课程定位:补齐理论短板,从 API 调用者转向渲染器构建者 图形学在互联网后端开发分类中显得十分另类,但这恰恰说明它解决的是一个极其垂直且深层的技术痛点。市面上绝大多数图形学资料要么过于学术,堆砌大量线性代数推导却脱离代码;要么过于浅显,仅停留在调用 Unity 或 Three.js 的层面,用户只知其然不知其所以然。本课程的核心价值在于“实现 OpenG…
适合人群: 学生,图形相关从业者,游戏开发从业者,如果真的是小白的话,这门课真的不适合你。 课程目标: 图形学理论视频课程-实现OpenGL精简内核,多面的深入的学习三维的理论,实现一套精简的OpenGL内核
6.png (64.36 KB, 下载次数: 0) 2022-3-6 22:52 上传 课程介绍: 适合人群: 学生,图形相关从业者,游戏开发从业者,如果真的是小白的话,这门课真的不适合你。 课程目标: 图形学理论视频课程-实现OpenGL精简内核,多面的深入的学习三维的理论,实现一套精简的OpenGL内核 课程目录截图: 7.png (81 KB, 下载次数: 0) 2022-3-6 22:53 上传