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Unity 全流程开发热门游戏BallSort,助力迈入游戏高薪领域

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课程简介

The user wants me to write an independent introduction/guide for a course on GetFromCode. Let me analyze the requirements: 1. The course is about Unity game development, specifica…

已有 23 人浏览 发布 2025-12-20 更新 2026-09-19
The user wants me to write an independent introduction/guide for a course on GetFromCode. Let me analyze the requirements: 1. The course is about Unity game development, specifically a game called BallSort 2. I should NOT mention AI, should NOT mention other site names, should NOT use marketing clichés 3. I should write in simplified Chinese 4. Output should be HTML fragment using

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  • 5. No/tags 6. 500-800 Chinese characters (excluding punctuation and English) 7. 2-3 sub-headings, each explained in one paragraph 8. Must include: what problem this course solves, suitable foundation, which parts to study first, what you can do after learning, how the materials support practice 9. Don't repeat the full course title, don't be generic 10. The course title mentions "Unity 全流程开发热门游戏BallSort" - I should focus on the Unity game development aspect Let me draft this: 课程标题是"Unity 全流程开发热门游戏 BallSort,助力迈入游戏高薪领域" Key points: - This course teaches Unity game development through a full project (BallSort game) - Requires C# and OOP basics - Covers game development full process and Unity core technologies - Suitable for game development enthusiasts, independent game developers - Project-based learning Let me write the introduction focusing on: 1. What problem this course solves (Unity game development skills gap) 2. Suitable foundation (C#, OOP) 3. Which parts to study first (project structure, core systems) 4. What you can do after learning (own game project) 5. How materials support practice (code, tutorials, project) I need to be specific about the BallSort game and Unity development, not generic. Let me count characters carefully. I'll aim for around 600-700 Chinese characters. Draft: 这门课以 BallSort 游戏为全场景载体,解决 Unity 游戏开发中"引擎能跑、业务做不来"的常见断层问题。课程围绕一个完整项目展开,从游戏逻辑设计、技术架构搭建到美术资源对接,覆盖开发全流程,帮助学员摆脱"只懂引擎、不懂游戏"的困境,最终拥有一款可独立运行的线上作品。 适合有 C# 开发基础和面向对象编程思想的开发者。建议优先学习项目结构设计与核心系统实现部分,再逐步跟进美术资源接入与联调。课程配套完整源码与逐帧讲解视频,学员可在学习过程中对照代码跑通 BallSort 的排序算法、关卡系统与 UI 交互,并尝试替换自己的美术资源进行二次开发,将所学直接迁移到其他项目。 The course is on Unity, specifically about game development with Unity, using BallSort as the project. I should not mention the full course title. Let me focus on the Unity game development aspect. Let me refine and count characters: 这门课以 BallSort 游戏为全场景载体,解决 Unity 游戏开发中"引擎能跑、业务做不来"的常见断层问题。课程围绕一个完整项目展开,从游戏逻辑设计、技术架构搭建到美术资源对接,覆盖开发全流程,帮助学员摆脱"只懂引擎、不懂游戏"的困境,最终拥有一款可独立运行的线上作品。 适合有 C# 开发基础和面向对象编程思想的开发者。建议优先学习项目结构设计与核心系统实现部分,再逐步跟进美术资源接入与联调。课程配套完整源码与逐帧讲解视频,学员可在学习过程中对照代码跑通 BallSort 的排序算法、关卡系统与 UI 交互,并尝试替换自己的美术资源进行二次开发,将所学直接迁移到其他项目。 Let me count Chinese characters: 第一段: 这门课以 BallSort 游戏为全场景载体,解决 Unity 游戏开发中"引擎能跑、业务做不来"的常见断层问题。课程围绕一个完整项目展开,从游戏逻辑设计、技术架构搭建到美术资源对接,覆盖开发全流程,帮助学员摆脱"只懂引擎、不懂游戏"的困境,最终拥有一款可独立运行的线上作品。 Chinese chars: 这门课以游戏为全场景载体解决Unity游戏开发中引擎能跑业务做不来的常见断层问题课程围绕一个完整项目展开从游戏逻辑设计技术架构搭建到美术资源对接覆盖开发全流程帮助学员摆脱只懂引擎不懂游戏的困境最终拥有一款可独立运行的线上作品 Let me count: 这(1)门(2)课(3)以(4)游(5)戏(6)为(7)全(8)场(9)景(10)载(11)体(12)解(13)决(14)游(15)戏(16)开(17)发(18)中(19)引(20)擎(21)能(22)跑(23)业(24)务(25)做(26)不(27)来(28)的(29)常(30)见(31)断(32)层(33)问(34)题(35)课(36)程(37)围(38)绕(39)一(40)个(41)完(42)整(43)项(44)目(45)

