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麦子学院-Unity3D游戏开发

测试运维
课程简介

这门课解决的是 Unity 3D 中游戏界面开发的工程化问题——从 UGUI 控件布局、事件系统、拖拽交互到完整 HUD 与商店界面的搭建,把"只会调 API"的初级开发转化为能独立落地游戏界面的工程能力。课程聚焦 UGUI 这一 Unity 3D 的核心交互层,而非引擎底层,适合已有 Unity 基础、需要在项目中自主搭建游戏界面的开发者。 适合基础与建…

已有 84 人浏览 发布 2025-12-20 更新 2026-10-09

这门课解决的是 Unity 3D 中游戏界面开发的工程化问题——从 UGUI 控件布局、事件系统、拖拽交互到完整 HUD 与商店界面的搭建,把"只会调 API"的初级开发转化为能独立落地游戏界面的工程能力。课程聚焦 UGUI 这一 Unity 3D 的核心交互层,而非引擎底层,适合已有 Unity 基础、需要在项目中自主搭建游戏界面的开发者。

适合基础与建议学习顺序

建议读者具备 Unity 3D 基本概念(场景、组件、Inspector 面板)和 C# 基础即可,无需深厚图形学或引擎底层知识。建议先读 UGUI 简介与自动布局两章,建立控件层级与响应式布局的直觉,这是后续所有界面搭建的骨架;再进入 UGUI 事件章节,理解事件分发机制并对照源码分析,把事件系统从"黑盒调用"还原为可读源码,这是后续拖拽、HUD、商店等模块的底层依赖;最后按 HUD、商店、拖拽、整合的顺序串起完整游戏界面产出。源码分析章节是整门课的关键,它把事件系统、渲染流程等核心机制从视频讲解还原为可读源码,是理解自定义交互模块的基石,务必结合配套源码逐段对照阅读。

学完能独立做什么与资料用法

学完可独立完成一个 Unity 3D 游戏界面的完整搭建:响应式 UI 布局、按钮与输入框的事件绑定、拖拽交互、HUD 界面、商店界面及多界面整合。课程提供的源码分析材料可直接对照阅读,读者可基于此复用到自己的项目中,例如自定义事件系统、UI 拖拽工具或游戏内交易界面。资料以视频讲解与配套源码配合的方式组织,建议边看边读注释,理解事件分发与渲染流程后再动手复用模块,避免脱离源码空谈设计。整体而言,这门课的价值在于把 UGUI 从"调控件"提升为"可工程化落地的交互方案",适合已有 Unity 经验、希望独立搭建完整游戏界面的开发者拿来对照实践。

【资源目录】:

├──第二阶段:Unity3D进阶学习
| ├──1Unity3D_UGUI游戏界面开发教程
| | ├──第10章 自动布局.mp4 79.22M
| | ├──第11章 UGUI事件.mp4 93.13M
| | ├──第12章 事件源码分析(1).mp4 119.37M
| | ├──第13章 事件源码分析(2).mp4 68.61M
| | ├──第14章 UGUI渲染过程.mp4 58.47M
| | ├──第15章 游戏界面HUD开发.mp4 56.40M
| | ├──第16章 讲游戏界面HUD开发(2).mp4 73.05M
| | ├──第17章 游戏界面商店开发.mp4 73.03M
| | ├──第18章 游戏界面整合.mp4 62.76M
| | ├──第19章 拖拽功能.mp4 79.44M
| | ├──第1章 UGUI简介.mp4 26.41M
| | ├──第20章 课程总结.mp4 19.30M
| | ├──第2章 Canvas组件.mp4 56.64M
| | ├──第3章 CanvasScaler组件.mp4 59.32M
| | ├──第4章 RectTransform组件.mp4 53.62M
| | ├──第5章 Image控件.mp4 55.08M
| | ├──第6章 RawImage,Text控件.mp4 45.05M
| | ├──第7章 Button,Slider,InputText控件等.mp4 59.60M
| | ├──第8章 UI层级关系,事件监听.mp4 55.31M
| | └──第9章 背包界面UI开发练习.mp4 78.24M
| ├──10 unity游戏性能优化
| | ├──第10章 对象池.mp4 228.71M
| | ├──第11章 profiler脚本分析.mp4 47.48M
| | ├──第12章 Mesh优化.mp4 119.37M
| | ├──第13章 Material优化.mp4 76.82M
| | ├──第14章 Shader与粒子的优化.mp4 79.06M
| | ├──第15章 镜头的遮挡剔除.mp4 72.33M
| | ├──第16章 烘焙动态光源.mp4 188.87M
| | ├──第17章 碰撞体优化及优化清单.mp4 77.88M
| | ├──第18章 AssetBundle.mp4 83.97M
| | ├──第19章 缩减游戏包.mp4 66.63M
| | ├──第1章 什么是性能优化.mp4 21.24M
| | ├──第20章 跨平台开发效率优化.mp4 42.44M
| | ├──第21章 建立工作方法.mp4 32.89M
| | ├──第2章 优化常见的误区.mp4 17.32M
| | ├──第3章 性能优化的两大原则.mp4 16.49M
| | ├──第4章 优化的构成.mp4 18.78M
| | ├──第5章 Profile与时间.mp4 29.77M
| | ├──第6章 使用profiler.mp4 52.73M
| | ├──第7章 常规循环与变量调用.mp4 58.33M
| | ├──第8章 场景搜索与协程.mp4 105.69M
| | └──第9章 合理降低数学精度.mp4 122.27M
| ├──11 Unity3d项目导航系统实现
| | ├──第10章 使用导航网格的层动态控制门开关.mp4 52.90M
| | ├──第11章 导航网格阻挡.mp4 21.84M
| | ├──第12章 使用导航网格阻挡动态控制门开关.mp4 27.44M
| | ├──第13章 Unity导航数据的导出.mp4 43.36M
| | ├──第14章 主角的导航-导航配合阻挡(一).mp4 83.97M
| | ├──第15章 主角的导航-导航配合阻挡.mp4 63.60M
| | ├──第16章 主角的导航-完全基于寻路.mp4 26.21M
| | ├──第17章 主角的导航-完全基于阻挡.mp4 94.56M
| | ├──第18章 导航的效率和大型场景的导航优化.mp4 41.41M
| | ├──第1章 导航的基本概念.mp4 39.13M
| | ├──第2章 NavMesh基础.mp4 17.18M
| | ├──第3章 导航网格的制作.mp4 40.36M
| | ├──第4章 使用NavmehsAgent实现物体的导航.mp4 33.71M
| | ├──第5章 NavmeshAgent参数详解.mp4 37.04M
| | ├──第6章 导航网格的烘培参数详解.mp4 35.57M
| | ├──第7章 OffMeshLink(一).mp4 35.65M
| | ├──第8章 OffMeshLink(二).mp4 52.98M
| | └──第9章 导航网格的层和cost.mp4 37.15M
| ├──2 Unity3D协同函数与异步加载功能实战
| | ├──第10章 Resources j接口.mp4 102.44M
| | ├──第11章 AssetBun dle.mp4 47.81M
| | ├──第12章 制作AssetBundle.mp4 96.09M
| | ├──第13章 从AssetBundle加载资源.mp4 85.88M
| | ├──第14章 使用AssetBundle管理资源之间的依赖.mp4 85.20M
| | ├──第15章 使用AssetBundle加载场景.mp4 45.12M
| | ├──第16章 资源的生命周期和内存管理.mp4 42.86M
| | ├──第17章 资源的优化建议.mp4 63.10M
| | ├──第18章 编辑器内资源加载.mp4 37.58M
| | ├──第1章 协程的基本概念和设计目的.mp4 49.44M
| | ├──第2章 协程的设计原理.mp4 22.54M
| | ├──第3章 协程的几种常用操作.mp4 74.13M
| | ├──第4章 协程的实际应用(一).mp4 30.06M
| | ├──第5章 协程的实际应用(二).mp4 59.86M
| | ├──第6章 协程的实际应用(三).mp4 122.83M
| | ├──第7章 协程的使用误区.mp4 37.63M
| | ├──第8章 Unity的资源类型和管理方式.mp4 48.43M
| | └──第9章 AssetDatabase接口.mp4 69.74M
| ├──3 Unity3D用户手册
