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火星时代游戏特效动画大师班

后端开发
课程简介

游戏特效开发并非单纯的视觉表演,而是实时渲染引擎与游戏逻辑的深层耦合。这套资料聚焦于商业项目级的特效管线搭建,解决的核心痛点是:如何将静态的粒子模拟转化为可交互、低开销且符合物理直觉的动态表现。它不适合零基础的纯美术背景学习者直接上手,而是面向已经掌握 Unity 或 Unreal 引擎基础操作,但缺乏系统化特效架构思维的开发者。你需要具备基本的 C# 或…

已有 19 人浏览 发布 2026-03-01 更新 2026-10-08

游戏特效开发并非单纯的视觉表演,而是实时渲染引擎与游戏逻辑的深层耦合。这套资料聚焦于商业项目级的特效管线搭建,解决的核心痛点是:如何将静态的粒子模拟转化为可交互、低开销且符合物理直觉的动态表现。它不适合零基础的纯美术背景学习者直接上手,而是面向已经掌握 Unity 或 Unreal 引擎基础操作,但缺乏系统化特效架构思维的开发者。你需要具备基本的 C# 或 C++ 编程能力,理解生命周期、协程或蓝图执行流,才能看懂特效背后的驱动逻辑。

从工具操作到引擎架构

建议优先研读关于粒子系统核心参数调优与 Shader 基础模块。这部分内容揭示了特效性能瓶颈的常见来源,例如过度依赖 CPU 模拟导致的帧率抖动,以及材质混合模式对渲染开销的影响。不要只停留在“拖拽预设”的层面,重点在于理解如何自定义属性块(Properties)来暴露控制接口,以及如何通过脚本动态修改这些参数以响应游戏事件。资料中关于 Niagara 或 VFX Graph 的节点图结构解析,是理解现代引擎特效架构的关键,它展示了数据流如何驱动几何体生成与着色,这种模块化思维可复用于任何复杂的实时图形任务。

落地实践与独立开发能力

学完这套体系,你应当能够独立构建一套完整的技能特效库,包括命中反馈、环境氛围以及最终 Boss 的大规模爆炸场景,并确保其在移动端与 PC 端均能维持稳定帧率。更重要的是,你掌握了特效与玩法机制解耦的方法论,能够通过事件驱动的方式让特效服务于游戏性,而非仅仅作为视觉装饰。建议配合一个小型的弹幕射击或动作 RPG 原型项目进行实战,将资料中的模块化特效组件集成进去,重点练习如何根据性能预算动态降级特效质量。这种从架构设计到性能调优的全流程闭环,才是区分初级执行者与资深特效程序员的本质差异。

网盘截图:

课程目录:

课程目录411 集
  • ├── 25 四足生物动画课
  • │ ├── 1.1 四足生物分析.mp4
  • │ ├── 2.4 四足生物行走动画 4.mp4
  • │ ├── 3.4 四足生物行走动画 8.mp4
  • │ ├── 1.3 四足生物骨骼搭建 2.mp4
  • │ ├── 2.1 四足生物行走动画 1.mp4
  • │ ├── 4.3 四足生物跑步动画 3.mp4
  • │ ├── 1.5 四足生物蒙皮绑定 1.mp4
  • │ ├── 1.6 四足生物蒙皮绑定 2.mp4
  • │ ├── 4.1 四足生物跑步动画 1.mp4
  • │ ├── 3.3 四足生物行走动画 7.mp4
  • │ ├── 资料25.zip
  • │ ├── 2.2 四足生物行走动画 2.mp4
  • │ ├── 2.3 四足生物行走动画 3.mp4
  • │ ├── 4.2 四足生物跑步动画 2.mp4
  • │ ├── 1.2 四足生物骨骼搭建 1.mp4
  • │ ├── 3.1 四足生物行走动画 5.mp4
  • │ ├── 3.2 四足生物行走动画 6.mp4
  • │ ├── 1.4 四足生物骨骼搭建 3.mp4
  • ├── 16 虚幻项目实战课
  • │ ├── 2.3 二次元爆破效果 8.mp4
  • │ ├── 2.1 二次元爆破效果 6.mp4
  • │ ├── 3.1 Niagara粒子系统 1.mp4
  • │ ├── 2.2 二次元爆破效果 7.mp4
  • │ ├── 3.7 Niagara粒子系统 7.mp4
  • │ ├── 1.1 二次元爆破效果 1.mp4
  • │ ├── 4.2 Niagara粒子系统 9.mp4
  • │ ├── 3.2 Niagara粒子系统 2.mp4
  • │ ├── 1.3 二次元爆破效果 3.mp4
  • │ ├── 1.4 二次元爆破效果 4.mp4
  • │ ├── 3.3 Niagara粒子系统 3.mp4
  • │ ├── 1.5 二次元爆破效果 5.mp4
  • │ ├── 2.4 二次元爆破效果 9.mp4
  • │ ├── 3.4 Niagara粒子系统 4.mp4
  • │ ├── 4.1 Niagara粒子系统 8.mp4
  • │ ├── 1.2 二次元爆破效果 2.mp4
  • │ ├── 4.3 Niagara粒子系统 10.mp4
  • │ ├── 3.5 Niagara粒子系统 5.mp4
  • │ ├── 3.6 Niagara粒子系统 6.mp4
  • │ ├── 资料16.zip
  • ├── 12 战争VR游戏特效设计课
  • │ ├── 素材
  • │ │ ├── 12战争VR游戏特效设计课.zip
  • │ ├── 4.2 写实风格龙卷风 4.mp4
  • │ ├── 4.5 写实风格龙卷风 7.mp4
  • │ ├── 4.4 写实风格龙卷风 6.mp4
  • │ ├── 3.6 写实风格龙卷风 1.mp4
  • │ ├── 3.5 场景中表现飞艇落下导弹效果.mp4
  • │ ├── 4.1 写实风格龙卷风 3.mp4
  • │ ├── 5.2 写实风格龙卷风 9.mp4
  • │ ├── 4.3 写实风格龙卷风 5.mp4
  • │ ├── 3.7 写实风格龙卷风 2.mp4
