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零基础学习CocosCreator+Nodejs麻将开发

核心定位与适用人群 麻将类游戏开发是检验前后台交互能力的极佳场景,因为麻雀玩法涉及复杂的实时状态同步、断线重连以及帧级逻辑校验。本课程以 Cocos Creator 为客户端引擎,Node.js 为服务端基础,完整还原了一个可联调的联机麻将 Demo。这套资料并非单纯的视频教学,而是配套了可直接运行

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核心定位与适用人群

麻将类游戏开发是检验前后台交互能力的极佳场景,因为麻雀玩法涉及复杂的实时状态同步、断线重连以及帧级逻辑校验。本课程以 Cocos Creator 为客户端引擎,Node.js 为服务端基础,完整还原了一个可联调的联机麻将 Demo。这套资料并非单纯的视频教学,而是配套了可直接运行的工程源码。它适合具备 JavaScript 基础、对游戏开发流程有一定认知,但尚未独立完成过前后端协同项目的开发者。初学者可以通过本项目补齐网络编程和状态管理的短板;进阶者则可以将其作为脚手架,复用其中的房间管理、鉴权及核心玩法逻辑。

技术栈拆解与重点模块

从技术架构来看,项目严格遵循了 MVC 分离思想。前端部分重点覆盖了手牌区域渲染、出牌 UI 交互、杠碰胡特效触发以及头像布局等核心视觉模块的实现。这些界面并非静态展示,而是与底层数据模型深度绑定。后端部分则是本课程的难点所在,主要集中在服务器端的出牌逻辑校验、分数计算规则、碰杠胡判定算法,以及高并发下的断线重连机制。特别值得深入研读的是关于网络不稳定处理的教学,这在实际线上环境中是保障用户体验的关键。此外,项目还包含了机器人创建、房间解散联调以及登录注册流程,构成了一个闭环的联机游戏骨架。

自学路径与实战建议

建议按以下顺序配合源码进行实践。第一步,先观看环境搭建章节,确保本地 Node.js 环境、Cocos Creator 编辑器以及数据库配置全部就绪,实现客户端与服务端的初步连通,这是后续所有功能的基石。第二步,聚焦于游戏主循环内的核心逻辑,如发牌算法、手牌排序展示以及出牌区域的事件分发,对照源码理解数据如何驱动 UI 更新。第三步,攻克服务器端的状态机,重点分析断线重连时的数据同步策略,尝试手动模拟网络延迟来验证重连逻辑的健壮性。第四步,完善结算体系,将分数计算模块与实际牌型进行联调,并处理可能出现的边界 Bug。通过这种“先看原理、再对源码、最后修改测试”的方式,能够真正掌握从零构建一款实时联机游戏的完整工程能力。