| | ├──第10章 发布-Pc.mp4 62.86M
| | ├──第11章 发布-Android.mp4 25.36M
| | ├──第12章 发布-Ios.mp4 20.21M
| | ├──第13章 脚本的基本使用.mp4 76.52M
| | ├──第14章 脚本的加载和变异顺序.mp4 64.53M
| | ├──第15章 Monodevelop 及调试脚本 .mp4 29.12M
| | ├──第16章 外部导入c dll.mp4 82.65M
| | ├──第17章 Plugins pc平台.mp4 32.20M
| | ├──第18章 PluginsAndroid平台.mp4 39.30M
| | ├──第19章 Plugins Ios 平台.mp4 79.86M
| | ├──第1章 编辑器界面.mp4 37.52M
| | ├──第20章 脚本的优化.mp4 58.89M
| | ├──第21章 特殊文件夹.mp4 53.28M
| | ├──第22章 编辑器功能扩展 EditorWindow.mp4 32.96M
| | ├──第23章 编辑器功能扩展 - Custom Editor.mp4 54.22M
| | ├──第24章 Profilor(一).mp4 322.33M
| | ├──第25章 Profilor(二).mp4 198.30M
| | ├──第26章 Gismos.mp4 58.56M
| | ├──第27章 Input.mp4 58.11M
| | ├──第28章 Camera.mp4 115.58M
| | ├──第29章 light & shadow.mp4 97.19M
| | ├──第2章 Unity的工作流程.mp4 44.00M
| | ├──第30章 全局光照和light mapping(一).mp4 60.27M
| | ├──第31章 全局光照和light mapping(二).mp4 70.28M
| | ├──第32章 全局光照和烘焙(三).mp4 141.81M
| | ├──第33章 光照探头.mp4 115.69M
| | ├──第34章 反射探头.mp4 94.46M
| | ├──第35章 shader & material.mp4 124.27M
| | ├──第36章 Legacy Shaders.mp4 80.04M
| | ├──第37章 物理渲染.mp4 42.97M
| | ├──第38章 Standard Shader.mp4 40.81M
| | ├──第39章 shader 编程.mp4 20.88M
| | ├──第3章 GameObject Component.mp4 48.85M
| | ├──第40章 Surface Shader.mp4 67.79M
| | ├──第41章 地形.mp4 72.09M
| | ├──第42章 Tree Creator.mp4 48.21M
| | ├──第43章 粒子系统.mp4 67.73M
| | ├──第44章 Texture.mp4 168.03M
| | ├──第45章 屏幕后处理特效.mp4 221.65M
| | ├──第46章 CubeMap和天空盒.mp4 76.38M
| | ├──第47章 LOD和Text Mesh.mp4 98.57M
| | ├──第48章 Halo和Lens Flare.mp4 48.73M
| | ├──第49章 Line Renderer& Trail Renderer.mp4 68.40M
| | ├──第4章 Prefab.mp4 36.95M
| | ├──第50章 Projector.mp4 165.72M
| | ├──第51章 2D Sprite.mp4 75.97M
| | ├──第52章 Occlution Culling.mp4 113.20M
| | ├──第53章 图形渲染的优化.mp4 168.26M
| | ├──第5章 Tags Static.mp4 37.91M
| | ├──第6章 Inspector View.mp4 64.17M
| | ├──第7章 Scene View Game View.mp4 89.56M
| | ├──第8章 编辑器内Search.mp4 19.92M
| | └──第9章 一些重要设置.mp4 74.29M
| ├──4 Unity3D人工智能编程
| | ├──第10章AI编程项目开发实践4-2.mp4 75.11M
| | ├──第11章AI编程项目开发实战4-3.mp4 65.81M
| | ├──第12章 AI编程项目开发实战4-4.mp4 85.67M
| | ├──第1章 AI与FSM概要说明.mp4 82.45M
| | ├──第2章 AI编程项目开发实战1-1.mp4 84.42M
| | ├──第3章 AI编程项目开发实战1-2.mp4 74.51M
| | ├──第4章 AI编程项目开发实战1-3.mp4 80.40M
| | ├──第5章 AI编程项目开发实战1-4.mp4 37.16M
| | ├──第6章 AI编程项目开发实战2.mp4 103.53M
| | ├──第7章 AI编程项目开发实战3-1.mp4 67.73M
| | ├──第8章 AI编程项目开发实战3-2.mp4 90.98M
| | └──第9章 AI编程项目开发实战4-1.mp4 43.70M
| ├──5 3D基础数学编程
| | ├──第10章 3D基础数学编程-平移.mp4 30.18M
| | ├──第11章 3D基础数学编程-缩放和旋转.mp4 30.98M
| | ├──第12章 3D基础数学编程-组合变换.mp4 16.68M
| | ├──第13章 3D基础数学编程-局部空间、世界空间、观察空间.mp4 13.21M
| | ├──第14章 3D基础数学编程-平面以及射线.mp4 12.28M
| | ├──第15章 3D基础数学编程-编程实现向量和矩阵_1.mp4 89.62M
| | ├──第16章 3D基础数学编程-编程实现向量和矩阵_2.mp4 56.11M
| | ├──第17章 3D基础数学编程-编程实现向量和矩阵_3.mp4 60.15M
| | ├──第1章 3D基础数学编程-课程介绍.mp4 28.75M
| | ├──第2章 3D基础数学编程-坐标系.mp4 19.98M
| | ├──第3章 3D基础数学编程-向量定义.mp4 47.37M
| | ├──第4章 3D基础数学编程-向量的加法和减法运算.mp4 47.43M
| | ├──第5章 3D基础数学编程-向量叉积.mp4 49.75M
| | ├──第6章 3D基础数学编程-向量的点积以及简单光照的模拟.mp4 53.66M
| | ├──第7章 3D基础数学编程-矩阵的定义.mp4 25.24M
| | ├──第8章 3D基础数学编程-矩阵的乘法.mp4 20.10M
| | └──第9章 3D基础数学编程-转置矩阵、单位矩阵、逆矩阵_1.mp4 51.93M
| ├──6 3D基础渲染管线
| | ├──第10章 显示OBJ模型_1.mp4 57.96M
| | ├──第11章 显示OBJ模型_2.mp4 74.73M
| | ├──第12章 CPU软渲染_1.mp4 51.44M
| | ├──第13章 CPU软渲染_2.mp4 57.41M
| | ├──第1章 概述1.mp4 28.05M
| | ├──第2章 计算机基本颜色以及运算1.mp4 29.54M
| | ├──第3章 顶点以及顶点缓冲区.mp4 24.48M
| | ├──第4章 索引以及索引缓冲区.mp4 49.20M
| | ├──第5章 顶点着色.mp4 31.00M
| | ├──第6章 投影讲解.mp4 61.00M
| | ├──第7章 像素着色.mp4 20.45M
| | ├──第8章 OBJ模型解析_1.mp4 27.09M
| | └──第9章 OBJ模型解析_2.mp4 49.08M
| ├──7 3D纹理映射
| | ├──第1章 概述、纹理坐标.mp4 36.75M
| | ├──第2章 倍增过滤器.mp4 24.12M
| | ├──第3章 过滤器缩减.mp4 28.92M
| | ├──第4章 寻址模式.mp4 29.01M
| | ├──第5章 DDS格式解析.mp4 48.70M
| | └──第6章 纹理动画.mp4 74.25M
| ├──8 3D混合&深度测试
| | ├──第1章 深度1.mp4 51.27M
| | ├──第2章 深度2.mp4 41.14M
| | ├──第3章 混合1.mp4 13.85M
| | ├──第4章 混合2.mp4 54.96M
| | ├──第5章 混合案例1.mp4 48.64M
| | └──第6章 透明引发的几种问题2.mp4 51.83M
| └──9 Unity3D常用网络框架与实战解析
