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路飞学院 -C#21天从入门到精通

后端开发
课程简介

这套 C# 课程的核心价值在于将语法学习与项目实践深度绑定,特别适合希望从零建立扎实编程基础,并理解后端逻辑构建的初学者。课程并非单纯罗列语法条目,而是通过一个具体的“飞行棋”控制台游戏贯穿始终,让学习者直观看到代码如何响应用户输入、管理游戏状态并处理复杂逻辑。这种“做中学”的路径,能有效避免传统教程中“看懂了但写不出”的断层,帮助学员快速建立对变量、方法…

已有 0 人浏览 发布 2026-10-25 更新 2026-10-25

这套 C# 课程的核心价值在于将语法学习与项目实践深度绑定,特别适合希望从零建立扎实编程基础,并理解后端逻辑构建的初学者。课程并非单纯罗列语法条目,而是通过一个具体的“飞行棋”控制台游戏贯穿始终,让学习者直观看到代码如何响应用户输入、管理游戏状态并处理复杂逻辑。这种“做中学”的路径,能有效避免传统教程中“看懂了但写不出”的断层,帮助学员快速建立对变量、方法、对象交互的肌肉记忆。

适合完全没有编程经验,或仅接触过 Python、JavaScript 等脚本语言但缺乏系统训练的学习者。如果你具备计算机组成原理或数据结构基础,可能会觉得前期节奏偏慢;但对于纯小白,这门课的颗粒度非常友好。建议首先扎实完成前六章,重点掌握 Visual Studio 环境配置、基本数据类型、数组遍历及二维数组的结构化使用。这部分是后续所有逻辑的基石,切勿跳步。随后进入第七至第九章,这是课程的精华段,需反复练习方法的重载、递归解决斐波那契数列等经典案例,并结合飞行棋游戏完成地图初始化、玩家交互及对象封装。最后两章涉及泛型集合与接口,需结合工具类设计理解代码的复用性与规范,为后续接触更复杂的后端框架打下理论框架。

学完这门课,你能够独立使用 C# 编写具备完整交互逻辑的控制台应用程序,不再依赖现成模板。你能够熟练运用面向对象的封装、继承与多态机制,对现实业务场景进行数据建模,设计出具有一定扩展性的类结构。你还将掌握使用集合类高效管理动态数据,以及通过接口规范模块间交互,具备开发简单 Web API 后端逻辑的基础能力。资料配合练习时,建议每看完一章视频,立即在本地环境复现该章所有示例代码,并尝试修改游戏参数(如棋盘大小、玩家规则)以观察程序行为变化。不要仅停留在“听懂”层面,务必通过手写代码调试来内化语法细节,特别是异常处理与对象生命周期的部分。这套资料的最大优势在于场景真实,适合那些急于用代码解决实际问题,而非仅仅追求证书或应试的人群。

