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FFmpeg4.3系列之52:Android OpenGL实现3D画图及抛骰子案例实战

测试运维
课程简介

这门课解决什么实际问题 Android 原生 View 体系在处理二维布局与常规交互时表现优异,但一旦涉及三维空间表现或实时图形渲染需求,系统控件便显得力不从心。本课程聚焦 Android OpenGL ES 3D 绘图与抛骰子案例实战,旨在解决开发者在移动端图形编程中的核心落地问题。课程详细拆解了如何在 Android 项目中正确集成 GLSurface…

已有 19 人浏览 发布 2025-12-20 更新 2026-09-15

这门课解决什么实际问题

Android 原生 View 体系在处理二维布局与常规交互时表现优异,但一旦涉及三维空间表现或实时图形渲染需求,系统控件便显得力不从心。本课程聚焦 Android OpenGL ES 3D 绘图与抛骰子案例实战,旨在解决开发者在移动端图形编程中的核心落地问题。课程详细拆解了如何在 Android 项目中正确集成 GLSurfaceView 并精细管理渲染生命周期,如何从原始顶点数据高效构建基础图元,以及如何将三维数学坐标准确映射到屏幕像素坐标。通过一个完整的 3D 骰子工程,读者将看到从空项目配置到最终可运行效果的完整闭环,从而深入理解渲染管线原理,避免仅停留在抽象概念层面。

适合什么基础与推荐学习顺序

本课程主要面向具备 Java 或 Kotlin Android 基础开发能力的读者,熟悉 Activity 生命周期、View 体系及基本多线程概念即可入门,无需预先掌握 Shader 编程经验。鉴于图形管线对初学者存在一定认知门槛,建议采取循序渐进的学习路径。首先观看课程简介与效果演示,建立对整体效果与技术栈的预期。随后重点研读点线面代码分析、手写画点原理及着色器绘制流程总结,这是理解后续复杂案例的坚实理论基石。接着进入三角形绘制的核心类分析与代码细节拆解,务必对照源码重新走一遍初始化、Surface 创建与绘制回调流程,这是最易因环境差异而踩坑的环节。请牢记,Shader 语言只是实现工具,真正关键的是顶点数据的组织方式与模型视图投影矩阵的变换逻辑,掌握这两点才能举一反三。

学完能做什么与资料配合练习方法

完成本系列后,读者能够独立搭建 Android OpenGL ES 渲染环境,编写基础的顶点与片元着色器,完成点、线、三角形等图元的绘制,并能在三维空间中实现骰子几何体的显示与基础动效控制。这套结构可直接复用至模型加载、纹理映射或简单物理模拟等进阶场景。配套资料以课件逻辑与可运行源码为主,练习时应采用对照实践模式:先看演示确认目标效果,再打开对应章节代码定位关键类,随后在本机复现绘制流程。最后尝试修改顶点坐标或变换矩阵参数,观察渲染结果的变化,从而沉淀工程直觉。将课件作为结构索引,将代码作为实现基准,反复验证比单纯观看视频更能巩固知识。

【资源目录】:

├──FFmpegAndroid-C52–AndroidOpenGL3D课件与代码.new
| └──FFmpegAndroid-C52–AndroidOpenGL3D课件与代码.new.rar 65.39M
├──1.Android OpenGL ES课程简介与效果演示_ev.mp4 20.22M
├──10.OpengGL实现点线面代码分析_ev.mp4 36.93M
├──11.OpengGL手写代码画点并解析原理_ev.mp4 92.63M
├──12.OpenGL着色器绘制流程总结分析_ev.mp4 25.74M
├──13.OpenGL着色器绘制三角形的核心类与方法_ev.mp4 30.57M
├──14.OpenGL着色器绘制三角形的代码细节_ev.mp4 51.32M
├──15.OpenGL搭建工程并写代码绘制三角形_ev.mp4 75.63M
├──16.OpenGL搭建工程并写代码绘制正方形_ev.mp4 38.73M
├──17.OpenGL立方体3D效果演示_ev.mp4 16.62M
├──18.OpenGL立方体3D代码解析_ev.mp4 54.91M
├──19.创建工程并写代码框架_ev.mp4 44.39M
├──2.OpenGL基本概念介绍_ev.mp4 35.69M
├──20.手指上下左右滑动效果_ev.mp4 38.15M
├──21.Renderer的绘制功能及辅助数据_ev.mp4 44.23M
├──22.Renderer的三个虚方法实现_ev.mp4 33.38M
├──23.OpenGL ES 实现3D抛骰子简介_ev.mp4 23.12M
├──24.OpenGL ES 实现3D抛骰子核心类之1_ev.mp4 41.96M
├──25.OpenGL ES 实现3D抛骰子核心类之2_ev.mp4 50.82M
├──26.抛骰子项目之创建工程_ev.mp4 29.28M
├──27.抛骰子项目之Activity及通用工具_ev.mp4 43.83M
├──28.抛骰子项目之SurfaceView_ev.mp4 61.65M
├──29.抛骰子项目之背景色与骰子_ev.mp4 27.53M
├──3.OpenGL ES及渲染管线流程_ev.mp4 37.04M
├──30.抛骰子项目之串联各个零部件_ev.mp4 53.46M
├──4.OpenGL着色器语言介绍_ev.mp4 23.19M
├──5.OpenGL着色器语言的向量和矩阵等概念_ev.mp4 24.80M
├──6.OpenGL着色器语言的修饰符及函数等概念_ev.mp4 30.94M
├──7.OpenGL ES入门关键词理解与步骤解析_ev.mp4 31.06M
├──8.OpenGL ES绘制背景色的代码解析_ev.mp4 19.96M
└──9.手把手搭建工程并完善代码实现OpengGL背景色_ev.mp4 33.03M

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