getfromcode

系统玩转OpenGL+AI,实现各种酷炫视频特效|网盘高清

测试运维
课程简介

零基础入门 OpenGL:构建移动端实时渲染管线 这门课程旨在解决开发者在移动端实现高性能视频特效时的技术瓶颈,特别是针对 Android 平台下 OpenGL ES 3.0 的复杂调用与着色器编写。课程不依赖深厚的图形学理论背景,而是从“美颜相机”这一具体落地场景出发,引导学员从零开始搭建完整的渲染架构。对于已经掌握 Java 或 Kotlin 基础、有…

已有 18 人浏览 发布 2025-12-20 更新 2026-09-13

零基础入门 OpenGL:构建移动端实时渲染管线

这门课程旨在解决开发者在移动端实现高性能视频特效时的技术瓶颈,特别是针对 Android 平台下 OpenGL ES 3.0 的复杂调用与着色器编写。课程不依赖深厚的图形学理论背景,而是从“美颜相机”这一具体落地场景出发,引导学员从零开始搭建完整的渲染架构。对于已经掌握 Java 或 Kotlin 基础、有 Android 开发经验的工程师来说,这是一次从业务逻辑向图形底层跨越的绝佳机会。建议在学习初期,先通读关于环境搭建与基础纹理加载的章节,确保能跑通 Demo,再深入钻研顶点着色器与片元着色器的协同工作原理。学完本套资料,你将不再畏惧复杂的渲染管线,能够独立设计并实现包含磨皮、美白、瘦脸等功能的实时视频处理应用,具备承接音视频特效相关技术岗位的核心能力。

模块化工程架构与可复用特效组件设计

资料包中的核心价值在于其工程结构的可复用性,而非单纯的特效展示。课程通过拆解视频采集、色彩空间转换(YUV 转 RGB)、纹理渲染及特效叠加等关键环节,展示了一套标准的移动端图形渲染模板。开发者应重点关注代码中关于 Shader 动态加载与 Uniform 参数传递的封装逻辑,理解如何将通用的滤镜算法剥离为独立的模块,以便在不同项目间复用。例如,如何通过代码控制滤镜强度、切换滤镜类型而不需要重新编写底层渲染循环。这种模块化的设计思维,能有效避免重复造轮子,帮助开发者在有限的开发周期内快速迭代出功能丰富的视频编辑工具或直播美颜功能,显著提升工程落地效率。

从原理理解到代码实战的闭环训练

单纯观看视频演示无法掌握图形学精髓,本课程的配套源码是进行深度技术消化的关键。建议在学习过程中,不要急于运行最终效果,而是先手动画出渲染管线的数据流向:从摄像头获取原始帧,经过色彩空间转换,应用顶点变换,最后通过片元着色器计算像素颜色输出。尝试修改 Shader 代码中的数学公式,观察画面产生的变化,从而反向推导渲染原理。资料包中的辅助文档提供了关键的数据结构定义与性能优化建议,应配合源码对照阅读,理解内存管理与同步机制。通过这种“理论 - 代码 - 调试 - 优化”的闭环训练,你将真正吃透视频特效的核心原理,具备解决复杂渲染场景问题的能力,而非仅仅会调用几个现成的 SDK 接口。

系统玩转OpenGL+AI,实现各种酷炫视频特效

从0到1实战特效美颜相机,吃透视频特效原理,快速成为音视频领域抢手人才!

视频特效人才紧缺、需求量大、薪资高,学习正当时。本课程带你基于热门视频特效技术- OpenGL ,从0到1手把手实现特效美颜相机,让你系统性掌握OpenGL 核心技术,轻松实现各种酷炫的视频特效、吃透视频特效原理,并积累大量图形学/数学知识,助力你快速成为视频特效技术抢手人才!

