从 C# 语法到 Unity 引擎的实战衔接 这门课并非单纯的游戏制作教学,而是以 Unity 引擎为应用场景,系统重构 C# 编程基础。它解决的核心问题是:许多开发者虽然了解语法,但缺乏将代码逻辑转化为可视化交互体验的工程能力。课程从最基础的 Hello Unity 入手,迅速切入分支结构与循环结构,通过冒泡排序等经典算法在引擎中的具体实现,让抽象的计算…
QQ_1757823474274.png (46.45 KB, 下载次数: 0) 2025-9-14 12:18 上传 ├──第01章 C#编程基础 | ├──1.1-Hello Unity! | | └──1.mp4 60.60M | ├──1.10-分支结构 | | ├──10.mp4 52.61M | | ├──Demo10.rar 147.24kb | | ├──作业题 1.10.md 0.38kb | | └──作业题 1.10.png 82.92kb | ├──1.11-循环结构 | | ├──11.mp4 74.57M | | ├──Demo11.rar 147.59kb | | ├──作业题 1.11.md 0.70kb | | └──作业题 1.11.png 137.43kb | ├──1.12-冒泡排序 | | ├──12.mp4 31.18M | | └──Demo1