  • │ ├── 5.1 写实风格龙卷风 8.mp4
  • │ ├── 3.4 效果放入场景 1.mp4
  • ├── 29 高级角色重武器连击动画课Ⅰ
  • │ ├── 4.1 重武器攻击动画 13.mp4
  • │ ├── 3.1 重武器攻击动画 10.mp4
  • │ ├── 1.5 重武器攻击动画 5.mp4
  • │ ├── 2.3 重武器攻击动画 8.mp4
  • │ ├── 1.3 重武器攻击动画 3.mp4
  • │ ├── 4.2 重武器攻击动画 14.mp4
  • │ ├── 3.2 重武器攻击动画 11.mp4
  • │ ├── 1.1 重武器攻击动画 1.mp4
  • │ ├── 2.1 重武器攻击动画 6.mp4
  • │ ├── 3.3 重武器攻击动画 12.mp4
  • │ ├── 1.2 重武器攻击动画 2.mp4
  • │ ├── 1.4 重武器攻击动画 4.mp4
  • │ ├── 4.3 重武器攻击动画 15.mp4
  • │ ├── 2.4 重武器攻击动画 9.mp4
  • │ ├── 4.4 拓展-布料系统.mp4
  • │ ├── 2.2 重武器攻击动画 7.mp4
  • │ ├── 资料29.zip
  • ├── 11 虚幻高级材质表现课
  • │ ├── 4.1 龙卷风材质案例 7.mp4
  • │ ├── 4.5 龙卷风材质案例 11.mp4
  • │ ├── 1.4 墓碑材质案例 4.mp4
  • │ ├── 2.5 墓碑材质案例 12.mp4
  • │ ├── 2.7 墓碑材质案例 14.mp4
  • │ ├── 1.2 墓碑材质案例 2.mp4
  • │ ├── 4.4 龙卷风材质案例 10.mp4
  • │ ├── 2.2 墓碑材质案例 9.mp4
  • │ ├── 1.7 墓碑材质案例 7.mp4
  • │ ├── 3.5 龙卷风材质案例 5.mp4
  • │ ├── 2.6 墓碑材质案例 13.mp4
  • │ ├── 2.4 墓碑材质案例 11.mp4
  • │ ├── 4.3 龙卷风材质案例 9.mp4
  • │ ├── 3.6 龙卷风材质案例 6.mp4
  • │ ├── 5.3 知识点-地形中的植物刷新.mp4
  • │ ├── 3.1 龙卷风材质案例 1.mp4
  • │ ├── 3.3 龙卷风材质案例 3.mp4
  • │ ├── 1.1 墓碑材质案例 1.mp4
  • │ ├── 1.3 墓碑材质案例 3.mp4
  • │ ├── 3.4 龙卷风材质案例 4.mp4
  • │ ├── 资料11.zip
  • │ ├── 2.1 墓碑材质案例 8.mp4
  • │ ├── 1.6 墓碑材质案例 6.mp4
  • │ ├── 3.2 龙卷风材质案例 2.mp4
  • │ ├── 2.3 墓碑材质案例 10.mp4
  • │ ├── 1.5 墓碑材质案例 5.mp4
  • │ ├── 4.2 龙卷风材质案例 8.mp4
  • ├── 1 游戏引擎基础课
  • │ ├── 第一周素材
  • │ │ ├── 第一周素材.zip
  • │ ├── 2.1常见问题讲解.mp4
  • │ ├── 3.1Unity软件基础1.mp4
  • │ ├── 4.1Unity软件基础9.mp4
  • │ ├── 1.1PS软件基础1.mp4
  • │ ├── 3.7Unity软件基础7.mp4
  • │ ├── 1.2PS软件基础2.mp4
  • │ ├── 3.4Unity软件基础4.mp4
  • │ ├── 3.2Unity软件基础2.mp4
  • │ ├── 3.6Unity软件基础6.mp4
  • │ ├── 3.8Unity软件基础8.mp4
  • │ ├── 3.5Unity软件基础5.mp4
  • │ ├── 3.3Unity软件基础3.mp4
  • ├── 8 U3D二次元技能设计课Ⅱ
  • │ ├── 第八周素材
  • │ │ ├── 资料8.zip
  • │ ├── 3.7 螺旋丸手里剑 7.mp4
  • │ ├── 3.6 螺旋丸手里剑 6.mp4
  • │ ├── 1.6 上周优秀作业展示.mp4
  • │ ├── 2.10 知识拓展-水花 .mp4
  • │ ├── 3.4 螺旋丸手里剑 4.mp4
  • │ ├── 3.2 螺旋丸手里剑 2.mp4
  • │ ├── 3.1 螺旋丸手里剑 1.mp4
  • │ ├── 4.2 螺旋丸手里剑 10.mp4
  • │ ├── 4.3 螺旋丸手里剑 11.mp4
  • │ ├── 3.5 螺旋丸手里剑 5.mp4
  • │ ├── 3.3 螺旋丸手里剑 3.mp4
  • │ ├── 5.1 知识拓展-科技感抖动.mp4
  • │ ├── 4.1 螺旋丸手里剑 9.mp4
  • ├── 30 高级角色重武器连击动画课Ⅱ
  • │ ├── 5.1 拓展-PR软件.mp4
  • │ ├── 资料30.zip
  • ├── 32 特效&动作毕业设计
  • │ ├── 1.4 光学捕捉数据匹配.mp4
  • │ ├── 资料32.zip
  • │ ├── 2.2 DragonBones软件讲解 2.mp4
  • │ ├── 1.5 音乐素材收集.mp4
  • │ ├── 4.1 DragonBones软件讲解 4.mp4
  • │ ├── 3.1 DragonBones软件讲解 3.mp4
  • │ ├── 2.1 DragonBones软件讲解 1.mp4
  • ├── 19 角色跑步动画课
  • │ ├── 素材
  • │ │ ├── 资料19.zip
  • │ ├── 4.3 Q版马里奥跑步动画 2.mp4
  • │ ├── 3.3 女性跑步动画 3.mp4
