技能栈与项目结构解析

从技术栈角度来看,本套资料的重点不在于重复官方文档已有的基础教程,而是集中在三个高频实战领域。首先是“工具边界之外的技法”,讲解如何在引擎原生功能无法满足时,通过脚本控制粒子的复杂行为路径,这对移动端或低配项目极具参考价值。其次是“次世代 Shader 工作流”,以 ShaderForge 为核心,深入剖析如何通过节点组合模拟真实物理光照,这部分内容直接对应高端 PC 游戏的开发标准。最后是“美术资产管线”,课程详细拆解了从设计草图到最终贴图落地的完整流程,帮助开发者建立标准化的资产制作规范。

这种结构安排意味着学习者不能只看不练。资料包中的工程文件是配合视频的关键,建议优先导入课程提供的工具包,对照目录中的章节逐一重建场景。不要急于追求最终效果的酷炫,而应关注每一个参数的调整逻辑,比如为什么某个时间节点要修改 Emisson 强度,或者如何通过 Layer 控制遮挡关系,这些细节才是课程的核心干货。

学习路径与最终能力预期

对于有一定经验的 Unity 开发者,建议的学习顺序是:先快速过一遍工具包导入与基础设置,确保环境无误;接着重点攻克 Shader 相关章节,这是提升视觉上限的关键;最后结合美术理论章节,完善自己的技能树。学完这套资料后,你应当能够独立完成中等复杂度技能特效的制作,不再依赖现成素材,而是能够根据需求自主选择合适的技术方案——无论是为了性能妥协做减法,还是为了画质表现做加法。此外,你将具备独立分析设计图并转化为可执行特效方案的能力,这是从执行者向技术美术(TA)或高级特效师转型的重要一步。

这份资料的价值在于其工程实用性,它提供的是一套可复用的工作范式,而非孤立的特效案例。将其作为日常开发的参考手册,遇到具体效果瓶颈时对照相应章节查找解决方案,比单纯观看视频更能转化为实际生产力。

课程介绍

1669728210548.png (669.47 KB, 下载次数: 0) 2024-6-30 18:26 上传 本套课程Unity3D游戏特效综合培训,MagesBox Unity游戏特效班,课程官方售价4580元,由凭借独特的特效风格和干货满满的课程,红遍国内整个游戏特效圈的李可cokey老师主讲,共分为19个的章节,文件大小共计5G。本套课时是3D游戏特效提升课程,适合又一定经验的同学学习。课程特色绍: 1.用技巧实现各种元素和效果,在工具和引擎不能实现的情况下,也能做出好的效果,适合用在限制多的项目。 2.用最新最强大的功能,例如shaderforge等工具插件来最大化实现次世代效果,适合于大项目开发。 3.一切从美术出发,解决做技能时不知道如何选择颜色,调试节奏参数,以及绘制设计图和项目贴图。 课程目录: | ├──1 | | ├──1.1课程工具包导入与设置.mp4 6.62