Unity 全流程开发热门游戏BallSort

掌握 Unity 核心技术,助力迈入游戏高薪领域

游戏市场再次掀起新的浪潮,人才紧缺,薪资诱人。Unity作为当下爆火的游戏开发引擎,非常适合对游戏开发感兴趣的人员入行!但Unity易上手难精通,本课程将带大家在项目实战中快速掌握游戏开发全流程,及Unity核心技术,最终拥有一款属于自己的线上游戏作品。

适合人群
游戏开发爱好者
独立游戏开发者
技术储备要求
有C#开发基础
熟悉面向对象编程思想
技术参数
操作系统: windows 10 / Unity版本: 2020.2.1f1c1以上版本
IDE版本:androidstudio 4.2.1 / JetBrain Rider 2019.3.4

试看链接:

相关推荐:

课程目录:

  • 第1章 课程介绍与学习指南试看2 节 | 10分钟

    本章作为课程内容引入,主要介绍课程所涉及的技术及实战项目,课程的学习方法以及课程内容具体安排,希望大家都能通过这门课程,学有所成,学有所归。

    • 图文:1-1 课前必读((不看会错过一个亿))
    • 视频:1-2 Unity 全流程开发热门游戏BallSort-导学 (09:10)试看
  • 第2章 BallSort游戏工程搭建4 节 | 53分钟

    本章主要讲解Unity安装和项目工程的搭建、项目目录结构构建,掌握Unity 2D和3D项目的差异,讲解Unity内置的资源Resources和Assetbundle。

    • 视频:2-1 工程搭建 (12:24)
    • 视频:2-2 创建Unity工程 (15:12)
    • 视频:2-3 资源导入(一) (12:14)
    • 视频:2-4 资源导入(二) (12:25)
  • 第3章 游戏需求分析及设计2 节 | 15分钟

    本章主要通过展示demo,介绍如何使用功能拆解法对目标需求进行分析,通过分层设计,展示如何将一个项目通过层层拆解,分解为多个小的易实现的单元,提高代码的可读性和可维护性,展示最终的架构设计结果,为编码做好准备。 …

    • 视频:3-1 BallSort游戏之需求分析 (08:37)
    • 视频:3-2 功能拆解 (05:40)
  • 第4章 游戏场景搭建试看5 节 | 73分钟

    讲解手机屏幕适配知识,包含Canvas、Canvas Scaler、Rect Transform,让学员熟悉游戏UI如何适配不同尺寸的手机屏幕;讲解UGUI、Prefab预制体的用法,并带领学员搭建游戏页面(Home、Main、Win页面),创建小球、小球容器等Prefab预制体对象; 通过本章节的学习,可以让学员们快速熟悉游戏UI的搭建过程、掌握UGUI组件的常…

    • 视频:4-1 UI创建和适配 (17:01)
    • 视频:4-2 大厅界面 (21:15)试看
    • 视频:4-3 主界面,结算界面和菜单界面的制作 (12:40)
    • 视频:4-4 小球制作 (09:20)试看
    • 视频:4-5 瓶子和动画的制作 (12:29)
  • 第5章 游戏数据管理4 节 | 47分钟

    本章主要介绍如何通过数据驱动来管理游戏内的数据,在Unity中JSON的用法,带领学员们完成JSON数据结构的定义、JSON转换工具的封装(JsonUtility),JSON是游戏数据管理中非常重要的一个技术点,掌握JSON基础用法、JSON模型转换方式,对学员们技能提升至关重要。…

    • 视频:5-1 Unity中使用Json (10:47)
    • 视频:5-2 配置文件的实现 (12:00)
    • 视频:5-3 动态资源管理器 (08:53)
    • 视频:5-4 封装游戏数据 (14:44)
  • 第6章 动态资源管理3 节 | 43分钟

    本章将带领学员封装Debug管理类,可以更有效的管控Unity日志的合理输出,讲解在C#脚本中,如何通过JSON数据动态创建游戏内容(小球容器Tube、小球等),让学员掌握对象池、预制体、RectTransform、Resources、UGUI布局管理等技术点的巧妙用法。…