  • │ ├── 1.4 男性跑步动画 4.mp4
  • │ ├── 4.1 女性跑步动画 5.mp4
  • │ ├── 2.4 男性跑步动画 8.mp4
  • │ ├── 3.1 女性跑步动画 1.mp4
  • │ ├── 1.3 男性跑步动画 3.mp4
  • │ ├── 2.1 男性跑步动画 5.mp4
  • │ ├── 3.2 女性跑步动画 2.mp4
  • │ ├── 1.1 男性跑步动画 1.mp4
  • │ ├── 3.4 女性跑步动画 4.mp4
  • │ ├── 2.3 男性跑步动画 7.mp4
  • │ ├── 1.2 男性跑步动画 2.mp4
  • │ ├── 4.4 Q版马里奥跑步动画 3.mp4
  • │ ├── 4.2 Q版马里奥跑步动画 1.mp4
  • │ ├── 2.2 男性跑步动画 6.mp4
  • ├── 6 U3D高级技能设计课
  • │ ├── 第六周素材
  • │ │ ├── 第六周素材.zip
  • ├── 22 角色武器动画课
  • │ ├── 素材
  • │ │ ├── 22 角色武器动画课.zip
  • │ ├── 5.1 武器连击动画 13.mp4
  • │ ├── 2.1 武器连击动画 1.mp4
  • │ ├── 2.5 武器连击动画 4.mp4
  • │ ├── 3.1 武器连击动画 6.mp4
  • │ ├── 5.3 武器连击动画 15.mp4
  • │ ├── 3.5 武器连击动画 9.mp4
  • │ ├── 4.2 武器连击动画 11.mp4
  • │ ├── 3.4 武器连击动画 8.mp4
  • │ ├── 3.3 连击动画修改 2.mp4
  • │ ├── 3.2 武器连击动画 7.mp4
  • │ ├── 2.3 连击动画修改 1.mp4
  • │ ├── 5.4 武器连击动画 16.mp4
  • │ ├── 5.2 武器连击动画 14.mp4
  • │ ├── 4.3 武器连击动画 12.mp4
  • │ ├── 2.4 武器连击动画 3.mp4
  • │ ├── 2.6 武器连击动画 5.mp4
  • │ ├── 4.1 武器连击动画 10.mp4
  • │ ├── 2.2 武器连击动画 2.mp4
  • ├── 27 高级角色轻武器连击动画课Ⅰ
  • │ ├── 4.1 轻武器连击动画 8.mp4
  • │ ├── 1.1 轻武器连击动画 1.mp4
  • │ ├── 4.3 轻武器连击动画 10.mp4
  • │ ├── 1.4 轻武器连击动画 4.mp4
  • │ ├── 1.2 轻武器连击动画 2.mp4
  • │ ├── 资料27.zip
  • │ ├── 1.3 轻武器连击动画 3.mp4
  • │ ├── 4.2 轻武器连击动画 9.mp4
  • │ ├── 2.1 轻武器连击动画 5.mp4
  • │ ├── 2.2 轻武器连击动画 6.mp4
  • │ ├── 3.1 轻武器连击动画 7.mp4
  • ├── 24 角色表现力动画课
  • │ ├── 5.1 走路动画测试题发布.mp4
  • │ ├── 1.1 出场休闲动画设计.mp4
  • │ ├── 4.4 机械臂出场动画 10.mp4
  • │ ├── 4.2 机械臂动画修改 2.mp4
  • │ ├── 4.5 机械臂出场动画 11.mp4
  • │ ├── 2.1 机械臂体素蒙皮 1.mp4
  • │ ├── 3.3 机械臂出场动画 7.mp4
  • │ ├── 2.4 机械臂出场动画 2.mp4
  • │ ├── 2.5 机械臂出场动画 3.mp4
  • │ ├── 2.6 机械臂出场动画 4.mp4
  • │ ├── 4.6 机械臂出场动画 12 .mp4
  • │ ├── 2.3 机械臂出场动画 1.mp4
  • │ ├── 5.2 走路动画测试题讲解 1.mp4
  • │ ├── 3.1 机械臂出场动画 5.mp4
  • │ ├── 3.4 机械臂出场动画 8.mp4
  • │ ├── 4.1 机械臂动画修改 1.mp4
  • │ ├── 资料24.zip
  • │ ├── 4.3 机械臂出场动画 9.mp4
  • │ ├── 3.2 机械臂出场动画 6.mp4
  • │ ├── 5.3 走路动画测试题讲解 2.mp4
  • ├── 7 U3D二次元技能设计课Ⅰ
  • │ ├── 第七周素材
  • │ │ ├── 资料7.zip
  • ├── 9 虚幻4引擎特效基础课
  • │ ├── 1.9 UE4软件基础 9.mp4
  • │ ├── 2.9 基础特效案例 9.mp4
  • │ ├── 3.2 基础特效案例 13.mp4
  • │ ├── 2.3 基础特效案例 3.mp4
  • │ ├── 1.2 UE4软件基础 2.mp4
  • │ ├── 3.9 基础特效案例 20.mp4
  • │ ├── 2.7 基础特效案例 7.mp4
  • │ ├── 2.4 基础特效案例 4.mp4
  • │ ├── 3.4 基础特效案例 15.mp4
  • │ ├── 1.6 UE4软件基础 6.mp4
  • │ ├── 1.8 UE4软件基础 8.mp4
  • │ ├── 1.10 UE4软件基础 10.mp4
  • │ ├── 3.1 基础特效案例 12.mp4
  • │ ├── 4.8 基础特效案例 32.mp4
  • │ ├── 2.11 基础特效案例 11.mp4
  • │ ├── 资料9.zip
  • │ ├── 4.5 基础特效案例 29.mp4
  • │ ├── 5.1 基础特效案例 34.mp4
  • │ ├── 3.6 基础特效案例 17.mp4
  • │ ├── 2.8 基础特效案例 8.mp4