课程目录

第6章:二维数组及结构体和枚举71二维数组的遍历和访问.mp4 [22.9 MB]
第5章:一维数组64九九乘法表.mp4 [12.4 MB]
第5章:一维数组66数组的引用和遍历.mp4 [17.0 MB]
第5章:一维数组68变量交换新语法.mp4 [8.2 MB]
第6章:二维数组及结构体和枚举77结构体的使用【不易整理‖请关注:CunWorkNoteS】.mp4 [33.0 MB]
第7章:方法和飞行棋游戏88递归解决斐波那契数列.mp4 [28.2 MB]
第7章:方法和飞行棋游戏86方法的重载.mp4 [28.7 MB]
第7章:方法和飞行棋游戏79方法的使用1.mp4 [27.0 MB]
第7章:方法和飞行棋游戏80带参数的方法.mp4 [20.5 MB]
第6章:二维数组及结构体和枚举76举类型的相互转换【资源精选‖更多关注:CunworkNotes】.mp4 [28.9 MB]
第7章:方法和飞行棋游戏90初始化地图【持续更新‖免费提供:CunworknoteS】.mp4 [50.8 MB]
第7章:方法和飞行棋游戏82函数的练习.mp4 [42.2 MB]
第10章:集合和泛型集合144ArrayList劣势.mp4 [17.3 MB]
第10章:集合和泛型集合141ArrayList和数组的区别【不易整理‖请关注:CunWorkNoteS】.mp4 [44.8 MB]
第10章:集合和泛型集合142集合常用的使用.mp4 [57.2 MB]
第10章:集合和泛型集合137new关键字隐藏父类.mp4 [23.7 MB]
第11章:接口及总结158partial部分类【更多精选‖公众号:CunWorknotes】 .mp4 [10.0 MB]
第11章:接口及总结152多态的基本概念【不易整理‖请关注:CunWorkNoteS】.mp4 [49.7 MB]
第11章:接口及总结150Dictionary.mp4 [26.7 MB]
第11章:接口及总结165接口的规范【不易整理‖请关注:CunWorkNoteS】.mp4 [28.8 MB]
第11章:接口及总结163接口的理解.mp4 [25.6 MB]
第1章:C#介绍及变量的使用02Visual Studio 安装.mp4 [37.8 MB]
第1章:C#介绍及变量的使用07VS中的常用快捷键.mp4 [27.7 MB]
第1章:C#介绍及变量的使用03项目创建和介绍.mp4 [52.5 MB]
第2章:类型转换及运算符25强制转换parse.mp4 [30.6 MB]
第2章:类型转换及运算符30自加自减运算符.mp4 [21.2 MB]
第1章:C#介绍及变量的使用14bool类型.mp4 [10.9 MB]
第1章:C#介绍及变量的使用16字符串类型.mp4 [13.1 MB]
第1章:C#介绍及变量的使用22全局变量和局部变量.mp4 [6.4 MB]
第8章:飞行棋游戏开始和面向对象简介103游戏结束【持续更新‖免费提供:CunworknoteS】.mp4 [10.7 MB]
第8章:飞行棋游戏开始和面向对象简介104面向对象的概念【资源精选‖更多关注:CunworkNotes】.mp4 [75.9 MB]
第8章:飞行棋游戏开始和面向对象简介102玩家暂停【公重号:CunWorkNotes】.mp4 [31.1 MB]
第7章:方法和飞行棋游戏94输入玩家姓名.mp4 [43.6 MB]
第9章:封装和继承及常用工具类119This关键字的作用.mp4 [22.1 MB]
第8章:飞行棋游戏开始和面向对象简介98判断关卡2.mp4 [14.9 MB]
第9章:封装和继承及常用工具类118构造方法的重载.mp4 [11.0 MB]
第8章:飞行棋游戏开始和面向对象简介99游戏清屏.mp4 [13.9 MB]
第9章:封装和继承及常用工具类124构造方法的练习【整理不易‖记得关注:CunWorKNotes】.mp4 [30.9 MB]
第8章:飞行棋游戏开始和面向对象简介108类的设计 数据建模.mp4 [26.2 MB]
第9章:封装和继承及常用工具类111private关键字及方法传参【持续更新‖免费提供:CunworknoteS】.mp4 [31.5 MB]
第9章:封装和继承及常用工具类123析构函数.mp4 [10.5 MB]
第9章:封装和继承及常用工具类117构造方法的讲解和使用.mp4 [45.2 MB]
第9章:封装和继承及常用工具类122New关键字做了什么事情【整理不易‖记得关注:CunWorKNotes】.mp4 [3.7 MB]
第8章:飞行棋游戏开始和面向对象简介96玩游戏基本逻辑1.mp4 [53.4 MB]
第9章:封装和继承及常用工具类130StringBuilder.mp4 [19.8 MB]
第9章:封装和继承及常用工具类131Math_数学类.mp4 [32.8 MB]