适合人群
想学习视频渲染的技术人员
技术储备
有Android开发经验
有Java/Kotlin编程基础
环境参数
语言 Kotlin
OpenGL 3.0
IDE Android Studio flaming

试看链接:

相关推荐:

目录大纲:

课程目录110 集
  • ├──第1章 课程介绍及学习指南 | └──1-1 视频渲染-导学.mp4 45.61M
  • ├──第2章 为什么应该学好OpenGL? | └──2-1 为什么要选择OpenGL及OpenGL的发展.mp4 54.05M
  • ├──第3章 在系统学习OpenGL特效之前,需要先学会如何实现一个照相机? | ├──3-1 [原理]清楚Android相机采集原理.mp4 43.70M
  • | ├──3-10 [实战]实现前置摄像头与后置摄像头切换.mp4 69.82M
  • | ├──3-2 [原理]Android系统下图像渲染原理.mp4 55.19M
  • | ├──3-3 [实战]带你创建一个最简单的Android工程并实现相机操作界面.mp4 102.54M
  • | ├──3-4 [实战]申请相机权限并实现拍照功能(一).mp4 68.72M
  • | ├──3-5 [实战]申请相机权限并实现拍照功能(二).mp4 70.87M
  • | ├──3-6 [实战]定义相机预览界面并展示采集到的图片.mp4 59.42M
  • | ├──3-7 [实战]设置闪光变焦等相机参数.mp4 114.10M
  • | ├──3-8 [理论]实现相机拍照功能(一).mp4 45.35M
  • | └──3-9 [实战]实现相机拍照功能(二).mp4 72.18M
  • ├──第4章 掌握渲染环境是实现特效的基石 | ├──4-1 [原理]图形渲染管线清楚图形渲染的流程是怎样的.mp4 78.82M
  • | ├──4-2 [原理]Android系统下渲染管线的建立与图形渲染管线的区别.mp4 73.35M
  • | ├──4-3 [原理]以GLSurfaceView为例讲解它是如何构建OpenGLES渲染管线的.mp4 80.38M
  • | └──4-4 [实战]使用GLSurfaceView完成OpenGL ES渲染管线的建立.mp4 77.48M
  • ├──第5章 OpenGL基础实战第一步:如何基于Shader(着色器)绘制一个三角形? | ├──5-1 什么是Shader?为什么要使用它渲染图像.mp4 48.00M
  • | ├──5-2 掌握好坐标系才能确定图形的起点在哪儿.mp4 22.28M
  • | ├──5-3 详解着色器作用及其语法.mp4 64.21M
  • | ├──5-4 [实战]编写着色器程序及着色器数据为绘制三角形做好准备.mp4 62.34M
  • | ├──5-5 Shader程序的编译与加载.mp4 30.87M
  • | ├──5-6 [实战]Shader程序的编译与加载.mp4 59.60M
  • | └──5-7 [实战]使用OpenGL完成三角形的绘制.mp4 85.61M
  • ├──第6章 OpenGL基础实战第二步:如何轻松实现图像的放大缩小、旋转与平移? | ├──6-1 图形学的本质是数学,让我们从向量开始.mp4 24.18M
  • | ├──6-2 掌握向量的基本运算-向量的加法与点乘.mp4 61.34M
  • | ├──6-3 掌握向理的基本运算-向量的叉乘.mp4 38.80M
  • | ├──6-4 掌握矩阵的基本运算,为图形变换打好基础.mp4 44.75M
  • | ├──6-5 基于矩阵实现各种2D变换.mp4 55.10M
  • | ├──6-6 各种图形变换的核心-齐次坐标.mp4 33.52M
  • | ├──6-7 利用齐次坐标实现各种3D变换.mp4 36.24M
  • | └──6-8 [实战]基于齐次坐标实现[平移-旋转-缩放]等图形变换.mp4 65.55M
  • ├──第7章 OpenGL基础实战第三步:牢牢掌握特效渲染中的色彩空间 | ├──7-1 光与五彩缤纷的颜色.mp4 37.21M
  • | ├──7-2 各种各样的色彩空间.mp4 54.58M
  • | ├──7-3 RGB与YUV格式是什么样.mp4 52.70M
  • | └──7-4 RGB与YUV格式之间的相互转换.mp4 52.56M