课程目录

1669728210548.png (669.47 KB, 下载次数: 0) 2024-6-30 18:26 上传 本套课程Unity3D游戏特效综合培训,MagesBox Unity游戏特效班,课程官方售价4580元,由凭借独特的特效风格和干货满满的课程,红遍国内整个游戏特效圈的李可cokey老师主讲,共分为19个的章节,文件大小共计5G。本套课时是3D游戏特效提升课程,适合又一定经验的同学学习。课程特色绍: 1.用技巧实现各种元素和效果,在工具和引擎不能实现的情况下,也能做出好的效果,适合用在限制多的项目。 2.用最新最强大的功能,例如shaderforge等工具插件来最大化实现次世代效果,适合于大项目开发。 3.一切从美术出发,解决做技能时不知道如何选择颜色,调试节奏参数,以及绘制设计图和项目贴图。 课程目录: | ├──1 | | ├──1.1课程工具包导入与设置.mp4 6.62M | | ├──1.2GodFx插件创建特效.mp4 12.59M | | ├──1.3Shader是什么.mp4 10.33M | | ├──1.4Shader创建与基础.mp4 6.46M | | ├──1.5扎古的眼睛.mp4 24.16M | | ├──1.6颜色节点与乘法.mp4 4.65M | | ├──1.7喷焰制作.mp4 22.55M | | ├──1.8喷烟贴图的其他技巧.mp4 13.80M | | └──1.9作业布置.mp4 15.38M | ├──10 | | ├──10.1火焰扭动原理.mp4 9.03M | | ├──10.2火焰基础Shader制作.mp4 5.70M | | ├──10.3内焰外焰的制作.mp4 20.35M | | ├──10.4颜色调整.mp4 15.36M | | └──10.5贴图不同思路.mp4 5.95M | ├──11 | | ├──11.10火焰拳最终调整.mp4 7.95M | | ├──11.11低配效果制作.mp4 25.77M | | ├──11.1火焰拳设计稿.mp4 9.58M | | ├──11.2火焰拳的思路与制作.mp4 10.58M | | ├──11.3小火焰制作.mp4 11.94M | | ├──11.4地裂模型制作.mp4 13.63M | | ├──11.5地裂运算动画.mp4 21.24M | | ├──11.6地裂材质设置.mp4 21.97M | | ├──11.7地裂光线.mp4 18.56M | | ├──11.8搓泥建模.mp4 15.12M | | ├──11.9火焰拳外层火焰B.mp4 8.68M | | └──11.9火焰拳外层火焰.mp4 3.02M | ├──12 | | ├──12.1全息特点分析.mp4 18.01M | | ├──12.2马赛克贴图.mp4 3.55M | | ├──12.3模型规划与UV.mp4 17.96M | | ├──12.4全息Shader基础制作.mp4 22.15M | | ├──12.5全息Shader消失部分.mp4 10.63M | | ├──12.6全息动画制作.mp4 7.11M | | ├──12.7数码格制作.mp4 4.64M | | └──12.8辅助元素部分.mp4 14.53M | ├──13 | | ├──13.1跳动的线条.mp4 17.48M | | ├──13.2马赛克阵列.mp4 14.68M | | ├──13.3辅助元素.mp4 4.43M | | └──13.4作业布置.mp4 5.17M | ├──14 | | ├──14.1扩展设计方式.mp4 16.09M | | ├──14.2鱼群.mp4 17.38M | | ├──14.3水面制作.mp4 16.86M | | ├──14.4地裂.mp4 28.61M | | ├──14.5散开的水花.mp4 20.87M | | ├──14.6水花模型.mp4 15.62M | | ├──14.7小线条水花.mp4 4.21M | | ├──14.8涟漪.mp4 4.34M | | └──14.9结束部分.mp4 11.51M | ├──15 | | ├──15.10船体破碎.mp4 20.64M | | ├──15.1船体技能设计.mp4 23.02M | | ├──15.2船模型本体.mp4 29.39M | | ├──15.3飘动的旗帜.mp4 22.12M | | ├──15.4虚与实之间.mp4 10.47M | | ├──15.5船体流水.mp4 25.01M | | └──15.6船体涟漪.mp4 20.53M | ├──16 | | ├──16.1.mp4 23.71M | | ├──16.2.mp4 6.81M | | ├──16.3.mp4 10.12M | | ├──16.4.mp4 38.92M | | ├──16.5.mp4 44.14M | | ├──16.6.mp4 16.57M | | ├──16.7.mp4 7.88M | | └──16.8.mp4 31.39M | ├──17 | | ├──17.1冰球设计.mp4 12.27M | | ├──17.2涨水啦.mp4 4.33M | | ├──17.3冰球模型.mp4 19.50M | | ├──17.4冰球Shader.mp4 13.62M | | ├──17.5结冰过程元素.mp4 16.99M | | ├──17.6球体开裂.mp4 16.74M | | ├──17.7光柱&17.8球体破碎.mp4 25.42M | | └──17.9时间减慢元素.mp4 11.75M | ├──18 | | ├──18.1爆开结构.mp4 8.84M | | ├──18.2主体元素.mp4 8.58M | | ├──18.3辅助元素.mp4 10.01M | | └──18.4冲屏效果.mp4 25.73M | ├──19 | | ├──19.1冰蝴蝶设计.mp4 