渲染管线与坐标系的工程化拆解 WebGL 学习常陷入“能跑但不敢改”的困境,根源在于对底层渲染机制理解模糊。本课程并未停留在 API 调用的浅层演示,而是将重点放在渲染管线的完整数据流梳理上。从顶点缓冲区、索引缓冲区的内存布局,到统一着色器与片元着色器的输入输出契约,课程通过代码实例反向解析图形硬件的工作逻辑。对于有基础 JavaScript 和线性代数概…
适合人群: 学生,初级程序员,web开发人员。 课程目标: 学习webgl核心技术 可编写shader代码 可编写三维游戏 可编写各种三维应用。 课程简介: 1.从基础开始介绍WebGL技术,介绍基本的WebGL渲染管线,各种常用的缓冲区的作用,以及用法,结合程序实例做到多方位的讲解。 2.精讲三维的理论,针对三维理论中的三个矩阵变换一个坐标变换深入讲解.针对WebGL核心技术逐个讲解。 3.针对可编程管线,理论结合实践,让学员深刻的体验到shader的作用。 4.重点围绕WebGL的核心技术进行实践。 5.场景控制 。 6.场景管理,节点控制 。 7.各种优化手段 。
12.png (245.76 KB, 下载次数: 0) 2022-10-30 01:04 上传 课程介绍: 适合人群: 学生,初级程序员,web开发人员。 课程目标: 学习webgl核心技术 可编写shader代码 可编写三维游戏 可编写各种三维应用。 课程简介: 1.从基础开始介绍WebGL技术,介绍基本的WebGL渲染管线,各种常用的缓冲区的作用,以及用法,结合程序实例做到多方位的讲解。 2.精讲三维的理论,针对三维理论中的三个矩阵变换一个坐标变换深入讲解.针对WebGL核心技术逐个讲解。 3.针对可编程管线,理论结合实践,让学员深刻的体验到shader的作用。 4.重点围绕WebGL的核心技术进行实践。 5.场景控制 。 6.场景管理,节点控制 。 7.各种优化手段 。 课程目录: 13.png (64.12 KB, 下载次数: 0) 2022-10-30 01:04 上传