课程目录

课程目录68 集
  • 2.35 手牌区域制作(一)【】】.mp4 [90.4 MB]
  • 2.3 JavaScript高级进阶【】】.mp4 [87.3 MB]
  • 2.84 结尾感谢语以及寻求合作【】】.mp4 [5.8 MB]
  • 2.38 第二十六节联调发牌以及断线重连基本内容(二)【】】.mp4 [86.4 MB]
  • 2.53 碰杠逻辑联调服务器端(二)【】】.mp4 [94.9 MB]
  • 2.41 出牌区域UI制作(二)【】】.mp4 [86.1 MB]
  • 2.59 分数显示樱花户端(二)【】】.mp4 [107.5 MB]
  • 2.1 CocosCreator环境搭建以及入门【】】.mp4 [55.3 MB]
  • 2.74 解散房间联调【】】.mp4 [70.2 MB]
  • 2.57 分数计算服务器端【】】.mp4 [80.8 MB]
  • 2.36 手牌区域制作(二)【】】.mp4 [74.7 MB]
  • 2.9 随机8位玩家ID高效方式【】】.mp4 [83.6 MB]
  • 2.19 连接到大厅上【】】.mp4 [108.4 MB]
  • 2.76 游戏未开始解散房间与离开房间【】】.mp4 [124.0 MB]
  • 2.81 关于人人商城以及支付相关的内容【】】.mp4 [17.5 MB]
  • 2.68 完善流程并修补部分bug(一)【】】.mp4 [88.5 MB]
  • 2.69 网络不稳定处理【】】.mp4 [141.4 MB]
  • 2.29 游戏界面制作头像UI【】】.mp4 [134.7 MB]
  • 2.32 机器人创建加入房间【】】.mp4 [90.9 MB]
  • 2.40 出牌区域UI制作(一)【】】.mp4 [69.4 MB]
  • 2.80 热更新棒棒的【】】.mp4 [208.1 MB]
  • 2.77 收尾阶段前言【】】.mp4 [7.3 MB]
  • 2.83 小程序适配(二)【】】.mp4 [36.7 MB]
  • 2.54 碰杠逻辑联调服务器端(三)【】】.mp4 [111.5 MB]
  • 2.45 自己选择出牌【】】.mp4 [145.9 MB]
  • 2.48 杠碰胡选择UI制作【】】.mp4 [103.7 MB]
  • 2.73 解散房间服务器端【】】.mp4 [122.2 MB]
  • 2.62 玩法选以及胡牌BUG,动作操作BU修复(一)【】】.mp4 [83.7 MB]
  • 2.5 基础开发环境搭建(樱花户端与服务器端互联互通)【】】.mp4 [60.9 MB]
  • 2.16 新用户注册上【】】.mp4 [71.2 MB]
  • 2.42 服务器端出牌逻辑(一)【】】.mp4 [73.6 MB]
  • 2.18 测试账号登录【】】.mp4 [90.9 MB]
  • 2.6 服务器异常捕获、内存泄露查找案例【】】.mp4 [38.9 MB]
  • 2.60 分数显示樱花户端(三)【】】.mp4 [100.6 MB]
  • 2.33 洗牌发牌服务器端(一)【】】.mp4 [82.6 MB]
  • 1.1 系统基础框架以及技术选型【】】.mp4 [54.6 MB]
  • 2.22 制作大厅登录UI下】.mp4 [81.4 MB]
  • 2.64 最终结算分享界面樱花户端】.mp4 [88.3 MB]
  • 2.51 服务器配牌【】】.mp4 [47.3 MB]
  • 2.47 杠碰判定服务器端(二)【】】.mp4 [87.7 MB]
  • 2.37 第二十六节联调发牌以及断线重连基本内容(一)【】】.mp4 [81.6 MB]
  • 2.39 手牌整理以及加入房间BUG修复【】】.mp4 [72.1 MB]
  • 2.21 制作大厅登录UI上】.mp4 [86.4 MB]
  • 2.82 小程序适配(一)【】】.mp4 [30.0 MB]
  • 2.4 mocha测试框架使用【】】.mp4 [66.3 MB]
  • 2.65 最终结算分数联调】.mp4 [181.9 MB]
  • 2.13 制作微信登录UI下】.mp4 [71.4 MB]
  • 2.58 分数显示樱花户端(一)(显示1小时,但是后面没有内容哦)【】】.mp4 [111.3 MB]
  • 2.43 服务器端出牌逻辑(二)【】】.mp4 [64.5 MB]
  • 2.12 制作微信登录UI上】.mp4 [78.0 MB]
  • 2.2 Nodejs环境搭建以及入门【】】.mp4 [43.2 MB]
  • 2.14 Android接入微信登录【】】.mp4 [155.4 MB]
  • 2.10 随机8位玩家ID高效方式下【】】.mp4 [39.3 MB]
  • 2.46 杠碰判定服务器端(一)【】】.mp4 [87.5 MB]
  • 2.15 IOS接入微信登录【】】.mp4 [127.3 MB]
  • 2.72 解散房间樱花户端【】】.mp4 [95.3 MB]
  • 2.11 跨分辨率UI设计【】】.mp4 [57.7 MB]
  • 2.17 新用户注册下【】】.mp4 [86.9 MB]
  • 2.52 碰杠逻辑联调服务器端(一)【】】.mp4 [105.9 MB]
  • 2.8 Mongoose使用下【】】.mp4 [58.1 MB]
  • 2.34 洗牌发牌服务器端(二)【】】.mp4 [42.7 MB]
  • 2.63 玩法选以及胡牌BUG,动作操作BU修复(二)【】】.mp4 [82.7 MB]
  • 2.55 胡牌算法详解(带癞子)【】】.mp4 [121.9 MB]
  • 2.7 Mongoose使用上【】】.mp4 [88.5 MB]
  • 1.2 分布式设计,本节课程请在跨分辨率UI设计那节课后再观看【】】.mp4 [98.0 MB]
  • 2.30 创建房间加入房间樱花户端与服务器端联调(一)【】】.mp4 [119.6 MB]
  • 2.20 连接到大厅下【】】.mp4 [90.0 MB]
  • 2.31 创建房间加入房间樱花户端与服务器端联调(二)【】】.mp4 [102.8 MB]