这门课解决什么问题,适合什么基础 很多想入游戏行业的上班族和转行者,面对 Unreal Engine 5.5 这个复杂引擎,常常卡在实操瓶颈上——地形怎么做、环境怎么搭、逻辑怎么排,都是卡点。这门课直接针对开放世界关卡的搭建流程,帮你从概念落地到可玩关卡。它适合具备基础电脑操作能力,有一定游戏行业认知,但缺乏 UE 实操经验的人。如果你只是想学 UE 基础…
很多想入游戏行业的上班族和转行者,面对 Unreal Engine 5.5 这个复杂引擎,常常卡在实操瓶颈上——地形怎么做、环境怎么搭、逻辑怎么排,都是卡点。这门课直接针对开放世界关卡的搭建流程,帮你从概念落地到可玩关卡。它适合具备基础电脑操作能力,有一定游戏行业认知,但缺乏 UE 实操经验的人。如果你只是想学 UE 基础操作,这门课可能过于具体;但如果你已有零散的 UE 概念,想系统建立开放世界关卡的工程化思维,它就非常对症。
建议优先观看引擎基础、地形工具和场景构建这三块核心内容。这些模块直接决定了你能独立完成开放世界的地形铺设、建筑搭建和环境氛围营造。学完不意味着能立刻接大项目,而是能让你独立完成中小型开放世界关卡的局部区域设计,具备自主排线和调整逻辑的能力。
课程资料包含图文笔记与配套项目视频。看视频时,建议对照笔记理解逻辑,而非死记硬背。练习环节,不要只跟着视频走,而是拿笔记里的知识点,在本地环境里复刻一遍,再尝试修改参数或调整布局。资料包里的示例项目是理解完整流程的关键,拆解比模仿更重要,学完建议自己独立搭建一个与课程思路一致的微型关卡。整体学习顺序建议先过基础模块建立工具认知,再进入地形与场景模块,最后结合案例完成完整关卡。每个模块结束前做一次自检,确认核心操作已经熟练,再进入下一模块。
File 공지-강의자료-및-예제-활용-유의사항 (1).pdf 67.83kb 공지-강의자료-및-예제-활용-유의사항.pdf 67.83kb 레벨디자이너-이용태2-강의자료.zip 4.17G c01-레벨디자이너-이용태2-강의자료.pdf 3.50M c01-레벨디자이너-이용태2-강의자료_2.pdf 3.50M c02-레벨디자이너-이용태2-강의자료.pdf 4.93M c03-레벨디자이너-이용태2-강의자료.pdf 8.01M c04-레벨디자이너-이용태2-강의자료.pdf 3.68M c05-레벨디자이너-이용태2-강의자료.zip 4.17G c07-레벨디자이너-이용태2-강의자료.pdf 404.79kb c15-레벨디자이너-이용태2-강의자료.pdf 9.59M c16-레벨디자이너-이용태2-강의자료.pdf 8.25M c17-레벨디자이너-이용태2-강의자료.pdf 9.68M c30-레벨디자이너-이용태2-강의자료.pdf 1.54M c31-레벨디자이너-이용태2-강의자료.pdf 726.50kb c69-레벨디자이너-이용태2-강의자료.pdf 2.27M video 01. 课程介绍.mp4 66.64M 02. 开放世界游戏的定义与主要趋势.mp4 26.03M 03. 成功开放世界游戏案例分析.mp4 60.91M 04.关卡设计师的角色与责任.mp4 49.60M 05. Unreal Engine 基础介绍.mp4 99.58M 06. Unreal Engine 基础快捷键与界面设置.mp4 162.96M 07. 关卡设计基础资产与 LD Gym 介绍.mp4 52.58M 09. 简单环境构建与建筑物制作方法.mp4 307.75M 10. 鍒朵綔 Landscape 鏉愯川.mp4 103.17M 11. 鍒朵綔 Grass 鏉愯川.mp4 58.18M 12. 使用 Runtime Virtual Texture 制作 Grass.mp4 153.07M 14-1. 制作开放世界基础地形.mp4 434.69M 14-2. 制作开放世界基础地形.mp4 161.39M 17. POI 对玩家体验的影响.mp4 32.48M 18. 