| | ├──第10章 基于WWW的get请求方式的登陆验证.mp4 56.83M
| | ├──第11章 WWWForm简介和使用.mp4 45.71M
| | ├──第12章 NetWorkView介绍.mp4 36.63M
| | ├──第13章 基于NetWorkView通讯案例服务器端编写.mp4 31.19M
| | ├──第14章 基于NetWorkView通讯案例客户端实现.mp4 37.19M
| | ├──第15章Photon引擎简介.mp4 18.00M
| | ├──第16章Photon引擎的搭建以及错误排查.mp4 39.91M
| | ├──第17章 Photon插件在Unity中的使用.mp4 24.09M
| | ├──第18章 编写自己的Photon服务器——创建Application类.mp4 44.46M
| | ├──第19章 编写自己的Photon服务器——实现Peer类.mp4 52.26M
| | ├──第1章 Http协议介绍.mp4 76.13M
| | ├──第20章 SCUT服务器介绍.mp4 33.28M
| | ├──第21章 配置Scut协议服务器.mp4 36.03M
| | ├──第22章 利用scut协议工具搭建自己的登陆应用功能.mp4 36.37M
| | ├──第23章 深入了解网络通讯框架—Unity中的单例模式.mp4 61.09M
| | ├──第24章 深入了解网络通讯框架—反射的介绍和使用(上).mp4 93.77M
| | ├──第25章 深入了解网络通讯框架—反射的介绍和使用(下).mp4 23.74M
| | ├──第26章 深入了解网络通讯框架—特性的介绍和使用(上).mp4 33.50M
| | ├──第27章 深入了解网络通讯框架—特性的介绍和使用(下).mp4 10.71M
| | ├──第28章 深入了解网络通讯框架—消息分发器模块介绍.mp4 63.18M
| | ├──第29章 常用网络框架与实战解析课程小结.mp4 30.82M
| | ├──第2章 Get和Post请求方式区别.mp4 39.05M
| | ├──第3章TCP、IP协议简介.mp4 70.83M
| | ├──第4章 socket简单应用.mp4 113.60M
| | ├──第5章json简介.mp4 78.54M
| | ├──第6章 xml简介剪辑版.mp4 111.07M
| | ├──第7章 protobuf介绍.mp4 117.12M
| | ├──第8章 protobuf应用示例.mp4 150.70M
| | └──第9章 WWW实现图片资源显示以及保存和本地加载.mp4 119.03M
├──第三阶段:Unity3D项目开发实战
| ├──1 Kinect体感切水果游戏开发
| | ├──第10章 姿势的检测及监听.mp4 108.07M
| | ├──第11章 小结.mp4 66.97M
| | ├──第12章 源码分析之彩色图.mp4 42.79M
| | ├──第13章 源码分析之深度图.mp4 75.69M
| | ├──第14章 骨骼数据及姿势检测监听源码.mp4 130.41M
| | ├──第15章 UGUI与粒子系统的结合.mp4 89.22M
| | ├──第16章 UGUI与2D物理的结合.mp4 136.72M
| | ├──第17章 2D碰撞的检测.mp4 93.37M
| | ├──第18章 水果物体创建.mp4 84.64M
| | ├──第19章 游戏界面水果的生成及销毁.mp4 63.47M
| | ├──第1章 Kinect 介绍.mp4 47.53M
| | ├──第20章 Kinect切中水果.mp4 37.10M
| | ├──第21章 拖尾系统显示双手位置.mp4 53.54M
| | ├──第22章 水果切中效果.mp4 132.95M
| | ├──第23章 水果切中完结.mp4 29.28M
| | ├──第24章 游戏计分.mp4 75.21M
| | ├──第25章 游戏结束界面.mp4 73.02M
| | ├──第26章 游戏控制中心.mp4 127.00M
| | ├──第27章 游戏完善.mp4 113.27M
| | ├──第28章 总结.mp4 38.47M
| | ├──第2章 Kinect开发介绍.mp4 82.81M
| | ├──第3章 Kinect for Unity 插件介绍.mp4 61.82M
| | ├──第4章 UGUI简介.mp4 61.71M
| | ├──第5章 KinectManager使用.mp4 68.61M
| | ├──第6章 KinectManager使用二.mp4 107.99M
| | ├──第7章 KinectManager使用三.mp4 76.70M
| | ├──第8章 小练习.mp4 97.84M
| | └──第9章 切水果开始界面完善.mp4 79.57M
| ├──2 Unity3D实例教程之3D塔防游戏
| | ├──第10章 防御塔的创建(一).mp4 100.79M
| | ├──第11章 防御塔的创建(二).mp4 64.11M
| | ├──第12章 防御塔的攻击(一)检测敌人.mp4 31.67M
| | ├──第13章 防御塔的攻击(二)发射武器.mp4 110.87M
| | ├──第14章 防御塔击中敌人.mp4 97.45M
| | ├──第15章 游戏胜利失败判断.mp4 43.61M
| | ├──第16章 游戏UI添加.mp4 70.36M
| | ├──第17章 完善游戏流程.mp4 90.10M
| | ├──第18章 游戏音效添加(一).mp4 60.20M
| | ├──第19章 游戏音效添加(二).mp4 76.44M
| | ├──第1章 课程简介以及开发前的准备.mp4 67.66M
| | ├──第20章 游戏代码优化.mp4 92.27M
| | ├──第21章 不同类型的敌人添加.mp4 45.63M
| | ├──第22章 不同波数添加.mp4 89.74M
| | ├──第23章 不同防御塔的添加(一).mp4 77.50M
| | ├──第24章 不同防御塔的添加(二).mp4 146.98M
| | ├──第25章 发布apk包.mp4 40.03M
| | ├──第2章 UI框架的搭建(一).mp4 74.70M
| | ├──第3章 UI框架的搭建(二).mp4 87.88M
| | ├──第4章 地图配置(一)辅助设置类Gizmos.mp4 68.13M
| | ├──第5章 地图配置(二)按键操作.mp4 78.72M
| | ├──第6章 地图配置(三)文本的简单读写.mp4 56.58M
| | ├──第7章 敌人沿着路线行走.mp4 80.16M
| | ├──第8章 敌人行走的完善.mp4 48.35M
| | └──第9章 批量敌人添加.mp4 65.35M
| ├──3 ARPG游戏实战
| | ├──第10章 武士普通攻击及特效加载管理.mp4 86.43M
| | ├──第11章 武士技能动作控制及特效.mp4 21.10M
| | ├──第12章 弓箭手普通技能飞行特效.mp4 59.40M
| | ├──第13章 弓箭手技能攻击特效mp4.mp4 48.51M
| | ├──第14章 怪物动作编辑及怪物生成.mp4 55.06M
| | ├──第15章 怪物AI.mp4 51.14M
| | ├──第16章 技能UI搭建及技能冷却.mp4 79.04M
| | ├──第17章 角色生命值及武士伤害判定.mp4 88.11M
| | ├──第18章 弓箭手伤害判定.mp4 60.61M
| | ├──第19章 角色血条.mp4 73.72M
| | ├──第1章 课程介绍及开发前准备.mp4 27.57M
| | ├──第20章 伤害冒字.mp4 47.17M
| | ├──第21章 怪物攻击玩家及伤害判定.mp4 39.47M
| | ├──第22章 结算界面及主界面相关UI搭建.mp4 23.22M
| | ├──第23章 内部消息机制.mp4 83.99M
| | ├──第24章 主界面UI逻辑编写及游戏规则.mp4 86.40M
| | ├──第25章 结算界面逻辑编写.mp4 79.55M
| | ├──第26章 音效加入.mp4 38.92M
| | ├──第27章 总结.mp4 13.91M
| | ├──第2章 开始游戏UI搭建及场景切换.mp4 60.27M
| | ├──第3章 创建角色UI搭建.mp4 53.60M
| | ├──第4章 角色创建添加.mp4 84.48M
| | ├──第5章 场景搭建及角色动画编辑.mp4 57.54M
| | ├──第6章 角色控制脚本编写.mp4 80.61M
| | ├──第7章 角色移动控制.mp4 65.07M
| | ├──第8章 相机跟随.mp4 63.88M
