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Unity3D制作《类王者荣耀》爆款手游系列课程

测试运维
课程简介

这门课程的核心目标并非仅停留在前端表现,而是构建一套完整的、具备后端支撑的多人在线竞技游戏架构。它解决了独立开发者在制作《类王者荣耀》项目时,如何从零搭建服务端、实现低延迟网络同步以及处理复杂战斗逻辑的工程难题。与单纯讲解 Unity 引擎操作不同,该系列将重心放在前后端分离的协作模式上,强调代码的可维护性与扩展性。 基础门槛与前置知识 学习者需具备扎实的…

已有 24 人浏览 发布 2025-12-20 更新 2026-10-12

这门课程的核心目标并非仅停留在前端表现,而是构建一套完整的、具备后端支撑的多人在线竞技游戏架构。它解决了独立开发者在制作《类王者荣耀》项目时,如何从零搭建服务端、实现低延迟网络同步以及处理复杂战斗逻辑的工程难题。与单纯讲解 Unity 引擎操作不同,该系列将重心放在前后端分离的协作模式上,强调代码的可维护性与扩展性。

基础门槛与前置知识

学习者需具备扎实的 C# 编程基础,能够熟练运用面向对象思想设计类结构,并理解基本的网络通信概念。虽然不需要精通底层协议栈,但必须掌握 TCP/UDP 的基本区别及 Socket 编程原理,因为课程后半部分会深入探讨基于 UDP 的可靠传输机制。此外,对 Unity 的协程、事件系统及资源加载机制需有实操经验,以便快速理解游戏状态机与资源管理的实现细节。

核心模块与学习路径

建议优先聚焦于网络通信与服务搭建板块,这是区别于普通单机 Demo 的关键。具体而言,应先理解 Windows 服务与 Topshelf 服务的创建逻辑,掌握服务端程序的部署与生命周期管理。随后深入网络原理,对比 TCP 与 UDP 在即时战斗场景下的适用性,重点关注 UDP 在移动游戏中的应用策略。在游戏客户端部分,不必纠结于美术资源,而应重点分析摄像机移动范围控制、动画控制器状态切换、英雄共享特性抽象以及移动数据的插值处理。这些模块展示了如何将分散的逻辑封装为可复用的组件,例如通过统一接口处理不同英雄的技能冷却与伤害计算。

独立实践与资料配合

学完该系列后,你应能独立搭建一个支持多人实时对战的基础框架,实现角色移动同步、技能释放判定及简单的 AI 小兵生成逻辑。建议采取“边看边写”的模式,不要只观看视频。在观看网络通信章节时,手动搭建本地服务端并调试 Socket 连接;在客户端章节,尝试修改英雄移动算法,观察不同插值方式对画面流畅度的影响。资料包中的视频按任务编号排列,建议按顺序推进,每个任务完成后自行扩展功能,如增加断线重连机制或优化同步精度,以此检验对底层逻辑的理解深度。

【资源目录】:

