C++ 跨平台 Socket 编程与实战 HTTP 服务器架构解析 本课程核心在于打通 C++ 在 Linux 与 Windows 双平台下的网络编程壁垒,彻底解决跨平台开发中常见的“各自为政”痛点。许多初学者习惯在 Linux 下使用 `select/poll` 或 `epoll` 模型,而在 Windows 下不得不切换至 `WSA` API,导致代码…
本课程核心在于打通 C++ 在 Linux 与 Windows 双平台下的网络编程壁垒,彻底解决跨平台开发中常见的“各自为政”痛点。许多初学者习惯在 Linux 下使用 `select/poll` 或 `epoll` 模型,而在 Windows 下不得不切换至 `WSA` API,导致代码维护成本极高且难以复用。本教程摒弃了这种割裂的学习方式,从底层文件描述符操作讲起,演示如何利用 C++ 标准库与第三方库(如 Boost.Asio 或原生封装)实现一套代码在两个操作系统上无缝编译运行。资料包中的代码延时讲解部分,正是为了让你看清不同平台系统调用序列的细微差异,从而理解为何需要统一的抽象层来屏蔽底层差异。
课程内容严格遵循网络编程的技术演进逻辑,先夯实 TCP 与 UDP 协议基础,再进阶至高并发处理。在 TCP 部分,不仅涵盖基本的 Socket 创建、连接与收发,更重点剖析广播包发送、连接超时处理等实际业务中极易出错的边缘情况。对于 Windows 平台特有的非阻塞 Socket 行为与 Linux 阻塞 Socket 的差异,课程给出了具体的适配策略。进入高并发环节,课程没有停留在理论描述,而是直接切入 Linux 的 `epoll` 模型与 Windows 的 IOCP(完成端口)模型。资料包中的多路复用模块代码,展示了如何基于事件驱动机制管理成千上万个连接,这是构建高性能服务端的基石,也是区分普通脚本与专业后端工程的关键分水岭。
适合具备 C/C++ 语言基础,希望深入理解操作系统网络栈原理的开发者。建议先浏览“跨平台网络编程基础”章节,快速建立对 Socket API 差异的认知,随后重点研读“多线程服务端”与“高并发模型”部分。课程配套的实战项目极具工程价值:一个是基于 TCP 协议的完整 HTTP 服务器,能够处理复杂的请求解析与响应;另一个是用于接收并分析 Linux 系统日志的 UDP 服务端 `xsyslog`。这两个项目涵盖了网络编程中 90% 以上的常见场景。学完课程,你应当能够独立搭建支持跨平台部署的轻量级 Web 服务,或编写高性能的日志采集中间件。请务必对照资料包中的源码目录,尝试将 Linux 端的 `epoll` 实现迁移至 Windows 环境,并手动修改文件头以适配不同编译器,这才是掌握跨平台开发精髓的正确姿势。
本课程会同时演示在linux和windows中的编程,课程中的线程和正则表达式都使用c++提供库。 课程讲解理论与实践相结合,实践以代码延时讲解为主,本课程包含了socket编程常用的所有特性,包括tcp、udp协议的基础编程,广播包,超时连接,多路复用,高并发的epoll多路复用,多线程的服务端。课程实战项目包含完整的支持php的http服务器*(TCP),接收并分析linux系统日志的xsyslog项目(UDP)。 课程相当于包含了:linux网络编程和windows网络编程。
C .png (111.18 KB, 下载次数: 0) 2022-7-30 11:33 上传 课程介绍: 本课程会同时演示在linux和windows中的编程,课程中的线程和正则表达式都使用c++提供库。 课程讲解理论与实践相结合,实践以代码延时讲解为主,本课程包含了socket编程常用的所有特性,包括tcp、udp协议的基础编程,广播包,超时连接,多路复用,高并发的epoll多路复用,多线程的服务端。课程实战项目包含完整的支持php的http服务器*(TCP),接收并分析linux系统日志的xsyslog项目(UDP)。 课程相当于包含了:linux网络编程和windows网络编程。 课程目录: 01 1.1课程介绍 02 1.2TCPIP协议讲解 03 1.3网络包抓包分析 04 windows和Linux系统之间配置共享 05 2.1系统socket库介绍 06 2.2windows上加载socket库 07 2.3在windows平台创建socket 08 2.4移植到Linux并设置创建socket的最大数量 09 3.1TCP协议特点讲解 10 3.2TCP协议头和窗口分析 11 3.3创建TCPServer设置服务器信息并讲解网络字节 12 3.4bind端口 13 3.5listen开始监听设置连接缓冲数并测试 14 3.6accept读取用户的连接信息 15 3.7取出连接客户端IP地址和端口号 16 3.8服务端recv客户端发送数据 17 3.9服务端循环接收客户端数据 18 3.10服务端回应send客户端数据 19 3.11Tcpserver开启多线程并发处理 20 3.12Tcpserver移植到windows 21 4.1创建XTcp类接口 22 4.2封装跨平台accpet和close接口 23 4.3封装跨平台send和recv接口 24 4.4封装socket和bind接口 25 4.5XTcp类在windows中测试 26 4.6XTcp类在Linux中的测试 27 4.7创建XTcp动态dll链接库项目 28 4.8测试XTcp的dll动态链接库 29 4.9创建XTcp动态so链接库项目 30 4.10测试XTcp的so动态链接库 31 5.1创建tcpclient项目 32 5.2tcp三次握手协议详 33 5.3完成XTcp库connect函数封装 34 5.4移植到Linux并测试与服务端通信 35 5.5tcp编程总结 36 6.1Windows中设置socket阻塞和非阻塞 37 6.2Linux中设置socket阻塞和非阻塞 38 6.3通过select实现connect的跨平台超时处理 39 6.4并发测试工具ab使用讲解 40 6.5epoll高并发多路复用讲解 41 6.6通过epoll接收用户连接 42 6.7基于epoll的高性能服务端开发和高并发测试 43 7.1http协议详解通过抓包和telnet模拟分析 44 7.2Xhttp项目创建接受浏览器请求 45 7.3响应浏览器的页面请求 46 7.4通过正则表达式分析浏览器请求 47 7.5获取请求文件大小并生成http协议头 48 7.6发送用户请求的页面和图片 49 7.7完成http1.1协议并移植到windows 50 7.8通过正则表达式获取请求页面文件后缀php 51 7.9调用php-cgi完成php脚本解析 52 7.10完成php脚本解析并返回给浏览器 53 7.11支持给php传递基于URLGET变量 54 7.12封装XhttpServer对外接口类 55 7.13封装XHttpClient处理单个请求的接口类 56 7.14封装http协议响应类XHttpResponse 57 7.15完成Xhttp封装移植到linux解决中断问题 58 8.1UDP协议讲解 59 8.2创建UDPserver监听端口 60 8.3recvfrom接受客户端数据 61 8.4 sendto客户端和服务端互相发送数据 62 8.5UDPclient和Server移植到linux 63 8.6UDP广播包发送接收 64 9.1syslog项目介绍linux系统日志配置 65 9.2创建xsyslog在动态库中封装udp类 66 9.3封装UDP的recv和send 67 9.4使用UDP接收Linux日志 68 9.5使用正则表达式分析syslog日志并告警用户