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慕课网-系统玩转OpenGL+AI 实现各种酷炫视频特效

技术栈与核心架构 这份资料主要解决的是实时视频特效渲染中常见的性能瓶颈与算法落地问题。传统视频处理多依赖 CPU 进行像素遍历,难以满足移动端或直播场景下的 60fps 实时性要求。课程采用 OpenGL ES 结合 Shader(着色器语言)的图形管线架构,将计算负载卸载至 GPU。核心技术栈涵盖

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技术栈与核心架构

这份资料主要解决的是实时视频特效渲染中常见的性能瓶颈与算法落地问题。传统视频处理多依赖 CPU 进行像素遍历,难以满足移动端或直播场景下的 60fps 实时性要求。课程采用 OpenGL ES 结合 Shader(着色器语言)的图形管线架构,将计算负载卸载至 GPU。核心技术栈涵盖了从基础纹理采样、多 Pass 渲染,到基于 MLKit 的人脸关键点识别,以及 3DLUT 色彩映射和高斯模糊 Kernel 算子的实际工程应用。这种架构的优势在于数据并行处理能力强,适合图像像素级别的重算与变换。

项目结构遵循典型的 Shader 编程逻辑:顶点 Shader 负责坐标变换,片段 Shader 负责像素颜色计算。通过外部纹理(External Texture)导入视频帧,避免了 CPU 与 GPU 之间的频繁数据拷贝。资料中的模块划分清晰,从基础的 blur、黑白滤镜,到进阶的转场算法(百叶窗、擦除、放大),再到基于 AI 大眼、瘦脸的面部几何变形,层层递进。每个特效都独立封装为可复用的 Shader 程序块,方便开发者在项目中进行模块化引用和组合调试。

适合人群与学习路径

本课程适合具备一定编程基础,且对图形学有初步了解的开发者。如果你已经熟悉基本的渲染流程(如理解顶点、片段、缓冲区概念),并能编写简单的 Shader,那么这门课是极好的进阶参考资料。对于完全零基础的初学者,建议先补充 OpenGL 基础理论,再对照实战代码进行理解。

建议的学习顺序如下:首先观看第 11 章,掌握基于外部纹理高效渲染视频的核心机制,这是所有特效的基础;接着学习第 12 章,理解 Kernel 算子实现模糊、素描以及 3DLUT 调色的算法原理,这些是通用图像处理的标准范式;随后进入第 13 章,通过百叶窗、擦除等转场特效,深入理解 Shader 中的时间变量与插值控制;最后挑战第 14 章,结合 MLKit 获取人脸关键点,并学习如何通过 Shader 传递局部坐标数据来实现大眼、瘦脸等非线性几何变形。

实战产出与资料配合

学完本资料后,开发者能够独立实现直播推流、视频剪辑软件中常见的美颜滤镜、转场动画以及风格化调色功能。更重要的是,掌握了如何将 AI 识别结果(如面部网格点)与图形渲染管线(Shader)相结合的工程思路,这是当前移动端视频处理的主流技术方案。

在练习时,不要仅停留在观看层面。建议下载配套源码,针对每个特效模块进行独立的 Shader 调试。例如,在实现“大眼”特效时,重点观察如何从原始纹理坐标映射到基于关键点位置变形的局部坐标。对于转场特效,尝试修改 Shader 中的时间参数,观察混合效果的节奏变化。通过将代码中的算法逻辑与图形界面效果实时对照,能够更深刻地理解向量数学在图形渲染中的实际意义,从而将这些模块快速复用到自己的工程中。