  • ├──第8章 OpenGL基础实战第四步:如何提升性能及对渲染的精准控制 | ├──8-1 提高Shader性能-VBO基础知识.mp4 42.38M
  • | ├──8-2 [实战]使用VBO提高绘制三角形的效率.mp4 53.22M
  • | ├──8-3 提高Shader性能-EBO基础知识.mp4 35.82M
  • | ├──8-4 [实战]使用EBO提高绘制三角形的效率.mp4 69.88M
  • | ├──8-5 提高Shader性能-VAO基础知识.mp4 24.16M
  • | ├──8-6 [实战]使用VAO提高绘制模型的效率.mp4 39.58M
  • | 鈹溾攢鈹€8-7 浠g爜浼樺寲.mp4 101.97M
  • | ├──8-8 在Shader中使用条件判断.mp4 103.39M
  • | └──8-9 在Shader中的使用循环与函数.mp4 47.39M
  • ├──第9章 OpenGL基础实战第五步:特效渲染中的坐标变换与投影 | ├──9-1 我们不得不知道的视图变换.mp4 51.16M
  • | ├──9-2 简单但很重要的正交投影.mp4 34.15M
  • | └──9-3 投影变换的重中之重--透视投影.mp4 66.97M
  • ├──第10章 特效进阶实战一:如何基于纹理高效渲染出照片? | ├──10-1 高效渲染视频和照片-纹理基础知识.mp4 51.90M
  • | ├──10-10 理论-高质量渲染图片之防止图片拉伸方法二.mp4 41.33M
  • | ├──10-11 实战-高质量渲染图片之防止图片被拉伸方法二.mp4 126.39M
  • | ├──10-2 高效渲染视频和照片基础-绘制矩形模型.mp4 45.46M
  • | ├──10-3 高效渲染视频和照片基础-设置纹理参数.mp4 55.70M
  • | ├──10-4 实战-高质量渲染图片之图片导入与纹理参数的设置.mp4 124.01M
  • | ├──10-5 实战-高质量渲染图片之顶点坐标与纹理坐标之间的对应关系.mp4 23.96M
  • | ├──10-6 实战-高质量渲染图片之修改Shader程序.mp4 60.51M
  • | ├──10-7 实战-高质量渲染图片之向Shader送数据并渲染图片.mp4 79.43M
  • | ├──10-8 理论-高质量渲染图片之防止图片拉伸方法一.mp4 40.87M
  • | └──10-9 实战-高质量渲染图片之防止图片被拉伸的方法一.mp4 98.16M
  • ├──第11章 特效进阶实战二:如何基于外部纹理高效的渲染视频? | ├──11-1 高效渲染视频-视频渲染的整体过程.mp4 40.42M
  • | ├──11-10 原理-防止视频帧被拉伸.mp4 32.94M
  • | ├──11-11 实战-防止视频帧被拉伸(一).mp4 60.31M
  • | ├──11-12 实战-防止视频帧被拉伸(二).mp4 58.07M
  • | ├──11-13 实战-防止视频帧被拉伸(三).mp4 16.24M
  • | ├──11-14 实战-正确渲染视频内容.mp4 60.36M
  • | ├──11-2 高效渲染视频-Camera2的基础知识.mp4 68.48M
  • | ├──11-3 实战-高效渲染视频之通过Camera2采集视频数据.mp4 67.63M
  • | ├──11-4 (图片侵权)高效渲染视频-内部纹理与外部纹理的区别及使.mp4 30.47M
  • | ├──11-5 实战-高效渲染视频之创建外部纹理.mp4 38.06M
  • | ├──11-6 理论-打通从Camera到OpenGL的生命之路.mp4 41.31M
  • | ├──11-7 实战-打通Camera到OpenGL之间的生命之路.mp4 87.73M
  • | ├──11-8 实战-获得Camera的最佳分辨率.mp4 50.94M
  • | └──11-9 实战-Shander使用外部纹理渲染视频帧.mp4 65.68M
  • ├──第12章 特效进阶实战三:如何通过OpenGL实现多种经典特效 | ├──12-1 OpenGL实现多种特效.mp4 11.05M
  • | ├──12-10 使用3DLUT的基本步骤.mp4 39.96M