  • │ ├── 4.3 基础特效案例 27.mp4
  • │ ├── 2.6 基础特效案例 6.mp4
  • │ ├── 1.1 UE4软件基础 1.mp4
  • │ ├── 3.11 基础特效案例 22.mp4
  • │ ├── 1.5 UE4软件基础 5.mp4
  • │ ├── 4.2 基础特效案例 26.mp4
  • │ ├── 3.10 基础特效案例 21.mp4
  • │ ├── 3.3 基础特效案例 14.mp4
  • │ ├── 5.2 基础特效案例 35.mp4
  • │ ├── 3.8 基础特效案例 19.mp4
  • │ ├── 2.5 基础特效案例 5.mp4
  • │ ├── 3.5 基础特效案例 16.mp4
  • │ ├── 4.6 基础特效案例 30.mp4
  • │ ├── 1.4 UE4软件基础 4.mp4
  • │ ├── 2.2 基础特效案例 2.mp4
  • │ ├── 3.12 基础特效案例 23.mp4
  • │ ├── 4.7 基础特效案例 31.mp4
  • │ ├── 4.4 基础特效案例 28.mp4
  • │ ├── 3.7 基础特效案例 18.mp4
  • │ ├── 3.13 基础特效案例 24.mp4
  • │ ├── 1.7 UE4软件基础 7.mp4
  • │ ├── 2.10 基础特效案例 10.mp4
  • │ ├── 2.1 基础特效案例 1.mp4
  • │ ├── 1.3 UE4软件基础 3.mp4
  • ├── 4 U3D初阶技能设计课
  • │ ├── 第四周素材
  • │ │ ├── 资料.zip
  • ├── 23 角色基础战斗动画课
  • │ ├── 1.3 普通待机动画 1.mp4
  • │ ├── 2.1 战斗待机动画 1.mp4
  • │ ├── 1.5 普通待机动画 3.mp4
  • │ ├── 1.6 普通待机动画 4.mp4
  • │ ├── 资料23.zip
  • │ ├── 2.2 战斗待机动画 2.mp4
  • │ ├── 1.4 普通待机动画 2.mp4
  • ├── 15 虚幻综合技能设计课
  • │ ├── 资料15.zip
  • │ ├── 3.1 藤蔓动画制作.mp4
  • ├── 3 U3D游戏BUFF设计课
  • │ ├── 第三周素材
  • │ │ ├── 资料.zip
  • │ ├── 5.3 当期学生作品点评.mp4
  • ├── 5 U3D中阶技能设计课
  • │ ├── 第五周素材
  • │ │ ├── 第五周素材.zip
  • │ ├── 5.1 本章知识拓展.mp4
  • ├── 14 虚幻高级技能特效设计课Ⅱ
  • │ ├── 资料14.zip
  • ├── 10 虚幻4道具场景特效基础课
  • │ ├── 5.1 本周知识补充 1 (1).mp4
  • │ ├── 资料10.zip
  • │ ├── 5.1 本周知识补充 1 (2).mp4
  • │ ├── 5.3 本周知识补充 3.mp4
  • │ ├── 5.2 本周知识补充 2.mp4
  • ├── 2 Unity场景特效设计课
  • │ ├── 第二周素材
  • │ │ ├── 第二周素材.zip
  • │ ├── 瀑布案例
  • │ │ ├── 07水花飞溅-火星网校_.mkv
  • │ │ ├── 17Shader模型的层级问题-火星网校_.mkv
  • │ │ ├── 05水纹理的制作-火星网校_.mkv
  • │ │ ├── 19PS相关问题和U3D里shader属性问题-火星网校_.mkv
  • │ │ ├── 12岩浆瀑布流动-火星网校_.mkv
  • │ │ ├── 02瀑布模型制作-火星网校_.mkv
  • │ │ ├── 13岩浆面流动-火星网校_.mkv
  • │ │ ├── 18山体的光缝-火星网校_.mkv
  • │ │ ├── 21灯光动画和拖尾火焰-火星网校_.mkv
  • │ │ ├── 06瀑布调色和涟漪效果-火星网校_.mkv
  • │ │ ├── 16模型制作复习-火星网校_.mkv
  • │ │ ├── 04加法和乘法的使用-火星网校_.mkv
  • │ │ ├── 03Shander的介绍-火星网校_.mkv
  • │ │ ├── 14堆积岩浆模型01-火星网校_.mkv
  • │ │ ├── 20烟和粒子-火星网校_.mkv
  • │ │ ├── 01山体导入-火星网校_.mkv
  • │ │ ├── 09瀑布遮罩-火星网校_.mkv
  • │ │ ├── 15堆积岩浆模型 02-火星网校_.mkv
  • │ │ ├── 10水面纹理效果-火星网校_.mkv
  • │ │ ├── 08水滴和雾气-火星网校_.mkv
  • │ │ ├── 11模型导入和基础纹理流动-火星网校_.mkv
  • │ ├── 2.3 3ds max软件基础2.mp4
  • │ ├── 2.2 3ds max软件基础1.mp4
  • │ ├── 2.4 3ds max软件基础3.mp4
  • │ ├── 2.5 3ds max软件基础4.mp4
  • ├── 13 虚幻高级技能特效设计课Ⅰ
  • │ ├── 资料13.zip
  • ├── 31 高级角色面部骨骼系统课
  • │ ├── 2.1 面部骨骼系统 6.mp4
  • │ ├── 4.3 复杂面部骨骼系统 6.mp4
  • │ ├── 3.1 复杂面部骨骼系统 1.mp4
  • │ ├── 1.4 面部骨骼系统 4.mp4
  • │ ├── 3.2 复杂面部骨骼系统 2.mp4
  • │ ├── 4.2 复杂面部骨骼系统 5.mp4
  • │ ├── 资料31.zip
  • │ ├── 4.5 复杂面部骨骼系统 8.mp4