    • 视频:6-1 日志系统 (09:45)
    • 视频:6-2 对象池 (15:25)
    • 视频:6-3 动态加载资源 (16:51)
  • 第7章 游戏消息管理中心2 节 | 23分钟

    讲解游戏逻辑解耦的作用、观察者模式、委托对象delegate等技术点,带领学员通过Unity Action对象建立一个全局的消息中心; 消息中心是开发复杂游戏必备的技能,是实现逻辑解耦的必要手段,通过本章节的学习,可以让学员们掌握Unity消息通信相关技能,熟悉delegate、Action相关用法。…

    • 视频:7-1 委托和事件中心 (10:15)
    • 视频:7-2 事件和控制定义 (11:59)
  • 第8章 游戏UI管理5 节 | 41分钟

    本章主要带领学员们完成游戏UI功能,让学员们熟练掌握UI控件的事件、UI内容的隐藏与展示等UI管理技能,掌握游戏主要逻辑, 详细介绍消息中心的使用,刚体,物理碰撞的用法。

    • 视频:8-1 搭建UI系统 (09:58)
    • 视频:8-2 制作游戏UI (12:06)
    • 视频:8-3 UIMenu的制作 (05:14)
    • 视频:8-4 UIHall的制作 (07:56)
    • 视频:8-5 结算界面和UGUI的总结 (05:08)
  • 第9章 游戏关卡管理4 节 | 48分钟

    本章主要讲师Unity中关卡的初始化,以及动态加载,输入检测,最终完成游戏关卡的创建。

    • 视频:9-1 关卡加载(一) (12:06)
    • 视频:9-2 关卡加载(二) (07:05)
    • 视频:9-3 输入检测 (19:32)
    • 视频:9-4 关卡完成 (08:45)
  • 第10章 游戏粒子特效制作3 节 | 33分钟

    本章主要带领学员们实现Unity粒子特效效果,封装游戏特效管理类,通过脚本动态控制粒子特效的实例化、播放、销毁,让学员们掌握/熟悉粒子系统常规用法。

    • 视频:10-1 粒子系统介绍 (14:25)
    • 视频:10-2 特效系统 (11:25)
    • 视频:10-3 特效的使用 (07:06)
  • 第11章 游戏音频和数据存储管理2 节 | 17分钟

    本章主要讲解Audiosource、AudioClip、Resources用法,带领学员们封装音频管理类,以极简的方式控制音乐、音效的播放、暂停与停止,通过本章节的学习,可以让学员们掌握Unity音频管理技术点的用法。

    • 视频:11-1 音频资源的使用 (10:57)
    • 视频:11-2 数据存盘和读取 (05:27)
  • 第12章 游戏资源打包和使用4 节 | 54分钟

    本章主要讲解游戏内热更新的做法,以及对游戏的所有资源进行打包,分别介绍各个平台不同的打包方式以及加载方式。

    • 视频:12-1 assetbundle 理论知识 (09:48)
    • 视频:12-2 assetbundle打包实战 (18:13)
    • 视频:12-3 assetbundle加载的准备工作 (11:00)
    • 视频:12-4 assetbundle的使用 (14:57)
  • 第13章 游戏资源及性能优化2 节 | 29分钟

    本章主要讲解Unity各种资源的优化思路,以及如何使用Unity内置的各种性能分析工具,为学员讲解安装包瘦身、图片资源优化、模型优化、音频资源优化等主流,为学员讲解游戏卡顿的原因、以及内存、CPU、GPU的主流优化方式,优化技巧。…

    • 视频:13-1 资源优化 (12:38)
    • 视频:13-2 性能优化 (15:30)
  • 第14章 游戏打包上线1 节 | 13分钟

    本章主要为学员讲解Android环境,带领学员创建APP签名文件,执行Unity中Android打包流程与源码导出流程,介绍国内外应用市场的上线流程和注意事项。

    • 视频:14-1 安卓打包 (12:10)
  • 第15章 课程总结1 节 | 11分钟

    带领学员梳理总结课程中使用的的重要技术点以及使用建议。

    • 视频:15-1 课程总结 (10:32)
  • 第16章面试集锦1 节 | 17分钟

    本章针对Unity在面试中常见的一些问题做详细讲解和指导

    • 视频:16-1 经典面试集锦 (16:30)
本课程已完结
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