| | └──第9章 角色挂点设置.mp4 12.14M
| └──4 Unity3d之3D坦克大战实战
| | ├──第10章 碰撞检测和受击表现(一).mp4 54.26M
| | ├──第11章 碰撞检测和受击表现(二).mp4 64.34M
| | ├──第12章 碰撞检测和受击表现(三).mp4 58.49M
| | ├──第13章 角色寻路.mp4 78.63M
| | ├──第14章 玩家角色控制(一).mp4 43.60M
| | ├──第15章 玩家角色控制(二).mp4 103.71M
| | ├──第16章 玩家角色控制(三).mp4 49.40M
| | ├──第17章 敌人刷新(一).mp4 73.33M
| | ├──第18章 敌人刷新(二).mp4 66.55M
| | ├──第19章 敌人AI(一).mp4 81.50M
| | ├──第1章 策划需求分析 .mp4 32.82M
| | ├──第20章 敌人AI(二).mp4 81.14M
| | ├──第21章 敌人AI(三).mp4 64.34M
| | ├──第22章 场景可打击物品.mp4 65.29M
| | ├──第23章 动态阻挡.mp4 58.34M
| | ├──第24章 数值设定和胜负判定.mp4 87.89M
| | ├──第25章 简单ui表现.mp4 57.41M
| | ├──第2章 程序的总体架构.mp4 30.85M
| | ├──第3章 美术资源准备.mp4 61.64M
| | ├──第4章 场景搭建.mp4 175.71M
| | ├──第5章 场景搭建-烘培导航网格.mp4 115.45M
| | ├──第6章 场景搭建-烘培.mp4 65.84M
| | ├──第7章 对象类型和对象管理器.mp4 96.47M
| | ├──第8章 碰撞检测和受击表现.mp4 157.04M
| | └──第9章 炮弹的施放和特效(二).mp4 67.78M
├──第四阶段:Unity3D选修
| ├──1 NGUI插件从入门到高级
| | ├──第10章 进度条的制作.mp4 73.38M
| | ├──第11章 制作滚动视图.mp4 63.65M
| | ├──第12章 制作复选框,输入框和下拉菜单.mp4 74.35M
| | ├──第13章 UI动画介绍和基本使用.mp4 47.78M
| | ├──第14章 UI动画的深入应用.mp4 78.45M
| | ├──第15章 制作标签页Toggle.mp4 53.48M
| | ├──第16章 UI常见情况的处理.mp4 61.76M
| | ├──第17章 UI随屏幕自适应.mp4 87.30M
| | ├──第18章 多相机协作和九宫格的妙用.mp4 42.71M
| | ├──第19章 UI资源的制作标准.mp4 38.34M
| | ├──第1章 NGUI是神马?.mp4 36.76M
| | ├──第20章 UI结构设计以及点击事件击穿处理.mp4 54.22M
| | ├──第21章 代码控制UI的基本方法和原理.mp4 62.13M
| | ├──第22章 动态加载UI元素.mp4 40.44M
| | ├──第23章 事件委托和事件监听组件.mp4 42.69M
| | ├──第24章 常用组件的功能调用和动画控制.mp4 47.38M
| | ├──第2章 NGUI基础.mp4 47.75M
| | ├──第3章 NGUI的资源详解1.mp4 37.71M
| | ├──第4章 制作一个图集.mp4 26.59M
| | ├──第5章 制作一个字体.mp4 30.72M
| | ├──第6章 创建我们的第一个UI.mp4 53.00M
| | ├──第7章 精灵和标签.mp4 47.86M
| | ├──第8章 UItexture和按钮.mp4 46.27M
| | └──第9章 按钮动画和特殊按钮.mp4 33.31M
| ├──2 NGUI插件项目实战
| | ├──第1章 制作我们的游戏启动页面和主页面.mp4 28.92M
| | ├──第2章 制作我们的游戏主页面和页面跳转.mp4 45.75M
| | ├──第3章 选择角色页面制作1.mp4 29.59M
| | ├──第4章 选择角色页面制作2.mp4 46.03M
| | ├──第5章 场景加载进度条页面制作.mp4 39.72M
| | ├──第6章 技能快捷栏的制作.mp4 29.72M
| | ├──第7章 角色头顶血条跟随.mp4 25.06M
| | ├──第8章 NGUI本地化语言实现.mp4 30.86M
| | └──第9章 实战问题答疑.mp4 58.74M
| ├──3 Unity基础游戏特效
| | ├──第10章 实际案例及拖尾插件的运用.mp4 77.82M
| | ├──第11章 在shaderforge中实现扭曲效果.mp4 84.75M
| | ├──第1章 火焰制作.mp4 132.96M
| | ├──第2章 刀光制作.mp4 73.57M
| | ├──第3章 武器特效.mp4 87.99M
| | ├──第4章 传送门.mp4 110.18M
| | ├──第5章 爆炸效果.mp4 111.32M
| | ├──第6章 特效贴图制作.mp4 44.06M
| | ├──第7章 buff特效1.mp4 69.80M
| | ├──第8章 卡通特效(上).mp4 51.27M
| | └──第9章 卡通特效(下).mp4 53.32M
| ├──4 3D着色器Shader
| | ├──第1章 课程介绍.mp4 14.47M
| | ├──第2章 变量类型.mp4 53.16M
| | ├──第3章 运算符以及控制流程.mp4 19.63M
| | ├──第4章 Shader的简要工作流程.mp4 60.84M
| | ├──第5章 溶解特效.mp4 74.26M
| | └──第6章 模糊后期特效.mp4 50.67M
| ├──5 Unity3D插件开发
| | ├──第10章 自定义操作界面(六)滑动条.mp4 12.23M
| | ├──第11章 自定义操作界面(七)位置大小输入字段.mp4 11.56M
| | ├──第12章 自定义操作界面(八)选择字段.mp4 14.28M
| | ├──第13章 自定义操作界面(九)标签层对象选择字段.mp4 11.93M
| | ├──第14章 自定义操作界面(十)单选字段.mp4 14.96M
| | ├──第15章 自定义操作界面(十一)字段分组.mp4 18.98M
| | ├──第16章 自定义操作界面(十二)其他字段.mp4 14.92M
| | ├──第1章 菜单项相关操作.mp4 21.54M
| | ├──第2章 自定义Inspector界面(一)属性相关标识.mp4 15.04M
| | ├──第3章 自定义Inspector界面(二)自定义界面属性.mp4 18.23M
| | ├──第4章 自定义Inspector界面(三)自定义序列化属性字段.mp4 15.94M
| | ├──第5章 自定义操作界面(一)界面的启动关闭.mp4 10.97M
| | ├──第6章 自定义操作界面(二)界面的相关事件机制.mp4 24.80M
| | ├──第7章 自定义操作界面(三)文本颜色字段.mp4 12.13M
| | ├──第8章 自定义操作界面(四)标签字段.mp4 9.33M
| | └──第9章 自定义操作界面(五)数字输入.mp4 7.39M
| ├──6 Unity3d插件开发与SDK对接实战
| | ├──第10章 自定义java插件的导入声明与调用(一).mp4 42.71M
| | ├──第11章 自定义java插件的导入声明与调用(二).mp4 53.51M
| | ├──第12章 简易java代码的调用.mp4 59.25M
| | ├──第13章 托管内存和非托管内存.mp4 17.80M
| | ├──第14章 托管内存转化非托管内存.mp4 63.48M
| | ├──第15章 非托管内存转化托管内存.mp4 42.12M
| | ├──第16章 直接在c中申请非托管内存.mp4 100.23M
| | ├──第17章 棱镜sdk包导入与参数设置.mp4 46.56M
| | ├──第18章 登陆(一).mp4 39.69M
| | ├──第19章 登陆(二).mp4 50.74M
| | ├──第1章 Unity插件开发的概念以及支持的情况.mp4 22.74M
| | ├──第20章 验证和登出.mp4 35.63M
| | ├──第21章 支付(一).mp4 44.05M
| | ├──第22章 支付(二).mp4 72.85M
| | ├──第23章 退出和释放资源.mp4 52.84M
| | ├──第2章 Windows平台的开发流程及dll代码编写.mp4 25.22M
| | ├──第3章 Windows平台的插件的导入与声明.mp4 39.89M