├──视频
| ├──任务100:创建windows服务.mp4 182.90M
| ├──任务101:创建Topshelf服务.mp4 407.89M
| ├──任务102:网络通信原理.mp4 410.32M
| ├──任务103:套接字介绍.mp4 407.99M
| ├──任务104:TCP协议.mp4 378.93M
| ├──任务105:UDP协议.mp4 115.76M
| ├──任务106:5 摄像机移动范围.mp4 396.37M
| ├──任务107:6 动画控制器.mp4 159.82M
| ├──任务108:7 英雄共有特性.mp4 144.55M
| ├──任务109:8 英雄移动处理.mp4 400.04M
| ├──任务10:多路小兵的生成.mp4 344.49M
| ├──任务110:9 视线固定.mp4 356.79M
| ├──任务111:10 搭建战斗场景UI界面.mp4 350.34M
| ├──任务112:11 英雄图标与血条.mp4 272.80M
| ├──任务113:12 技能单元格.mp4 350.11M
| ├──任务114:13 初始化界面.mp4 145.91M
| ├──任务115:14 技能说明.mp4 217.29M
| ├──任务116:帧同步B站直播.mp4 1.25G
| ├──任务117:帧同步B站直播 2.mp4 818.02M
| ├──任务118:帧同步B站直播 3.mp4 1.31G
| ├──任务11:小兵类型.mp4 164.40M
| ├──任务12:箭塔攻击范围.mp4 237.59M
| ├──任务13:进入箭塔范围.mp4 127.32M
| ├──任务14:创建子弹.mp4 162.59M
| ├──任务15:子弹移动.mp4 88.64M
| ├──任务16:子弹攻击.mp4 141.29M
| ├──任务17:血条显示.mp4 157.44M
| ├──任务18:减血方法.mp4 123.69M
| ├──任务19:子弹的伤害.mp4 180.81M
| ├──任务1:王者荣耀课程宣传视频.mp4 294.97M
| ├──任务20:小兵的攻击.mp4 119.08M
| ├──任务21:动画伤害事件.mp4 221.12M
| ├──任务22:小兵攻击范围.mp4 160.83M
| ├──任务23:寻找目标.mp4 119.35M
| ├──任务24:英雄攻击.mp4 272.78M
| ├──任务25:游戏打包.mp4 112.83M
| ├──任务26:网络模型概述.mp4 228.01M
| ├──任务27:套接字(socket)介绍.mp4 155.08M
| ├──任务28:TCP编程.mp4 83.18M
| ├──任务29:UDP协议.mp4 147.88M
| ├──任务2:王者荣耀访谈.mp4 1.32G
| ├──任务30:聊天系统—服务器.mp4 177.99M
| ├──任务31:聊天系统—客户端.mp4 82.32M
| ├──任务32:聊天系统—连接测试.mp4 62.02M
| ├──任务33:连接服务器.mp4 70.83M
| ├──任务34:二进制转换.mp4 82.38M
| ├──任务35:序列化(反序列化).mp4 66.86M
| ├──任务36:发送消息.mp4 68.00M
| ├──任务37:回调函数.mp4 81.23M
| ├──任务38:缓存中数据处理.mp4 101.36M
| ├──任务39:消息体模型.mp4 78.65M
| ├──任务3:创建地形.mp4 252.68M
| ├──任务40:游戏介绍.mp4 19.10M
| ├──任务41:创建登录模块的的UI界面.mp4 133.86M
| ├──任务42:登录逻辑.mp4 100.11M
| ├──任务43:创建注册模块的UI界面.mp4 104.05M
| ├──任务44:5 实现注册逻辑.mp4 111.57M
| ├──任务45:6 创建警告窗口的UI界面.mp4 75.40M
| ├──任务46:警告窗口逻辑开发.mp4 162.01M
| ├──任务47:1 连接服务器.mp4 129.86M
| ├──任务48:2 消息回调函数.mp4 105.39M
| ├──任务49:3 缓存数据处理.mp4 147.86M
| ├──任务4:英雄动画控制.mp4 187.23M
| ├──任务50:4 数据读取.mp4 230.25M
| ├──任务51:5 序列化(反序列化).mp4 175.59M
| ├──任务52:6 消息发送.mp4 157.16M
| ├──任务53:7 如何在Unity中实现断点调试.mp4 106.04M
| ├──任务54:8 导入通信协议dll.mp4 78.12M
| ├──任务55:9 启动Game客户端.mp4 155.71M
| ├──任务56:10 消息处理中心.mp4 133.10M
| ├──任务57:11 测试登录功能.mp4 103.78M
| ├──任务58:12 测试注册功能.mp4 94.78M
| ├──任务59:13 登录界面总结.mp4 193.59M
| ├──任务5:英雄移动.mp4 185.19M
| ├──任务60:1 绘制游戏主场景.mp4 190.16M
| ├──任务61:2 角色面板逻辑.mp4 113.17M
| ├──任务62:3 主场景逻辑.mp4 203.09M
| ├──任务63:4 消息返回处理.mp4 271.25M
| ├──任务64:5 用户界面测试.mp4 108.97M
| ├──任务65:6 英雄排队处理.mp4 212.88M
| ├──任务66:1 绘制双方队伍.mp4 125.14M
| ├──任务67:2 UI搭建—绘制英雄列表与聊天框.mp4 139.94M
| ├──任务68:3 进入选择英雄房间房间.mp4 196.35M
| ├──任务69:4 刷新英雄界面.mp4 233.63M
| ├──任务6:摄像机跟随.mp4 128.37M
| ├──任务70:5 委托调用事件.mp4 86.35M
| ├──任务71:6 初始化英雄列表.mp4 428.74M
| ├──任务72:7 界面刷新测试.mp4 377.98M
| ├──任务73:8 选择英雄中.mp4 245.87M
| ├──任务74:9 确定英雄选择.mp4 248.89M
| ├──任务75:10 刷新英雄列表.mp4 188.80M
| ├──任务76:11 聊天系统.mp4 333.37M
| ├──任务77:1 场景布局.mp4 251.85M
| ├──任务78:2 加载模型.mp4 272.19M
| ├──任务79:3 箭塔位置设定.mp4 484.09M
| ├──任务7:攻击特效.mp4 294.08M
| ├──任务80:4 玩家视线调整.mp4 266.57M
| ├──任务81:5 摄像机移动范围.mp4 408.68M
| ├──任务82:6 动画控制器.mp4 162.46M
| ├──任务83:7 英雄共有特性.mp4 145.38M
| ├──任务84:8 英雄移动处理.mp4 399.42M
| ├──任务85:9 视线固定.mp4 359.88M
| ├──任务86:10 搭建战斗场景UI界面.mp4 350.65M
| ├──任务87:11 英雄图标与血条.mp4 271.75M
| ├──任务88:12 技能单元格.mp4 348.92M
| ├──任务89:13 初始化界面.mp4 145.73M
| ├──任务8:小兵的生成.mp4 204.29M
| ├──任务90:14 技能说明.mp4 217.40M
| ├──任务91:15 角色信息初始化.mp4 307.63M
| ├──任务92:16 区分双方血条.mp4 305.27M
| ├──任务93:17 普通攻击事件.mp4 449.69M
| ├──任务94:18 攻击逻辑处理.mp4 225.32M
| ├──任务95:19 攻击特效.mp4 471.61M
| ├──任务96:20 敌方伤害处理.mp4 435.12M
| ├──任务97:21 实例化掉血数字.mp4 354.99M
| ├──任务98:22 技能升级事件.mp4 460.31M
| ├──任务99:23 左键点击事件.mp4 500.77M
| └──任务9:小兵的移动.mp4 240.80M
└──素材
| ├──4 战斗场景.rar 279.54M
| ├──KingGlory .rar 184.52M
| ├──KingGrory_登录界面.rar 5.05M
| ├──KingGrory_用户界面.rar 5.73M
| ├──Server部分.rar 126.25M
| ├──王者荣耀资源.rar 93.34M
| └──源码

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