  • │ ├── 3.3 复杂面部骨骼系统 3.mp4
  • │ ├── 4.4 复杂面部骨骼系统 7.mp4
  • │ ├── 1.3 面部骨骼系统 3.mp4
  • │ ├── 1.1 面部骨骼系统 1.mp4
  • │ ├── 2.3 面部骨骼系统 8.mp4
  • │ ├── 1.5 面部骨骼系统 5.mp4
  • │ ├── 2.2 面部骨骼系统 7.mp4
  • │ ├── 4.1 面部骨骼系统 4.mp4
  • │ ├── 1.2 面部骨骼系统 2.mp4
  • ├── 17 物理运动规律课
  • │ ├── 4.4 松鼠左右蹦动画 2.mp4
  • │ ├── 1.1 游戏动作动画设计概念解析.mp4
  • │ ├── 4.5松鼠左右硼动画 5.mp4
  • │ ├── 资料17.zip
  • │ ├── 4.6 松鼠左右蹦动画 4.mp4
  • │ ├── 4.3 松鼠左右蹦动画 1.mp4
  • ├── 20 骨骼绑定课
  • │ ├── 3.4 胡子牛仔骨骼绑定 3.mp4
  • │ ├── 1.2 骷髅战士骨骼绑定 2.mp4
  • │ ├── 5.2 胡子牛仔骨骼绑定 9.mp4
  • │ ├── 2.2 骷髅战士骨骼绑定 7.mp4
  • │ ├── 资料20.zip
  • │ ├── 2.4 骷髅战士骨骼绑定 9.mp4
  • │ ├── 1.4 骷髅战士骨骼绑定 4.mp4
  • │ ├── 2.3 骷髅战士骨骼绑定 8.mp4
  • │ ├── 5.1 胡子牛仔骨骼绑定 8.mp4
  • │ ├── 3.3 胡子牛仔骨骼绑定 2.mp4
  • │ ├── 1.5 骷髅战士骨骼绑定 5.mp4
  • │ ├── 1.3 骷髅战士骨骼绑定 3.mp4
  • │ ├── 3.1 骷髅战士骨骼绑定 11.mp4
  • │ ├── 2.1 骷髅战士骨骼绑定 6.mp4
  • │ ├── 1.1 骷髅战士骨骼绑定 1.mp4
  • │ ├── 4.3 胡子牛仔骨骼绑定 6.mp4
  • │ ├── 2.5 骷髅战士骨骼绑定 10.mp4
  • │ ├── 4.4 胡子牛仔骨骼绑定 7.mp4
  • │ ├── 4.1 胡子牛仔骨骼绑定 4.mp4
  • │ ├── 4.2 胡子牛仔骨骼绑定 5.mp4
  • │ ├── 3.2 胡子牛仔骨骼绑定 1.mp4
  • ├── 21 角色徒手动画课
  • │ ├── 1.6 角色攻击动画 5.mp4
  • │ ├── 1.7 角色攻击动画 6.mp4
  • │ ├── 3.3 艾德攻击动画 2.mp4
  • │ ├── 1.2 角色攻击动画 2.mp4
  • │ ├── 3.4 艾德攻击动画 3.mp4
  • │ ├── 5.2 攻击动画-打击感 1.mp4
  • │ ├── 1.4 角色动作修改 1.mp4
  • │ ├── 1.3 角色攻击动画 3.mp4
  • │ ├── 4.1 艾德攻击动画 4.mp4
  • │ ├── 4.2 艾德攻击动画 5.mp4
  • │ ├── 2.3 角色攻击动画 8.mp4
  • │ ├── 5.3 攻击动画-打击感 2.mp4
  • │ ├── 2.5 角色攻击动画 10.mp4
  • │ ├── 3.2 艾德攻击动画 1.mp4
  • │ ├── 5.1 角色动作修改 4.mp4
  • │ ├── 3.1 角色动作修改 3.mp4
  • │ ├── 资料21.zip
  • │ ├── 4.4 艾德攻击动画 7.mp4
  • │ ├── 1.1 角色攻击动画 1.mp4
  • │ ├── 1.5 角色攻击动画 4.mp4
  • │ ├── 4.3 艾德攻击动画 6.mp4
  • │ ├── 2.1 角色动作修改 2.mp4
  • │ ├── 2.2 角色攻击动画 7.mp4
  • │ ├── 2.4 角色攻击动画 9.mp4
  • ├── 26 飞行与多足生物动画课
  • │ ├── 资料
  • │ │ ├── 资料.txt
  • │ ├── 3.4 蜘蛛爬行动画 1.mp4
  • │ ├── 4.1 蜘蛛爬行动画 2.mp4
  • │ ├── 2.3 飞行生物动画 6.mp4
  • │ ├── 4.3 蛇行生物动画 4.mp4
  • │ ├── 3.1 多足生物动画 1.mp4
  • │ ├── 3.3 多足生物动画 3.mp4
  • │ ├── 2.1 飞行生物动画 4.mp4
  • │ ├── 1.1 飞行生物动画 1.mp4
  • │ ├── 资料26.zip
  • │ ├── 3.2 多足生物动画 2.mp4
  • │ ├── 1.3 飞行生物动画 3.mp4
  • │ ├── 4.2 蜘蛛爬行动画 3.mp4
  • │ ├── 2.2 飞行生物动画 5.mp4
  • │ ├── 1.2 飞行生物动画 2.mp4
  • ├── 18 角色行走动画课
  • │ ├── 1.3 男性行走动画 3.mp4
  • │ ├── 2.3 男性行走动画 8.mp4
  • │ ├── 1.4 男性行走动画 4.mp4
  • │ ├── 3.2 男性行走动画梳理 2.mp4
  • │ ├── 资料18.zip
  • │ ├── 4.2 女性行走动画 4.mp4
  • │ ├── 3.5 女性行走动画 2.mp4
  • │ ├── 3.1 男性行走动画梳理 1.mp4
  • │ ├── 2.4 男性行走动画 9.mp4
  • │ ├── 4.5 女性行走动画 7.mp4
  • │ ├── 4.4 女性行走动画 6.mp4
  • │ ├── 5.1 女性行走动画流程梳理.mp4
  • │ ├── 1.2 男性行走动画 2.mp4
  • │ ├── 1.1 男性行走动画 1.mp4