| | ├──第4章Android平台开发流程与环境准备.mp4 11.49M
| | ├──第5章 JNI代码的编写与编译.mp4 73.05M
| | ├──第6章 jni插件导入声明与调用.mp4 33.98M
| | ├──第7章 JNI插件的真机演示.mp4 56.91M
| | ├──第8章 自定义java插件的编写(一).mp4 30.95M
| | └──第9章 自定义java插件的编写(二).mp4 36.27M
| └──7 Unity3D之跑酷项目实战
| | ├──第1章 游戏的策划需求分析.mp4 15.23M
| | ├──第2章 游戏的框架介绍.mp4 21.57M
| | ├──第3章 主页面搭建.mp4 61.01M
| | ├──第4章 任务系统和道具系统讲解.mp4 57.70M
| | ├──第5章 角色属性以及游戏控制器.mp4 66.91M
| | ├──第6章 游戏中UI搭建及建筑和路面的制作和生成.mp4 51.32M
| | ├──第7章 游戏路障的制作和生成.mp4 62.40M
| | └──第8章 音乐音效管理及游戏发布.mp4 20.87M
└──第一阶段:Unity3D概要及入门
| ├──1 零基础学C#开发
| | ├──第10章 C#流程控制语句之if语句.mp4 36.55M
| | ├──第11章 流程控制语句之switch语句.mp4 34.92M
| | ├──第12章 C#流程控制语句之while语句.mp4 31.58M
| | ├──第13章 C#流程控制语句之dowhile语句.mp4 32.27M
| | ├──第14章 C#流程控制语句之for语句.mp4 42.09M
| | ├──第15章 流程控制语句之转向语句.mp4 39.26M
| | ├──第16章 零基础学C#开发 数组的定义.mp4 45.18M
| | ├──第17章 零基础学C#开发 数组的应用.mp4 36.62M
| | ├──第18章 零基础学C#开发 数组的扩容操作.mp4 31.56M
| | ├──第19章 C#数组的缩容操作.mp4 36.43M
| | ├──第1章 C#概述及开发环境配置(上).mp4 37.38M
| | ├──第20章 C#数组的冒泡排序.mp4 43.15M
| | ├──第21章 C#开发之ArrayList的应用.mp4 39.32M
| | ├──第22章 零基础学C#开发 字符串操作1.mp4 39.23M
| | ├──第23章 零基础学C#开发 字符串操作2.mp4 42.74M
| | ├──第24章 零基础学C#开发 类的概念及定义.mp4 32.54M
| | ├──第25章 零基础学C#开发 类的构造函数.mp4 31.94M
| | ├──第26章 零基础学C#开发 类中方法的定义.mp4 35.83M
| | ├──第27章 零基础学C#开发 方法的参数类型.mp4 38.83M
| | ├──第28章 静态类和静态字段.mp4 37.06M
| | ├──第29章 方法的重载.mp4 35.82M
| | ├──第2章 C#概述及开发环境配置(下).mp4 31.55M
| | ├──第30章 零基础学C#开发 字段的封装.mp4 43.05M
| | ├──第31章 零基础学C#开发 类的继承1.mp4 33.54M
| | ├──第32章 零基础学C#开发 类的继承2.mp4 29.87M
| | ├──第33章 面向对象之多态(1).mp4 41.34M
| | ├──第34章 面向对象之多态(2).mp4 45.78M
| | ├──第35章 集合处理之Hashtable.mp4 36.00M
| | ├──第36章 集合处理之泛型及字典集合.mp4 43.22M
| | ├──第37章 零基础学C#开发 异常的处理.mp4 42.79M
| | ├──第38章 零基础学C#开发 文件流的操作1.mp4 55.56M
| | ├──第39章 零基础学C#开发 文件流的操作2.mp4 52.75M
| | ├──第3章 零基础学C#开发 数据类型.mp4 31.67M
| | ├──第40章 委托的定义及实现.mp4 39.61M
| | ├──第41章 零基础学C#开发 事件的定义及实现.mp4 42.32M
| | ├──第42章 零基础学C#开发 多线程的开发.mp4 47.47M
| | ├──第43章 任务作业安排(完).mp4 15.70M
| | ├──第4章 零基础学C#开发 变量的声明.mp4 40.80M
| | ├──第5章 变量的数据类型及命名规范.mp4 44.01M
| | ├──第6章 零基础学C#开发 数据类型的转换.mp4 41.59M
| | ├──第7章 零基础学C#开发 常量的使用.mp4 46.75M
| | ├──第8章 零基础学C#开发 表达式与运算符.mp4 40.77M
| | └──第9章 零基础学C#开发 运算符优先级.mp4 42.53M
| ├──2 Unity3D概要和基础知识讲解
| | ├──第10章 Unity3D的视图讲解2.mp4 325.35M
| | ├──第11章 Unity3D自有资源的导入和使用.mp4 323.25M
| | ├──第12章 模型材质以及动画的导入和使用1.mp4 44.44M
| | ├──第13章 模型材质以及动画的导入和使用2.mp4 34.17M
| | ├──第14章 导入的模型相关属性介绍和设置.mp4 32.84M
| | ├──第15章 图片的导入和使用以及相关参数设定.mp4 59.21M
| | ├──第16章 音频和视频的导入和使用.mp4 61.00M
| | ├──第17章 预设文件prefab的制作和使用.mp4 41.57M
| | ├──第18章 Unity3D商城的介绍和使用.mp4 34.72M
| | ├──第1章 Unity3D课程介绍.mp4 96.00M
| | ├──第2章 Unity3D简介.mp4 66.28M
| | ├──第3章 Unity3D的获取和安装.mp4 182.99M
| | ├──第4章 Unity3D自带案例及相关案例的展示.mp4 583.21M
| | ├──第5章 界面布局和工具栏讲解.mp4 81.25M
| | ├──第6章 Unity3D的菜单栏讲解1_a.mp4 89.54M
| | ├──第7章 Unity3D的菜单栏讲解1_b.mp4 35.87M
| | ├──第8章 Unity3D的菜单栏讲解2.mp4 72.76M
| | └──第9章 Unity3D的视图讲解1.mp4 87.35M
| ├──3 Unity3D创建场景
| | ├──第10章 地形编辑器参数设置及应用案列.mp4 254.32M
| | ├──第11章 GUI原理介绍.mp4 46.81M
| | ├──第12章 GUI常用控件介绍及使用1.mp4 81.13M
| | ├──第13章 GUI常用控件介绍及使用2.mp4 54.00M
| | ├──第1章 创建游戏场景和基本的几何体.mp4 63.80M
| | ├──第2章 创建基本的场景组件.mp4 66.27M
| | ├──第3章 创建基本的脚本组件.mp4 196.74M
| | ├──第4章 创建灯光以及灯光属性讲解1.mp4 63.71M
| | ├──第5章 创建灯光以及灯光属性讲解2.mp4 195.26M
| | ├──第6章 创建摄像机以及摄像机属性讲解.mp4 95.56M
| | ├──第7章 地形编辑器概述和地形的创建方式.mp4 82.43M
| | ├──第8章 地形相关参数设定1.mp4 71.65M
| | └──第9章 地形相关参数设定2.mp4 233.90M
| ├──4 unity3d常用组件及分析
| | ├──第10章 Camera组件的使用.mp4 36.74M
| | ├──第11章 正交摄像机.mp4 17.61M
| | ├──第12章 透视摄像机.mp4 40.73M
| | ├──第13章 摄像机空间.mp4 45.53M
| | ├──第14章 渲染到纹理.mp4 25.78M
| | ├──第15章 摄像机的性能优化.mp4 56.47M
| | ├──第16章 地形系统简介.mp4 41.10M
| | ├──第17章 地形的简单制作.mp4 93.87M
| | ├──第18章 组件概览.mp4 64.86M
| | ├──第19章 粒子系统简介.mp4 99.91M
| | ├──第1章 组件概览.mp4 35.95M
| | ├──第20章 在程序中控制粒子的表现.mp4 46.68M
| | ├──第21章 粒子系统的性能.mp4 69.18M
| | ├──第22章 屏幕特效的实现原理.mp4 13.28M
| | ├──第23章 Unity预设的屏幕特效.mp4 79.78M
