课程介绍
从狭义角度来讲,元宇宙指的是从二维互联网到三维元宇宙,打通了时间和空间的限制,映射真实世界,激活虚拟要素。元宇宙经济则是在元宇宙平台上人工或智能生产、分配、流通和消费的各类资产的总和,包括但不限于虚拟的“人货场”,比如虚拟主播、虚拟广告、虚拟服装、虚拟道具、虚拟交通、虚拟展馆、虚拟土地和虚拟山水等。
元宇宙经济发展前景的机遇是技术的融合,从广义角度来看,元宇宙是将真实世界映射三维元宇宙,并击穿时间轴。在未来,元宇宙终将远超数字经济。当然,这也是充满挑战的,它需要人类对以往的认知再开放、拓展。
延伸现实
“我们认为元宇宙是虚拟、增强和物理现实的融合,因此我们可以像在物理世界一样参与数字世界,”说佩尔·奥拉·克里斯滕松剑桥大学交互系统工程教授。”这些都是扩展我们世界的现实的例子.”
在光谱的一端是虚拟现实和已经在大型多人在线游戏中看到的数字世界,如第二人生, 《我的世界》, 《堡垒之夜》和Roblox。在这些环境中,您的数字图像或虚拟形象可以与不在场的其他人连接、探索和体验虚拟空间。
《科技创业家》称,这些可以被视为“原型元宇宙”技术,其应用非常广泛山姆·吉尔伯特贝内特公共政策研究所的附属研究员。
“拿着罗布乐思一个允许用户编程和玩在线游戏的平台。在英国,已经有940万活跃罗布乐思玩家。在美国,高达75%的9至12岁儿童经常使用该平台。”
在光谱的另一端是AR,智能眼镜等设备将信息叠加在你对现实世界的看法上。
虽然其中一些技术已经在使用,但其他技术,如数字全息图与物理空间的混合现实混合,尚未完全实现。“目前,真正的光学透视艺术,即你面前看到的数字全息图,很难在正确的视野下可靠地制造出来,”克里斯滕森解释道。
至关重要的是,我们的目标是让所有这些数字和现实空间能够“互操作”,这意味着我们将能够在各种体验和设备之间无缝移动,这是由共享信息的服务和环境实现的,当我们不在那里时,这些服务和环境将继续存在。
“我认为时间范围是5-10年,”博士说马泰奥·扎利奥,来自剑桥工程设计中心,他帮助组织应对设计包容性和道德虚拟现实和扩展现实(XR)体验的模糊挑战。
“互联网现在影响着我们50%到70%的日常生活,全球约86%的人口拥有智能手机,很明显,技术已经迅速成为我们生活中不可或缺的一部分。
“考虑一下苹果的Vision Pro眼镜,它可以将计算机内容无缝集成到你的眼镜中。通过简单的手势,您可以毫不费力地放大或收缩以关闭窗口。现有技术体现了未来的潜力,毫无疑问,这一领域将继续快速发展。”
在工作——元宇宙
Per Ola Kristensson看到了在元宇宙发展虚拟办公室的巨大机会——而且早就应该这样了,他说。
“尽管智能手机和平板电脑等新硬件的出现,但笔记本电脑、键盘、鼠标和应用程序之间切换的传统工作站设置几乎没有变化——所有这些都可能发生在狭窄或嘈杂的物理环境中,”克里斯滕森说。
“如果您可以创建自己选择的工作环境,作为一个大型虚拟办公室,并使用便携式标准输入设备和身临其境的头戴式显示器随时随地访问它,会怎么样?”
克里斯滕森的特别关注点是建立机器学习系统,允许工人使用“混合现实”来创建演示文稿,处理电子表格,键入文本和设计3D模型。他的工作与微软合作,探索这些系统如何帮助员工在不受日常办公桌的束缚时变得更加高效和富有表现力。
由虚拟现实实现的便携式虚拟办公室的愿景(鸣谢:P.O .克里斯滕森)
当然,并不是每个人都希望或者能够利用元宇宙——有人担心这将进一步扩大数字鸿沟这种情况在新冠肺炎疫情因互联网接入不平等而加剧。
但是克里斯滕森相信元宇宙也会开辟新的机会给那些因残疾而被边缘化的人。
他正在探索元宇宙如何与皇家国家盲人研究所、Meta和雷丁大学合作,在工程和物理科学研究委员会的资助下,为任何年龄的任何能力损失(视力、听力、行动能力、灵活性和/或心理健康)的人带来改变生活的好处。
与此同时,山姆·吉尔伯特一直在探索元宇宙的政治经济学并推测,向虚拟世界工作的转变可能会扭转年轻人的局面,他们受COVID对就业市场造成的破坏影响最大。
“年轻人已经在虚拟工作场所展示了竞争优势。他们更直观地掌握了数字技术,并主动通过YouTube教程、社交媒体和子视频来解决问题。作为一代人,他们也是更大的游戏玩家。
“毫无疑问,元宇宙将会看到各种组织创造持久的虚拟现实工作环境,在这种环境中,员工可以作为化身实时互动,”他补充道。“虚拟版的办公空间可以被设计成鼓励偶遇和走廊聊天:重现我们在疫情失去的难以捉摸的‘水冷时刻’。”
我们会安全吗?如何免受伤害?