  • │ ├── 1.5 男性行走动画 5.mp4
  • │ ├── 5.2 男性行走动画流程梳理.mp4
  • │ ├── 4.1 女性行走动画 3.mp4
  • │ ├── 4.3 女性行走动画 5.mp4
  • │ ├── 2.2 男性行走动画 7.mp4
  • │ ├── 2.1 男性行走动画 6.mp4
  • │ ├── 3.4 女性行走动画 1.mp4
  • │ ├── 3.3 男性行走动画梳理 3.mp4
  • ├── 28 高级角色轻武器连击动画课Ⅱ
  • │ ├── 3.2 单手剑连击动画 10.mp4
  • │ ├── 2.2 单手剑连击动画 6.mp4
  • │ ├── 4.2 单手剑连击动画 13.mp4
  • │ ├── 4.4 单手剑连击动画 15.mp4
  • │ ├── 2.3 单手剑连击动画 7.mp4
  • │ ├── 1.3 单手剑连击动画 3.mp4
  • │ ├── 3.3 单手剑连击动画 11.mp4
  • │ ├── 2.1 单手剑连击动画 5.mp4
  • │ ├── 3.1 单手剑连击动画 9.mp4
  • │ ├── 2.4 单手剑连击动画 8.mp4
  • │ ├── 资料28.zip
  • │ ├── 1.4 单手剑连击动画 4.mp4
  • │ ├── 1.2 单手剑连击动画 2.mp4
  • │ ├── 1.1 单手剑连击动画 1.mp4
  • │ ├── 4.1 单手剑连击动画 12.mp4
  • │ ├── 4.3 单手剑连击动画 14.mp4

课程目录

课程目录299 集
  • 25 四足生物动画课
  • 1.1 四足生物分析.mp4
  • 2.4 四足生物行走动画 4.mp4
  • 3.4 四足生物行走动画 8.mp4
  • 1.3 四足生物骨骼搭建 2.mp4
  • 2.1 四足生物行走动画 1.mp4
  • 4.3 四足生物跑步动画 3.mp4
  • 1.5 四足生物蒙皮绑定 1.mp4
  • 1.6 四足生物蒙皮绑定 2.mp4
  • 4.1 四足生物跑步动画 1.mp4
  • 3.3 四足生物行走动画 7.mp4
  • 资料25.zip
  • 2.2 四足生物行走动画 2.mp4
  • 2.3 四足生物行走动画 3.mp4
  • 4.2 四足生物跑步动画 2.mp4
  • 1.2 四足生物骨骼搭建 1.mp4
  • 3.1 四足生物行走动画 5.mp4
  • 3.2 四足生物行走动画 6.mp4
  • 1.4 四足生物骨骼搭建 3.mp4
  • 16 虚幻项目实战课
  • 2.3 二次元爆破效果 8.mp4
  • 2.1 二次元爆破效果 6.mp4
  • 3.1 Niagara粒子系统 1.mp4
  • 2.2 二次元爆破效果 7.mp4
  • 3.7 Niagara粒子系统 7.mp4
  • 1.1 二次元爆破效果 1.mp4
  • 4.2 Niagara粒子系统 9.mp4
  • 3.2 Niagara粒子系统 2.mp4
  • 1.3 二次元爆破效果 3.mp4
  • 1.4 二次元爆破效果 4.mp4
  • 3.3 Niagara粒子系统 3.mp4
  • 1.5 二次元爆破效果 5.mp4
  • 2.4 二次元爆破效果 9.mp4
  • 3.4 Niagara粒子系统 4.mp4
  • 4.1 Niagara粒子系统 8.mp4
  • 1.2 二次元爆破效果 2.mp4
  • 4.3 Niagara粒子系统 10.mp4
  • 3.5 Niagara粒子系统 5.mp4
  • 3.6 Niagara粒子系统 6.mp4
  • 资料16.zip
  • 12 战争VR游戏特效设计课
  • 素材
  • 12战争VR游戏特效设计课.zip
  • 4.2 写实风格龙卷风 4.mp4
  • 4.5 写实风格龙卷风 7.mp4
  • 4.4 写实风格龙卷风 6.mp4
  • 3.6 写实风格龙卷风 1.mp4
  • 3.5 场景中表现飞艇落下导弹效果.mp4
  • 4.1 写实风格龙卷风 3.mp4
  • 2.6 鍚戜笂鐖嗙偢 6.mp4
  • 2.2 鍚戜笂鐖嗙偢 2.mp4
  • 5.2 写实风格龙卷风 9.mp4
  • 2.3 鍚戜笂鐖嗙偢 3.mp4
  • 4.3 写实风格龙卷风 5.mp4
  • 3.7 写实风格龙卷风 2.mp4
  • 5.1 写实风格龙卷风 8.mp4
  • 2.4 鍚戜笂鐖嗙偢 4.mp4
  • 2.5 鍚戜笂鐖嗙偢 5.mp4
  • 2.1 鍚戜笂鐖嗙偢 1.mp4
  • 3.4 效果放入场景 1.mp4
  • 29 高级角色重武器连击动画课Ⅰ
  • 4.1 重武器攻击动画 13.mp4
  • 3.1 重武器攻击动画 10.mp4
  • 1.5 重武器攻击动画 5.mp4
  • 2.3 重武器攻击动画 8.mp4
  • 1.3 重武器攻击动画 3.mp4
  • 4.2 重武器攻击动画 14.mp4
  • 3.2 重武器攻击动画 11.mp4
  • 1.1 重武器攻击动画 1.mp4
  • 2.1 重武器攻击动画 6.mp4
  • 3.3 重武器攻击动画 12.mp4
  • 1.2 重武器攻击动画 2.mp4
  • 1.4 重武器攻击动画 4.mp4
  • 4.3 重武器攻击动画 15.mp4
  • 2.4 重武器攻击动画 9.mp4
  • 4.4 拓展-布料系统.mp4
  • 2.2 重武器攻击动画 7.mp4
  • 资料29.zip
  • 11 虚幻高级材质表现课
  • 4.1 龙卷风材质案例 7.mp4
  • 4.5 龙卷风材质案例 11.mp4
  • 1.4 墓碑材质案例 4.mp4
  • 2.5 墓碑材质案例 12.mp4