7.07M | | ├──19.2小蝴蝶.mp4 6.56M | | ├──19.3大蝴蝶贴图.mp4 21.96M | | ├──19.4骨骼镜像.mp4 5.56M | | ├──19.5蒙皮.mp4 20.77M | | ├──19.6动作.mp4 18.74M | | └──19.7雪地结束部分.mp4 8.88M | ├──2 | | ├──2.10爆炸总结与作业布置.mp4 15.98M | | ├──2.1场景灯光与地面设置2.2辉光插件2.3动作角色导入与尺寸设置(1234fz.cn).mp4 37.19M | | ├──2.4炮弹的动态原理与制作.mp4 19.46M | | ├──2.5炮弹颜色与材质调节.mp4 28.34M | | ├──2.6手绘开炮设计稿.mp4 14.74M | | ├──2.7烟雾绘制制作与排序问题.mp4 27.95M | | ├──2.8开炮整体调整与总结.mp4 16.33M | | └──2.9爆炸设计稿.mp4 9.97M | ├──3 | | ├──3.1设计方式与小鱼模型.mp4 37.15M | | ├──3.2UV的详解与移动3.3扭动的小鱼.mp4 13.61M | | ├──3.2UV的详解与移动.mp4 11.44M | | ├──3.4鱼群的扭动.mp4 38.37M | | ├──3.5光感的布置与制作.mp4 39.16M | | ├──3.6.mp4 50.69M | | └──3.7相机动画与作业布置.mp4 33.87M | ├──4 | | ├──4.1车漆材质.mp4 31.17M | | ├──4.2挂点与调用脚本.mp4 48.65M | | ├──4.3蓄力设计稿.mp4 17.18M | | ├──4.4蓄力主体与辅助光效4.5卡通角色材质制作.mp4 38.18M | | ├──4.6粒子扰动与整体调节.mp4 17.32M | | ├──4.7开炮设计图.mp4 9.00M | | ├──4.8溶解Shader.mp4 17.21M | | └──4.9作业挑战.mp4 17.38M | ├──5 | | ├──5.10低配制作技巧与作业.mp4 31.70M | | ├──5.1上节答疑.mp4 8.28M | | ├──5.2设计稿绘制.mp4 24.03M | | ├──5.3路径动画.mp4 15.93M | | ├──5.4冰技能分析与提炼.mp4 12.48M | | ├──5.5冰块建模技巧.mp4 22.32M | | ├──5.6冰块Shader制作.mp4 13.53M | | ├──5.7冰块粒子设置.mp4 4.51M | | ├──5.8雪地制作技巧.mp4 37.94M | | └──5.9结尾元素的选择.mp4 18.60M | ├──6 | | ├──6.1大爆炸分析 (2).mp4 10.19M | | ├──6.1大爆炸分析.mp4 3.65M | | ├──6.2爆炸模型与溶解贴图.mp4 25.39M | | ├──6.3坐标轴与法线方向.mp4 12.58M | | ├──6.4爆炸Shader.mp4 15.23M | | ├──6.5爆炸Shader细节与技巧.mp4 6.47M | | ├──6.6色彩节奏调整过程.mp4 13.18M | | ├──6.7模型挖坑方法.mp4 12.67M | | ├──6.8碎块与其他元素调整.mp4 20.32M | | ├──6.9相机震动与总结7.1漫画刀光的设计.mp4 38.10M | | └──6.9相机震动与总结a.mp4 1.40M | ├──7 | | ├──7.2一次性UV滚动.mp4 9.06M | | ├──7.3刀光的消失与风痕.mp4 17.92M | | ├──7.4突刺攻击与十字攻击.mp4 16.22M | | ├──7.5角色动画配置.mp4 10.34M | | ├──7.6地面烟雾制作.mp4 7.43M | | ├──7.7卡通角色材质.mp4 15.53M | | ├──7.8喷血制作.mp4 7.75M | | └──7.9作业自评与总结.mp4 13.58M | ├──8 | | ├──8.10辅助元素思路制作.mp4 13.93M | | ├──8.11Unity拖尾功能.mp4 6.70M | | ├──8.12调色分析与作业.mp4 15.18M | | ├──8.1开篇.mp4 17.02M | | ├──8.2骨骼蒙皮.mp4 3.52M | | ├──8.3测量鞭长.mp4 2.97M | | ├──8.4鞭子骨骼蒙皮.mp4 12.21M | | ├──8.5锁链贴图绘制8.6锁链插件及第一招.mp4 36.34M | | ├──8.5锁链贴图绘制.mp4 6.76M | | ├──8.7.mp4 55.15M | | ├──8.7余下锁链动画制作.mp4 28.19M | | ├──8.8透明动画制作方式.mp4 12.00M | | └──8.9划痕制作.mp4 19.41M | ├──9 | | ├──9.10蓄力制作.mp4 23.90M | | ├──9.11如何整体调整.mp4 9.35M | | ├──9.12终结技分析.mp4 13.00M | | ├──9.1设计稿.mp4 17.19M | | ├──9.2速度线b.mp4 2.72M | | ├──9.2速度线.mp4 16.78M | | ├──9.3角色消失.mp4 12.86M | | ├──9.4地面烟尘.mp4 6.54M | | ├──9.5拳头模型技能.mp4 13.28M | | └──9.6弯曲Shader9.7受击光效9.8旋转弯曲Shader.mp4 36.64M | ├──素材 | | └──素材.7z 1.09G
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