在模板地图中布置 POI 并构思玩家动线.mp4 836.20M 19. 环境叙事的定义及重要性.mp4 40.87M 20. 通过主题与物体传递故事.mp4 45.70M 21. 维持主题与氛围一致性的方法.mp4 35.04M 22-1. 基于给定主题制作燃烧的村庄.mp4 407.13M 22-2. 基于给定主题制作燃烧的村庄.mp4 266.23M 23. 探险动线设计及地形用法.mp4 65.07M 24. 枢纽辐射(Hub-and-Spoke)与模块化设计模式.mp4 34.61M 25. POI 与探险路径设计.mp4 408.63M 26. 主线任务与支线任务的原理.mp4 51.53M 26. 主线任务与支线任务的原理.mp4.copy.mp4 49.35M 27. 连接任务与探险动线.mp4 43.19M 28. 构思简单主线任务并连接主要路径与 POI.mp4 389.08M 29. 基于世界叙事使用 ChatGPT 撰写任务.mp4 144.82M 30. 项目策划与主题定义.mp4 19.91M 31. 世界构建与玩家体验设计.mp4 350.49M 32. 世界叙事设置.mp4 27.45M 33. 头脑风暴与情绪板制作.mp4 43.72M 34. 制作单页策划案.mp4 70.21M 35. Modeling Tool 基础使用方法.mp4 72.50M 38. 泥土地面雕刻.mp4 87.64M 39. 制作轮廓用建筑物.mp4 79.90M 40. 基于给定主题制作修道院初稿.mp4 397.28M 41. 制作修道院入口.mp4 347.48M 42. 制作修道院 2 层.mp4 269.14M 43. 制作修道院塔顶及最终完成.mp4 414.97M 45. PCG 基础制作方法.mp4 256.99M 46. 使用 PCG 制作自然环境.mp4 201.70M 47. PCG 用于比例与密度测量.mp4 221.91M 48. PCG 用于游戏玩法元素布置.mp4 175.78M 49. 基于给定主题构建红色沼泽湿地.mp4 263.27M 50. 制作湿地圣所基础.mp4 333.36M 51. 完成湿地圣所.mp4 457.33M 52. 连接探险与任务的 POI 设计技巧.mp4 27.21M 53. 以 POI 为核心的叙事与探险元素设计.mp4 518.83M 54. 基于给定主题制作荒废城堡基础.mp4 149.05M 55. 制作荒废城堡资产.mp4 657.89M 56. 荒废城堡细节构建.mp4 166.22M 57. 完成荒废城堡.mp4 138.88M 58. 制作黑沼修道院基础.mp4 431.16M 59. 制作黑沼修道院资产.mp4 336.73M 60-1. 黑沼修道院细节构建.mp4 522.45M 60-2. 黑沼修道院细节构建.mp4 515.09M 61-1. 完成黑沼修道院.mp4 621.89M 61-2. 完成黑沼修道院.mp4 286.99M 62-1. 制作并布置小型 POI.mp4 632.98M 62-2. 制作并布置小型 POI.mp4 223.58M 63-1. 整体世界构建.mp4 701.50M 63-2. 整体世界构建.mp4 232.28M 64. 布置游戏玩法元素.mp4 295.46M 65. 布置主线任务.mp4 204.26M 66. 布置支线任务.mp4 197.93M 67. 通过玩法测试调整比例与密度.mp4 188.54M 68. 完成开放世界.mp4 229.32M 69. 关卡设计作品集的构成要素.mp4 21.56M 70. 使用 Clipchamp 进行视频剪辑.mp4 111.19M 71. 使用 Canva 定制个人作品集模板.mp4 79.47M 72. 使用 Google Site 制作作品集官网.mp4 32.74M 73. 优秀作品集案例.mp4 46.21M