第4章:循环结构52switch高级用法.mp4 [31.4 MB]
第2章:类型转换及运算符31算数元素符及练习.mp4 [37.3 MB]
第2章:类型转换及运算符33复合运算符.mp4 [13.2 MB]
第4章:循环结构50switch【资源精选‖更多关注:CunworkNotes】.mp4 [22.5 MB]
第3章:位运算符及if结构37条件运算符(三元表达式).mp4 [7.5 MB]
第4章:循环结构57循环介绍.mp4 [11.7 MB]
第4章:循环结构53变量作用域和代码块讲解.mp4 [15.6 MB]
第2章:类型转换及运算符32赋值运算符.mp4 [2.8 MB]
第3章:位运算符及if结构43十进制和二进制相互转换.mp4 [14.5 MB]
第4章:循环结构61for循环练习.mp4 [26.8 MB]
第4章:循环结构62斐波那契数列.mp4 [25.3 MB]
第4章:循环结构59循环练习.mp4 [50.4 MB]
第3章:位运算符及if结构45左移和右移.mp4 [15.7 MB]
第4章:循环结构54try-catch.mp4 [19.8 MB]
第4章:循环结构55断点调试.mp4 [20.4 MB]
第4章:循环结构51switch练习.mp4 [14.1 MB]
第3章:位运算符及if结构36逻辑运算符.mp4 [22.9 MB]
第3章:位运算符及if结构44位运算.mp4 [9.6 MB]
第4章:循环结构48if-else if.mp4 [29.4 MB]
第4章:循环结构49if的练习.mp4 [33.0 MB]
第3章:位运算符及if结构40运算符优先级.mp4 [14.8 MB]
第3章:位运算符及if结构39其他运算符.mp4 [13.0 MB]
第3章:位运算符及if结构35string类型的计算.mp4 [12.2 MB]
第4章:循环结构60for循环.mp4 [28.6 MB]
第3章:位运算符及if结构34关系运算符.mp4 [14.9 MB]
第3章:位运算符及if结构46if语句及练习.mp4 [33.2 MB]
第4章:循环结构56断点调试变量检测.mp4 [17.2 MB]
第4章:循环结构58do-while循环和练习.mp4 [28.3 MB]
第3章:位运算符及if结构42交换变量.mp4 [8.6 MB]
第3章:位运算符及if结构47if-else.mp4 [25.5 MB]
第3章:位运算符及if结构38判断闰年.mp4 [11.2 MB]
第3章:位运算符及if结构41选择结构练习.mp4 [24.7 MB]
第9章:封装和继承及常用工具类135继承中的构造方法.mp4 [18.4 MB]
第9章:封装和继承及常用工具类134继承的基本使用.mp4 [43.0 MB]
第9章:封装和继承及常用工具类132Array类api.mp4 [48.1 MB]
第9章:封装和继承及常用工具类133c#11原始字符串.mp4 [25.5 MB]
第9章:封装和继承及常用工具类129string类型常用方法.mp4 [87.0 MB]
第9章:封装和继承及常用工具类128分割字符串及练习.mp4 [35.2 MB]
第9章:封装和继承及常用工具类127字符串处理练习和常用api.mp4 [33.9 MB]
第9章:封装和继承及常用工具类113属性的练习.mp4 [65.6 MB]
第9章:封装和继承及常用工具类109类的定义.mp4 [17.2 MB]
第9章:封装和继承及常用工具类116静态和非静态的区别.mp4 [36.6 MB]
第9章:封装和继承及常用工具类125值类型和引用类型的存储.mp4 [35.0 MB]
第9章:封装和继承及常用工具类110创建对象.mp4 [35.0 MB]
第9章:封装和继承及常用工具类114属性快捷键.mp4 [18.0 MB]
第8章:飞行棋游戏开始和面向对象简介97判断关卡1.mp4 [68.5 MB]
第9章:封装和继承及常用工具类120构造方法快捷生成.mp4 [8.2 MB]
第9章:封装和继承及常用工具类112属性的基本使用.mp4 [30.7 MB]
第9章:封装和继承及常用工具类115自动属性.mp4 [16.7 MB]
第9章:封装和继承及常用工具类126字符串的处理.mp4 [27.1 MB]
第9章:封装和继承及常用工具类121c#9.0init函数和初始化器.mp4 [13.2 MB]
第8章:飞行棋游戏开始和面向对象简介106类和对象的关系.mp4 [28.0 MB]
第8章:飞行棋游戏开始和面向对象简介107面向对象三大特征和封装的概念.mp4 [7.4 MB]
第8章:飞行棋游戏开始和面向对象简介101防止移除游戏.mp4 [28.1 MB]
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