| | ├──第24章 自己实现一个屏幕特效.mp4 33.02M
| | ├──第25章 mesh的基本概念.mp4 40.63M
| | ├──第26章 mesh renderer.mp4 41.24M
| | ├──第27章 skinned mesh renderer.mp4 41.52M
| | ├──第28章 碰撞的基本原理.mp4 45.06M
| | ├──第29章 unity常用的collider.mp4 74.14M
| | ├──第2章 组件的使用.mp4 40.64M
| | ├──第30章 rigid body.mp4 43.19M
| | ├──第31章 Charactor Controller.mp4 85.74M
| | ├──第32章 Trigger.mp4 62.95M
| | ├──第33章 Physics Cast.mp4 83.65M
| | ├──第34章 物理系统的性能.mp4 32.50M
| | ├──第35章 实际应用:控制你的角色在真实环境中行走.mp4 100.97M
| | ├──第36章 声音系统简介.mp4 51.18M
| | ├──第37章 Audio Listener – Audio Source.mp4 35.18M
| | ├──第38章 在代码中控制声音.mp4 58.60M
| | ├──第39章 Movie和录音.mp4 68.70M
| | ├──第3章 组件的生命周期.mp4 24.25M
| | ├──第40章 Unity动画系统简介.mp4 63.42M
| | ├──第41章 legacy 动画系统(ANimation).mp4 46.59M
| | ├──第42章 Mechanim 动作系统(Animator).mp4 91.88M
| | ├──第43章 Animator 状态机.mp4 94.00M
| | ├──第44章 Animator 动作融合.mp4 57.04M
| | ├──第45章 Animator 动作重定向.mp4 74.37M
| | ├──第46章 Animator 根骨骼动画.mp4 142.05M
| | ├──第47章 Animator 动作mask.mp4 15.87M
| | ├──第48章 Animator 动作event.mp4 32.76M
| | ├──第49章 动作event实际应用:表现一个技能效果.mp4 110.64M
| | ├──第4章 坐标变换的图形学原理.mp4 58.10M
| | ├──第50章 Animator 性能mp4.mp4 25.93M
| | ├──第51章 Animation View.mp4 97.59M
| | ├──第52章 导航网格的基本原理.mp4 24.96M
| | ├──第53章 导航网格的生成.mp4 60.28M
| | ├──第54章 物体的寻路.mp4 103.46M
| | ├──第55章 导航网格的layer 和 cost.mp4 6.18M
| | ├──第56章 navmesh obstacle.mp4 69.20M
| | ├──第57章 实际应用:控制你的角色在真实环境中寻路.mp4 86.71M
| | ├──第58章 使用常用组件制作一个简单的客户端demo.mp4 173.49M
| | ├──第5章 Transfrom 组件.mp4 20.88M
| | ├──第6章 Transfrom组件的应用.mp4 61.70M
| | ├──第7章 Light及其类型.mp4 45.89M
| | ├──第8章 Shadow.mp4 30.76M
| | └──第9章 Light性能.mp4 37.28M
| ├──5 Unity3D角色控制和物理特效
| | ├──第10章 粒子系统参数讲解2.mp4 101.55M
| | ├──第11章 粒子系统案例演示.mp4 154.51M
| | ├──第1章 角色控制器介绍.mp4 18.48M
| | ├──第2章 第一人称角色控制器.mp4 68.98M
| | ├──第3章 第三人称角色控制器.mp4 260.94M
| | ├──第4章 物理引擎介绍和刚体详解.mp4 60.38M
| | ├──第5章 碰撞体详解.mp4 52.97M
| | ├──第6章 布料详解.mp4 78.76M
| | ├──第7章 关节详解.mp4 80.43M
| | ├──第8章 粒子系统概述及控制面板介绍.mp4 28.09M
| | └──第9章 粒子系统参数讲解1.mp4 75.80M
| ├──6 Angrybot实例分析及游戏发布流程
| | ├──第10章 发布到iOS平台.mp4 69.19M
| | ├──第1章 实际游戏项目开发流程.mp4 54.60M
| | ├──第2章 导入相关资源.mp4 114.81M
| | ├──第3章 角色分析及复活点的设置.mp4 228.84M
| | ├──第4章 角色射击以及碰撞检测.mp4 188.53M
| | ├──第5章 自定义路径曲线和降雨效果实现.mp4 128.71M
| | ├──第6章 游戏后期处理和分析.mp4 224.15M
| | ├──第7章 发布到网页平台.mp4 112.77M
| | ├──第8章 发布到PC平台.mp4 37.65M
| | └──第9章 发布到Android平台.mp4 55.80M
| └──7 Mecanim动画系统
| | ├──第10章 BlendTree 使用示例.mp4 70.41M
| | ├──第11章 2D BlendTree 使用.mp4 30.65M
| | ├──第12章 2D BlendTree 示例.mp4 48.07M
| | ├──第13章 Mecanim动画层使用.mp4 47.01M
| | ├──第14章 示例练习.mp4 60.82M
| | ├──第15章 复习.mp4 38.52M
| | ├──第1章 Mecanim简介.mp4 40.12M
| | ├──第2章 模型及动画的导入设置.mp4 47.64M
| | ├──第3章 Mecanim使用步骤.mp4 56.85M
| | ├──第4章 动画状态机.mp4 57.94M
| | ├──第5章 Unity3D 编辑动画.mp4 60.89M
| | ├──第6章 动画状态机练习.mp4 57.94M
| | ├──第7章 Mecanim人形动画.mp4 61.10M
| | ├──第8章 身体遮罩及肌肉限定.mp4 37.25M
| | └──第9章 BlendTree动画融合.mp4 29.39M

课程目录

第二阶段:Unity3D进阶学习
1 Unity3D_UGUI游戏界面开发教程
第10章 自动布局.mp4 79.22M
第12章 事件源码分析(1).mp4 119.37M
第13章 事件源码分析(2).mp4 68.61M
第14章 UGUI渲染过程.mp4 58.47M
第15章 游戏界面HUD开发.mp4 56.40M
第16章 讲游戏界面HUD开发(2).mp4 73.05M
第17章 游戏界面商店开发.mp4 73.03M
第18章 游戏界面整合.mp4 62.76M
第19章 拖拽功能.mp4 79.44M
第20章 课程总结.mp4 19.30M
第8章 UI层级关系,事件监听.mp4 55.31M
第9章 背包界面UI开发练习.mp4 78.24M
10 unity游戏性能优化
第11章 profiler脚本分析.mp4 47.48M
第14章 Shader与粒子的优化.mp4 79.06M
第15章 镜头的遮挡剔除.mp4 72.33M
第16章 烘焙动态光源.mp4 188.87M
第17章 碰撞体优化及优化清单.mp4 77.88M
第19章 缩减游戏包.mp4 66.63M
第1章 什么是性能优化.mp4 21.24M
第20章 跨平台开发效率优化.mp4 42.44M
第21章 建立工作方法.mp4 32.89M
第2章 优化常见的误区.mp4 17.32M
第3章 性能优化的两大原则.mp4 16.49M
第4章 优化的构成.mp4 18.78M
第6章 使用profiler.mp4 52.73M
第7章 常规循环与变量调用.mp4 58.33M
第8章 场景搜索与协程.mp4 105.69M
第9章 合理降低数学精度.mp4 122.27M
11 Unity3d项目导航系统实现
第10章 使用导航网格的层动态控制门开关.mp4 52.90M
第11章 导航网格阻挡.mp4 21.84M
第12章 使用导航网格阻挡动态控制门开关.mp4 27.44M
第13章 Unity导航数据的导出.mp4 43.36M
第14章 主角的导航-导航配合阻挡(一).mp4 83.97M
第15章 主角的导航-导航配合阻挡.mp4 63.60M
第16章 主角的导航-完全基于寻路.mp4 26.21M
第17章 主角的导航-完全基于阻挡.mp4 94.56M