“接受像元宇宙那样的新的、改变模式的技术的可能性需要承认它们可能会有一些成本。然而,这些潜在的成本意味着这些技术可以带来巨大的潜力和影响,推动我们进入一个令人兴奋的未来,”Zallio强调说,他已经发表了一份报告,提出了10项原则组织如何设计一个道德的、包容的和安全的虚拟现实和虚拟现实环境(元宇宙)。
他的报告由欧盟资助,基于一项定性研究,该研究由一些目前正在塑造数字沉浸式环境未来的行业(包括谷歌、Meta、松下和HTC)的专家进行。他还推出了Metavethics研究所,这是一个由研究人员、行业领袖和政策制定者组成的非营利性智库,旨在为元宇宙开发最佳实践。
随着我们开始在元宇宙度过更多时间,我们用来在VR和AR中交互的设备也将分享我们的亲密信息:面部表情,我们在看哪里以及看多长时间,手势,身体运动,心率,我们选择使用生成式人工智能创建的内容。
“将被收集的个人信息的广度和私密性将不同于我们在另一个消费级设备中看到的任何东西,”说香农·皮尔森.
“VR和AR头戴设备收集大量的生物特征和运动数据,以促进令人信服的交互式模拟和虚拟环境。
课程目录
13-019-开课吧-前沿课・元宇宙科普2022年价值5980元[完结无秘]/
│├─第一章第1节: 开班典礼.mp4
│├─第三章第1节: 04讲-元宇宙与下一代互联网.mp4
│├─第三章第2节: 10讲-沉浸式体积视频使能元宇宙.mp4
│├─第二章第1节: 01讲-从俄罗斯方块到 upsilon circuit.mp4
│├─第二章第2节: 09讲-红雀,木垫片,土豆.mp4
│├─第五章第1节: 11讲-元宇宙时代的六大高薪工作.mp4
│├─第五章第2节: 12讲-元宇宙时代需要的六大能力,及锻炼方案.mp4
│├─第六章第1节: 13讲-元宇宙对文化产业的革命.mp4
│├─第六章第2节: 14讲-元宇宙对电商的革命.mp4
│├─第六章第3节: 15讲-元宇宙对社交软件的革命.mp4
│├─第六章第4节: 16讲-元宇宙对教育行业的革命+结班.mp4
│├─第四章第1节: 02讲-元宇宙是互联网职场腾飞的翅膀.mp4
│├─第四章第2节: 03讲-再造互联网!元宇宙升级产业路线图.mp4
│├─第四章第3节: 05讲-产品经理如何抢跑元宇宙时代?.mp4
│├─第四章第4节: 06讲-程序员如何抢跑元宇宙时代?.mp4
│├─第四章第5节: 07讲-内容运营如何抢跑元宇宙时代?.mp4
│├─第四章第6节: 08讲-金融精英如何抢跑元宇宙时代?.mp4
│├─课件
│课件/
││├─1、元宇宙开班典礼.pdf
││├─2、从俄罗斯方块到 upsilon circuit.pdf
││├─2、红雀,木垫片,土豆.pdf
││├─3、元宇宙与下一代互联网 -吕云博士.pdf
││├─3、沉浸式_体积视频_使能_元宇宙_-吕云博士.pdf
││├─4、产品经理如何抢跑“元宇宙”时代-毛永丰.pdf
││├─4、内容运营如何抢跑“元宇宙”时代-毛永丰.pdf
││├─4、再造互联网!元宇宙产业升级路线图.pdf
││├─4、抢跑!元宇宙时代-时代翅膀.pdf
││├─4、程序员如何抢跑“元宇宙”时代-毛永丰.pdf
││├─4、金融精英如何抢跑“元宇宙”时代-毛永丰.pdf
││├─5、元宇宙六大能力及训练方案.pdf
││├─5、元宇宙六大高新薪工作-毛永丰老师.pdf
││├─6、元宇宙对教育行业的革命.pdf
││├─6、元宇宙对文化产业的革命-焦娟.pdf
││├─6、元宇宙对电商的革命.pdf
││├─6、元宇宙对社交软件的革命.pdf