  • 2.7 墓碑材质案例 14.mp4
  • 1.2 墓碑材质案例 2.mp4
  • 4.4 龙卷风材质案例 10.mp4
  • 2.2 墓碑材质案例 9.mp4
  • 1.7 墓碑材质案例 7.mp4
  • 3.5 龙卷风材质案例 5.mp4
  • 2.6 墓碑材质案例 13.mp4
  • 2.4 墓碑材质案例 11.mp4
  • 4.3 龙卷风材质案例 9.mp4
  • 3.6 龙卷风材质案例 6.mp4
  • 5.3 知识点-地形中的植物刷新.mp4
  • 3.1 龙卷风材质案例 1.mp4
  • 3.3 龙卷风材质案例 3.mp4
  • 1.1 墓碑材质案例 1.mp4
  • 1.3 墓碑材质案例 3.mp4
  • 3.4 龙卷风材质案例 4.mp4
  • 资料11.zip
  • 2.1 墓碑材质案例 8.mp4
  • 1.6 墓碑材质案例 6.mp4
  • 3.2 龙卷风材质案例 2.mp4
  • 2.3 墓碑材质案例 10.mp4
  • 1.5 墓碑材质案例 5.mp4
  • 4.2 龙卷风材质案例 8.mp4
  • 1 游戏引擎基础课
  • 第一周素材
  • 第一周素材.zip
  • 2.3娉曢樀鍒朵綔11.mp4
  • 4.2鍦伴潰鐖嗙偢1.mp4
  • 1.11娉曢樀鍒朵綔9.mp4
  • 2.1常见问题讲解.mp4
  • 1.3娉曢樀鍒朵綔1.mp4
  • 4.6鍦伴潰鐖嗙偢5.mp4
  • 5.2 鍦伴潰鐖嗙偢12.mp4
  • 4.3鍦伴潰鐖嗙偢2.mp4
  • 3.1Unity软件基础1.mp4
  • 5.3鍦伴潰鐖嗙偢13.mp4
  • 4.10鍦伴潰鐖嗙偢9.mp4
  • 2.2娉曢樀鍒朵綔10.mp4
  • 5.4鍦伴潰鐖嗙偢14.mp4
  • 1.10 娉曢樀鍒朵綔 8.mp4
  • 4.1Unity软件基础9.mp4
  • 1.1PS软件基础1.mp4
  • 1.4娉曢樀鍒朵綔2.mp4
  • 3.7Unity软件基础7.mp4
  • 4.5鍦伴潰鐖嗙偢4.mp4
  • 4.11鍦伴潰鐖嗙偢10.mp4
  • 2.8鍙戝厜棰滆壊.mp4
  • 1.5娉曢樀鍒朵綔3.mp4
  • 1.2PS软件基础2.mp4
  • 3.4Unity软件基础4.mp4
  • 5.1鍦伴潰鐖嗙偢11.mp4
  • 1.9娉曢樀鍒朵綔7.mp4
  • 5.5鍦伴潰鐖嗙偢15.mp4
  • 3.2Unity软件基础2.mp4
  • 4.8鍦伴潰鐖嗙偢7.mp4
  • 4.4鍦伴潰鐖嗙偢3.mp4
  • 4.9鍦伴潰鐖嗙偢8.mp4
  • 3.6Unity软件基础6.mp4
  • 1.8娉曢樀鍒朵綔6.mp4
  • 1.6娉曢樀鍒朵綔4.mp4
  • 4.7鍦伴潰鐖嗙偢6.mp4
  • 1.7娉曢樀鍒朵綔5.mp4
  • 3.8Unity软件基础8.mp4
  • 3.5Unity软件基础5.mp4
  • 3.3Unity软件基础3.mp4
  • 8 U3D二次元技能设计课Ⅱ
  • 第八周素材
  • 资料8.zip
  • 3.7 螺旋丸手里剑 7.mp4
  • 3.6 螺旋丸手里剑 6.mp4
  • 1.6 上周优秀作业展示.mp4
  • 2.10 知识拓展-水花 .mp4
  • 3.4 螺旋丸手里剑 4.mp4
  • 3.2 螺旋丸手里剑 2.mp4
  • 3.1 螺旋丸手里剑 1.mp4
  • 4.2 螺旋丸手里剑 10.mp4
  • 4.3 螺旋丸手里剑 11.mp4
  • 3.5 螺旋丸手里剑 5.mp4
  • 3.3 螺旋丸手里剑 3.mp4
  • 5.1 知识拓展-科技感抖动.mp4
  • 4.1 螺旋丸手里剑 9.mp4
  • 30 高级角色重武器连击动画课Ⅱ
  • 4.2 杩炲嚮鍔ㄧ敾 8.mp4
  • 4.3 杩炲嚮鍔ㄧ敾 9 (2).mp4
  • 2.2 杩炲嚮鍔ㄧ敾 4.mp4
  • 4.3 杩炲嚮鍔ㄧ敾 9 (1).mp4
  • 2.3 杩炲嚮鍔ㄧ敾 5.mp4
  • 2.1 杩炲嚮鍔ㄧ敾 3.mp4
  • 4.1 杩炲嚮鍔ㄧ敾 7.mp4
  • 5.1 拓展-PR软件.mp4
  • 资料30.zip
  • 1.2 杩炲嚮鍔ㄧ敾 2.mp4
  • 1.1 杩炲嚮鍔ㄧ敾 1.mp4
  • 32 特效&动作毕业设计
  • 1.4 光学捕捉数据匹配.mp4
  • 资料32.zip
  • 1.2 Unity瀵煎嚭 2UE4杈撳叆.mp4
  • 2.2 DragonBones软件讲解 2.mp4
  • 1.5 音乐素材收集.mp4
  • 4.1 DragonBones软件讲解 4.mp4
  • 3.1 DragonBones软件讲解 3.mp4
  • 2.1 DragonBones软件讲解 1.mp4
  • 19 角色跑步动画课
  • 资料19.zip
  • 4.3 Q版马里奥跑步动画 2.mp4
  • 3.3 女性跑步动画 3.mp4
  • 1.4 男性跑步动画 4.mp4
  • 4.1 女性跑步动画 5.mp4
  • 2.4 男性跑步动画 8.mp4
  • 3.1 女性跑步动画 1.mp4
  • 1.3 男性跑步动画 3.mp4
  • 2.1 男性跑步动画 5.mp4
  • 3.2 女性跑步动画 2.mp4
  • 1.1 男性跑步动画 1.mp4
  • 3.4 女性跑步动画 4.mp4
  • 2.3 男性跑步动画 7.mp4
  • 1.2 男性跑步动画 2.mp4
  • 4.4 Q版马里奥跑步动画 3.mp4
  • 4.2 Q版马里奥跑步动画 1.mp4
  • 2.2 男性跑步动画 6.mp4
  • 6 U3D高级技能设计课
  • 第六周素材
  • 第六周素材.zip
  • 4.2 鍐板喕娉曟湳 8.mp4
