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mksz857-C++大型流媒体项目-从底层到应用层千万级直播系统实战

体系课
课程简介

解决什么问题,适合什么基础 直播系统涉及网络并发、多线程同步、音视频编解码与多种传输协议的复杂协作,是检验后端工程师系统架构能力的典型场景。本课程从C++通用工具库和底层网络框架讲起,逐步实现RTMP、HTTP-FLV、HLS、WebRTC等协议,最终覆盖回源、负载均衡与分布式部署。它主要解决「只会调用现成库,不理解数据流向和协议细节,面对高并发场景无从下…

已有 0 人浏览 发布 2026-09-27 更新 2026-09-27

解决什么问题,适合什么基础

直播系统涉及网络并发、多线程同步、音视频编解码与多种传输协议的复杂协作,是检验后端工程师系统架构能力的典型场景。本课程从C++通用工具库和底层网络框架讲起,逐步实现RTMP、HTTP-FLV、HLS、WebRTC等协议,最终覆盖回源、负载均衡与分布式部署。它主要解决「只会调用现成库,不理解数据流向和协议细节,面对高并发场景无从下手」的问题。入门门槛是掌握C++基础语法,熟悉指针、内存管理、STL容器,了解多线程编程概念,有一定Linux开发经验更佳。适合希望深入流媒体领域、补齐底层能力的后端开发者和准备转行音视频方向的工程师。

先看哪几块,资料如何配合

建议从第2章开发环境入手,熟悉工程构建后再啃第3章函数库和第4章网络框架,这是后续所有协议实现的基石。第7至15章为核心实战内容,应按RTMP推流、HTTP-FLV拉流、HLS、WebRTC的顺序依次推进,每章都需结合资料中的代码框架本地编译运行,亲手实现关键模块。资料包提供工程结构和参考配置,用于对照检查自己的实现是否正确,而不是直接复制粘贴。遇到编译或连接问题时,优先对照资料排查环境变量和依赖项。

学完能独立做什么

完成本课程后,你能独立搭建一个支持多协议推拉流的直播服务核心模块,清晰理解各协议在封装解封装、分片传输、缓存调度上的设计差异,能够根据业务需求选择合适协议,具备排查音视频卡顿、不同步、延迟过高等实际问题的能力,为从事实时音视频平台开发或分布式流媒体服务建设打下扎实基础。

课程目录

第1章C++大型流媒体项目-从底层到应用层千万级直播系统实战-导学
第2章 开发环境安装与工程构建
第3章C++通用基础函数库实现
第4章高性能网络框架设计与实现
第5章 多媒体直播系统业务概念与背后的事件
第6章多媒体模块
第7章rtmp实现
第8章直播管理-直播业务配置
第9章HTTP协议实现
第10章HTTP-FLV实现
第11章音视频Demux-实现LV格式的音视频数据的解封装
第12章MPEGTS实现-完成实时音视频到mpegts的封装
第13章HLS协议实现
第14章回源功能实现
第15章WEBRTC拉流实现
第16章负载均衡系统简介
第17章分布式系统及直播系统部暑
第18章课程总结
描述:本课程《C++大型流媒体项目》旨在通过实战案例,帮助学员深入理解直播系统的开发流程与技术实现。内容覆盖从开发环境配置到高级协议实现,详细讲解了流媒体系统中的
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