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UE5.5最新3A级开放世界关卡设计课程!

体系课
课程简介

这门课解决什么问题,适合什么基础 很多想入游戏行业的上班族和转行者,面对 Unreal Engine 5.5 这个复杂引擎,常常卡在实操瓶颈上——地形怎么做、环境怎么搭、逻辑怎么排,都是卡点。这门课直接针对开放世界关卡的搭建流程,帮你从概念落地到可玩关卡。它适合具备基础电脑操作能力,有一定游戏行业认知,但缺乏 UE 实操经验的人。如果你只是想学 UE 基础…

已有 0 人浏览 发布 2026-09-26 更新 2026-09-26

这门课解决什么问题,适合什么基础

很多想入游戏行业的上班族和转行者,面对 Unreal Engine 5.5 这个复杂引擎,常常卡在实操瓶颈上——地形怎么做、环境怎么搭、逻辑怎么排,都是卡点。这门课直接针对开放世界关卡的搭建流程,帮你从概念落地到可玩关卡。它适合具备基础电脑操作能力,有一定游戏行业认知,但缺乏 UE 实操经验的人。如果你只是想学 UE 基础操作,这门课可能过于具体;但如果你已有零散的 UE 概念,想系统建立开放世界关卡的工程化思维,它就非常对症。

建议先看哪几块,学完能独立做什么

建议优先观看引擎基础、地形工具和场景构建这三块核心内容。这些模块直接决定了你能独立完成开放世界的地形铺设、建筑搭建和环境氛围营造。学完不意味着能立刻接大项目,而是能让你独立完成中小型开放世界关卡的局部区域设计,具备自主排线和调整逻辑的能力。

资料怎么配合练习

课程资料包含图文笔记与配套项目视频。看视频时,建议对照笔记理解逻辑,而非死记硬背。练习环节,不要只跟着视频走,而是拿笔记里的知识点,在本地环境里复刻一遍,再尝试修改参数或调整布局。资料包里的示例项目是理解完整流程的关键,拆解比模仿更重要,学完建议自己独立搭建一个与课程思路一致的微型关卡。整体学习顺序建议先过基础模块建立工具认知,再进入地形与场景模块,最后结合案例完成完整关卡。每个模块结束前做一次自检,确认核心操作已经熟练,再进入下一模块。