课程目录

{14}--第14章 特效进阶实战五:如何基于AI实现各种美颜特效?12 集
  • [14.12]--14-12 实现瘦脸特效-调试并展示效果.mp4 [15.3 MB]
  • [14.11]--14-11 实现瘦脸特效-向Shader中传递数据.mp4 [61.7 MB]
  • [14.10]--14-10 实现瘦脸特效-编写Shader程序.mp4 [56.3 MB]
  • [14.9]--14-9 实现瘦脸特效-原理与算法.mp4 [31.5 MB]
  • [14.8]--14-8 实现大眼特效-调试并展示大眼特效.mp4 [28.3 MB]
  • [14.7]--14-7 实现大眼特效-向Shader传递数据-2.mp4 [50.8 MB]
  • [14.6]--14-6 实现大眼特效-向Shader传递数据-1.mp4 [51.0 MB]
  • [14.5]--14-5 实现大眼特效-编写Shader程序.mp4 [99.9 MB]
  • [14.4]--14-4 实现大眼特效-用Shader实现大眼特效的原理.mp4 [31.6 MB]
  • [14.3]--14-3 实现大眼特效-使用MLKit获得眼部位置.mp4 [54.2 MB]
  • [14.2]--14-2 介绍一些好用的人脸识别AI库.mp4 [27.3 MB]
  • [14.1]--14-1 AI的一些基本概念.mp4 [48.8 MB]
{13}--第13章 特效进阶实战四:如何基于OpenGL实现多种经典转场11 集
  • [13.11]--13-11 实战-OpenGL实现百叶窗转场特效.mp4 [35.0 MB]
  • [13.10]--13-10 原理-百叶窗转场特效算法.mp4 [15.9 MB]
  • [13.9]--13-9 实战-实现OpenGL放大转场特效.mp4 [29.8 MB]
  • [13.8]--13-8 原理-OpenGL放大场特效的算法.mp4 [9.3 MB]
  • [13.7]--13-7 实战-OpenGL实现擦除转场特效-调试.mp4 [31.1 MB]
  • [13.6]--13-6 实战-OpenGL实现擦除转场特效-向Shader传递.mp4 [46.4 MB]
  • [13.5]--13-5 实战-OpenGL实现擦除转场特效-编写Shader代.mp4 [16.5 MB]
  • [13.4]--13-4 实战-OpenGL实现擦除转场特效-拆分Shader程.mp4 [64.0 MB]
  • [13.3]--13-3 实战-OpenGL实现擦除转场特效-算法.mp4 [15.4 MB]
  • [13.2]--13-2 实现转场特效的原理.mp4 [10.3 MB]
  • [13.1]--13-1 什么是转场特效.mp4 [14.4 MB]
{12}--第12章 特效进阶实战三:如何通过OpenGL实现多种经典特效13 集
  • [12.13]--12-13 实战-使用3DLUT对图象调色-传递数据.mp4 [26.4 MB]
  • [12.12]--12-12 实战-使用3DLUT对图像调色-编写Shader程序.mp4 [70.8 MB]
  • [12.11]--12-11 实战-使用3DLUT对图像调色-算法.mp4 [24.3 MB]
  • [12.10]--12-10 使用3DLUT的基本步骤.mp4 [40.1 MB]
  • [12.9]--12-9 先来了解一下什么是LUT.mp4 [28.2 MB]
  • [12.8]--12-8 实战-使用OpenGL实现素描效果.mp4 [69.4 MB]
  • [12.7]--12-7 实战-通过多种kernel实现不同的特效.mp4 [83.1 MB]
  • [12.6]--12-6 实战-OpenGL实现blur特效-3.mp4 [18.4 MB]
  • [12.5]--12-5 实战-OpenGL实现blur特效-2.mp4 [54.1 MB]
  • [12.4]--12-4 实战-OpenGL实现blur特效-1.mp4 [42.9 MB]
  • [12.3]--12-3 原理-通过kernel算子实现特效.mp4 [45.7 MB]
  • [12.2]--12-2 实战-OpenGL实现黑白特效.mp4 [48.6 MB]
  • [12.1]--12-1 OpenGL实现多种特效.mp4 [11.1 MB]
{11}--第11章 特效进阶实战二:如何基于外部纹理高效的渲染视频?13 集