  • | ├──12-11 实战-使用3DLUT对图像调色-算法.mp4 24.23M
  • | ├──12-12 实战-使用3DLUT对图像调色-编写Shader程序.mp4 70.55M
  • | ├──12-13 实战-使用3DLUT对图象调色-传递数据.mp4 26.32M
  • | ├──12-14 实战-使用3DLUT对图像调色-实现多种色彩风格.mp4 13.50M
  • | ├──12-2 实战-OpenGL实现黑白特效.mp4 48.45M
  • | ├──12-3 原理-通过kernel算子实现特效.mp4 45.48M
  • | ├──12-4 实战-OpenGL实现blur特效-1.mp4 42.67M
  • | ├──12-5 实战-OpenGL实现blur特效-2.mp4 53.94M
  • | ├──12-6 实战-OpenGL实现blur特效-3.mp4 18.28M
  • | ├──12-7 实战-通过多种kernel实现不同的特效.mp4 82.87M
  • | ├──12-8 实战-使用OpenGL实现素描效果.mp4 69.26M
  • | └──12-9 先来了解一下什么是LUT.mp4 28.16M
  • ├──第13章 特效进阶实战四:如何基于OpenGL实现多种经典转场 | ├──13-1 什么是转场特效.mp4 24.09M
  • | ├──13-10 原理-百叶窗转场特效算法.mp4 42.66M
  • | ├──13-11 实战-OpenGL实现百叶窗转场特效.mp4 39.86M
  • | ├──13-2 实现转场特效的原理.mp4 25.26M
  • | ├──13-3 实战-OpenGL实现擦除转场特效-算法.mp4 33.42M
  • | ├──13-4 实战-OpenGL实现擦除转场特效-拆分Shader程序.mp4 95.94M
  • | ├──13-5 实战-OpenGL实现擦除转场特效-编写Shader代码.mp4 38.81M
  • | ├──13-6 实战-OpenGL实现擦除转场特效-向Shader传递数据.mp4 40.57M
  • | ├──13-7 实战-OpenGL实现擦除转场特效-调试.mp4 28.46M
  • | ├──13-8 原理-OpenGL放大场特效的算法.mp4 36.17M
  • | └──13-9 实战-实现OpenGL放大转场特效.mp4 43.99M
  • ├──第14章 特效进阶实战五:如何基于AI实现各种美颜特效? | ├──14-1 AI的一些基本概念.mp4 48.60M
  • | ├──14-10 实现瘦脸特效-编写Shader程序.mp4 56.12M
  • | ├──14-11 实现瘦脸特效-向Shader中传递数据.mp4 61.44M
  • | ├──14-12 实现瘦脸特效-调试并展示效果.mp4 15.20M
  • | ├──14-2 介绍一些好用的人脸识别AI库.mp4 27.16M
  • | ├──14-3 实现大眼特效-使用MLKit获得眼部位置.mp4 54.03M
  • | ├──14-4 实现大眼特效-用Shader实现大眼特效的原理.mp4 31.45M
  • | ├──14-5 实现大眼特效-编写Shader程序.mp4 99.53M
  • | ├──14-6 实现大眼特效-向Shader传递数据-1.mp4 50.77M
  • | ├──14-7 实现大眼特效-向Shader传递数据-2.mp4 50.61M
  • | ├──14-8 实现大眼特效-调试并展示大眼特效.mp4 28.25M
  • | └──14-9 实现瘦脸特效-原理与算法.mp4 31.37M
  • ├──第15章 课程总结 | └──15-1 OpenGL+AI课程总结.mp4 24.14M
  • └──源码 | └──opengl | | ├──第八章 | | ├──第六章 | | ├──第三章 | | ├──第十二章 | | ├──第十三章 | | ├──第十四章 | | ├──第十一章 | | ├──第十章 | | ├──第四章 | | ├──第五章 | | └──README.md 0.04kb
课程购买
课程价格
金币29
290金币限时优惠会员免费
销量:0
💎 开通会员每日免费下载,比单买更划算 →
支付成功后会自动显示下载资源云盘的链接!点击链接即可下载到本地。