第18章 导航的效率和大型场景的导航优化.mp4 41.41M
第1章 导航的基本概念.mp4 39.13M
第2章 NavMesh基础.mp4 17.18M
第3章 导航网格的制作.mp4 40.36M
第4章 使用NavmehsAgent实现物体的导航.mp4 33.71M
第5章 NavmeshAgent参数详解.mp4 37.04M
第6章 导航网格的烘培参数详解.mp4 35.57M
第9章 导航网格的层和cost.mp4 37.15M
2 Unity3D协同函数与异步加载功能实战
第13章 从AssetBundle加载资源.mp4 85.88M
第14章 使用AssetBundle管理资源之间的依赖.mp4 85.20M
第15章 使用AssetBundle加载场景.mp4 45.12M
第16章 资源的生命周期和内存管理.mp4 42.86M
第17章 资源的优化建议.mp4 63.10M
第18章 编辑器内资源加载.mp4 37.58M
第1章 协程的基本概念和设计目的.mp4 49.44M
第2章 协程的设计原理.mp4 22.54M
第3章 协程的几种常用操作.mp4 74.13M
第4章 协程的实际应用(一).mp4 30.06M
第5章 协程的实际应用(二).mp4 59.86M
第6章 协程的实际应用(三).mp4 122.83M
第7章 协程的使用误区.mp4 37.63M
第8章 Unity的资源类型和管理方式.mp4 48.43M
3 Unity3D用户手册
第13章 脚本的基本使用.mp4 76.52M
第14章 脚本的加载和变异顺序.mp4 64.53M
第15章 Monodevelop 及调试脚本 .mp4 29.12M
第16章 外部导入c dll.mp4 82.65M
第1章 编辑器界面.mp4 37.52M
第20章 脚本的优化.mp4 58.89M
第21章 特殊文件夹.mp4 53.28M
第22章 编辑器功能扩展 EditorWindow.mp4 32.96M
第23章 编辑器功能扩展 - Custom Editor.mp4 54.22M
第2章 Unity的工作流程.mp4 44.00M
第30章 全局光照和light mapping(一).mp4 60.27M
第31章 全局光照和light mapping(二).mp4 70.28M
第32章 全局光照和烘焙(三).mp4 141.81M
第33章 光照探头.mp4 115.69M
第34章 反射探头.mp4 94.46M
第37章 物理渲染.mp4 42.97M
第43章 粒子系统.mp4 67.73M
第45章 屏幕后处理特效.mp4 221.65M
第46章 CubeMap和天空盒.mp4 76.38M
第53章 图形渲染的优化.mp4 168.26M
第8章 编辑器内Search.mp4 19.92M
第9章 一些重要设置.mp4 74.29M
4 Unity3D人工智能编程
第10章 AI编程项目开发实践4-2.mp4 75.11M
第11章 AI编程项目开发实战4-3.mp4 65.81M
第12章 AI编程项目开发实战4-4.mp4 85.67M
第1章 AI与FSM概要说明.mp4 82.45M
第2章 AI编程项目开发实战1-1.mp4 84.42M
第3章 AI编程项目开发实战1-2.mp4 74.51M
第4章 AI编程项目开发实战1-3.mp4 80.40M
第5章 AI编程项目开发实战1-4.mp4 37.16M
第6章 AI编程项目开发实战2.mp4 103.53M
第7章 AI编程项目开发实战3-1.mp4 67.73M
第8章 AI编程项目开发实战3-2.mp4 90.98M
第9章 AI编程项目开发实战4-1.mp4 43.70M
5 3D基础数学编程
第10章 3D基础数学编程-平移.mp4 30.18M
第11章 3D基础数学编程-缩放和旋转.mp4 30.98M
第12章 3D基础数学编程-组合变换.mp4 16.68M
第13章 3D基础数学编程-局部空间、世界空间、观察空间.mp4 13.21M
第14章 3D基础数学编程-平面以及射线.mp4 12.28M
第15章 3D基础数学编程-编程实现向量和矩阵_1.mp4 89.62M
第16章 3D基础数学编程-编程实现向量和矩阵_2.mp4 56.11M
第17章 3D基础数学编程-编程实现向量和矩阵_3.mp4 60.15M
第1章 3D基础数学编程-课程介绍.mp4 28.75M
第2章 3D基础数学编程-坐标系.mp4 19.98M
第3章 3D基础数学编程-向量定义.mp4 47.37M
第4章 3D基础数学编程-向量的加法和减法运算.mp4 47.43M
第5章 3D基础数学编程-向量叉积.mp4 49.75M
第6章 3D基础数学编程-向量的点积以及简单光照的模拟.mp4 53.66M
第7章 3D基础数学编程-矩阵的定义.mp4 25.24M
第8章 3D基础数学编程-矩阵的乘法.mp4 20.10M
第9章 3D基础数学编程-转置矩阵、单位矩阵、逆矩阵_1.mp4 51.93M
6 3D基础渲染管线
第10章 显示OBJ模型_1.mp4 57.96M
第11章 显示OBJ模型_2.mp4 74.73M
第2章 计算机基本颜色以及运算1.mp4 29.54M
第3章 顶点以及顶点缓冲区.mp4 24.48M
第4章 索引以及索引缓冲区.mp4 49.20M
第5章 顶点着色.mp4 31.00M
第6章 投影讲解.mp4 61.00M
第7章 像素着色.mp4 20.45M
第8章 OBJ模型解析_1.mp4 27.09M
第9章 OBJ模型解析_2.mp4 49.08M
7 3D纹理映射
第1章 概述、纹理坐标.mp4 36.75M
第2章 倍增过滤器.mp4 24.12M
第3章 过滤器缩减.mp4 28.92M
第4章 寻址模式.mp4 29.01M
第5章 DDS格式解析.mp4 48.70M
第6章 纹理动画.mp4 74.25M
8 3D混合&深度测试
第5章 混合案例1.mp4 48.64M
第6章 透明引发的几种问题2.mp4 51.83M
9 Unity3D常用网络框架与实战解析
第10章 基于WWW的get请求方式的登陆验证.mp4 56.83M
第11章 WWWForm简介和使用.mp4 45.71M
第13章 基于NetWorkView通讯案例服务器端编写.mp4 31.19M
第14章 基于NetWorkView通讯案例客户端实现.mp4 37.19M
第15章 Photon引擎简介.mp4 18.00M
第16章 Photon引擎的搭建以及错误排查.mp4 39.91M
第17章 Photon插件在Unity中的使用.mp4 24.09M
第18章 编写自己的Photon服务器——创建Application类.mp4 44.46M
第19章 编写自己的Photon服务器——实现Peer类.mp4 52.26M
第1章 Http协议介绍.mp4 76.13M
第20章 SCUT服务器介绍.mp4 33.28M
第21章 配置Scut协议服务器.mp4 36.03M
第22章 利用scut协议工具搭建自己的登陆应用功能.mp4 36.37M
第23章 深入了解网络通讯框架—Unity中的单例模式.mp4 61.09M
第24章 深入了解网络通讯框架—反射的介绍和使用(上).mp4 93.77M
第25章 深入了解网络通讯框架—反射的介绍和使用(下).mp4 23.74M
第26章 深入了解网络通讯框架—特性的介绍和使用(上).mp4 33.50M
第27章 深入了解网络通讯框架—特性的介绍和使用(下).mp4 10.71M
第28章 深入了解网络通讯框架—消息分发器模块介绍.mp4 63.18M
第29章 常用网络框架与实战解析课程小结.mp4 30.82M
第2章 Get和Post请求方式区别.mp4 39.05M
第3章 TCP、IP协议简介.mp4 70.83M
第4章 socket简单应用.mp4 113.60M
第6章 xml简介剪辑版.mp4 111.07M
第8章 protobuf应用示例.mp4 150.70M
第9章 WWW实现图片资源显示以及保存和本地加载.mp4 119.03M
第三阶段:Unity3D项目开发实战
1 Kinect体感切水果游戏开发
第10章 姿势的检测及监听.mp4 108.07M
第12章 源码分析之彩色图.mp4 42.79M
第13章 源码分析之深度图.mp4 75.69M
第14章 骨骼数据及姿势检测监听源码.mp4 130.41M
第15章 UGUI与粒子系统的结合.mp4 89.22M
第16章 UGUI与2D物理的结合.mp4 136.72M
第17章 2D碰撞的检测.mp4 93.37M
第18章 水果物体创建.mp4 84.64M
第19章 游戏界面水果的生成及销毁.mp4 63.47M
第20章 Kinect切中水果.mp4 37.10M