  • 4.3 韪㈣吙鐗规晥 1.mp4
  • 3.4 鍐板喕娉曟湳 4.mp4
  • 4.5 韪㈣吙鐗规晥 3.mp4
  • 3.3 鍐板喕娉曟湳 3.mp4
  • 4.8 韪㈣吙鐗规晥 6.mp4
  • 3.5 鍐板喕娉曟湳 5.mp4
  • 3.6 鍐板喕娉曟湳 6.mp4
  • 4.6 韪㈣吙鐗规晥 4.mp4
  • 4.7 韪㈣吙鐗规晥 5.mp4
  • 4.4 韪㈣吙鐗规晥 2.mp4
  • 5.2 鐭ヨ瘑鎷撳睍-鍙孶V.mp4
  • 3.1 鍐板喕娉曟湳 1.mp4
  • 4.1 鍐板喕娉曟湳 7.mp4
  • 3.2 鍐板喕娉曟湳 2.mp4
  • 22 角色武器动画课
  • 22 角色武器动画课.zip
  • 5.1 武器连击动画 13.mp4
  • 1.2 钂欑毊鎻掍欢-BonesPro 2.mp4
  • 2.1 武器连击动画 1.mp4
  • 2.5 武器连击动画 4.mp4
  • 1.1 钂欑毊鎻掍欢-BonesPro 1.mp4
  • 1.5 钂欑毊鎻掍欢-BonesPro 5.mp4
  • 3.1 武器连击动画 6.mp4
  • 5.3 武器连击动画 15.mp4
  • 3.5 武器连击动画 9.mp4
  • 4.2 武器连击动画 11.mp4
  • 3.4 武器连击动画 8.mp4
  • 3.3 连击动画修改 2.mp4
  • 3.2 武器连击动画 7.mp4
  • 2.3 连击动画修改 1.mp4
  • 5.4 武器连击动画 16.mp4
  • 5.2 武器连击动画 14.mp4
  • 1.3 钂欑毊鎻掍欢-BonesPro 3.mp4
  • 4.3 武器连击动画 12.mp4
  • 2.4 武器连击动画 3.mp4
  • 2.6 武器连击动画 5.mp4
  • 4.1 武器连击动画 10.mp4
  • 1.6 钂欑毊鎻掍欢-BonesPro 6.mp4
  • 1.4 钂欑毊鎻掍欢-BonesPro 4.mp4
  • 2.2 武器连击动画 2.mp4
  • 27 高级角色轻武器连击动画课Ⅰ
  • 4.1 轻武器连击动画 8.mp4
  • 1.1 轻武器连击动画 1.mp4
  • 4.3 轻武器连击动画 10.mp4
  • 1.4 轻武器连击动画 4.mp4
  • 1.2 轻武器连击动画 2.mp4
  • 资料27.zip
  • 1.3 轻武器连击动画 3.mp4
  • 4.2 轻武器连击动画 9.mp4
  • 2.1 轻武器连击动画 5.mp4
  • 2.2 轻武器连击动画 6.mp4
  • 3.1 轻武器连击动画 7.mp4
  • 24 角色表现力动画课
  • 5.1 走路动画测试题发布.mp4
  • 1.5 鏈烘鑷侭onesPro钂欑毊 4.mp4
  • 1.1 出场休闲动画设计.mp4
  • 4.4 机械臂出场动画 10.mp4
  • 4.2 机械臂动画修改 2.mp4
  • 4.5 机械臂出场动画 11.mp4
  • 2.1 机械臂体素蒙皮 1.mp4
  • 3.3 机械臂出场动画 7.mp4
  • 5.4 鎷撳睍鍐呭.mp4
  • 2.4 机械臂出场动画 2.mp4
  • 2.5 机械臂出场动画 3.mp4
  • 1.2 鏈烘鑷侭onesPro钂欑毊 1.mp4
  • 2.6 机械臂出场动画 4.mp4
  • 4.6 机械臂出场动画 12 .mp4
  • 1.4 鏈烘鑷侭onesPro钂欑毊 3.mp4
  • 2.3 机械臂出场动画 1.mp4
  • 5.2 走路动画测试题讲解 1.mp4
  • 3.1 机械臂出场动画 5.mp4
  • 3.4 机械臂出场动画 8.mp4
  • 4.1 机械臂动画修改 1.mp4
  • 资料24.zip
  • 4.3 机械臂出场动画 9.mp4
  • 1.3 鏈烘鑷侭onesPro钂欑毊 2.mp4
  • 3.2 机械臂出场动画 6.mp4
  • 5.3 走路动画测试题讲解 2.mp4
  • 7 U3D二次元技能设计课Ⅰ
  • 第七周素材
  • 资料7.zip
  • 4.1 鎬掓皵鐖嗗彂 9.mp4
  • 3.8 鎬掓皵鐖嗗彂 8.mp4
  • 3.4 鎬掓皵鐖嗗彂 4.mp4
  • 3.7 鎬掓皵鐖嗗彂 7.mp4
  • 3.1 鎬掓皵鐖嗗彂 1.mp4
  • 4.6 鎬掓皵鐖嗗彂 14.mp4
  • 3.3 鎬掓皵鐖嗗彂 3.mp4
  • 4.4 鎬掓皵鐖嗗彂 12.mp4
  • 3.5 鎬掓皵鐖嗗彂 5.mp4
  • 4.2 鎬掓皵鐖嗗彂 10.mp4
  • 4.3 鎬掓皵鐖嗗彂 11.mp4
  • 3.2 鎬掓皵鐖嗗彂 2.mp4
  • 3.6 鎬掓皵鐖嗗彂 6.mp4
  • 4.5 鎬掓皵鐖嗗彂 13.mp4
  • 9 虚幻4引擎特效基础课
  • 1.9 UE4软件基础 9.mp4
  • 2.9 基础特效案例 9.mp4
  • 3.2 基础特效案例 13.mp4
  • 2.3 基础特效案例 3.mp4
  • 1.2 UE4软件基础 2.mp4
  • 3.9 基础特效案例 20.mp4
  • 2.7 基础特效案例 7.mp4
  • 2.4 基础特效案例 4.mp4
  • 3.4 基础特效案例 15.mp4
  • 1.6 UE4软件基础 6.mp4
  • 1.8 UE4软件基础 8.mp4
  • 1.10 UE4软件基础 10.mp4
  • 3.1 基础特效案例 12.mp4
  • 4.8 基础特效案例 32.mp4
  • 2.11 基础特效案例 11.mp4
  • 资料9.zip
  • 4.5 基础特效案例 29.mp4
  • … 共 907 条
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