  • [11.14]--11-14 实战-正确渲染视频内容.mp4 [60.6 MB]
  • [11.13]--11-13 实战-防止视频帧被拉伸(三).mp4 [16.3 MB]
  • [11.12]--11-12 实战-防止视频帧被拉伸(二).mp4 [58.3 MB]
  • [11.11]--11-11 实战-防止视频帧被拉伸(一).mp4 [60.5 MB]
  • [11.10]--11-10 原理-防止视频帧被拉伸.mp4 [33.0 MB]
  • [11.9]--11-9 实战-Shander使用外部纹理渲染视频帧.mp4 [65.9 MB]
  • [11.8]--11-8 实战-获得Camera的最佳分辨率.mp4 [51.1 MB]
  • [11.7]--11-7 实战-打通Camera到OpenGL之间的生命之路.mp4 [88.1 MB]
  • [11.5]--11-5 实战-高效渲染视频之创建外部纹理.mp4 [38.2 MB]
  • [11.4]--11-4 (图片侵权)高效渲染视频-内部纹理与外部纹理的区别及使.mp4 [30.6 MB]
  • [11.3]--11-3 实战-高效渲染视频之通过Camera2采集视频数据.mp4 [67.9 MB]
  • [11.2]--11-2 高效渲染视频-Camera2的基础知识.mp4 [68.7 MB]
  • [11.1]--11-1 高效渲染视频-视频渲染的整体过程.mp4 [40.5 MB]
{10}--第10章 特效进阶实战一:如何基于纹理高效渲染出照片?8 集
  • [10.10]--10-10 理论-高质量渲染图片之防止图片拉伸方法二.mp4 [41.5 MB]
  • [10.9]--10-9 实战-高质量渲染图片之防止图片被拉伸的方法一.mp4 [98.5 MB]
  • [10.8]--10-8 理论-高质量渲染图片之防止图片拉伸方法一.mp4 [41.0 MB]
  • [10.7]--10-7 实战-高质量渲染图片之向Shader送数据并渲染图片.mp4 [79.7 MB]
  • [10.6]--10-6 实战-高质量渲染图片之修改Shader程序.mp4 [60.7 MB]
  • [10.5]--10-5 实战-高质量渲染图片之顶点坐标与纹理坐标之间的对应关系.mp4 [24.0 MB]
  • [10.3]--10-3 高效渲染视频和照片基础-设置纹理参数.mp4 [55.9 MB]
  • [10.1]--10-1 高效渲染视频和照片-纹理基础知识.mp4 [52.1 MB]
{9}--第9章 OpenGL基础实战第五步:特效渲染中的坐标变换与投影6 集
  • [9.3]--9-3 投影变换的重中之重--透视投影.mp4 [67.2 MB]
  • [9.3]--9-3 投影变换的重中之重--透视投影[4].mp4 [18.4 MB]
  • [9.2]--9-2 简单但很重要的正交投影.mp4 [34.2 MB]
  • [9.2]--9-2 简单但很重要的正交投影[4].mp4 [9.0 MB]
  • [9.1]--9-1 我们不得不知道的视图变换.mp4 [51.3 MB]
  • [9.1]--9-1 我们不得不知道的视图变换[4].mp4 [16.6 MB]
{8}--第8章 OpenGL基础实战第四步:如何提升性能及对渲染的精准控9 集
  • [8.9]--8-9 在Shader中的使用循环与函数.mp4 [47.6 MB]
  • [8.8]--8-8 在Shader中使用条件判断.mp4 [103.8 MB]
  • [8.7]--8-7 浠g爜浼樺寲.mp4 [102.2 MB]
  • [8.6]--8-6 [实战]使用VAO提高绘制模型的效率mp4 [39.7 MB]
  • [8.5]--8-5 提高Shader性能-VAO基础知识.mp4 [24.2 MB]
  • [8.4]--8-4 [实战]使用EBO提高绘制三角形的效率.mp4 [70.2 MB]
  • [8.3]--8-3 提高Shader性能-EBO基础知识.mp4 [35.9 MB]
  • [8.2]--8-2 [实战]使用VBO提高绘制三角形的效率.mp4 [53.5 MB]
  • [8.1]--8-1 提高Shader性能-VBO基础知识.mp4 [42.5 MB]
{7}--第7章 OpenGL基础实战第三步:牢牢掌握特效渲染中的色彩空间4 集