第21章 拖尾系统显示双手位置.mp4 53.54M
第22章 水果切中效果.mp4 132.95M
第23章 水果切中完结.mp4 29.28M
第24章 游戏计分.mp4 75.21M
第25章 游戏结束界面.mp4 73.02M
第26章 游戏控制中心.mp4 127.00M
第27章 游戏完善.mp4 113.27M
第2章 Kinect开发介绍.mp4 82.81M
第3章 Kinect for Unity 插件介绍.mp4 61.82M
第5章 KinectManager使用.mp4 68.61M
第6章 KinectManager使用二.mp4 107.99M
第7章 KinectManager使用三.mp4 76.70M
第9章 切水果开始界面完善.mp4 79.57M
2 Unity3D实例教程之3D塔防游戏
第10章 防御塔的创建(一).mp4 100.79M
第11章 防御塔的创建(二).mp4 64.11M
第12章 防御塔的攻击(一)检测敌人.mp4 31.67M
第13章 防御塔的攻击(二)发射武器.mp4 110.87M
第14章 防御塔击中敌人.mp4 97.45M
第15章 游戏胜利失败判断.mp4 43.61M
第16章 游戏UI添加.mp4 70.36M
第17章 完善游戏流程.mp4 90.10M
第18章 游戏音效添加(一).mp4 60.20M
第19章 游戏音效添加(二).mp4 76.44M
第1章 课程简介以及开发前的准备.mp4 67.66M
第20章 游戏代码优化.mp4 92.27M
第21章 不同类型的敌人添加.mp4 45.63M
第22章 不同波数添加.mp4 89.74M
第23章 不同防御塔的添加(一).mp4 77.50M
第24章 不同防御塔的添加(二).mp4 146.98M
第2章 UI框架的搭建(一).mp4 74.70M
第3章 UI框架的搭建(二).mp4 87.88M
第4章 地图配置(一)辅助设置类Gizmos.mp4 68.13M
第5章 地图配置(二)按键操作.mp4 78.72M
第6章 地图配置(三)文本的简单读写.mp4 56.58M
第7章 敌人沿着路线行走.mp4 80.16M
第8章 敌人行走的完善.mp4 48.35M
第9章 批量敌人添加.mp4 65.35M
3 ARPG游戏实战
第10章 武士普通攻击及特效加载管理.mp4 86.43M
第11章 武士技能动作控制及特效.mp4 21.10M
第12章 弓箭手普通技能飞行特效.mp4 59.40M
第13章 弓箭手技能攻击特效mp4.mp4 48.51M
第14章 怪物动作编辑及怪物生成.mp4 55.06M
第16章 技能UI搭建及技能冷却.mp4 79.04M
第17章 角色生命值及武士伤害判定.mp4 88.11M
第18章 弓箭手伤害判定.mp4 60.61M
第19章 角色血条.mp4 73.72M
第1章 课程介绍及开发前准备.mp4 27.57M
第20章 伤害冒字.mp4 47.17M
第21章 怪物攻击玩家及伤害判定.mp4 39.47M
第22章 结算界面及主界面相关UI搭建.mp4 23.22M
第23章 内部消息机制.mp4 83.99M
第24章 主界面UI逻辑编写及游戏规则.mp4 86.40M
第25章 结算界面逻辑编写.mp4 79.55M
第26章 音效加入.mp4 38.92M
第2章 开始游戏UI搭建及场景切换.mp4 60.27M
第3章 创建角色UI搭建.mp4 53.60M
第4章 角色创建添加.mp4 84.48M
第5章 场景搭建及角色动画编辑.mp4 57.54M
第6章 角色控制脚本编写.mp4 80.61M
第7章 角色移动控制.mp4 65.07M
第8章 相机跟随.mp4 63.88M
第9章 角色挂点设置.mp4 12.14M
4 Unity3d之3D坦克大战实战
第10章 碰撞检测和受击表现(一).mp4 54.26M
第11章 碰撞检测和受击表现(二).mp4 64.34M
第12章 碰撞检测和受击表现(三).mp4 58.49M
第13章 角色寻路.mp4 78.63M
第14章 玩家角色控制(一).mp4 43.60M
第15章 玩家角色控制(二).mp4 103.71M
第16章 玩家角色控制(三).mp4 49.40M
第17章 敌人刷新(一).mp4 73.33M
第18章 敌人刷新(二).mp4 66.55M
第1章 策划需求分析 .mp4 32.82M
第22章 场景可打击物品.mp4 65.29M
第23章 动态阻挡.mp4 58.34M
第24章 数值设定和胜负判定.mp4 87.89M
第25章 简单ui表现.mp4 57.41M
第2章 程序的总体架构.mp4 30.85M
第3章 美术资源准备.mp4 61.64M
第4章 场景搭建.mp4 175.71M
第5章 场景搭建-烘培导航网格.mp4 115.45M
第6章 场景搭建-烘培.mp4 65.84M
第7章 对象类型和对象管理器.mp4 96.47M
第8章 碰撞检测和受击表现.mp4 157.04M
第9章 炮弹的施放和特效(二).mp4 67.78M
第四阶段:Unity3D选修
1 NGUI插件从入门到高级
第10章 进度条的制作.mp4 73.38M
第11章 制作滚动视图.mp4 63.65M
第12章 制作复选框,输入框和下拉菜单.mp4 74.35M
第13章 UI动画介绍和基本使用.mp4 47.78M
第14章 UI动画的深入应用.mp4 78.45M
第15章 制作标签页Toggle.mp4 53.48M
第16章 UI常见情况的处理.mp4 61.76M
第17章 UI随屏幕自适应.mp4 87.30M
第18章 多相机协作和九宫格的妙用.mp4 42.71M
第19章 UI资源的制作标准.mp4 38.34M
第20章 UI结构设计以及点击事件击穿处理.mp4 54.22M
第21章 代码控制UI的基本方法和原理.mp4 62.13M
第22章 动态加载UI元素.mp4 40.44M
第23章 事件委托和事件监听组件.mp4 42.69M
第24章 常用组件的功能调用和动画控制.mp4 47.38M
第2章 NGUI基础.mp4 47.75M
第3章 NGUI的资源详解1.mp4 37.71M
第4章 制作一个图集.mp4 26.59M
第5章 制作一个字体.mp4 30.72M
第6章 创建我们的第一个UI.mp4 53.00M
第7章 精灵和标签.mp4 47.86M
第9章 按钮动画和特殊按钮.mp4 33.31M
2 NGUI插件项目实战
第1章 制作我们的游戏启动页面和主页面.mp4 28.92M
第2章 制作我们的游戏主页面和页面跳转.mp4 45.75M
第3章 选择角色页面制作1.mp4 29.59M
第4章 选择角色页面制作2.mp4 46.03M
第5章 场景加载进度条页面制作.mp4 39.72M
第6章 技能快捷栏的制作.mp4 29.72M
第7章 角色头顶血条跟随.mp4 25.06M
第8章 NGUI本地化语言实现.mp4 30.86M
第9章 实战问题答疑.mp4 58.74M
3 Unity基础游戏特效
第10章 实际案例及拖尾插件的运用.mp4 77.82M
第11章 在shaderforge中实现扭曲效果.mp4 84.75M
第1章 火焰制作.mp4 132.96M
第2章 刀光制作.mp4 73.57M
第3章 武器特效.mp4 87.99M
第5章 爆炸效果.mp4 111.32M
第6章 特效贴图制作.mp4 44.06M
第8章 卡通特效(上).mp4 51.27M
第9章 卡通特效(下).mp4 53.32M
4 3D着色器Shader
第1章 课程介绍.mp4 14.47M
第2章 变量类型.mp4 53.16M
第3章 运算符以及控制流程.mp4 19.63M
第4章 Shader的简要工作流程.mp4 60.84M
第5章 溶解特效.mp4 74.26M
第6章 模糊后期特效.mp4 50.67M
5 Unity3D插件开发
第10章 自定义操作界面(六)滑动条.mp4 12.23M
第11章 自定义操作界面(七)位置大小输入字段.mp4 11.56M
第12章 自定义操作界面(八)选择字段.mp4 14.28M
第13章 自定义操作界面(九)标签层对象选择字段.mp4 11.93M
第14章 自定义操作界面(十)单选字段.mp4 14.96M
第15章 自定义操作界面(十一)字段分组.mp4 18.98M
第16章 自定义操作界面(十二)其他字段.mp4 14.92M
第1章 菜单项相关操作.mp4 21.54M
第2章 自定义Inspector界面(一)属性相关标识.mp4 15.04M
… 共 616 条
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