工作场景与目标 这门课聚焦于 UI/产品领域的原型设计实战,主要解决工作中从需求分析到可交互原型落地的痛点。适合需要系统提升原型设计能力、或刚接触 L3(可能是特定原型工具或方法论)的职场人士。学习后能独立完成电商、社交、工具类 App 的核心功能原型,并掌握 11 个行业头部产品的原型逻辑。适合已有基础,希望用项目驱动方式强化实战能力的人。 资料结构与基…
这门课聚焦于 UI/产品领域的原型设计实战,主要解决工作中从需求分析到可交互原型落地的痛点。适合需要系统提升原型设计能力、或刚接触 L3(可能是特定原型工具或方法论)的职场人士。学习后能独立完成电商、社交、工具类 App 的核心功能原型,并掌握 11 个行业头部产品的原型逻辑。适合已有基础,希望用项目驱动方式强化实战能力的人。
资料包含 11 套行业头部产品原型解析和 22 个不同场景的实战项目。适合已掌握基础原型工具(如 Figma 或 Sketch)操作,但对如何从用户需求推导出交互逻辑、组件化设计方法有欠缺的学员。建议先看 11 套原型解析中的电商和社交类,快速建立行业认知;再结合 22 个项目中的 5-7 个进行完整操作。资料通过视频和配套文档(可能是设计规范或逻辑说明)配合,每个项目会拆解关键节点,演示如何避免重复造轮子。
学完后能独立输出包含复杂状态转换、多流程协作的可交互原型,并理解如何用标准化组件应对不同业务需求。练习时建议结合项目中标注的组件库搭建方式,尝试用 2-3 个项目重构自己的效率模板。资料中的 11 套原型解析适合反复观看,对照分析优秀设计如何处理信息层级和动效过渡;22 个实战项目则需完整执行,重点打磨从线框图到高保真原型的过程中,如何用标注和注释传递产品逻辑。通过这种方式,能将观察到的设计方法内化为可复用的工作流。
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