  • [7.4]--7-4 RGB与YUV格式之间的相互转换.mp4 [52.7 MB]
  • [7.3]--7-3 RGB与YUV格式是什么样.mp4 [52.9 MB]
  • [7.2]--7-2 各种各样的色彩空间.mp4 [54.8 MB]
  • [7.1]--7-1 光与五彩缤纷的颜色.mp4 [37.3 MB]
{6}--第6章 OpenGL基础实战第二步:如何轻松实现图像的放大缩小、8 集
  • [6.8]--6-8 [实战]基于齐次坐标实现[平移-旋转-缩放]等图形变换.mp4 [65.7 MB]
  • [6.7]--6-7 利用齐次坐标实现各种3D变换.mp4 [36.3 MB]
  • [6.6]--6-6 各种图形变换的核心-齐次坐标.mp4 [33.6 MB]
  • [6.5]--6-5 基于矩阵实现各种2D变换.mp4 [55.3 MB]
  • [6.4]--6-4 掌握矩阵的基本运算,为图形变换打好基础.mp4 [44.9 MB]
  • [6.3]--6-3 掌握向理的基本运算-向量的叉乘.mp4 [38.9 MB]
  • [6.2]--6-2 掌握向量的基本运算-向量的加法与点乘.mp4 [61.5 MB]
  • [6.1]--6-1 图形学的本质是数学,让我们从向量开始.mp4 [24.3 MB]
{5}--第5章 OpenGL基础实战第一步:如何基于Shader(着色器7 集
  • [5.7]--5-7 [实战]使用OpenGL完成三角形的绘制.mp4 [85.9 MB]
  • [5.6]--5-6 [实战]Shader程序的编译与加载.mp4 [59.8 MB]
  • [5.5]--5-5 Shader程序的编译与加载.mp4 [31.0 MB]
  • [5.4]--5-4 [实战]编写着色器程序及着色器数据为绘制三角形做好准备.mp4 [62.5 MB]
  • [5.3]--5-3 详解着色器作用及其语法.mp4 [64.4 MB]
  • [5.2]--5-2 掌握好坐标系才能确定图形的起点在哪儿.mp4 [22.4 MB]
  • [5.1]--5-1 什么是Shader?为什么要使用它渲染图像.mp4 [48.1 MB]
{15}--第15章 课程总结1 集
  • [15.1]--15-1 OpenGL+AI课程总结.mp4 [24.2 MB]
{4}--第4章 掌握渲染环境是实现特效的基石4 集
  • [4.4]--4-4 [实战]使用GLSurfaceView完成OpenGL.mp4 [77.7 MB]
  • [4.3]--4-3 [原理]以GLSurfaceView为例讲解它是如何构建.mp4 [80.7 MB]
  • [4.2]--4-2 [原理]Android系统下渲染管线的建立与图形渲染管线.mp4 [73.6 MB]
  • [4.1]--4-1 [原理]图形渲染管线清楚图形渲染的流程是怎样的.mp4 [79.1 MB]
{3}--第3章 在系统学习OpenGL特效之前,需要先学会如何实现一个照10 集
  • [3.10]--3-10 [实战]实现前置摄像头与后置摄像头切换.mp4 [51.2 MB]
  • [3.9]--3-9 [实战]实现相机拍照功能(二).mp4 [78.3 MB]
  • [3.8]--3-8 [理论]实现相机拍照功能(一).mp4 [14.2 MB]
  • [3.7]--3-7 [实战]设置闪光变焦等相机参数.mp4 [56.3 MB]
  • [3.6]--3-6 [实战]定义相机预览界面并展示采集到的图片.mp4 [51.8 MB]
  • [3.5]--3-5 [实战]申请相机权限并实现拍照功能(二).mp4 [61.5 MB]
  • [3.4]--3-4 [实战]申请相机权限并实现拍照功能(一).mp4 [27.4 MB]
  • [3.3]--3-3 [实战]带你创建一个最简单的Android工程并实现相机.mp4 [48.4 MB]
  • [3.2]--3-2 [原理]Android系统下图像渲染原理.mp4 [16.7 MB]
  • [3.1]--3-1 [原理]清楚Android相机采集原理.mp4 [16.6 MB]
{2}--第2章 为什么应该学好OpenGL?1 集
  • [2.1]--2-1 为什么要选择OpenGL及OpenGL的发展.mp4 [54.2 MB]
{1}--第1章 课程介绍及学习指南1 集
  • [1.1]--1-1 视频渲染-导学.mp4 [45.8 MB]