课程目录

File
공지-강의자료-및-예제-활용-유의사항 (1).pdf 67.83kb
공지-강의자료-및-예제-활용-유의사항.pdf 67.83kb
레벨디자이너-이용태2-강의자료.zip 4.17G
c01-레벨디자이너-이용태2-강의자료.pdf 3.50M
c01-레벨디자이너-이용태2-강의자료_2.pdf 3.50M
c02-레벨디자이너-이용태2-강의자료.pdf 4.93M
c03-레벨디자이너-이용태2-강의자료.pdf 8.01M
c04-레벨디자이너-이용태2-강의자료.pdf 3.68M
c05-레벨디자이너-이용태2-강의자료.zip 4.17G
c07-레벨디자이너-이용태2-강의자료.pdf 404.79kb
c15-레벨디자이너-이용태2-강의자료.pdf 9.59M
c16-레벨디자이너-이용태2-강의자료.pdf 8.25M
c17-레벨디자이너-이용태2-강의자료.pdf 9.68M
c30-레벨디자이너-이용태2-강의자료.pdf 1.54M
c31-레벨디자이너-이용태2-강의자료.pdf 726.50kb
c69-레벨디자이너-이용태2-강의자료.pdf 2.27M
video
01. 课程介绍.mp4 66.64M
02. 开放世界游戏的定义与主要趋势.mp4 26.03M
03. 成功开放世界游戏案例分析.mp4 60.91M
04.关卡设计师的角色与责任.mp4 49.60M
05. Unreal Engine 基础介绍.mp4 99.58M
06. Unreal Engine 基础快捷键与界面设置.mp4 162.96M
07. 关卡设计基础资产与 LD Gym 介绍.mp4 52.58M
09. 简单环境构建与建筑物制作方法.mp4 307.75M
10. 鍒朵綔 Landscape 鏉愯川.mp4 103.17M
11. 鍒朵綔 Grass 鏉愯川.mp4 58.18M
12. 使用 Runtime Virtual Texture 制作 Grass.mp4 153.07M
14-1. 制作开放世界基础地形.mp4 434.69M
14-2. 制作开放世界基础地形.mp4 161.39M
17. POI 对玩家体验的影响.mp4 32.48M
18. 在模板地图中布置 POI 并构思玩家动线.mp4 836.20M
19. 环境叙事的定义及重要性.mp4 40.87M
20. 通过主题与物体传递故事.mp4 45.70M
21. 维持主题与氛围一致性的方法.mp4 35.04M
22-1. 基于给定主题制作燃烧的村庄.mp4 407.13M
22-2. 基于给定主题制作燃烧的村庄.mp4 266.23M
23. 探险动线设计及地形用法.mp4 65.07M
24. 枢纽辐射(Hub-and-Spoke)与模块化设计模式.mp4 34.61M
25. POI 与探险路径设计.mp4 408.63M
26. 主线任务与支线任务的原理.mp4 51.53M
26. 主线任务与支线任务的原理.mp4.copy.mp4 49.35M
27. 连接任务与探险动线.mp4 43.19M
28. 构思简单主线任务并连接主要路径与 POI.mp4 389.08M
29. 基于世界叙事使用 ChatGPT 撰写任务.mp4 144.82M
30. 项目策划与主题定义.mp4 19.91M
31. 世界构建与玩家体验设计.mp4 350.49M
32. 世界叙事设置.mp4 27.45M
33. 头脑风暴与情绪板制作.mp4 43.72M
34. 制作单页策划案.mp4 70.21M
35. Modeling Tool 基础使用方法.mp4 72.50M
38. 泥土地面雕刻.mp4 87.64M
39. 制作轮廓用建筑物.mp4 79.90M
40. 基于给定主题制作修道院初稿.mp4 397.28M
41. 制作修道院入口.mp4 347.48M
42. 制作修道院 2 层.mp4 269.14M
43. 制作修道院塔顶及最终完成.mp4 414.97M
45. PCG 基础制作方法.mp4 256.99M
46. 使用 PCG 制作自然环境.mp4 201.70M
47. PCG 用于比例与密度测量.mp4 221.91M
48. PCG 用于游戏玩法元素布置.mp4 175.78M
49. 基于给定主题构建红色沼泽湿地.mp4 263.27M
50. 制作湿地圣所基础.mp4 333.36M
51. 完成湿地圣所.mp4 457.33M
52. 连接探险与任务的 POI 设计技巧.mp4 27.21M
53. 以 POI 为核心的叙事与探险元素设计.mp4 518.83M
54. 基于给定主题制作荒废城堡基础.mp4 149.05M
55. 制作荒废城堡资产.mp4 657.89M
56. 荒废城堡细节构建.mp4 166.22M
57. 完成荒废城堡.mp4 138.88M
58. 制作黑沼修道院基础.mp4 431.16M
59. 制作黑沼修道院资产.mp4 336.73M
60-1. 黑沼修道院细节构建.mp4 522.45M
60-2. 黑沼修道院细节构建.mp4 515.09M
61-1. 完成黑沼修道院.mp4 621.89M
61-2. 完成黑沼修道院.mp4 286.99M
62-1. 制作并布置小型 POI.mp4 632.98M
62-2. 制作并布置小型 POI.mp4 223.58M
63-1. 整体世界构建.mp4 701.50M
63-2. 整体世界构建.mp4 232.28M
64. 布置游戏玩法元素.mp4 295.46M
65. 布置主线任务.mp4 204.26M
66. 布置支线任务.mp4 197.93M
67. 通过玩法测试调整比例与密度.mp4 188.54M
68. 完成开放世界.mp4 229.32M
69. 关卡设计作品集的构成要素.mp4 21.56M
70. 使用 Clipchamp 进行视频剪辑.mp4 111.19M
71. 使用 Canva 定制个人作品集模板.mp4 79.47M
72. 使用 Google Site 制作作品集官网.mp4 32.74M
73. 优秀作品集案例.mp4 46.21M
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